Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Warhammer: The End Times – Vermintide


Рекомендуемые сообщения

Ну наконец-то, хоть какая-то информация: Пост в твиттере с мини-видюшкой: https://t.co/K9NxlbfEJw

Не знаю как запостить, на ютубе пока нету.

3 years ago today Vermintide 2 was release on PC. We’ve travelled far and wide, with more to come.

The journey to the Chaos Wastes begins in April!

Ещё ответ в комментариях:

Just to temper expectations, Chaos Wastes will not have new enemies in the fray from day one. Not promising later additions either, but we’d be lying if we said we weren’t exploring the possibilities with ernest.

This won’t include Versus, we’re still working on that one

Очень может быть, что будет полный провал.

Изменено пользователем Неизвестный путешественник
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 1,5 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Ещё интереснее: пост на фейсбуке с ещё одним тизером: https://www.facebook.com/vermintide/videos/425784342014648/

The end times are upon us, but chaos is not the only power in this benighted world.

All my life I have heard whispers of a place where righteous gods heed mortal prayers.

"Возможно фейк"
Ao078v3.jpg

... а возможно и нет. Так как попросили не распространять это изображение. Так что тсс - секрет!

Изменено пользователем Неизвестный путешественник
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Лицо-рука просто, вот какие ответы от разработчика я нашёл на стимовском форуме:

[Fatshark] Hedge

I'll be fairly candid and condensed as possible. We're so offtopic now, but here you go.

V2 wasn't designed as a "live service game", but a game that might capture hearts and minds for like 80-100 hours.

There's nothing wrong with that, not all games need to be designed/devloped to capture people for thousands of hours. Those that do often lean on a different acquisition model altogether, often free to play with a means of squeezing up to infinite money out of a tiny fraction of players. A model we don't support.

There's this strange entitlement that comes from some players, that we owe players something, and that they're being robbed that we don't support the game like they want us to. We get that this is born (usually) out of love for a game, and the desire to see it do better, do more, make bigger, grow and provide 100s more hours of fun, but we'd need more people dedicated to the project full time to achieve that, and that comes at a cost, and that cost needs to be paid in some way (see above).

It absolutely humbles us beyond belief when players hang around in our game beyond 100 hours. Honestly it does. But it wasn't designed to "getcha" for ever, and continue to deliver day in day out fresh content and experiences. At some point it's healthy to say "you know what, I paid 30 bucks for this and I've put in 500 hours! What a return on investment that was!" and play something else. Maybe pop back when an update comes around and check it out.

On DRG, it does provide more content, more regularly, it's true. But they have a very specific design language in their art that affords them that luxury. Quoting Mikkel - "[...] we have chosen a style where we can produce content really fast because we don't have very high detailed models or high detailed enemies, so we can pump it out really quick [...]". They also aren't beholden to an IP owner, which can bog things down, or limit the pushing of the envelope to a degree. Not laying the blame on GW here, either, but it does add a level of restriction and a bar to be met and a need for some consistency.

Now, sure, we're not perfect. Do we have gremlins? Sure. But that's it. No one is perfect. 500 hours for $30 is a bargain if you ask me. We never expected you, or anyone really, to put in that much time and we're sure glad you did and want to keep at it! But temper your expectations. We could do things differently and change our approach and move towards one that does allow us to pump out more content at a faster pace, but it would be a different game, and perhaps not the one you wanted in the first place.

I appreciate you see that as contradictory, but support doesn't explicitely mean live service (although it can). Just that, all going well, we don't plan on sunsetting the game after a year of buffing out kinks. There will be reasons to check the game out again, but that doesn't meen we bargained on keeping people around, every day, for 5-10 years. From the core, it isn't that game. It is for some folks (and as I say, that's truly awesome, if a little scary :D), but it should be obvious that it wasn't designed in that way.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

uh3lt7O.png

Announcing Warhammer: Vermintide 2 - Return to the Reik!

This DLC is free and available now to all owners of the Bardin Songbook, and for everyone else will be purchasable on Steam on the 31st of April 2021.
Изменено пользователем Неизвестный путешественник
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

20 АПРЕЛЯ.

https://youtu.be/fqCVZwY2toM

Chaos Wastes is coming to PC on April 20

Новых врагов не предвидеться. 15 новых локаций, это не 15 карт. Зато БЕСПЛАТНО.

А вот новое оружие за деньги:

Alongside the release of Chaos Wastes we’re also releasing the Forgotten Relics DLC - a pack of five new weapons - one for each of the heroes (with some expected career limitations). The pack also includes four Chaos Wastes themed paintings to hang in your keep as well as a unique portrait frame. This pack will be available to purchase the moment Chaos Wastes goes live on Steam for $5.99. The weapons included in the pack are as follows:

The Trollhammer Torpedo for Bardin. Useful for controlling crowds and busting open armor.

A new Spear & Shield for Kruber. Perhaps not the greatest at dealing with a horde (leave that to the Trollhammer), but strong in a 1v1 with it’s high damage, fast attacks and the ability to strike whilst blocking.

A Moonfire Bow for Kerillian. Its basic attack sends out an arrow capable of starting fires at the cost of energy. On right click it has great range with a zoom, and offers a charged attack - also at the cost of energy. When the energy levels in the bow deplete it can be used no further, but recharges automatically when not being used.

The Griffonfoot Pistol for Saltzpyre. We teased this one late last year - it’s a lot like a sawed-off shotgun whilst similar to the Brace of Pistols, but trading long range for a projectile volley. Handy for groups of unarmored enemies.

And finally the Coruscation Staff for Sienna. This staff can shoot a volley of fiery rocks, or summon flame geysers that erupt from the ground or any surface it is cast (geyser size depends on the length of the cast). Handy for controlling crowds.

Изменено пользователем Неизвестный путешественник
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

https://twitter.com/VermintideGame/status/1...6456043522?s=20

Дуб Веков. Дуб БЫЛЫХ Веков!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

https://twitter.com/VermintideGame/status/1...6456043522?s=20

Дуб Веков. Дуб БЫЛЫХ Веков!

Неужели таки DLC с новой профой на Кериллиан...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

"Возможно фейк"
Ao078v3.jpg

... а возможно и нет. Так как попросили не распространять это изображение. Так что тсс - секрет!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Учитывая, что в заметках Лонера о Кериллиан прям много было про лес, ритуалы и магию, то вполне ожидаемо что новая профа как то связанна с магией жизни.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Может быть. Но к тем кто постил эту картинку были применены методы Инквизиции, вплоть до полного бана, а все изображения и созданные темы/посты выжжены под корень.

В четверг узнаем, в любом случае.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нет, не фейк. Я пока сам не зашёл в игру, и 4.2 ГБ нового патча у меня будут скачиваться несколько часов, но в сети уже есть скриншоты

"например"
1QATGrM.jpg

ИЛИ ВОТ:

Xs7Q52F.jpg

Так что - была утечка.

https://youtu.be/fD0p8JcjE2w

Изменено пользователем Неизвестный путешественник
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...

Контента пока нового нет, но вы держитесь... По крайней мере бэковые истории (Franz Lohner's Chronicle) выходят периодически (прежде по пятницам, нынче по понедельникам), интересных намёков, заделов на будущее и пасхалок в них в избытке.

Например сегодняшняя: Franz Lohner's Chronicle - A-Reaving We Will Go

Упоминаемый в тексте Mannax Grimblood это вот кто.

hdIgrAH.jpg

Это Эльдар Хаоса - Мутант Чемпион из очень старого 40k. Тут ФатШарки молодцы, знают Ваху хорошо.

Возможно это намёк, и мы встретим этого персонажа в Darktide.

Изменено пользователем Неизвестный путешественник
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Слухи/спекуляции о добавлении нежити или целой кампании против нежити циркулируют давно. Но, разработчики явно заигрывают вокруг этой темы: Franz Lohner's Chronicle - Deathly Earnest

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Собственно, апдейт: Developer Update - Grudge Marks

"With the End Times approaching, Okri's grown concerned that a number of long-held grudges might go unfulfilled. Accordingly, he's taken the unusual step of asking the Ubersreik Five to settle accounts (as drengbarazi, they're as near to being honourary dwarfs as makes no difference) for families wiped out by war."

Какие-то животные у, животные признаки жизни.

Developer Update - Quality of Life

Изменено пользователем Неизвестный путешественник
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Вот и скинчики: Developer Update - Premium Cosmetics

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...

Что-то грядёт и уже скоро: в меню запуска обратный отсчёт и ссылка на выставку. По фанатским предположениям и намёкам одного из разработчиков, скоро покажут премиум карьеру для Виктора и/или Дарктайд.

Кроме того, загадка в фейсбуке/инстаграмме:

Veiled in mystery behind our six-part riddle, lies a thing much coveted. If you're up for a challenge, stay tuned for the next three days and speculate away!

"It can start a sentence, or it can sit in the middle,

This letter, as word, begins our little riddle."

Следующая подсказка:

"Our next word is a letter away from food,

And often describes a most pleasant mood."

Изменено пользователем Неизвестный путешественник
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну пора бы уже дарктайд показать, последнее, что было по теме - болтовня Бабнета со старыми кадрами из ролика годовалой давности.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну пора бы уже дарктайд показать, последнее, что было по теме - болтовня Бабнета со старыми кадрами из ролика годовалой давности.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Подсказки к загадке #3 u #4, это интересно:

"A block so hard it will break a shard,

Known as well to metalworkers, as a pen to a bard"

"When you can’t bear to look,

When you try to run and hide,

I’m that feeling deep down, eating you up inside."

"Предположительно - разгадка"
hiHjruJ.jpg

"Neither yes, nor maybe,

Often said to a crybaby."

"A relentless tool, nothing miniscule,

A tool to remind, repeat and rewind,

Flat to the side, it is difficult to hide."

Изменено пользователем Неизвестный путешественник
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вольво гив дайртайд

А стоп это из другой оперы

Но энивей соглашусь с дегенератусом- пора бы уже что то выкатить, на подохший вермин уже всем глубоко какоть

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...