Angrily Опубликовано 14 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2007 Вам наверное немного забавно увидеть автором этой темы меня :) Поясню: конечно же с самим ДМом я ознакомился давно, практически с самого выхода, НО все карты были представлены 2-мя стартерами. Орки и Хаос. При этом первый побеждал второго легко и непринуждённо, несмотря на все мои старания. А как известно по паре начальных наборов об игре не судят. Но относительно недавно мне, наконец, пришли некоторые пополнения. Удалось заполучить бустеры ДМа и Хоуп Твиллайта, а самое главное - взять Бокс Down of War. Вот тут дело-то и пошло :) В данной статье хочу представить мои первые серьёзные впечатления о ДМе. Краткую компиляцию, так сказать. Обещаю одним Хаосом не ограничиться :) 1) Хаос. Хоть я и обещал одним им не ограничиваться, но это не значит, что я не могу с него начать :) Хаос в первом сете ДМа представляет собой, не побоюсь этого слова, жалкое зрелище. Не то, чтобы всё уж было так плохо, но есть весьма очевидные недостатки, которые тяжело перекрыть достоинствами. Собственно силы еретиков и предателей в первом сете были представлены Пожирателями Миров, Носителями Слова и Охраной Смерти. Это весьма могущественные армии, предоставляющие неплохой выбор карт. Если бы их ещё до ума довели. Вкратце: одна из основных проблем сил Хаоса тут в том, что поиграть одним из трёх легионов "вчистую" (то есть используя минимум карт других легионов) почти невозможно. Хорошие карты там, конечно, представлены, но составить из них полноценную колоду мягко говоря затруднительно, ибо этих хороших карт штук 6-7 на легион, плюс пара ассетов. И основная трудность в том, что легионы плоховато сочетаются друг с другом. Сколько я их не выводил на поле боя, они скорее представляли собой обособленные группировки - Кхорн лучше всего действовал с Кхорном, Нургл - с Нурглом. Точек соприкосновения - минимум, но кое-что мне всё же удалось найти: во-первых Хаоситы часто не заморачиваются по поводу Легионной принадлежности - вы очень редко увидите надпись типа "Только для отрядов Охраны Смерти". Я, например, в качестве исключения сходу вспоминаю только Кхарна. Но тут же таится и проблема - армии заточены под разные задачи: Дес Гарды, в основном, стрелки, Пожиратели - само собой, рукопашники, а Носители Слова неплохо заточены под поддержку демонов. Но найти народ, в принципе, на колоду можно. Поехали дальше. Во-вторых Хаоситы, как правило, умеют и стрелять и штурмовать. Применимо не ко всем, но зачастую можно видеть у берсерков вполне сносные (хотя конечно не самые хорошие) показатели ОМ, а у Охраны - штурма. Все эти плюсы с треском перекрываются минусами: - Толпа странных дурацких тыпых неразумных полубезполезных следствий. Я готов убить человека, который это придумал. Такое впечатление, что игрок за Хаос во время битвы должен командной рукой ничего не делать, а потом следствиями с неё положить пол-дискарда на верх своей колоды. - Вы, конечно, извините меня, что я так выражаюсь, но Корабли Хаоса - полное дерьмо. Есть только один нормальный - Unspeakable. Точнее БЫЛ один нормальный. Ибо его заэрратили, очевидно решив окончательно флот предателей спустить в унитаз. Если вы хотите мне возразить, взгляните сначала на Планетоубийцу, но недолго, а то умрёте от хохота. - Очень низкая броня многих отрядов. Если быть точным, отряды делятся на 2 категории: с бронёй 1-3 с минимумом возможностей её прокачки и отряды с бронёй 4-5, которые погоды не делают ибо их жуткий минимум. - Жуткие проблемы с контратакой. Собственно, её почти нет. - Некоторые несостыковки в Легионах. Например: Пожиратели Миров обладают жутким штурмом и не менее жуткой возможностью его прокачки. Я всегда хотел узнать зачем, если ни одна их карта не может делать больше одного стандартного Sweeping Advance. Накачка брони Империума преодолевается зачастую с лёгкостью жутким повышением значения штурма, но нафиг это надо решительно непонятно. Всё равно больше двух карт за штурм не уничтожить. Проблема ещё и в том, что кроме накачки штурма толком делать берсеркеры ничего не умеют и с лёгкостью гибнут в первом же штурме от контратаки. Вторая проблема с наступлением. Наступить как ранее более чем одним отрядом теперь целая проблема - над носорогом Пожирателей Миров я смеялся полчаса. ВА на 7+. Неужели они так похожи на эльдаров? :) В итоге единственный вывод, к которому я пришёл был следующим: необходимо в колоду Ворлд Итеров в обязательном порядке включать парня из Носителей Слова с бронёй 5 и возможностью делать много Свипингов против пехоты. В итоге он смело идёт вперёд, не дохнет (по идее) в штурме от контратаки и с прокачкой штурма сносит к чертям пехоту. Желательно всю :) Или включать Великого Нечистого, но там всё сложнее. Следующая нестыковка, с которой я столкнулся была специализация Носителей Слова. Для тех кто запамятовал, это поддержка демонов. Тут, в общем, вышла немного забавная ситуация: в первом сете было очень мало демонов, которые бы этого стоили :) Не, я серьёзно, кроме Великих Демонов и ещё пары-тройки отрядов поддерживать особо некого. В итоге получается забавная ситуация: куча жлобов в силовых доспехах защищают маленькую слабенькую кучку демонов :) Лично я плюнул на эту затею и использовал Носителей как дополнительную ударную мощь. Возможно, с выходом новых сетов в этой идее есть хороший смысл, но в ДМе это выглядело именно так :) Итог: как это ни парадоксально, но самое хорошее впечатление у меня оставила Гвардия Смерти. Видно, что не безнадёжные, с хорошим потенциалом, НО явно ощущается недостаток карт. Я сейчас ищу по другим сетам поддержку для них, но пока без результата. Возможно, что-нибудь и найду. З.Ы. Я пока что выдохся и устал печатать, но слово своё сдержу и как-нибудь попозже обязательно расскажу про Орков и Эльдаров. З.З.Ы. Комментарии и высказывания приветствуются Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Yaroslav Опубликовано 14 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 февраля, 2007 Энг, не сокрушайся, не все так плохо, заюзай какой-нибудь Blood for the Blood god, тандерхоуки, технику ( опять забыл как называется :) ) с бесконечным свипом, немного гратер демонов и будет тебе счастье :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DaOgre Опубликовано 15 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2007 Согласен с автором! Флот хлам, кроме нескольких кораблей Тысячи сынов. Культовую армию собрать можно только из Несущих Слово-Демонов-Культистов. Кста о культистах, ИМХО очень перспективные ребята... Смешная рука где ивенты правят балл :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Guns Linger Опубликовано 15 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2007 меня лично товарищ неплохо бил хаосом из запомнившегося: 1)кораблики - была возможность поворотом уничтожать корабль противника и была возможность(мегачит) добавлять отряду броню _по числу кораблей_ !!! именно это меня и зарешало при том что играл очень неплохой орковской декой 2) демоны демон с assault 7 - это скажу честно вполне себе такая крича. мощная. так что потенциал у Хаоса есть и немаленький Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Yaroslav Опубликовано 15 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2007 1 -Кораблик-броневоз - забавная вещь, но вынуждает таскать с собой в деке хоть какие-то корабли, а они как было отмечено в большинстве своем - пил. 2- Особенно, когда ассолтит без наступления ;) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Angrily Опубликовано 15 февраля, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 15 февраля, 2007 Энг, не сокрушайся, не все так плохо, заюзай какой-нибудь Blood for the Blood god, тандерхоуки, технику ( опять забыл как называется ) с бесконечным свипом, немного гратер демонов и будет тебе счастье Да я не сокрушаюсь :) Буду искать пути развития. 1)кораблики - была возможность поворотом уничтожать корабль противника и была возможность(мегачит) добавлять отряду броню _по числу кораблей_ !!! Про второй корабль я уже говорил - его заэрратили и он больше не мегачит. Его теперь можно использовать только раз за ход (две битвы) - он поворачивается после использования. Если вкратце - я описывал только первый сет, в основном. Есть карты и из других, но их маловато пока. Насчёт флота - пока ситуация мало меняется. В Хоуп Твиллайте только один новый корабль. Он с руки очень хорош, но на столе немного сомнителен. Потенциал хороший, но надо обязательно не слить первый сектор. В общем, до эльдарского флота ещё оооочень далеко. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Merton Опубликовано 19 февраля, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 19 февраля, 2007 Пирус говорят благоприятен для хаоса. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Angrily Опубликовано 7 марта, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 7 марта, 2007 Итак, вернёмся к нашим баранам :) Я тут был в Москве, поднабрал бустеров и значительно увеличил количество карт ДМа в своих колодах. Брал, в основном, Огни Пируса и Райзинг Даркнесс. Соответственно и увеличил своё восприятие ДМа в разы :) В данной своей короткой статейке хотел бы поговорить об Эльдарах. Итак. Фракция: Эльдары. Источник: ДоВ, Огни Пируса, Райзинг Даркнесс. Вывод по: около полутора-двух недель боёв как за, так и против этой фракции. Мнение: моё (и ещё пары друзей) :) Поехали. Первоначальный тестинг Эльдов проводился, в основном, по ДоВу (и ещё примерно десятку бустеров, которые почти не в счёт) и выявил следующие вещи: колода стартера хороша, но ей явно чего-то нехватает. Она собрана по по принципу "лучшее со средним". К лучшему можно однозначно отнести корабли, Аватара, титана, фарсирку с ретюной и ещё пару вещей. К среднему - всё остальное. Колода играла неплохо, но нестабильно (а что ещё можно хотеть от стартера :)). Орда бустеров это исправила. В частности немалый плюс ДоВа был в том, что его карты мало заморачиваются на своей фракции (Ультве), поэтому их можно смело мешать с другими сетами. Основной плюс всей фракции, это однозначно корабли. Лично я считаю их флот сильнейшим в игре. И дело даже не в корабле Kyrelel. Есть и другие летуны, заставляющие врага понервничать. Я также считаю, что Эльдарский флот в колоде должен насчитывать около 10-12 кораблей, не меньше. В частности мне очень понравились Kourralaire, Eclipse, Eldengale, Astraer. В общем, есть из чего выбрать. Далее фракция очень хорошо производит отстрел врага - скорость, огневая мощь и, зачастую, контратака присутствуют в нужных количествах. В штурм лично я бы не пошёл. Исключение - Аватары и ещё пара ультра-рарных карт. Очень рекомендую Аватары мира Ультве и мира Каелор. Первый просто хорош (лучший Аватар на мой взгляд), второй великолепен в качестве диверсанта - вполне реально высадить его в сектор с парой своих флаговых отрядов против кучи отрядов противника и пару-тройку раз сходить им в штурм, обеспечив в секторе необходимое равновесие ;) . Главное - следить за контратакой оппонента. Следующее, что у Эльдаров на 5 баллов - это титаны. Я нашёл два типа этих машин - это конечно же великолепный Rionn и Tanniss - мощная машина с хорошей возможностью отстрела и шансом смыться после смерти. Причём 6+ - это не так уж и недостижимо при игре за ушастых. Вся колода давала мне бешеные возможности при стрельбе, а ещё учитывая, что на орбите постоянно висело несколько кораблей, я включил в колоду ассет Webway Spires, позволяющий докачать ОМ если что. Весь минус колоды в одном - если не брать некоторые карты, то, в основном, все неплохие стрелковые Эльдары имеют броню 2, максимум 3. Сначала меня это волновало и я старался включать карты, дающие накачку армора или просто "толстые" карты. Потом забил. Увеличение толщины карты - удел Империи (ну и Хаоса немного), настоящие же длинноухие стратеги идут другим путём. Ещё не поняли о чём я? :) Конечно же об неуязвимости. О ней, родимой. Её мало у отрядов? Плевать. Мало - дадим. Я держу в колоде 2-х героев-ассетов Lyranis Darkstream (больше не нашёл), несколько отрядов Воющих Баньш Ulrekhil и конечно же Фарсирку Талдир. Плюс всякие мелочи типа отрядов Basikhril, Ruudhor и прочих радостей жизни, дающих плюс к броску или переброс. Лиранис - вообще незаменимый ассет. Очень рекомендую. Также очень порадовала карта Strength Comes With Time, в первую очередь, своей универсальностью. Очень меня ещё заинтересовали Врасгарды, но потом я понял, что для нормальной игры ими надо ещё немало псайкеров, что ограничивало декбилдинг. Один раз даже было так что оппонент-орк отстрелил единственный мой отряд псайкеров в секторе и тут же один из отрядов Врасгардов сдох, а второй потерял возможность атаковать :D . В общем, они мне показались лотереей. Если говорить в итоге, то я строил свою колоду на причудливой смеси кораблей, Аватар, титанов, скоростной техники (как правило, байки и шайнинг спирсы со скоростью 3-4 и всякими фишками плана "перебрось любой бросок") и аспектной (в основном) пехоты. Главной идеей у меня являлась мощная поддержка флотом. Как правило, в начале приходилось тяжеловато из-за того, что немало высаженных карт были кораблями, но затем кораблей в колоде становилось меньше (а над полем боя больше :)), что и позволяло мне неслабо доминировать на полях боёв. Титаны служили мощной поддержкой, Аватары часто мешали врагу захватывать сектор, выкашивая кучу отрядов, а остальная армия остреливала противника, накачивая себе ОМ, вешая контратаку и, когда необходимо, неуязвимость. Также легко удавалось манипулировать как своими бросками так и чужими за счёт некоторого количества модификаторов и хорошей возможности взглянуть на верхнюю карту колоды оппонента. Основной слабостью была конечно же уязвимость к уничтожению кораблей. Если их поубивают, выиграть становится очень трудно. Я помню как, нарвавшись на орочьего "Марадёра", слил игру минут за 5. Пока что это всё :) З.Ы. Как всегда, я ценю ваши мнения :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Yaroslav Опубликовано 8 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 8 марта, 2007 Видимо для ДМ я уже староват, многие названия карт уже не воспринимаю O_o Основные направления ты имхо изложил верно, но вот к модификаторам лучше отнестись еще внимательней, они там не только неуязвимость качать могут :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Antik Опубликовано 9 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 марта, 2007 Полностью согласен c Angrily, отмечу только что по сравнению с 1ред. Эльдары стали очутимо сильнее. ;) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Yaroslav Опубликовано 9 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 9 марта, 2007 Полностью согласен c Angrily, отмечу только что по сравнению с 1ред. Эльдары стали очутимо сильнее Так в 3-ке и противников меньше :D . Кроме того, фишками сегодняшних эльдар раньше владел Хаос, а он в 1-ке отжигал :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DaOgre Опубликовано 10 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 10 марта, 2007 От себя добавлю. Эльдары стали в ДМ очень страшны. Хотя уязвимы к штурму, например таже фарсирка даёт инвуль только при стрельбе, Титан выпрыгивает из руки в блок тоже при стрельбе. Соответсятвенно "Блад фор Блад Гад" к едреням всё им рушит, или байкеры Железных Войнов, или УжОсы Дзинча. Да и собственно кто угодно кто может штурмовать не наступая. Ещё одна особенность эльдаров, это дикие ассеты. (вопрос по одному из них поднимался в теме FAQ аж дважды). Но... Блад фо Блад Гад... Чемпион Императора Чёрных Храмовников... И самое сладкое это Орочий Гаргант со спец штурмом "Уничтожь все его ассеты". Вот тут остроухие идут на всё чтоб его убить. Краснознамённый эльдарский флот... это проклятье многих и многих. Но... только не орков. Сам играю от 2-3 Мародёров. Всем привет я за мирное небо над зелёной головой. (Если нет Марадёров можно попробовать Big 'Un, но эффект снижается в разы.) Также Имперцы обладают некоторыми картами которые могут уничтожать вражеские "cards" но их мало-мало. Также прослеживается неприятная зависимость Эльдар от модификаторов. Большинство более-мение приличные карты имеют дайс три и способности играющии на 4+ 5+. Это тоже можно использовать но я пока не знаю как :) У Имперцев вроде что-то было отменяющее модификаторы. Вобщем и целом подведу итог. Штурм, штурм, штурм... вот что вылечит Эльдар. И запастись уже хоть каким нибудь ship хантингом. Иначе можно даже не начинать. З.Ы. Terminus Est вот убер корабль для Хаоситов. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Angrily Опубликовано 14 марта, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 14 марта, 2007 (Если нет Марадёров можно попробовать Big 'Un, но эффект снижается в разы.) Плохие новости. :( Я тут перевожу новый FAQ по ДМу на русский и там один из вопросов был что-то типа такого: "Могу ли я долбануть корабль способностью типа Destroy any card?" ответ был "Нет. Такая способность действует только на карты в данном секторе, если не сказано обратного" Так что вот так :( Но Биг Ган всё равно классный корабль. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DaOgre Опубликовано 14 марта, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 14 марта, 2007 Очень плохие, Имперцы плачут и пакуются в цинк. Это был их единственный шанс против Эльдар :( Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Guns Linger Опубликовано 27 августа, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 27 августа, 2007 интересно написано, аж самому захотелось вспомнить былое.. но настолка пока интереснее=) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Angrily Опубликовано 28 сентября, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 28 сентября, 2007 (изменено) Итак, тема весёлой графомании продолжается :) На очереди у нас корабли. Я попробую оценить все корабли всех фракций, но только тех сетов, которые есть в России. Пытаться прикинуть то, чем не играл или что в глаза не видел - спорное дело. Ну для начала: флот в ДМе трудно переоценить. Несмотря на то, что в первом сете он представлял собой не самую сильную часть колоды, сейчас он хорош и, местами, даже больше. Однозначный плюс кораблей в том, что они зачастую могут дать наземным войскам бонус либо навредить врагу без особого риска для собственного здоровья - разного рода абилок для их уничтожения не так уж и много. Однозначный минус кораблей - они все безфлаговы, а это значит, что чтобы "отработать" нормально они должны каким-либо образом помогать сохранять свои флаги либо уничтожать чужие. То есть корабли "на всякий случай" в колоде больше вредны, ибо по сути они отнимают флаг на высадке. Еще один плюс кораблей - они действуют на любой сектор. Но тут же идёт и минус - разворачиваются лишь раз в 2 боя. Итак, сами флоты: 1) Имперский флот. Общая тенденция - вспомогательная. Не очень многочисленный и, на мой взгляд, самый невзрачный флот. Есть хорошие корабли, но их мало и они редки. По мне игрок за Империум должен делать больший упор на грамотный набор ассетов (которые, на мой взгляд, наоборот - лучше всех). Корабли: 1.1) Cadian Cruiser (DMM,129/228) Несмотря на общую "похоронную" тенденцию, начну весьма позитивно. Корабль хорош. Он неплохо локает другие вредные корабли, а если таких нет - поддерживает свои отряды накачкой ОМ. Имеет хороший куб и среднюю руку. Единственный минус - рара. По мне так штуки 2-3 в колоду можно засунуть. Приятен своей функциональностью. 1.2) The Avenging Angel (DMM,130/228) Еще один хороший корабль. Полезен, в основном, тем, что перемещает свои отряды по секторам, имеет хорошую руку и куб. Опять-таки рара. Тактика, на мой взгляд, малополезна, так как во-первых она явная (то есть противник её видит и учитывает), во-вторых у имперцев не так уж и много отрядов с хорошей скоростью. Если собираете Тёмных Ангелов - очень хороший выбор. Больше двух пихать в колоду не стоит: +4 ОМ конечно хорошо, но корабль уникальный и можно подпортить себе высадку. 1.3) Rock (DMM,131/228) Нет, это не известный киноактёр :) Это - летающая крепость Темных Ангелов. С виду - просто убер. Но это только с виду. Что же может испортить такой хороший корабль? Да например куб 1. Или минус флаг с руки. Или уникальность. Или возможность вновь повернуть его после разворота (правда тест тугой, но Эльдары могут справиться). При этом стабильно поворачивает 2-3 отряда. Реже 4. Мне он напоминает Планет-Киллера - вроде круто, но дохрена минусов. Мой личный диагноз - в баню. Есть и получше чем забить флот. 1.4) Redeemer (HTW,63/120) Инквизиторская леталка. Из плюсов - хороший куб. Из минусов - явно узкая специализация. На турнир такой не возьмешь. Да, гробить демонов и псайкеров неплохо, но есть Хаос не на демонах и Эльдары не на псайкерах. Против орков, как правило, можно начинать плакать :) Диагноз - в метагейм взять можно. Но не удивляйтесь, если оппонент потом переберет колоду :) 1.5) The Observer (HTW,64/120) Эскорт Кровавых, нет не Ангелов - Воронов. Даёт +2 к штурму отряду пехоты и неплохо вписывается в контент штурмовой колоды. Проблема лишь в том, что штурмовиков у Империума, не то чтоб мало, но они явно не превалируют. В основном, это Космоволки и Чёрные Храмовники. И если колода вторых - это почти ЛОЛ, то первых очень трудно собрать и они того просто не стоят. Есть варианты и получше. То есть корабль вроде ничего, но область применения у Империума невысока. Как известно, слуги Императора больше любят пострелять. Ну и куб средненький. 1.6) Nautilus (FOP,67/120) Баттлшип Черных Храмовников. Имеет куб 1 и мягко говоря тугую ВА. С одной стороны, посылает до нескольких отрядов Черных в штурм, с другой стороны Империум - не Эльдары и могут только помолиться на бросок в большинстве случаев. Это относится к разряду "повезёт/не повезёт". В общем, смутный корабль, имеющий ценность только в колоде Блэков. То есть не имеет ценности вообще. 1.7) Anacreon - Battle Barge (RSD,67/120) Ещё один корабль из разряда "немногие неплохие корабли империума". В чём-то схож с первым из списка Кадианским Крейсером - тоже качает ОМ, а на закуску гробит ассеты. Что весьма неплохо. Средний куб и сносная рука в совокупности с неплохой редкостью (анкоммон) делают из корабля замечательного кандидата в колоду. 1.8) Purity (RSD,68/120) Над инквизицией смеяться нехорошо, но я посмеюсь! :) Из достоинств - куб 4. Всё. 1.9) Strength (RSD,69/120) Чуть лучше, но всё равно смешно. Куб и рука меня добили. 1.10) Venedictos (RSD,70/120) А вот это - весьма неплохая Ультрасовская леталка. Да, внедрение лишь на 4+, но по мне имеет неплохие шансы на попадание в колоду. Особенно, если нет ничего лучше. Общий диагноз: если б я составлял флот Империума, то в первую очередь бы ориентировался на сеты DMM и RSD. В первом - хорошие корабли. Во втором - немного похуже, но их проще достать. В колоду взял бы: 3 Cadian Cruiser, 2 The Avenging Angel или 2 Anacreon - Battle Barge (скорее второй) и 3 Venedictos. Первый корабль почти обязателен из-за уязвимости перед вражескими флотами и, в первую очередь, Эльдарами. Общее кол-во кораблей - около 7-8. Больше, как мне кажется, не стоит, ибо повторюсь - у Империума они, в основном, поддержка. Продолжение следует. Следующими рассмотрю Орков. Изменено 29 сентября, 2007 пользователем Лютый Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Angrily Опубликовано 29 сентября, 2007 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 29 сентября, 2007 (изменено) Итак, продолжим наши изыскания в области флота. Сегодня я рассморю орочьи леталки. Этот флот, на мой взгляд, второй по силе после Эльдарского, и то уступает ему ну очень немного. 2) Оркз Вааагх! флаин киллас Основое предназначение: внедрение и уничтожение отрядов и кораблей оппонента. Из минусов можно отметить почти полную неспособность поддержки своих войск. Редко увидишь орочий кораблик, качающий, например, броню. Но их сила не в этом. Орочьи отряды, как правило, сами могут о себе позаботиться :) 2.1) Shokk And Waaagh! - Ork Landa (DMM,179/228) Вот тут будет ситуация обратная с Империумом - начну я за упокой :) Итак, данная леталка из первого сета не больше чем барахло, на мой взгляд. Из плюсов: куб 6, вероятность выброса 2-х одинаковых кубов в хорошо подобранной колоде может доходить до 50%. Минусы: Абсолютно никакая рука, внедрение только одного отряда (и то на выбор противника) с не такой уж и высокой вероятностью, возможность взять корабли получше (самый существенный минус, на мой взгляд). Итог - нафиг. 2.2) Basha's Bombas (HTW,88/120) Один из немногих представителей орочьего саппорта. Качает штурм высокоскоростным отрядам. Вроде бы должен быть полезен в колоде Спид Фриков и прочей скоростной техники. Тем не менее, это не всегда так. Ибо высокая скорость, как правило, нужна для стрельбы. А в штурм и без неё сгонять можно. В итоге над этой картой можно было бы подумать, если бы не её средний куб и тугая рука. А так есть претенденты в колоду и получше. 2.3) Gutcrusher's Kpoozer (HTW,89/120) Неплохая штука для "шельмования" с секторами. Отлично перевнедряет и даёт львиную долю мобильности картам в секторе. Из минусов - сейчас, когда секторов всего 3, это уже не имеет такого важного значения. Из плюсов карты также можно отметить куб и хорошую для Спид Фриков руку. К сожалению, эту карту часто заменяют Бластамастой из ДоВ. Поэтому ценность её резко падает. Если же и брать, то в количестве 2-х штук. 2.4) Torgezz (HTW,90/120) Хорошая штука для колоды Спид Фриков, да и вообще колоды на технике. Полезность высока, но в классической колоде орков применения не так много. Если брать, то к Спидам и в кол-ве 3-4 штуки, благо Уникальностью сей эскорт не страдает. 2.5) Blastamasta (DOW,21/36) Один из флагманов освоения космическими кораблями орков просторов Большого Театра :) Приносит пользу почти в любой орочьей колоде, даже в штурмовой. Единственный минус - тугая рука. В колоде необходима в количестве 3-х штук (либо 2-х в штурмовой). 2.6) Da Big 'Un (DOW,22/36) Ещё одна неплохая орочья карта. С одной стороны у неё много минусов - плохой куб, вредная рука, Уникальность, случайность броска,НО как выясняется всё это можно пережить ибо случайная абилка уж очень хороша и приносит пользу практически в любом случае (кроме значения броска 2, но на 2 карта разворачивается). При хорошо подобранной колоде можно сделать эдакий орочий Kyrelel. Конечно, карта на любителя, но я бы порекомендовал положить её в колоду, несмотря на минусы. Но не более чем в 2-х экземплярах. 2.7) Executioner (FOP,97/120) Замечательная штука против штурмовых колод, особенно если есть большой орочий флот. Почему большой? Ну вы на руку посмотрите. Думаете оно того не стоит? А я думаю стоит. Ну это ещё, конечно, зависит от колоды. Необходимое количество, как мне кажется, 2 штуки. 2.8) Marauder (FOP,98/120) А это лидер наших орочьих хит-парадов. Уничтожает корабли, быстро, эффективно. Круто, очень круто. Больше добавить нечего. Боятся все, кроме баттлшипов. 2 штуки в колоде должны обязательно быть. Против Эльдаров можно 3. 2.9) Da Surly Striker (FOP,99/120) Интересная штука. Вроде как нахаляву поворачивает отряды за ВА, если больше кораблей, чем у противника. Против Эльдар может и не покатить. Против остальных получше, но надо кидать 4+. Из более явных минусов - средний куб и не самая хорошая рука. В общем, взять можно, но на любителя. Любителя большого флота и кидания тестов. Необходимое количество - 2 штуки. 2.10) Undaunted (FOP,100/120) Для колоды на гретчинах. Да и там пользы маловато. По мне - не нужен вообще. 2.11) Brainbusta's Battleship (RSD,94/120) Тугой ненужный крейсер. 6+ надо ещё кинуть, а уничтожение отряда за каждый флаговый ассет может быть очень полезно в колоде Имперцев, но не Орков, которые часто обходятся минимумом ассетов. Плюс средний куб и тугая рука. 2.12) Da Instigata (RSD,95/120) Неплохое дополнение в колоду Спид Фриков. Крепкий такой середнячок. 2-3 штуки можно взять. 2.13) 'Eadbanger's Sky Kart (RSD,96/120) Карта для колоды с большим количеством героев. Вы много таких колод у орков видели? Я - нет. В нагрузку плохой куб. Малополезная карта. 2.14) Splutnik (RSD,97/120) Вроде бы может уничтожить отряд противника. Для этого надо: локнуться, пройти тест на 4+, молиться на то, что у противника нету повышения брони (средний бросок, напомню, около 3-4), ну и уничтожить эту карту, если противник выбросит число меньше вашего. Положение немного улучшает возможность модифицировать бросок, но немного. В нагрузку идёт плохой куб, но вполне сносная рука. Подумать об этой карте можно, но не особо. Итог: флот орков мне видится в 2-х основных вариациях. Во-первых, в классической колоде, это 2 Executioner, 2 Marauder, 3 Blastamasta и по желанию парочка Da Surly Striker и/или Da Big 'Un. Во-вторых, в колоде Спид Фриков это 3-4 Torgezz, 3 Blastamasta и/или 2 Gutcrusher's Kpoozer, 2 Da Instigata, 2 Marauder. В первом случае, корабли уничтожают/поворачивают отряды противника и лишают его поддержки флота. Во втором идёт много внедрения с последующим раскидыванием карт в нужные сектора. Изменено 8 октября, 2007 пользователем Лютый Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Maksimus Опубликовано 1 октября, 2007 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 октября, 2007 1.7) Anacreon - Battle Barge (RSD,67/120) Ещё один корабль из разряда "немногие неплохие корабли империума". В чём-то схож с первым из списка Кадианским Крейсером - тоже качает ОМ, а на закуску гробит ассеты. Что весьма неплохо. Средний куб и сносная рука в совокупности с неплохой редкостью (анкоммон) делают из корабля замечательного кандидата в колоду. Хотелось бы добавить, что рука у него не просто сносная, а потрясающая т.к. это единственный модификатор у имперцев (Nautilus (FOP,67/120) и XX-00 (HTW.62/120) не в счет). Поэтому этот корабль хорош как на столе, так и в руке. Надо сказать спасибо разработчикам, что сделали ему куб "3" при его возможностях. 1.5) The Observer (HTW,64/120) Эскорт Кровавых, нет не Ангелов - Воронов. Даёт +2 к штурму отряду пехоты и неплохо вписывается в контент штурмовой колоды. Проблема лишь в том, что штурмовиков у Империума, не то чтоб мало, но они явно не превалируют. В основном, это Космоволки и Чёрные Храмовники. И если колода вторых - это почти ЛОЛ, то первых очень трудно собрать и они того просто не стоят. Есть варианты и получше. То есть корабль вроде ничего, но область применения у Империума невысока. Как известно, слуги Императора больше любят пострелять. Ну и куб средненький. Его неплохо можно использовать и в колоде Темных Ангелов, у которых показатель штурма не очень высокий, получить без проблем +2 к штурму и контратакой вынести штурмующий отряд противника. Да и +1 к броне во время стрельбы не помешает :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти