Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mordheim: City of the Damned


Рекомендуемые сообщения

  • Ответов 343
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Оно еще не мертво?

Решили еще раз нажиться на немногочисленных фанатах, выпустив десяток новых моделек? Молодцы, что уж тут...

Какие миньки, это тема о компьютерной игре по мотивам В) А игра вполне ок заходит, совсем не рядовой шлак :D .

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Какие миньки, это тема о компьютерной игре по мотивам В) А игра вполне ок заходит, совсем не рядовой шлак :D .

Она очень классная! Я рад что живет!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Картинки выглядят вполне себе, надо ждать больше подробночтей. Единственное небольшое разочарование - уже третьи хуманы из пяти фракций.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Какие миньки, это тема о компьютерной игре по мотивам В) А игра вполне ок заходит, совсем не рядовой шлак :D .

Компьютерные модельки...

Нарисовать 6-7 новых солдатиков, 2-3 новых вида оружия и придумать 1-2 новых скила - времени и труда много не надо.

А про шлак - у каждого свое мнение, но хитом продаж эта игра точно не стала...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...
  • 1 месяц спустя...

Есть желающие по сети в Mordheim: City of the Damned сыграть?

Ежедневно, примерно с 23:00 до 00:00 по московскому времени.

от 350 до 2500 pts.

PS: Думаю, проще заранее договариваться, случайного оппонента в игре можно полчаса ждать. 8(

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

Тем временем в Морде грядет очередное обновления и выход на консоли. + новая DLC с бандой нежити.

Эхх такими темпами гномов и орков мы конечно не дождемся:(.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нежить! красавчеки!

nC05n0jdnzs.jpg

25октября в стиме появятся

Изменено пользователем CherryPUSHKA
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 месяца спустя...

Как работает связка одежда+раскаченная ловкость+двуруч?

Какая фракция самая "стрелковая"? Слышал, что ведьмоборцы.

Какой тип юнитов можно раскачать в максимальную скорость и силу (для сбора гнилого камня)?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как работает связка одежда+раскаченная ловкость+двуруч?

Какая фракция самая "стрелковая"? Слышал, что ведьмоборцы.

Какой тип юнитов можно раскачать в максимальную скорость и силу (для сбора гнилого камня)?

У Рейкландцев эта связка отлично заходит на янгбладе - уворачивается, лупит критами. Правда, последний раз в Морду захил месяцев 6 назад, мож. чего изменили.

По закачке конкретного типа юнитов не скажу - у меня вся банда более-менее сносно занималась сбором (за исключением Кэпа и стрелков)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как работает связка одежда+раскаченная ловкость+двуруч?

Так и работает. Вкачиваем Agility и Alertness, берем пассивные скиллы Avoid + Awareness и активный скилл SideStep в итоге получаем 3 уклонения в раунд с вероятностью близкой к 100%, и резстом к физ. урону около 40%.

Вот болванка для билда - Dodge Build

Теперь к этой основе добавляем гримуар на физику, закидываем все базовые поинта в силу, а вторичные в инту и берем до кучи тактики из ветки пассивных скиллов. В сумме получаем еще + Dodge, +дальность бега и +слоты в инвентаре для макс загрузки.

Да, учитывай, что данная болванка сделана на основе героя. Если делать билд на базовом юните, надо учитывать, что у них не бывать мастерских уровней скиллов и все статы нужно подгонять под базовые значения.

По поводу стрелковых. Не скажу за вичхантеров - вроде флагеланты у них не стреляют. А вот Рейкландцы поголовно все могут стрелять, причем из огнестрела.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Стилистически импонируют бич хантеры. Но идея такая, что

главнюк будет не в рукопашной, а постреливать, как у одержимых

- командир не сражается, а колдует. Через парирование

будут играть рыцари и боепоп, фанатики и хантеры - додж

и стрельба, флаггелянты - против страшил.

Кто ещё как ими играет?

Сравнивал ещё оружие одного типа в двух руках и двуруч того

же типа. Получилось нечто странное - в первом случае рос разброс урона.

Изменено пользователем Suvar
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

- командир не сражается, а колдует. Через парирование

У меня он оборудован фирменными арбалетами и выдет три выстрела в раунд. Так же можно взять фирменную абилку вешающую дот за каждое действие. Ну а на случай рукопашной держит двуручный меч наготове.

будут играть рыцари и боепоп,

Кто ещё как ими играет?

У меня два рыцаря. Один топр+щит, второй алебарда. Оба в тяже. Который со щитом имеет пари 90% и лупит секирой по 4-ре атаки в раунд. Второй так же имеет парирование за счет алебарды, процент успеха ниже, но повыше урон.

Флагеланты и фанатики как-то не зашли - расходный материал. Хотя пробуй сейчас одного фанатика через лук раскачивать. Получается нечто странное.

Сравнивал ещё оружие одного типа в двух руках и двуруч того

Так в описании двуручников есть отметка о том, что оно мол тяжелое, и махать им трудно, поэтому каждый последующий удар идет слабее первого.

Изменено пользователем khulster
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Флагеланты и фанатики как-то не зашли - расходный материал. Хотя пробуй сейчас одного фанатика через лук раскачивать. Получается нечто странное.

Они хороши, если им раскачать ловкость и дать flail. Могут ловить и удерживать на месте любых противников (так как не сбегут от страха, одиночества и т.д.).

Если после ловкости качать силу - еще хорошо камень носят.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто ещё как ими играет?

У мну примерно так:

наносить урон

- командир (тяж доспех, булава + щит.)

- рыцарь (тяж доспех, булава + щит.)

быстро бегать и выполнять задания

- герой (одежда, арбалет-пистолеты)

зажигать и терпеть дамаг.

в кампании ставить костер так, чтобы противники не все сразу подходили

- палач (одежда или легк доспех, двур. молот)

ловить цели и удерживать, потом на сбор камней

- флагеллянт (одежда, флейл, флейл)

- флагеллянт (одежда, флейл, флейл)

- флагеллянт (одежда, флейл, флейл)

помочь и собрать камень

- лучник

- лучник

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А священника никто не нанимал?

пробуй сейчас одного фанатика через лук раскачивать. Получается нечто странное.

Они потенциально хорошие стрелки - баллистик скилл до 16.

фанатикам дать flail

Именно кеттенморгенштерн? Чтоб били первыми?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А священника никто не нанимал?

Именно кеттенморгенштерн? Чтоб били первыми?

1.

Священником не понятно как играть. Из увиденного в сетевых сражениях - это тип,

который бегает позади дерущихся и лечит. Лечит лучше чем сестры +40, но зато один раз и это все равно ни о чем.

Похоже, если его в мастер лекаря закачать будет до 60 отлечивать.

А в рукопашной он хуже рыцаря.

2.

Чтобы ходили первыми и за счет этого или связывали боем кого нужно

или блокировали подходы от всяких не нужных.

У них своя инициатива нормальная + от оружия + скилл можно взять.

------

Это работает в сценариях, когда демонам все равно на кого нападать.

Живой противник либо из боя выйдет, если надо будет или обойдет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 4 недели спустя...

Боепоп в полной раскачке лечит на 80 что шик, а их можно двоих...

В миссии с коррапченными рейкландцами столкнулся с

хаос-огром со странной способностью восстанавливать

хелсы после того, как нанёс урон. Поискал, но перк не нашёл,

кто знаёт что это?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Боепоп в полной раскачке лечит на 80 что шик, а их можно двоих...

В миссии с коррапченными рейкландцами столкнулся с

хаос-огром со странной способностью восстанавливать

хелсы после того, как нанёс урон. Поискал, но перк не нашёл,

кто знаёт что это?

Это его персональное свойство

(кстати, если проходить миссию за хаос за огра дадут поиграть разок, по-моему в части II-IV).

Восстанавливает он +30 вне зависимости от того, сколько урона нанес.

Нужно либо терпеть, либо дистанционными атаками гасить.

На обычных персонажей такого не дают (я так думаю).

Изменено пользователем Antonsh
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну хаос-огр проблем не создал.

Что лучше: dodge built или максимальный мили резист?

Просто у лидера ведьмоборцев хорошая пассивка на +10% доджа.

Маскимальный мили резист у него может быть 87% + 20% стойка.

Но хотелось бы чтоб пассивка работала и защитные механизмы друг друга страховали.

В механике мили резист это пенальти на бросок на удар.

Базовый шанс попасть - 80% + вепон скил (hit chance) или сила (игнорирует додж врага).

А с фиолетовым молотом (+8% hit chance) и фиолетовой руной (+6% hit chance) - 114% попасть.

Т.е. в стойке шанс огрести будет составлять 7%?

Изменено пользователем Suvar
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...