klp Опубликовано 16 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июля, 2015 (изменено) Так как фб все, а аос непонятно что, то появилось миллион опций для свободы творчества. Все хотят что-то сделать, я тоже хочу. Назовем это проектом для любителей хороших правил. В чем идея? В 86 году вышла компьютерная игра про магов и зверей, основанная на волшебном мире вархаммер. Называлась она chaos - the battle of wizards. Кому интересно, она доступна на гугл плей, я в нее регулярно поигрываю. Время шло, кое какие игровые идеи живы до сих пор, кое какие уже давно нет. Возникла мысль реинкарнировать игру в виде настолки. Основные особенности: - дополнение к правилам вхфб последней редакции, без регистрации и смс, - любые ваши модели на квадратных подставках, геометрия фб - набор армии в очках по книгам фб. Теперь вы играете не армией по армибуку, а моделями, которые вам нравятся, в зависимости от выбора главного персонажа - небольшие модификации правил моделей - главный в армии - маг, с его потерей вы проигрываете. Генерал, бсб - все остается, если они вам нужны - крутые правила деплоя, саммона, реинфорсменса - полностью переработанная магия, зависит от того, какого мага вы выбрали - фб-шная фаза магии - набор спелов драфтится из колоды, которую вы составили до игры, большинство из спелов однорозовые - новые правила юнитов со временем... Если кому интересно, то иногда буду выкладывать продолжение, ну и через какое-то время вэлком для тестов. Изменено 31 июля, 2015 пользователем klp Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
MAGISTR IODA Опубликовано 16 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июля, 2015 главный в армии - маг ясно, понятно... :image022: Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
brRibbotaim Опубликовано 16 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июля, 2015 Удачи, надеюсь получиться сделать проект! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Blackrose Опубликовано 16 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июля, 2015 ясно, понятно... :image022: Ха, действительно :D Мискасты рулят! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
klp Опубликовано 16 июля, 2015 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 16 июля, 2015 Мискасты перепишем Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HellWolf Опубликовано 17 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июля, 2015 (изменено) - главный в армии - маг - полностью переработанная магия, зависит от того, какого мага вы выбрали Эти пункты напоминают описание Frostgrave FANTASY WARGAMES IN THE FROZEN CITY Изменено 17 июля, 2015 пользователем HellWolf Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Siegemaster Durak Опубликовано 17 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июля, 2015 (изменено) Хм, а d Вормашине с потерей кастера армия не проигрывает ли ... Wait, o shi... А по делу: 1) для такой игры надо полностью переписать мискасты, систему генерации спеллов, возможные плюшки для магов и т.п.. Само ГВ пыталось это сделать и не раз, даже по 8-ке (Storm of Magic, правила на магию из ЕоТ - Magic of End Times и др.), но каждый раз сталкивалось с тем, что никто не хотел в это играть, просто потому что старая система была привычной и всех устраивала. 2) Плач по АоСу связан, в первую очередь, с тем , что производитель отказался от дальнейшей поддержки системы - не будет новых минечек с правилами, кампаний, ФАКов и т.п . Разрабатываемая система, пока, не решает этой проблемы - все основано на старых армибуках. Если цены также останутся старыми, то это не будет отражать изменений в правилах магии. Но затея хорошая. Возможно, пару месяцев лет спустя мы еще будем выбирать, как играть сегодня - по ЕТС, шведской компе или прибалтийской... Изменено 17 июля, 2015 пользователем Siegemaster Durak Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
I.Q.R. Опубликовано 17 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июля, 2015 ДоТа и магика + мордхейм на механике ФБ ?)) Идея интересная, но очень уж трудоемкая. Интересно что получится. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
klp Опубликовано 17 июля, 2015 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июля, 2015 Разрабатываемая система, пока, не решает этой проблемы - все основано на старых армибуках. я же не собираюсь выпускать новую систему. У меня ни ресурса ни возможностей на это дело нет. Это всего лишь небольшой апдейт старых правил под новые идеи. :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Siegemaster Durak Опубликовано 17 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июля, 2015 Тогда проще магию захоумрулить - мол, старая нибэкава.... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Aver Опубликовано 17 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июля, 2015 Само ГВ пыталось это сделать и не раз, даже по 8-ке (Storm of Magic, правила на магию из ЕоТ - Magic of End Times и др.), но каждый раз сталкивалось с тем, что никто не хотел в это играть, просто потому что старая система была привычной и всех устраивала. Ну вот что за бред-то, а? Мы регулярно играем по ЕоТ системе магии - более того, я полагаю, что для боших битв (больше 10к на столе) она в разы лучше, чем стандартная. Это реально очень годная тема - просто для большого формата. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
klp Опубликовано 17 июля, 2015 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июля, 2015 Более детально, какие изменения ждут правила: (1) Формирование армии. Непосредственный набор юнитов в армию будет существенно ограничен количеством или позицией. С одной стороны перед игрой вы сможете брать отряды практически любых фракций, если вас не будут смущать минусы от их композиции... а с другой, стороны, сильные юниты, многие механизмы и прочий павер будет недоступен в самом начале - они должны быть вызваны или собраны вашим кастером в процессе игры; (2) Ваш маг - это главный персонаж в игре. Кроме него, вы можете взять и других магов, которые формируют консил. Выбирая специализацию магов, вы выбираете доступ к определенному пулу заклинаний. Из этого пула вы формируете колоду заклинаний для игры, из которой маги вашего консила и будут драфтить случайным образом (если конечно они не ломастера) спелы перед игрой. Уровень магов определяет их вклад в создание колоды перед игрой: чем выше уровень, тем больше спелов этой специализации. Кроме этого спелы будут делиться по силе на обычные, необычные, редкие и мифические, соответственно только маг 4-го уровня может добавить мифические спелы в колоду спелов. (3) Надрафтив перед игрой определенное количество спелов для каждого мага, надо будет понимать, что все спелы будут одноразовыми. Это значит, что если вы взялись кастовать какой-то спел, то вне зависимости от успеха этой затеи, он будет немедленно забыт вашим магом. Деление спелов будет такое же, как и в ФБ, со следующими нюансами: - практически все хексы и аугументы будут рипами, т.е. будут оставаться в игре, пока не будут отменены; - только самые редкие спелы, позволяющие строить стратегию "сижу в углу, кидаю торпеду, будут иметь большие ренжи; - много спелов вызова. Призвать новый юнит можно будет в трех вариантах: непосредственно summon, reinforcements и assembley. Summon спел предоставляет возможность призвать, например монстра, в двух вариантах. Иллюзию дешевле (но она может быть отменена оппонентом в процессе игры) или настоящего, но дороже. Вызванный юнит появляется сразу в указанном месте и сразу начинает действовать. С помощью таких спелов появляются в основном призраки, крылатые твари и прочие обитатели глубин. :) Reinforcements позволяют вам указать точку на краю стола, из которой к вам прибудут новые подкрепления. Такой юнит появится в этой точке и будет действовать только в начале вашего следующего хода. Такой спел позволяет вам призывать любые регулярные войска - пехоту, кавалерию и т.п. И наконец assembley позволяет в определенном расстоянии от мага собрать новый механизм, который сразу будет активен. (4) Многие спелы будут стоит очень дорого. Что бы их прокастить надо иметь хороший бонус. У магов будет специализация. Например, если маг успешно пракастил/отдиспелил спел хаоса, то он может получить +1 к касту спелов хаоса. Таким образом, по мере развития игры, от простых заклинаний к сложным, можно добраться и до драконов. :) (5) Перед началом игры вы должны будете указать точку на карте в вашем деплое. Это будет место силы вашего главного мага. Главный маг прикован к этому месту астральными цепями и не может покинуть территорию в определенном радиусе от указанной точки. Некоторые маги, например демонпринц или какой ни будь вампир, не прочь побыстрее слинять с точки, что бы полететь давать в щи. Поэтому всегда есть возможность разорвать астральные цепи специальным спелом, который сложно прокастить. Разрывая связь, вы теряете бонусы за специализацию в магии, которые накопили в процессе игры. Кроме того, возможно будут утрачены результаты каких-то спелов или какие-то спелы станут недоступны. (6) Что происходит, когда маг погибает? Немедленно отменяются все скастованные им спелы, созданные магическим образом механизмы разваливаются, отряды подкреплений проходят ЛД тест и разбегаются, иллюзии развеиваются, а монстры выходят из под контроля. Не очень радостная перспектива. :) (7) Некоторые монстры слишком тупы, что бы принимать какие-то обдуманные решения, но некоторые сильные союзники, призванные в игру, например драконы, имеют собственный характер и взгляды на ход игры. Они могут втихаря кого ни будь сожрать, потребовать дополнительную плату, выйти из под контроля и решить, что их цель - сражение с другим монстром, или даже вовсе переметнуться к сопернику. Драконы коварны. Вообще многие модели получат свойства несовместимости, что сделает довольно сложной композицию армии. :) (8) Помимо главного мага понадобится еще генерал и бсб. Их правила сохраняются прежними, разве что только главный маг не сможет быть генералом или бсб. Тут надо исходить из того, что вряд ли хватит денег и на супер-консил и на обкаченного генерала и на бсб в 3++. Чем-то придется пожертвовать. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DENN Опубликовано 17 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 17 июля, 2015 Интересная задумка! В чём то напоминает "Демиургов". ^_^ Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Галахад Опубликовано 18 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 18 июля, 2015 Сперва я сгоряча прочел "Негрохаммер"... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DENN Опубликовано 19 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июля, 2015 Возникает вопрос! Каков формат игры, скирмиш или коробки? И неподвижный маг как то странно, хотя я могу и ошибаться. :- Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
klp Опубликовано 19 июля, 2015 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июля, 2015 Пока в процессе коробки. Маг не неподвижный - он просто не может выйти из определенной области на столе, пока не разорвал астральную цепь. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DENN Опубликовано 19 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июля, 2015 А каков размер области? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
klp Опубликовано 19 июля, 2015 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июля, 2015 это вопрос тестов. Пока - в радиусе 12 дюймов от точки, т.е. круг диаметром 24 дюйма. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DENN Опубликовано 19 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 июля, 2015 Ясно, спасибо! Жду продолжения! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sarf Опубликовано 20 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июля, 2015 Тема интересна, жду первого дряфта на потестить. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Siegemaster Durak Опубликовано 20 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 20 июля, 2015 Маг не неподвижный - он просто не может выйти из определенной области на столе, пока не разорвал астральную цепь. Может, проще запилить что-то по мотивам правил Аркан Фулькрумов? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Elder. Опубликовано 21 июля, 2015 Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июля, 2015 Вот про колоду спеллов прям заинтриговал. Интересная механика. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
klp Опубликовано 21 июля, 2015 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 21 июля, 2015 (изменено) Может, проще запилить что-то по мотивам правил Аркан Фулькрумов? аркановые башни будут - их можно будет насуммонить в область силы вашего главного мага. Драконы коварны, а магические башни ненадежны - того и гляди норовят рухнуть и придавить кого ни будь невзначай. Первые правила будут не раньше конца августа - уж извините, я на ЕТЦ :) Изменено 21 июля, 2015 пользователем klp Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
klp Опубликовано 31 июля, 2015 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 31 июля, 2015 Summon spell. Может играться в двух вариациях. Как RiP spell и как постоянно действующий спелл. Например на 16+ можно призвать RiP иллюзию Zombie Dragon. На 24+ дракона уже нельзя будет отменить. Естественно выбор, какой вариант спела кастить, остается за кастером. Reinforcements spell. После успешного каста объявляется точка на краю стола в деплое кастера (или специальные врата, если они открыты ранее кастером) или любая другая точка на столе, если это отдельно прописано в спеле. В начале следующего хода игрока в этой точке появляется призванный юнит подкрепления в указанном в спеле количестве. Reinforcements spell отменить нельзя, однако оппонент может попытаться отменить его - в этом случае, при успехе отмены, выход отряда подкрепления откладывается на ход. Кроме того, кастер, вызвавший подкрепление, может сам отложить его приход (на 4+). В любом случае, если отряд подкрепления не появляется на столе в ход, следующий за кастом - его размер удваивается (если это конечно не одиночная модель) и он в любом случае выходит на стол через ход. Techno Magic spell. После успешного каста объявляется точка на столе на определенном расстоянии от кастера. В этом месте появляется сконструированный кастером механизм, описанный в спеле. Этот спел так же нельзя отменить, но можно попытаться отменить его - в этом случае, при успехе отмены, механизм не будет действовать до конца этого и следующего хода кастера. Deflection spell. Это спелы, которые можно играть как за PD так и за DD и их можно играть вместо попытки отменить заклинание (примерно как Dispel Scroll). Как правило эти спелы отменяют другие заклинания, разрушают магические предметы, меняют цели других заклинаний, провоцируют конфликты между юнитами и т.д. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
klp Опубликовано 4 октября, 2015 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 4 октября, 2015 (изменено) Итак, ничего не умерло, но медленно тлеет. Пока шведы пишут девятку, а ГВ тонет на обломках АоСа, я пилю гири - внутри они золотые. Времени правда нет, поэтому и темпы соответствующие. Это не турнирный формат - это весело и вкусно, потому что про гоблинов. Главная проблема сейчас - отсутствие текстовых правил. С оцифрованными в ПДФ фотками особо не поработаешь. Но тут спасибо шведам за проделанную работу. :) Из нового: - игровое поле уменьшится в два раза. Характеристики movement всех юнитов тоже изменятся; - одна новая пехотная модель равна пяти старым. Коробка из 50-ти копейщиков косплеится десятью моделями. Меньше расходов, больше фана. Минимальный размер большинства юнитов - 10 ран. Максимальный - 50. Монстрпехота, монстркавалерия: одна модель - 6 ран. Кавалерия, варбисты: одна модель - 3 раны. Монстры, чариотки, уникальные юниты - без изменений. Зачем все это? читай ниже. - банды, а не юниты. Пехота совместно с монстр.пехотой, кавалерия с варбистами, монстркавалерия с монстрбистами - все они могут образовывать смешанные юниты. - доступ к оружию без ограничений. Хотите корсаров с мечами? Окей. Хотите с репитерами? Окей. Можно купить и то и другое - любой каприз за ваши деньги. Никаких правил от гвшного маркетинга в стиле "мы хотим продать вам больше этого бесполезного пластика". - модели из разных фракций могут [ну уж нет]одиться в одной банде. Кучамала, большие давят маленьких, медленные не успевают за быстрыми, эльфы предают друг-друга, демоны раздражают магов, маги взрываются, крысы снуют под ногами. Миллион спорящих друг с другом правил, ненависть и интриги - вот то, что все это объединяет. Теперь вы захотите иметь все модели из доступных на своей полке. - У кого-то реролы, а кто-то провалил фир. Кто-то умер, а кто-то никогда и не жил. Кто-то хочет сбежать, а кто-то не может - вот банда и разделилась. Ну что же бывает. упд: если не сложно, просьба к мимопроходящим модераторам: перенести тему в раздел "Other games of Fantasy Battles" Изменено 4 октября, 2015 пользователем klp Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти