Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Космическая MMORPG ваш вишлист


Рекомендуемые сообщения

Идет создание космической мморпг. Пока проэкт находится в стадии концепта. Присутствует серьезный бюджет и желание довести проэкт до конца. Запостите пожалуйста то что вам хотелось бы увидеть в подобной игре. Предполагается неторопливый, стратегический игровой процесс, но вместе с этим не хотелось бы получить табличный интерфейс к космосу(еве), но и не хотелось бы получить аркаду. Очень приветствуются мысли по устройству кораблей, интерфейса, и вообще любые мысли по теме.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

КР2 с аддонами онлайн. К сожалению походовый бой в космосе ради ММО можно свести до аркадного, но чоужтам, переживем. Но это мечты, мечты...

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а чо кр2? :) тогда уж старкон2 в онлайне :D допилить кучу квестов, ввести респаун ресурсов на планете "раз в неделю" :) куча независимых рас и точек для конфликта

SUBMIT OR BE DESTROYED ©

Изменено пользователем Сеф
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Песочница типа Evochron Mercenary с более простым управлением и современной хорошей графикой.

Космобоями как в ТИ-файтере и высаживанием на планеты в виде пехоты или мехов. :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Во фрилансере бои реализованы совсем не так как надо. Это получается симулятор летания на истребителе, а не управления огромным 3х километровым батлшипом. Собственно бои хотелось бы свести до близких расстояний(исключительно ради красоты, ибо нормально рассмотреть контур корабля длиной 1км можно начиная с 15-20км). В еве любой бой полностью лишен эпичности, взял с 60-80км цель в лок по команде, нажал на кнопку, лочишь следующего. От этого тоже хотелось бы уйти. Однозначно будет реализован покомпонентный ущерб кораблю(пока сошлись на таком варианте: корабль имеет 4 арки(носовая,две бортовых,кормовая), при получении ущерба урон распределяется по модулям находящимся на соотвествующей стороне. Уже определились с примерным устройством корабля: у корабля будет устройство вроде хетсинка(вспоминаем мехварриор), любой модуль при активации переносит тепло в хетсинк, сам же хетсинк регенерируется. Но совсем не понятно как реализовать щит. Точно не будем делать полосочку хп щита, слишком банально, да и классическую команду из любого сайфая: перенести мощность реактора на лобовые щиты! тоже хотелось бы реализовать. И нужен ли он,этот щит, вообще?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Во фрилансере бои реализованы совсем не так как надо. Это получается симулятор летания на истребителе, а не управления огромным 3х километровым батлшипом. Собственно бои хотелось бы свести до близких расстояний(исключительно ради красоты, ибо нормально рассмотреть контур корабля длиной 1км можно начиная с 15-20км). В еве любой бой полностью лишен эпичности, взял с 60-80км цель в лок по команде, нажал на кнопку, лочишь следующего. От этого тоже хотелось бы уйти. Однозначно будет реализован покомпонентный ущерб кораблю(пока сошлись на таком варианте: корабль имеет 4 арки(носовая,две бортовых,кормовая), при получении ущерба урон распределяется по модулям находящимся на соотвествующей стороне. Уже определились с примерным устройством корабля: у корабля будет устройство вроде хетсинка(вспоминаем мехварриор), любой модуль при активации переносит тепло в хетсинк, сам же хетсинк регенерируется. Но совсем не понятно как реализовать щит. Точно не будем делать полосочку хп щита, слишком банально, да и классическую команду из любого сайфая: перенести мощность реактора на лобовые щиты! тоже хотелось бы реализовать. И нужен ли он,этот щит, вообще?

за силовыми щитами в игру по стартреку, любую. там все очень шикарно. могу рекоменднуть доминион варс для вдохновления идеями по переключению энергии из реактора в щиты и орудийные системы.

на моей памяти это уже минимум пятая тема вида "посоны, мы делаем игру, чего туда напихать?", интересно, как быстро ваятелей засосет в варп на этот раз. алсо, какая платформа предполагается, клиент или браузерка?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Грабить космические корованы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

От полосочки никуда не уйдешь. Во всем сайфае щит держится некоторое время, и падает. Щиты можно взять из паркана. В щите есть запас эенергии. попадания расходуют энергию. От доступа к реактору зависит скорость восстановления. И разделить щит на четыре арки. Можно добавить рандомную перегрузку щита, при которой выходят из строя конденсаторы, что ведет к потери части запасенной энергии и снижению потолка энергии.

Ну и обязательные бои на поверхности.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Естественно клиент, браузерка пусть останется убогому дарк орбит и баттлстар голактеко. И в варп не засосет, тут не три студента решили just for lulz порассуждать об игрушке. Как минимум сговорились пока на 15м$ если начало будет годным.

Изменено пользователем Хаосит
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Планеты и спутники штоб по орбитам крутились. И гравитация у них была. Отклонился от курса - падай в Юпитер@превращайся в лепешку.

И чтобы орудия имели определенные углы обстрела, а не все 360 каждое. И скорость в вакууме была как положено, не лимитирована, а только ускорение. Вообще нормальной физики бы, а не этого жидкого космоса.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поясни. Ты имеешь в виду верх-низ? Думаем над этим, но тут проблемы с реализацией могут возникнуть, но идея хорошая, спасибо.

[ Добавлено спустя 3 минуты 54 секунды ]

Нормальная физика это фейловая затея. Просто весь геймплей ломается возможностью бесконечного ускорения, да и игрокам тогда точно интегралы в уме считать придется. Крутящиеся спутники это совсем не сложно, можно и сделать, правда оно [ну уж нет] не нужно на самом деле.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Верх-низ-корма-нос-левый борт-правый борт, примерно. Как бы в виде полусфер. Чтобы пушка, стоящая на носу, не могла палить в заднюю полусферу, и наоборот. Как-то так.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Естественно клиент, браузерка пусть останется убогому дарк орбит и баттлстар голактеко. И в варп не засосет, тут не три студента решили just for lulz порассуждать об игрушке. Как минимум сговорились пока на 15м$ если начало будет годным.

удачи тогда. она вам понадобится. единственное пожелание - сделайте большие корабли боеспособными, а не как в еве бесполезными ведрами.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

От полосочки никуда не уйдешь. Во всем сайфае щит держится некоторое время, и падает. Щиты можно взять из паркана. В щите есть запас эенергии. попадания расходуют энергию. От доступа к реактору зависит скорость восстановления. И разделить щит на четыре арки. Можно добавить рандомную перегрузку щита, при которой выходят из строя конденсаторы, что ведет к потери части запасенной энергии и снижению потолка энергии.

Вот тут предлагают щит делить на 4 части. Насколько я понял это: нос, корма, 2 борта.

Но надо на 6 частей. У нас же трёхмерное пространство.

З.Ы. Тестировщики не нужны?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А еще охота конструктор корабликов, как в Мастер оф Орион. Чтобы шасси можно было самому слепить и произвести, а потом уже на него и модули навешивать. Что-то вроде т3 шипов в еве, только с бОльшей свободой для конструирования.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот тут предлагают щит делить на 4 части. Насколько я понял это: нос, корма, 2 борта.

Но надо на 6 частей. У нас же трёхмерное пространство.

Ну тут уже от степени детализации зависит. Вообще можно количество зон варьировать в зависимости от размеров корабля. Истребителю и одного кругового щита хватит, а линкору можно и две-три-четыре секции на борт сделать.

Приэтом, если брать длинные и узкие корабли в стиле Империума можно сделать секции опоясывающие корабль целиком, как нарезанный батон. На этом кстати можно сделать фишку для двух рас: у одной щиты расположенны кольцами и дают равномерную защиту, а другая раса имеет отдельные поля для каждого направления и может выдать усиленную защиту на одном, но небольшом участке.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Хочу чтоб были космоэльфы, корабли которых брали бы на абордаж косможуки с силовыми мерцающими топорами. Без этого игра не игра.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти
×
×
  • Создать...