Хаосит Опубликовано 29 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2012 Идет создание космической мморпг. Пока проэкт находится в стадии концепта. Присутствует серьезный бюджет и желание довести проэкт до конца. Запостите пожалуйста то что вам хотелось бы увидеть в подобной игре. Предполагается неторопливый, стратегический игровой процесс, но вместе с этим не хотелось бы получить табличный интерфейс к космосу(еве), но и не хотелось бы получить аркаду. Очень приветствуются мысли по устройству кораблей, интерфейса, и вообще любые мысли по теме. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бром Опубликовано 29 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2012 Сколько платят за геймдизайн? :) в рамках проЭкта? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Сеф Опубликовано 29 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2012 у меня есть только четыре слова. Wing Commander Parkan Freelancer :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Miralynx Опубликовано 29 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2012 Грамотность. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Mokare Опубликовано 29 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2012 КР2 с аддонами онлайн. К сожалению походовый бой в космосе ради ММО можно свести до аркадного, но чоужтам, переживем. Но это мечты, мечты... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Сеф Опубликовано 29 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2012 (изменено) а чо кр2? :) тогда уж старкон2 в онлайне :D допилить кучу квестов, ввести респаун ресурсов на планете "раз в неделю" :) куча независимых рас и точек для конфликта SUBMIT OR BE DESTROYED © Изменено 29 июня, 2012 пользователем Сеф Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Sir Lawrence Gentleshark Опубликовано 29 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2012 Homeworld. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Thorward Опубликовано 29 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2012 Песочница типа Evochron Mercenary с более простым управлением и современной хорошей графикой. Космобоями как в ТИ-файтере и высаживанием на планеты в виде пехоты или мехов. :) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Бром Опубликовано 29 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2012 бои - фрилансер. прокачка и вещизм - как в еве. с вас 50 баксов. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Хаосит Опубликовано 29 июня, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2012 Во фрилансере бои реализованы совсем не так как надо. Это получается симулятор летания на истребителе, а не управления огромным 3х километровым батлшипом. Собственно бои хотелось бы свести до близких расстояний(исключительно ради красоты, ибо нормально рассмотреть контур корабля длиной 1км можно начиная с 15-20км). В еве любой бой полностью лишен эпичности, взял с 60-80км цель в лок по команде, нажал на кнопку, лочишь следующего. От этого тоже хотелось бы уйти. Однозначно будет реализован покомпонентный ущерб кораблю(пока сошлись на таком варианте: корабль имеет 4 арки(носовая,две бортовых,кормовая), при получении ущерба урон распределяется по модулям находящимся на соотвествующей стороне. Уже определились с примерным устройством корабля: у корабля будет устройство вроде хетсинка(вспоминаем мехварриор), любой модуль при активации переносит тепло в хетсинк, сам же хетсинк регенерируется. Но совсем не понятно как реализовать щит. Точно не будем делать полосочку хп щита, слишком банально, да и классическую команду из любого сайфая: перенести мощность реактора на лобовые щиты! тоже хотелось бы реализовать. И нужен ли он,этот щит, вообще? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
капитан Никчемность Опубликовано 29 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2012 Во фрилансере бои реализованы совсем не так как надо. Это получается симулятор летания на истребителе, а не управления огромным 3х километровым батлшипом. Собственно бои хотелось бы свести до близких расстояний(исключительно ради красоты, ибо нормально рассмотреть контур корабля длиной 1км можно начиная с 15-20км). В еве любой бой полностью лишен эпичности, взял с 60-80км цель в лок по команде, нажал на кнопку, лочишь следующего. От этого тоже хотелось бы уйти. Однозначно будет реализован покомпонентный ущерб кораблю(пока сошлись на таком варианте: корабль имеет 4 арки(носовая,две бортовых,кормовая), при получении ущерба урон распределяется по модулям находящимся на соотвествующей стороне. Уже определились с примерным устройством корабля: у корабля будет устройство вроде хетсинка(вспоминаем мехварриор), любой модуль при активации переносит тепло в хетсинк, сам же хетсинк регенерируется. Но совсем не понятно как реализовать щит. Точно не будем делать полосочку хп щита, слишком банально, да и классическую команду из любого сайфая: перенести мощность реактора на лобовые щиты! тоже хотелось бы реализовать. И нужен ли он,этот щит, вообще? за силовыми щитами в игру по стартреку, любую. там все очень шикарно. могу рекоменднуть доминион варс для вдохновления идеями по переключению энергии из реактора в щиты и орудийные системы. на моей памяти это уже минимум пятая тема вида "посоны, мы делаем игру, чего туда напихать?", интересно, как быстро ваятелей засосет в варп на этот раз. алсо, какая платформа предполагается, клиент или браузерка? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Стрилятель Опубликовано 29 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2012 Грабить космические корованы. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BattleBear Опубликовано 29 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2012 От полосочки никуда не уйдешь. Во всем сайфае щит держится некоторое время, и падает. Щиты можно взять из паркана. В щите есть запас эенергии. попадания расходуют энергию. От доступа к реактору зависит скорость восстановления. И разделить щит на четыре арки. Можно добавить рандомную перегрузку щита, при которой выходят из строя конденсаторы, что ведет к потери части запасенной энергии и снижению потолка энергии. Ну и обязательные бои на поверхности. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Хаосит Опубликовано 29 июня, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2012 (изменено) Естественно клиент, браузерка пусть останется убогому дарк орбит и баттлстар голактеко. И в варп не засосет, тут не три студента решили just for lulz порассуждать об игрушке. Как минимум сговорились пока на 15м$ если начало будет годным. Изменено 29 июня, 2012 пользователем Хаосит Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Юрий Игоревич Опубликовано 29 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2012 Почему 4 части, а не 6? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Delta38 Опубликовано 29 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2012 Планеты и спутники штоб по орбитам крутились. И гравитация у них была. Отклонился от курса - падай в Юпитер@превращайся в лепешку. И чтобы орудия имели определенные углы обстрела, а не все 360 каждое. И скорость в вакууме была как положено, не лимитирована, а только ускорение. Вообще нормальной физики бы, а не этого жидкого космоса. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Хаосит Опубликовано 29 июня, 2012 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2012 Поясни. Ты имеешь в виду верх-низ? Думаем над этим, но тут проблемы с реализацией могут возникнуть, но идея хорошая, спасибо. [ Добавлено спустя 3 минуты 54 секунды ] Нормальная физика это фейловая затея. Просто весь геймплей ломается возможностью бесконечного ускорения, да и игрокам тогда точно интегралы в уме считать придется. Крутящиеся спутники это совсем не сложно, можно и сделать, правда оно [ну уж нет] не нужно на самом деле. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Delta38 Опубликовано 29 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2012 Верх-низ-корма-нос-левый борт-правый борт, примерно. Как бы в виде полусфер. Чтобы пушка, стоящая на носу, не могла палить в заднюю полусферу, и наоборот. Как-то так. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
капитан Никчемность Опубликовано 29 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2012 Естественно клиент, браузерка пусть останется убогому дарк орбит и баттлстар голактеко. И в варп не засосет, тут не три студента решили just for lulz порассуждать об игрушке. Как минимум сговорились пока на 15м$ если начало будет годным. удачи тогда. она вам понадобится. единственное пожелание - сделайте большие корабли боеспособными, а не как в еве бесполезными ведрами. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Юрий Игоревич Опубликовано 29 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2012 От полосочки никуда не уйдешь. Во всем сайфае щит держится некоторое время, и падает. Щиты можно взять из паркана. В щите есть запас эенергии. попадания расходуют энергию. От доступа к реактору зависит скорость восстановления. И разделить щит на четыре арки. Можно добавить рандомную перегрузку щита, при которой выходят из строя конденсаторы, что ведет к потери части запасенной энергии и снижению потолка энергии. Вот тут предлагают щит делить на 4 части. Насколько я понял это: нос, корма, 2 борта. Но надо на 6 частей. У нас же трёхмерное пространство. З.Ы. Тестировщики не нужны? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Delta38 Опубликовано 29 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2012 А еще охота конструктор корабликов, как в Мастер оф Орион. Чтобы шасси можно было самому слепить и произвести, а потом уже на него и модули навешивать. Что-то вроде т3 шипов в еве, только с бОльшей свободой для конструирования. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
BattleBear Опубликовано 29 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2012 Вот тут предлагают щит делить на 4 части. Насколько я понял это: нос, корма, 2 борта. Но надо на 6 частей. У нас же трёхмерное пространство. Ну тут уже от степени детализации зависит. Вообще можно количество зон варьировать в зависимости от размеров корабля. Истребителю и одного кругового щита хватит, а линкору можно и две-три-четыре секции на борт сделать. Приэтом, если брать длинные и узкие корабли в стиле Империума можно сделать секции опоясывающие корабль целиком, как нарезанный батон. На этом кстати можно сделать фишку для двух рас: у одной щиты расположенны кольцами и дают равномерную защиту, а другая раса имеет отдельные поля для каждого направления и может выдать усиленную защиту на одном, но небольшом участке. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
NineTails Опубликовано 29 июня, 2012 Жалоба Поделиться Опубликовано 29 июня, 2012 Хочу чтоб были космоэльфы, корабли которых брали бы на абордаж косможуки с силовыми мерцающими топорами. Без этого игра не игра. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти