YbuBaKa Опубликовано 10 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2017 У орков - рядом с труккой, у СМ - рядом с ЛП при наличии доктрины. Но это дополнительные источники реинфорса. А "простые" источники реинфорса - это здание, которое произвело юнитов (барак и его аналоги), а также главка. Отличие главки от барака в том, что она ещё и лечит. На реинфорс предоставляется стабильная скидка 25%, не зависящая от фазы эскалации. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
powerfister Опубликовано 10 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2017 Не стоит громких выражений если не уверен, о чем говоришь. Откуда ты вылез такой эксперт, который не знает, как пишется слово раса? До второго аддона там не было никакого штрафа на точность за стрельбу на ходу, вследствие чего убежать без потерь было невозможно и даже финал мирового киберспортивного чемпионата сводился к тупейшему спаму маринов с ранцами и их аналогов, на весь лимит пехоты. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vampire Опубликовано 10 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2017 Откуда ты вылез такой эксперт, который не знает, как пишется слово раса? До второго аддона там не было никакого штрафа на точность за стрельбу на ходу, вследствие чего убежать без потерь было невозможно и даже финал мирового киберспортивного чемпионата сводился к тупейшему спаму маринов с ранцами и их аналогов, на весь лимит пехоты. Это какой аддон? ВА? Вообще-то там драка хаос на хаос с Рапторы vs Рапторы была только в финале и на ОР. Штраф на стрельбу на бегу в ДоВ1 была всегда, просто был ряд метапиков-рас, которые слишком жестко контрили одна другую + спам летунов был только в ранних версиях. Словом заканчиваем флуд и брызгание слюнями, конструктивнее. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
powerfister Опубликовано 10 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2017 (изменено) Да-да, ну может не летающих, но спам все-равно присутствовал, иначе нельзя было. Тут похоже скоро придут к тому, что придется резать рукопашников как-то глобально. Изменено 10 марта, 2017 пользователем powerfister Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YbuBaKa Опубликовано 10 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2017 А я помню, что в непропатченной ваниле нельзя было стрелков в ближнем бою вязать. Но какое отношение это имеет к ДоВ3? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
zDoctor Опубликовано 10 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2017 Откуда ты вылез такой эксперт, который не знает, как пишется слово раса? До второго аддона там не было никакого штрафа на точность за стрельбу на ходу, вследствие чего убежать без потерь было невозможно и даже финал мирового киберспортивного чемпионата сводился к тупейшему спаму маринов с ранцами и их аналогов, на весь лимит пехоты. Я вылез такой эксперт, потому как играю с самого момента выхода первого дова (да-да , самой первой части). Посещал почти все турниры и вел активную жизнь на форуме и во всей русс комунити. Ты коней то придержи, дружок. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Сеф Опубликовано 10 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2017 (изменено) о. видимо они что-то поправили что не давало запустить бету на выходных. теперь я с вами. господа, в связи с массовыми утечками в интернеты смею уточнить: НДА же еще в силе? :) нового письма нет, но нарушать не хочется) и когда экшон продолжится? :3 Изменено 10 марта, 2017 пользователем Сеф Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
zDoctor Опубликовано 10 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2017 о. видимо они что-то поправили что не давало запустить бету на выходных. теперь я с вами. господа, в связи с массовыми утечками в интернеты смею уточнить: НДА же еще в силе? :) нового письма нет, но нарушать не хочется) и когда экшон продолжится? :3 НДА в силе - экшон с 9 часов вроде ))) Патчь и правда выпустили на бетку, но что он правит - неизвестно (лично мне по крайней мере ) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Сеф Опубликовано 10 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2017 =| ну чо. надеюсь оптимизацию подвезут нормальную. текущий билд мой калькулятор едва тянет в "низких под налетом среднести". такого фпс себе даже релизный десувинг не позволял :D в плане гейплея - вполне годно. но юниты, правда, мелковаты\камера высоко, атмосфера страдает :C по ощущениям не хуже дов2 на том же этапе развития. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Existor Опубликовано 10 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2017 (изменено) В игре будут варп-спайдеры :) Смотрим в самый центр скриншота (чуть выше), двое стоят сзади фарсиры. Судя по малому количеству, полагаю это будет своего рода "кавалерия" элитки? "Раскрывающийся текст" Кстати, объясните в чем смысл болтеров сейчас, когда подавления и морали нет? Просто бОльший радиус атаки? Было бы логично, если бы болтеры замедляли движение пехоты немного. Изменено 10 марта, 2017 пользователем Existor Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
zDoctor Опубликовано 11 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2017 Кстати, объясните в чем смысл болтеров сейчас, когда подавления и морали нет? Просто бОльший радиус атаки? Было бы логично, если бы болтеры замедляли движение пехоты немного. Радиус, урон. У тех же космодесов болтеры вносят заметно быстрее, скажем, снайперов + уверен на них наверняка будет пара приятных доктрин. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YbuBaKa Опубликовано 11 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2017 Кстати, объясните в чем смысл болтеров сейчас, когда подавления и морали нет? Просто бОльший радиус атаки? Было бы логично, если бы болтеры замедляли движение пехоты немного. В игре нет морали, но есть подавление огнём. Девастаторы немного замедляют атакуемый отряд, обладают большим радиусом атаки и приличным уроном. Но есть две проблемы: сетап тайм (пока разворачиваются, враг подбегает и дальность стрельбы не используется), и малая живучесть. Дефф ган лутазы гораздо лучше девастаторов. Но девастаторы лучше дарк риперов. Механика у всех трёх типов отрядов одинаковая. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Vampire Опубликовано 11 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2017 В игре нет морали, но есть подавление огнём. Девастаторы немного замедляют атакуемый отряд, обладают большим радиусом атаки и приличным уроном. Но есть две проблемы: сетап тайм (пока разворачиваются, враг подбегает и дальность стрельбы не используется), и малая живучесть. Дефф ган лутазы гораздо лучше девастаторов. Но девастаторы лучше дарк риперов. Механика у всех трёх типов отрядов одинаковая. Почему луты лучше девов, а риперы хуже? Что по ценам? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YbuBaKa Опубликовано 11 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2017 Луты доступны позже риперов и стоят дороже. Насчет стоимости девастаторов я не очень в курсе, т.к. не играю за СМ :) Но появляются они раньше лутазов и позже рипов. Для них нужно специальное здание строить, насколько я понял. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
zDoctor Опубликовано 11 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2017 Луты доступны позже риперов и стоят дороже. Насчет стоимости девастаторов я не очень в курсе, т.к. не играю за СМ :) Но появляются они раньше лутазов и позже рипов. Для них нужно специальное здание строить, насколько я понял. Девычи стоят 450 реквы. строятся в тяжелых бараках( как я их назвал). Дохнут до обидного быстро)) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Existor Опубликовано 11 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2017 Вычитал на офиц.форумах кое-что про них Suppression is in the game, in a slightly altered state. Heavy Bolter devastator squads suppress enemies they hit, which slows them down, but as far as I know it doesn't effect their ability to fire back. Heavy Bolters can also suppress more targets than they could previously. We have seen them suppress Terminators and a Wraithlord. Worth noting that the slowing effect is nowhere near as drastic as in DOW2, so units will not be crawling when a single heavy bolter fires at them. It looks like you can suffer multiple 'stacks' of suppression however, more stacks = greater slow effect. I'm not sure if this is over time or when fired at by multiple heavy bolter squads, but it is there. - болтеры замедляют и имеют увеличенный радиус атаки - замедление с разных болтеров стакуется (если один болтер из сквада по тебе пуляет - замедление соответственно будет меньше) - замедлить можно даже терминаторов и врайтлордов https://community.dawnofwar.com/discussion/...on-like-in-dow2 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YbuBaKa Опубликовано 11 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2017 Девычи стоят 450 реквы. строятся в тяжелых бараках( как я их назвал). Дохнут до обидного быстро)) Лутазы стоят 440 реквы, и даже без эффекта WAAAAGH! они гораздо лучше девастаторов. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Смутьян Опубликовано 11 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2017 Если у кого-то случилась беда с фпс после полседних патчей, не паникуйте, релики дебажат. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
_PriZraK_ Опубликовано 11 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2017 Так релики включат бету для всех до релиза или нет? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Смутьян Опубликовано 11 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2017 Так релики включат бету для всех до релиза или нет? Самое конкретное, что я пока видел на форуме: Раскрывающийся текст Ждем больше инфы после окончания закрытой беты. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Existor Опубликовано 11 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 11 марта, 2017 Напомню, что вторая фаза беты длится до 13 марта. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
YbuBaKa Опубликовано 12 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2017 Стрим по ДоВ3 прямо сейчас! https://www.twitch.tv/ybubaka WAAAAAAAAGH!!! Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Existor Опубликовано 12 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 12 марта, 2017 Детальный ролик с интерфейсом и русским комментированием Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Nochas Опубликовано 13 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 марта, 2017 (изменено) И сейчас когда игра практически готова я перечислю что мы утратили с этой частью серии и что приобрели. 1) Утрачена механики укрытий, марали, подавления и условий ландшафта. Заменено халтурой с андбековыми Щитами. Сквозь которых могут стрелять [ну уж нет]одясь внутри. Из которых могут выбить и в которые могут заходить только мили юниты. Ну а ещё травка невидимка скрывающая юниты в ней на манер Лиги легенд. 2) Утрачены атмосферные, обоюдные анимации спарринга и добивания двух юнитав взаимодействующих между собой. В замен дали очень специфичные и серьёзно влияющие по урону и в целом на игру анимированные абилки. Которые так или иначе но не в тех масштабах присутствовали в предыдущих частях. 3) Утрачен псевдо реалистичная графический стиль чёткие детали юнитав как и плавная анимация. Взамен возможна из за миниатюризации пехотных юнитав или рисованной стилистике ухудшилась атмосферность и погружение в стинг вселенной. И кто бы что не говорил смотрится в разы хуже чем было в DOW 2 ещё в 2007 году. И все объемлющие яркие эффекты, вспышки рисованных футажей только усугу[эх жаль]ют это ощущение. Что и говорить даже банальный взмах и удар топорам орка сопровождается кругом огненного трассера от силуэта топора. 4) Утрачена геймплейные фичи такие как симуляция реалистичного поведения юнитав в баю. Такая как присесть под огнём, отступления из за потери марали, не возможность мгновенного отступления если юниты схлестнулись в рукопашной. Вместо этого нам захламляют визуальный ряд интерфейсом это и обводка юнита жирным контурам смазывающим его детали в момент выделения то есть непосредственно в момент боя. И дремучая геймплейная система для победы сломайте одно здание общее для всех ядро (по типу доту не напоминает). А для этого вначале сломайте турель а для тога чтоб сломать турель сломайте генератор. То есть теперь для победы не надо ломать базу противника. Да и здания тут вообще не нужны и без них тут нечего не изменилось бы. Создаётся ощущение что сделаны они были лиш для того чтоб закрыть рот фанатам ибо этих зданий на расу всего по 3-4 штуки. Что опять же показывает их отношения к фанатам. 5) Утрачена основная концепцыя серии а именно ориентация на зрелищность и монотонное погружение, как взгляд на любимую вселенную в движении. Вместо этого сделан упор на скорость в микро в погоне за скорейшей победой не заглядываясь на анимации и в целом эстетику битвы. Тут видно сильный закос под старкрафт в надежде на кибер спартивное будущие. А это на мой взгляд не достижимая для релик и этой серии планка. Ибо если они добавят 4-и более фракции то сбалансировать их в достаточной для кб мере для них не посильно. Да и серия не когда не нуждалась и не была про кибер спорт. Она брала не балансом а зрелищностью. 6) Дов не когда не отличался бековостью но определённые рамки здравого смысла для вселенной не переступал. Как это сделала 3 часть в угоду геймплею, кибер спорту, удобству и.т д. Это и своеобразные разбросанные по всему ландшафту шиты. Извращена механика некоторых видов каноничного для вселенной оружия. Сплеш ваншот огнемёт, Лаз пушка гатлинга разгоняющаяся до сплошного луча и.т д. Но эта только цветочки более всего раздражают габариты героев относительна рядовых юнитов. В которой явно прослеживается аналогия с варкрафт 3 или той же доткой где герой для слепых увеличены а юниты эта малозначимые крипы. От чего игра ещё больше теряет в атмосфере и кажется ещё более мультяшной что ли. А про способности и анимацию героев да и юнитав и говорить не надо сами всё видите. Да ещё о массовости в игре порог лимита составляет 250 при этом стандартный отряд пехоты в зависимости от рассы составляет от 9-15 лимита. И по ощущением возможна из за мелковатости одних юнитов и огромности других массовость битв не ощущается. Ибо армия оркоа в полный лимит с лёгкостью скукоживается в маленькое пятно и с лёгкостью умещается на краю экрана. Я искренне не понимаю чему радуются истинные фаната серии игра явна удешевлена по отношению к предыдущим частям серии. И создана чтоб с минеральными затратами вытягивать бабло из фанатав вселенной ждавших достойную РТС от достойной серии. А данную игру и РТС назвать сложно ибо это кокой то гибрид не буду говорить чего и с чем. А ещё говорят жанр загибается он загибается потому что этого жанра практически нет на рынке. Изменено 13 марта, 2017 пользователем Nochas Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aivazovski Опубликовано 13 марта, 2017 Жалоба Поделиться Опубликовано 13 марта, 2017 ... Я никогда не докапываюсь до орфографии. И люблю, и ценю специальную нихраматнасть и значица закос под прстречие. Но тут, как будто текст писал третьекласник. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти