Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Рекомендуемые сообщения

DOUBLE-KEYART.jpg

Untold Tales

The Endless galaxy might be governed by a few powerful forces, but it is still inhabited by masses of minority races, with their own history, heroes and purpose. In Endless Space 2: Untold Tales, uncover hidden secrets, intriguing stories and endearing characters scattered across your Empire with 21 exclusive Quests, 4 new Minor Factions and 4 new Heroes.

21 new Minor Faction Quests

4 new Minor factions:

Galvrans : Hailing from a strange planet with extreme day/night cycles, the Galvran are courteous but often withdrawn.

Kal’Tik’Mas : The Kal'Tik'Mas are a hardy race of scavengers whose gruff exterior hides a grievous past.

Sowers : The Sowers are intelligent terraforming machines who follow an ancient order of the Virtual Endless.

Sefaloros : Aquatic geniuses at industry and construction, the Sefaloros often use engineered life forms to aid their work.

4 new Heroes:

G0d3I Builder.v87 (Sower)

En Pas Leba (Kal’Tik’Ma)

Ooblart Essacius (Sefaloros)

Chancellor Alazne Matul (Galvran)

Lost Symphony

7 new tracks:

Boltzmann Brains

Light Curve

Forgotten Moon

Flat Geometry

Digital Minds

Unstable Molecule

Lost Cities

1 new Minor Faction: Harmony

The Harmony work diligently to improve resource production, as exposure to resources acts as a form of nourishment.

"Patch 1.2.8"

BALANCE

Vaulters:

Material Expertise: Strategic resources costs multiplier in Modernization upgrades increased from 25% to 50%

Probe vision range bonus from Vaulters-specific tech decreased from +40% to +25%

Golden Age does not scale on Game Speed anymore

Hero skill Geniocrat I: Science bonus reduced from +20% to +15%

Vaulter populations bonus damage to attacker in ground battle increased from +20 to +25

Increased cooldown before next free colonization by 2 turns

Space Battle:

Rebalanced Laser & beam DPS values

Blast Effect battery will now do only 50% damage against medium and large ships

Energy and Projectile enhancer strategic cost brought from 2 to 3

Lenser module will grant repair per phase bonus instead of HP bonus

Jammer module will now grant an evasion boost in addition to its usual bonuses

Antipersonnel Defense drone now grant 150 manpower in addition to its usual bonuses

Hardened Shield Generators now grant 100 energy defense in addition to its usual bonuses

Turret Recovery Fields now grant +10% critical damage in addition to its usual bonuses

Globally reduced evasion boost on Engine modules

Antimatter Laser and Beam will now have a superior hull penetration rate instead of a damage boost against shields

Beams have been boosted back to 75% of their former value

Energy & Projectile Enhancer Damage boost can now only be equipped once per ship

Politics:

Made Autocracy available for Custom factions

It is now possible to add governments in mods and they will appear in the interface of the game

Reworked political event effects:

Reduced power for numerous militarist events

Reduced power for some pacifist events

Increased power for some religious and ecologists events

Building a Wonder now always increases the religious ideology

Governments revamp:

Federation now gives +1 System before over-colonization per Hero on Empire

Federation now has -20% Luxury cost on System Development Upgrades

Democracy now has -5% Influence upkeep cost reduction per active law from different political parties

Dictatorship now has the strongest forced laws in the game

Dictatorship now grants +50% Effect to Senator skills

Dictatorship’s propaganda now provides an additional System effect as well as boosting party experience

Dictatorship now has two additional law slots unlocked on stage 3 and 5 of Empire Development respectively

Economy

Increased growth upkeep overall for population

Early game food star system improvements have had their gains reduced

FIXES

Fixed an issue where an unknown Battle Card with placeholder text was displayed in the Battle Tactics screen

Added Show Location Buttons to Argosy-related notifications

Fixed critical error when a Vodyani Ark has less than 60% HP, and tries and fails to retreat, resulting in its destruction and causing the game to remain stuck

Fixed an issue where ships could appear rotated after using the Skip to Action button

Quest planets no longer remain highlighted after the Pacifist path of the "Guardians and the galaxy" quest has failed

Fixed some traits filed under the wrong category which caused their description not to appear

Vaulters Fleet Names are now implemented

Fixed the Meta-Entactogen Luxury not being impacted by cost reductions

Fixed Need to Breed Bill not appearing for Republics

https://www.games2gether.com/endless-space-...es-patch-1-2-18

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 517
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Их там EA штоле покусала.

Таж мысля, планое ДЛЦ с минорными нововведениями?

Амплитуд, ты че, ты че су :oops:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

воу-воу, это 2 длц, одно из которых - музычка и какие-то бомжи?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В EL были были абсолютно аналогичные дополнение, тут ничего нового - нет. А музыкальное длц, кажется вообще во всех играх студии было.

https://youtu.be/qJJQmYemc6c

https://youtu.be/lQWI-181h8g

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну так они по 100 рублей для нас, так что чет это я зря бомбил. Закинул французам - ладно уж. Игорь у них хороший.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Можно ли как-то усовершенствовать корабли малых фракций и в принципе использовать их корпуса?

Нет, нельзя, что захватил/купил/присоеденил, то и имеешь.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Саундтреки в Endless Space всё-таки шикарные, этого не отнять. К сожалению, особо долго моё знакомство с игрой не продлилось, больно уж она, как и все прочие творения французов, пустая, хотя и красивая. А вот OST и вправду прекрасен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Саундтреки в Endless Space всё-таки шикарные, этого не отнять. К сожалению, особо долго моё знакомство с игрой не продлилось, больно уж она, как и все прочие творения французов, пустая, хотя и красивая. А вот OST и вправду прекрасен.

Это черта всех 4х я бы сказал. Выходят пустыми, наполняются в процессе жизни. GalCiv, Sid-M Сiv, Stellaris, Французы - все наполняют 4х постепенно.

Хорошо это или плохо - трудно сказать. Но одно я знаю точно, пошаговые стратегии живы и здоровы, а риалтаймовые загнулись и нищебродят по дотным мусоркам. Хотя в свое время казалось, что все будет ровно наоборот.

Я вот по Спейс-2 начал новую катку за фракцию из фентезевой Legend с + 3 длц и пачкой бесплатных французских патчей, играется интересно.

Изменено пользователем Curator
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

В ES2 Хотсит есть? :?

В играх Амплитудов - одновременный ход, там нет классического походового режима. Так что хотсита - нет, он невозможен из-за данной особенности.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...
  • 2 недели спустя...

На днях начинается закрытая бэта нового контента, а пока - можно поговорить об информации открытой для всех.

Одной из тем нового дополнения станет шпионаж и теневая война, соответственно нас ждет и раса играющая от этой механики. Она была слздана путем голосования на платформе G2G.

Хор Теней, Теневой Хор (The Umbral Choir).

Это древняя негуманойдная раса, практически бестелесная.

WEBicon-wraiths-2.jpg

1%20[1].jpg

WEB-03-02.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Одной из тем нового дополнения станет шпионаж и теневая война, соответственно нас ждет и раса играющая от этой механики. Она была слздана путем голосования на платформе G2G.

А вот это уже интересно.

Примерная дата релиза не озвучивалась еще?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А вот это уже интересно.

Примерная дата релиза не озвучивалась еще?

В прошлый раз релиз был через 3 недели после начала бэта теста, а он стартует 14.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

В гамазавре, ванильный ES2 за 216р. до 24 Июля. https://gamazavr.ru/product/14763828/

Думаю NDA снимут уже на следующей неделе, как только его снимут, тут сразу появится подробная информация о новом DLC.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

WEB_ES2-Supremacy-KEYART.jpg

https://youtu.be/2Qe05XP5VFY

-Новая (старая раса) - Хишшо, птице-самураи со своим кодексом чести.

WEB-_Hissh_03.jpg

-Новый вид кораблей - "Бегемоты", способные уничтожать целые системы.

WEB_[NOTIFICATION]-Juggerbase.jpg

-Реликвии (FLC).

WEB_Relic.jpg

-Переработанные планетарные бои, теперь есть возможность грабить и разрушать вражеские системы.

Ground_Battle_Revamp_2.jpg

DlC будет доступно 2 Августа, к сожалению, NDA продлили до вторника (связано с поздней пресс версией) официально я немогу пока размещать информацию от себя. Ждите обзора со всеми механиками ко вторнику.

https://www.games2gether.com/endless-space-...ace-2-supremacy

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хишшо выкинут из малых цивилизаций я так понел.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хишшо выкинут из малых цивилизаций я так понел.

Забавно, но нет. В версии тестеров, я их встречал как и отдельную систему, так и как стартовую малую популяцию у ЕИ. Как будет в релизной - сказать не могу.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Endless Space 2 Supremacy

"Стена текста"

Введение.

Вот и закончился слегка затянувшийся бэта-тест и состоялся анонс нового дополнения - Endless Space 2: Supremacy. Название уже намекает, что нас ждет отнюдь не торговля с дипломатией и так оно и есть, это дополнение больше сфокусировано на войне, но давайте обо всем по порядку.

Бесплатный контент.

Тут не густо, но есть важные нововведения. И самое важное – переработка планетарных боев, нам дают больше информации на стартовом экране, сколько будет участвовать в данном бое, какие бонусы будут и т.д. это же касается и экрана окончания боя. Немного изменили визуальное соотношение сил во время боя, теперь не будет таких куч войск все более внятно (если кто-то вообще смотрел на наземные бои). И вишенка, чего ждали уже давно – нам дали опции по взаимодействию с захваченной системой (если откровенно, это должно было быть в релизной версии). Мы можем захватить систему, как и сейчас. Разрушить, это сразу убьет некое число популяции и разрушит часть инфраструктуры, после чего колония станет нейтрально и будет деградировать каждый ход до полного уничтожения. И разграбить, что убьет часть населения и даст нам ресурсы и бонусы, причем их набор зависит от расы, например Водьяни получат эссенцию. Это сильно сказывается на гибкости нашего геймплэя, теперь нам не надо захватывать империю Краверов, чтоб потом страдать от их популяции , можно просто их истребить, также появляется смысл в войнах без экспансии, где мы налетели, пограбили, получили профит, но расширятся не стали, из-за каких-то причин, например счастья. В общем – хорошее дополнение, хоть и запоздавшее.

Второе дополнение это реликвии, по большому счету – это некие места славы, тут было большое рубилово, а тут пиратов уничтожили и т.д. Все эти события отмечаются на карте и могут спровоцировать появление определенных аномалий или интересностей. В целом – приятный проходнячок.

Бегемоты.

Это основная тема данного дополнения и основной камень преткновения всех споров, от механики до визуального дизайна, ярым противника коего я и являюсь. Бегемоты – это монструозные корабли древних, которые откапали и пытаются использовать в различных направлениях. Доступ к ним открывается через квест, он общий и проиграть его нельзя, примерно как квест по поиску Академии, развиваются они через технологии научной сетке. И вот тут была активная дискуссия, многие считают, что эта сетка и так перегружена и было бы лучше если бы они сделали отдельный способ развития ,как жемчуг в EL, но этому не суждено было случится. Бегемоты занимают 10 слотов флота и не могут быть присоединены к другим флотам, также они имеют лимит, расширяющийся от количества открытых технологий связанных с данным типом кораблей, во всех других отношениях, он ведет себя как обычный флот. На начальной стадии у нас 3 вида Бегемотов: экономический, научный и военный, модифицируются они, так же как и прочие корабли.

Экономический – существует в 2х ипостасях, просто бафающий FIDS когда припаркован в системе , и добывающий – оснащенный добывающими дронами, которые способны добывать ресурсы с любых не заселенных планет. Если с первым все просто, то второй достаточно интересен, с прокачкой, мы способны очень шустро летать по галактике и кидать эти пробки направо и налево, получая стратегические и роскошные ресурсы, что полезно.

Научные – это попытка обыграть не заселяемые системы (туманности, метеоритные поля и прочее). В данной закачке мы можем получать чистый приток FIDS (без еды) с подобных систем, +50 на начальном уровне, либо получать больше науки, со скидкой для определенной ветки технологий, тип ветки зависит от вида системы (метеоритные поля дают скидку экономической ветке). Данная механика привела к забавному результату, в первую же неделю один из тестеров довел скидку до 103%, путем стаканья Бегемотов, теперь этого делать уже нельзя. Другое применение научной модели – это убирать аномалии, терраформировать планеты и восстанавливать опустошенные или разрушенные миры. Первым видом вы будите пользоваться практически всегда, он полезен абсолютно всем, второй же – ситуативен.

Военный – тут все просто, больше хп, больше слотов под оружие, летит – ломает лица. Дополнение – может быть оснащен притягивающим лучом, который запрещает вражеским кора[эх жаль]м отступать из битвы.

Также все Бегемоты могут быть переведены в более продвинутую форму: линкор, уничтожитель и цитадель, все это стоит кучу ресурсов и открывается достаточно поздно.

Линкор – опять все просто, самый нагибучий корабль в игре, имеет множитель 8 на все слоты и способность ионная волна, которая убивает все флоты в системе, включая свои, но деактивирует Бегемот на Х ходов.

Уничтожитель – вот это уже интересно, являясь относительно хрупким и слабым, он способен уничтожать целые системы. Стоит дорого, заряжается он 20 ходов, ракета летит Х ходов, в зависимости от расстояния, уничтожает все планеты и флота в данной системе, также может изменить тип звезды. Это оружие нельзя направить на системы без звезд. Есть способ избежать уничтожения, для этого нужно построить специализированный щит ,который сократит урон, а цитадель способна его полностью нивелировать. В целом это ультимативное оружие лэйт гейма, как ядерка в циве.

Цитадель – это наш защитный вариант, Бегемот в такой закачке теряет способность к передвижению, взамен мы получаем кучу защитных бонусов, защиту от уничтожителя и уникальные улучшения системы, включая защитные, научные и производственные.

В целом Бегемоты логичное и немного банальное дополнение для космической 4Х, вспомним тот же Стелларис, монструозные мега корабли есть практически во всех космических играх, тут ничего нового. Они полезны, они гибки, они дают разнообразие лэйт гейму, вроде все хорошо… Не совсем, проблема в том, что они не очень хорошо работают с восприятием лора игры и своим позиционированием. Бегемоты нам преподносятся как супер технологии Древних, однако, они не приносят ощущения древности, редкости или уникальности. Во-первых, это внешний вид, он крайне спорен и не дает нам ощущения обозначенные в лоре. Во-вторых, это подаче, мы долго играли в версию, где вообще не было квестов связанных с Бегемотами, что вообще исключало их из лора, сейчас это поправили, есть основной квест, но я считаю, что можно было сделать его поинтереснее. В третьих – сама механика, Бегемоты ощущаются просто как еще одна тушка кора[эх жаль], которая работает по таким же принципам, развивается она так же, нам что-то нужно, исследуем соответствующую технологию, ставим в тушку, улучшаем, нет чувства уникальности, тут я опять обращусь к дополнению «Shifters» из EL, как к примеру. Также мне кажется что они перестарались с количеством, некоторые расы могут вывести 8-9 Бегемотов, что опять же не играет на восприятие их как о редких древних кора[эх жаль]х.

Хишшо.

Это была неожиданность и эту расу ждали, даже есть подобные люди в этой ветке. Как не трудно догадается, наши птице-самураи – милитаристы с автократией (которую нельзя сменить), вторичный фокус у них – религия, что делает их похожими на Краверов, население Хишшо дает +1 производство и +2 людских ресурсов на любой планете и имеет очень сильный бонус населения (за 50 тушек), - 25% к стоимости производства кораблей. Главной особенностью этой расы является отсутствие счастья, у нас его вообще нет, вместо него у нас другая шкала – Кей-до, которую мы обзовём для удобства – честью. Счастье всей империи всегда равно показателю чести, независимо от количества планет и систем, по этой причине все здания на счастье у нас либо отсутствуют, либо приносят другие ресурсы, чаще всего влияние. Честь зарабатывается в бою, неважно космическом или планетарном, но только при победе, причем чем не очевиднее победа – тем больше чести нам дадут, соответственно ,если мы проигрываем битву ,или отступаем, то мы теряем честь, также нам дают немного чести за прохождение квестов Честь тратится на: законы, у Хишшо все базовые законы переработаны, специальные улучшения систем, акты славы (о них ниже) и, самое важное, колонизацию, и это контрбаланс всей системы Кей-до, мы отвратительно расселяемся по галактике на ранних этапах. Дело в том, что при основании поста, у нас только 2 опции – попробовать отожрать вражеский пост (что, если честно, у меня ни разу не получилось, т.к. пост оппонента тоже врубал эту функцию, и под другими бафами все-равно отжирался быстрее), или сделать пост колонией моментально за честь, проблема в том, что начальная цена – 75 чести из 100, это очень много для ранней стадии игры. Конечно, эта цена постепенно снижается, но тут всплывает 2 особенность, 50% штраф на рост постов у данной расы, ждать придется прилично, и тут возникает дилемма, основывать колонии быстро, но сидеть с несчастливой империей, или колонизировать системы очень медленно. Это нас подталкивает к агрессивному экспансионизму, сами мы развиваемся не очень, но нам выгодно воевать, выгодно захватывать чужие системы не заботясь об их счастье. Еще одна особенность этой расы – ритуалы, мы получаем доступ к ним после каждых выборов и постепенно меняются, они позволяют пожертвовать единицей населения, что бы получить некий бонус, например +50% пыли на 5 ходов от системы, ситуативно, но забавно и бэково.

Если в игру завезли новую механику ,то , скорее всего эта механика будет взаимосвязана и с новой расой, собственно так и произошло с Бегемотами, Хишшо очень тесно взаимодействуют с ними, они даже начинают с одним Бегемотом в своей стартовой системе. Э то сделано для компенсации слабого раннего расселения, у нас трайт дающий %FIDS ближайшей системе от планет куда были запущены добывающие зонды. Также наши бегемоты обладают Кей зоной, это определенный радиус, в котором мы получаем больше чести за наши действия и можем активировать акты славы. Всего у нас 4 акта славы, все они тратят честь при активации, применяются либо на флот, либо на систему, либо на сам Бегемот, я приведу лишь пару примеров: «обсидиановый орел» – дает +25% производства, если применен на систему и +20% производства на все системы в радиусе Кей зоны, если применена на Бегемота, «красный клинок» - дает + 20% атаки, поглощению корпуса и щита флоту, или всем флотам в радиусе Кей зоны, если опять же кинута на Бегемота. В целом это достаточно полезный инструмент, но для его использования, нам нужно постоянно вырабатывать честь = воевать. Также наши герои способны увеличивать лимит Бегемотов, +2 от героя на 3 круге, еще у нас еще расовые модули и технологии для данного типа кораблей. Вся квестовая цепочка Хишшо связана с Бегемотами, Бегемоты – полезны и гибки, однако за Хишшо их можно наштамповать столько, что они совсем не ощущаются чем-то редким.

В целом Хишшо получились красивыми, особенно заставки, герои и квестовые картинки, немного скучноватыми и достаточно паверными. Игнорирование одной из основных механик игры – дастаточно сильная особенность, особенно учитывая то, что счастье это основной инструмент сдерживания экспансии и роста, а пока Хишшо воюют – для них этой проблемы нет, имей хоть 100 систем, единственное наше ограничение – что это все нужно будет захватывать и относительно медленный старт.

Заключение.

Это был достаточно сложный бэта-тест, буквально с самого начала нашлись люди, которых не устраивал тот или иной аспект дополнения, будь то дизайн, механика или объем контента. Критики было много, что-то исправили, что-то подкрутили, но глобальных изменения нам не представили, оправдав это отсутствием ресурсов. Я был ярым критиком внешнего вида Бегемотов, надеюсь, у нас получилось добиться хотя бы изменения текстур на модели (нет), и в целом - механики, мне не понравилось, как Бегемоты вписаны в игру. Главная моя претензия, это сравнение качества DLC для EL и ES2, на мой взгляд, последние дополнения для EL были на голову выше по качеству контента. Я поднимал эту тему на форуме, и получил ответ, что команда до сих пор испытывает определенные трудности при работе с движком и механиками, но чем дольше они с ними работают, тем больше увеличивается качество этой работы, то есть качество DLC должно расти со временем. В целом, дополнение меня немного разочаровало, примерно также как Хранители, но я с оптимизмом смотрю на будущее игры.

Если вам не понравилось прошлое DLC, то это вас, скорее всего тоже разочарует, если же Хранители вам зашли, то и Превосходство вам понравится.

Обзор делался не по финальной версии дополнения Supremacy, данная версия может отличатся от версии для релиза. Также обзор полностью, на все 100%, абсолютно субъективен.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Очень рад возвращению пернатых в виде отдельной фракции.

Насчет бегемотов - по описанию и правда выглядит как пятое колесо в телеге, но посмотрим, как оно будет на релизной версии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...