Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Общее обсуждение Dropzone Commander


Рекомендуемые сообщения

Немного по правилам, от человека с книжкой, слухи возможно будет через пару дней. Все на английском, переводить лень:

"click"
Table of Contents:

Background: 2

Game Rules: 12

Scenarios: 48

+ UCM 66

+ SCOURGE 88

+ PHR 106

+ SHALTARI 126

Guest Painters: 148

Tokens and Templates: 150

What You Will Need

Aside from at least two enthusiastic players, their armies and plenty of scenery, very little other equipment is needed to play:

1) Dice: DzC is mainly a d6 based game, which means it predominantly uses standard 6 sided dice (and quite a few of them in some cases!) You won't need buckets of them, but at least 10 works well. It's also a good idea to have standard sized dice in a few colours. Occasionally a d3 dice will also be needed, although it's easy enough to simulate these using a D6 (1/2=1, 3/4=2, 5/6=3).

2) Tokens or record sheet: How you record things like damage and special effects is up to you. Some players like to use cotton wool to indicate fires for example, while others prefer not to have any abstract items such as tokens sullying their majestic battlefield. For ease of play and simplicity it's recommended that you use some form of small tokens to mark any damage next to models on the table (Tiny dice work well for this purpose). If you prefer to use flat tokens rather than dice, then you are free to photocopy and print the tokens in the back of this book for your own use.

3) templates: The game has few templates, although you will need at least one of each. You will find examples of each in the back of this book, which you are free to photocopy and print for your own use.

4) Rulers and measuring devices: All distances in the game are measured in inches. A selection of measuring tools, such as short rulers and long measuring tapes are advised. You will also need a method of measuring straight lines without using a ruler - thin poles or laser pens work well for this purpose.

5) A sense of fun and some imagination - This one goes without saying!

Stat Sheet:

A - Armour. Represents the resilience of the unit, on a scale of 1-10. A Sabre Battle Tank is a 10. Most infantry are 2.

Mv - Movement. Max distance the unit can move, measured in inches.

CM - Countermeasures. Discussed in the Shooting section, which I won't be going into.

DP - Damage Points, the maximum damage you can sustain before dying. A Sabre Battle Tank has 1. An Ocelot Warstrider has 4.

Pts - Points Cost. You know what this is.

Type: Type of unit. Again, you know what this is. Infantry, Vehicle, or Aircraft.

Category: A thing describing the unit's battlefield role. Command, Standard, Troops, Scout, Heavy, Support, Air, Exotic, or Transport.

S+C: Squad Size and Coherency - Decides how many can be in one unit - a Sabre has 3/6/9, which means you can have 3, 6, or 9 sabres in a single unit, but not 7, 5, or 1.

CAB - Infantry only, shows how lethal they are in close quarters battle

F - Fortitute. Also infantry only, indicates nerve in close quarters battles.

LZ - Landing Zone. Aircraft only, shows the size of the aircraft.

Weapons all have a strength, as does armour. Strength 4 vs. Armour 4 requires a 5+ to damage. Strength 5 vs. Armour 4 requires a 4+, etc. Armour goes up to 10, weapons to 13.

One of the things that I noticed was that there's a very thin band of Weapon Strength Vs Armour that actually require rolls. I think once it gets to where you'd be rolling a 3+ in 40k it's assumed to penetrate instantly so you only have equal vs equal or 1 point each way that actually requires dice rolls.

Yeah, the dice rolling sounds roughly like 40k's but faster- roll to hit, roll to damage, but only some units get an additional saving throw. In fact I think it's only Shaltari ones that get that, as they have advanced forcefield-type tech.

List of non-Shaltari with a saving throw:

Siren Corps (2+ Dodge)

All PHR Heavy Walkers (5+ Passive)

Razorworm Pack (5+ Dodge)

Praetorian Team (4+ Dodge)

So you're either infantry with a shitty dodge save, infantry that's paper-thin with a good dodge save, or an expensive heavy walker.

Shaltari troops have warsuits which give them active countermeasures, but which go away after the first damage. PHR Immortals have decently ranged assault rifles. the Warrior Hordes of the Scourge are chaff at close quarters combat, but their plasma rifles can be devestating with their high rate of fire and ability to combine three s4 hits into 1 s11 hit.The Colonial Legionaires of UCM have pretty bad assault rifles, but also have missile launchers that they can fire if they stay still.

Part about Shaltari gate mechanics:

Firstly, Gates aren't part of a battlegroup. You don't activate your air group and have the gate in the air group activate as well, you activate the air group and choose to activate the Gaia beside it. You can also, for example, activate the Gaia with the air group one turn, and with the walker group the next. It allows you to improvise on the fly.

Note that everything in a Shaltari Battlegroup acts simultaneously. You basically freeze the battlefield, take all your actions, and then unfreeze it and the actions take effect. You normally would activate your infantry, move them forward, and have something scoot behind them, then have to move them back next turn. Not so here, where you can move the infantry forward an inch, have something use the now-cleared lane, and scoot them back an inch after. This obviously helps a lot with the use of the Gates, because you can go through them, then pop out and keep going.

Gates can only transport so much,t hough. Everything has a mass, and gates have a mass noted in their entry. An Eden is Gate-3, which means that it can only deploy Mass-3 worth of units at one go. It can deploy a Jaguar, bu not 2 Jaguars. It can deploy up to 3 Tomahawks, but no more. It can dematerialize 3 and then materialize 3, though, meaning it can pop a Jaguar in, move forward, and pop it out.

The Big Gates don't allow for troops to go through, because there's just too much power - the infantry couldn't take it! Some gates have an F prefix in front of their number, which means they can do troops, and all troops have an F in front of their Mass value. Some have both values, in which case you can use either.

You can only materialize and dematerialize twice within the same turn; you can drop 2 units through, or bring 2 units out, or one unit in and out, but that's it! Note that for the Big Gates (Hello, Gaia) bringing in/out multiple units at once counts as 1 use. This also applies to the units involved, so no popping out, shooting, popping back in, and coming out a different gate after.

You can keep things in special gate reserve, too. They can only come in by gate if you do, though, since they're currently in orbit up above.

Gates have to activate with battlegroups on turn 1, 1 gate to a battlegroup, to make sure that you're doing SOMETHING with them. No holding all the gates off until the last batltegroup and then moving them all forward!

You can have any number of gates in your army, as long as the total Gate value doesn't exceed the total combined Mass value of units in your army. You also can't have more Gates than non-gate units. Otherwise, relax, go nuts! Note that scenarios may overwrite this, as Gates are Transports - Defence Force doesn't allow Transports, so no gates there!

If a large or medium gate goes down, sometimes you won't be able to bring in or out a large unit. In that case, you can spend multiple turns attempting to dematerialise or materialise a unit through a smaller gate, but you have to keep that gate tied up in bringing them out until they're fully out, and you can't bring a squad that's partially dematerialised out through another gate.

If a gate is destroyed, there's no danger to any units dematerialised (unless it's the last one, in which case you're basically [черт]ed), but this also means that destroying them leaves no shaltari presence on the battlefield, since you weren't transporting anything!

Shaltari Gates have a special atmosphere around them that makes it trouble to fly within 4" of them; it counts as a weapon that auto-fires if an aircraft gets within 4". However, you're not allowed to use this offensively and move within 4" of an aircraft, because you're honourable sorts (and don't want their aircraft getting a clear shot at your power source).

You can't directly teleport objectives, but if your infantry is holding an objective, they can be dematerilised. This leaves the objective in a tractor beam under that Gate, which means it can be moved around. Have fun stealing the other guy's objectives!

Something interesting: You not only have squads deployed on the table ("Directly Deployed") and In Reserve, but can put things In Readiness, ready to come in on the first turn from your table edge. They can only move half their normal movement on the turn they come in, though.

Walker rules and a bit of PHR related stuff:

Most missiles are Shaped Charges, which use the Munroe Effect to channel the energy of their detonation. They always do damage on a 6+, even if not normally powerful enough to do so.

Walkers tend to have Co-Axial weapons, which all must fire on the same arc. All CA-1 weapons must fire in the same arc, but can be separate from CA-2 weapons which all fire in the same arc, etc.

The thing I like about the PHR is that they have certain walker chassis that all share a statline, and only the armament changes. They're good, solid statlines, too.

Walkers suffer no movement penalty for going through Tough Terrain and can go over Solid Features like walls WITHIN REASON (caps theirs). A 30 foot tall walker isn't getting stopped by a 6 foot tall wall!

Also, because they survey the battlefield from a tall position, they're more visible targets, but can fire from higher up as well. Line of Sight is measured from the centre of the walker's main body, rather than along the ground like it is for most vehicles.

Also, though slightly slower than most things (A UCM main battle tank moves 4" a turn, while a medium walker moves 3"), the big guns do not tire. Normally you can only move like half your movement speed and still shoot, for a lot of weapons. For walkers, their top movement speed and their move-and-fire speed are always the same.

Yes, even for the railgun.

И на закуску немного блогов с впечатлениями/правилами. Все на английском.

http://www.crossgamingclub.com/forum/showthread.php?tid=2909

http://6inchmove.wordpress.com/

http://minimusingofabear.wordpress.com/201...mmander-review/

Изменено пользователем Glorf
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 месяц спустя...
  • Ответов 96
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Привет, друзья!

Со вчерашнего дня я - счастливый обладатель стартерного набора одной из фракций в этой игре.

Игра явно тронет тех, для кого не пустые звуки - Reunion, Imperium Galactica и кое в чём X-COM Apocalypse 1997 года разлива.

Рекомендую всем ознакомиться с игрой и приобщаться.

http://www.hawkwargames.com/

Если коротко, то история такова. В 25 веке люди научились летать к звёздам, и там встретили братьев по разуму - продвинутую расу Shaltari. Хитрые, коварные гуманоиды презентовали себя как друзей и даже показали людям несколько планет для колонизации. Так вокруг Земли образовались Изначальные миры. Изначальные были крайне подходящие, и люди там быстро прижились, но оказалось, в космосе всё не просто. Shaltari - Друзья оказались лишь одной из фракций могущественной Империи. Данное племя "заклятых друзей" решило разводить людей в качестве дешёвой союзной силы. Со временем это стало очевидно, и отношения между расами остались крайне натянутыми.

Земные гипердрайверы не отличались стабильностью, а звездолёты Shaltari летали по космосу без проблем. После охлаждения отношений с алиенами люди продолжили колонизацию, только увы, поиск пригодных планет "на ощупь" не был особо успешным. Изначальные миры были лучшими, но люди всё равно основывали колонии. Несколько столетий прошли относительно мирно, пока однажды на Землю не упала Белая Сфера. Артефакт оказался супер-компьютером, способным взломать интернеты по всей окрестной галактике. После взлома сфера исчезла, но оставила сообщение примерно следующего содержания. "У вас есть год, потом придёт Песец. С ним вы не справитесь, можете присоединиться к нам в заданных координатах и спастись. Или вы обречены".

За год до часа ИКС люди успели сделать многое. Кое-кто подтянул ремни и срочно мобилизовался, другие решили готовиться к концу света, иные собрали всё что можно собрать и приготовились свалить в направлении, указанном Белой сферой.

В час ИКС по указанным координатам собралось прежде невиданное количество кораблей. Среди них были те, кто выбрал Исход и те, кто хотел им помешать. Военные корабли предупредили, что будут препятствовать бегству, но их не очень-то слушали. В назначенное время Белая Сфера передала координаты Исхода, и первые корабли устремились в гиперпространство. Военный флот продолжал транслировать угрозы и предупреждения, но достоверно известно, что первыми открыли огонь люди Исхода.

Это был первый выстрел самой короткой и самой кровопролитной войны в истории человечества.

Трёхчасовая космическая война унесла жизни более 10 миллионов людей. В итоге те, кто выбрал Исход, ушли, точнее это сумели сделать те, чьи корабли не были уничтожены или критически повреждены. Военный флот так же понёс огромные потери.

Нетрудно догадаться, что остатки флота, спешно отправленные назад, к Земле, имели мало шансов против надвигающейся угрозы. Возможно, если бы не Трёхчасовая война, шансы людей были бы чуть выше.

Через три дня после окончания войны враждебные корабли неизвестной расы вышли из гиперпространства в системах Земли и Изначальных миров. До огневого контакта с планетарной обороной оставались считанные часы.

Человечеству, каким его знали до часа ИКС, настал конец.

Продолжение следует...

 ! 

Предупреждение:

Не последует. Данная тема будет объединена с основной.

Изменено пользователем Jemar
Неумение пользоваться поиском
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 месяца спустя...
  • 3 недели спустя...

кто уже успел посмотреть/поиграть/почитать правила подскажите, какие есть фишки выделяющие игру? КАк я понял, стрельба считается по-разному, в зависимости от того в кого стрелять, есть контрмеры и карты. Больше особо не нашел по описанию.

На сколько очков задумано разработчиками играть? Сколько примерно фигур?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Мне визуально нравятся Шалтари, но 10 мм - все-таки крайне маленький масштаб, техника еще хорошая, но от настолько маленькой пехоты мне становится дурно. By the way, кто кого собирает-то?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

кто уже успел посмотреть/поиграть/почитать правила подскажите, какие есть фишки выделяющие игру? КАк я понял, стрельба считается по-разному, в зависимости от того в кого стрелять, есть контрмеры и карты. Больше особо не нашел по описанию.

На сколько очков задумано разработчиками играть? Сколько примерно фигур?

Фишка в том, что при очень маленькой скорости движения техники и пехоты, без дропшипов выполнить миссию невозможно. Акивация идет по баттлгруппам, а не по отрядам, или поочередный ход каждого игрока. Радует полная разрушаемость зданий, при котором вполне можно завалить врага кусками бетона. Так же необходим баланс внутри ростера, не набрал пехоты - задания не выполнить, нет нужного кол-ва тяжелой стрельбы - враг тебя перестреляет из своих танков.

Мне визуально нравятся Шалтари, но 10 мм - все-таки крайне маленький масштаб, техника еще хорошая, но от настолько маленькой пехоты мне становится дурно. By the way, кто кого собирает-то?

Пока, из известных мне, собирают двое - я (UCM) и Jemar (PHR).

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Фракции м/у собой сильно разнятся по игре или все +- одинаковое?

Сколько таки надо минь на нормальный формат?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Фракции весьма различаются между собой, особьенно инопланетяне.

На формат в 1000 мне хватило среднего стартера.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Тема раскола землян на два противоборствующего лагеря выглядит ужасно натянутой на глобус. Могли бы что интереснее придумать, а то получилось: "у всех в фентази есть орки. У нас тоже! Но чтобы отличаться от остальных, мы сделаем орков с заячьими ушками".

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 1 год спустя...

Бодаюсь с богом-машиной, пора переходить на Мак. Пока в таком хреновеньком качестве, постараюсь в ближайшее время перемонтировать в хорошее. Распаковываем посылки, смотрим содержимое, скоро будем пробовать играть. Клуб "Штандарт": http://vk.com/shtandart_club Hawk Wargames: http://www.hawkwargames.com Пишите в комментариях ваши вопросы и пожелания!

P.S. Надеюсь, ТибСан разбавит мою унылую болтовню и навеет воспоминания о 1999 годе.

Обзор наборов ДропЗоны

Изменено пользователем Haroith
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

There is a very unstable situation on the ground that is unfolding very quickly!

Фото отчёт с первой высадки на спутник одного из Изначальных Миров. Эта луна уже привлекла внимание всех воюющих сторон в секторе, представители PHR запаздывают, особо тщательно подготавливая удар. UCM, Scourge и Shaltari в ходе трёх боёв разменялись по одной победе и одному поражению, отошли на перегруппировку, дожидаясь прибытия полевых командиров и поддержки с воздуха. Драка публичная, всегда можно присоединиться и вписать свои имена в историю Reconquest'а!

"Фото отчёт"
Развёртывание войск

h-2865.jpg

Перед самой схваткой

h-2837.jpg

Scourge занимает центральное здание, UCM пытается их выбить оттуда

h-2834.jpg

Тактический просчёт UCM, состоящий в неправильной дислокации танковой поддержки, обернулся угрозой тяжёлых машин Scourge'а.

h-2887.jpg

Танки UCM просматривают другой коридор, прикрывая пехоту

h-2891.jpg

После поражения Scouge'а прибывают Shaltari

h-2886.jpg

Парящие над полем боя Врата демонстрируют невиданную мобильность войск Shaltari

h-2878.jpg

Третье сражение не попало в кадр. Столкновение UCM и Shaltari завершилось эпичным разрушением внушительного здания, похоронив под обломками стоявшие неподалёку Наземные Врата и отряд пехоты пришельцев, моментом ранее удачно вскрывших Intel-объект.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Перевел немного про Скорджей.

Оригинал

Скорджи это отвратительная, нейро-паразитическая форма жизни, которая может полностью контролировать неудачливого носителя, меняя его жизнь по своей воле. Они процветают на завоевании и поглощении других рас, их способ существования так же невероятен, как и их военные технологии. Они на вершине пищевой цепочки галактики.

Их захватническая ассимиляция центральных планет, включая саму Землю, сделала их главной угрозой самому существованию человечества. Их методы ведения войны не оставляет места для свидетелей, но жестокая смерть от мощного плазма оружия ничто по сравнению с ужасом быть взятым в плен.

Скордж в чистом виде.

Вне носителя Скордж не является чем-то внушающим, хотя, несомненно, выглядит тошнотворно. Взрослые Скорджи это крайне хрупкие, миниатюрные, бескостные существа с мягкими телами. В действительности их зловонные тела трудно различить среди множества скрученных усиков-конечностей.

Скордж может прожить всю свою жизнь без носителя. Было высказано предположение, что Скордж развивается независимо от носителя и начинает использовать свои способности к нейро паразитизму лишь на поздних этапах своего развития. После того как миновала личиночная стадия, для Скорджа становиться невозможным занять носителя как такового и он должен жить как жалкое, хрупкое создание до конца своей отвратительной жизни. Это был повод для стремления к физическому совершенствованию, что в итоге привело к поиску силы в телах других рас.

Очевидно, что Скордж сам по себе абсолютно не подходит для открытого противостояния на поле боя. В действительности, при гравитации выше 0.5G Скордж даже не может двигаться вне жидкости. Однако Скордж в чистом виде можно встретить на поле боя в качестве водителя техники, что подтверждено изучением подбитых машин. Внутри их неестественных, насекомообразных машин были обнаруженные полости с черным, напоминающим деготь питательным бульоном, в котором [ну уж нет]одились чистые Скорджи. Похоже, что если личинка не найдет носителя в положенный срок, то Скордж [ну уж нет]одит силу в механическом носителе. Живые, охотничьи движения их машин могут быть объяснены этим нечестивым слиянием Сорджа и механизма, процесс, судя по всему необратимый.

Захват носителя

Для полноценной жизни Скордж должен получить углеродного носителя на раннем этапе своей жизни. Как это происходит, остается загадкой для ученых СКЧ (Соединенных колоний Человечества), так как никому не удалось увидеть этот процесс и остаться в живых, что бы поведать об этом. Те немногие кто сумел сбежать из “ульев размножения” Скорджей говорят о невыносимых криках и агонии жертв понимающих, что мучения могут продлиться и несколько месяцев.

Внешне, захваченные носители сохраняют физические данные на ранних стадиях владения. Однако внутренне Скордж наполнит его паутиной желатиновых волокон связанных с нервной системой носителя.

В скором времени внешние симптомы становиться очевидными. Постоянная жажда в сочетании с повышенным потоотделением являются первым сигналом об одержимости. Любопытно, что носитель теряет способность воспроизводить цветовой пигмент и постепенно их кожа становиться все более и более бледной, а глаза – болезненно красными. Их жажда и потоотделение так же усиливаться, заставляя, в конце концов, пить кровь павших – врагов и друзей без разбора.

Скордж увеличивает срок жизни своего носителя и свой собственный, хотя они и так живут на протяжении нескольких столетий. Когда Скордж в конце концов начинает умирать, носитель становиться все более нестабильным, так как железная хватка на его нервной системе ослабевает. В конце Скордж умирает, наблюдая, как носителя охватывает безумие и боль.

Узурпаторы по природе

Похоже, что Скорджи эксплуатируют захваченные планеты в полной мере, заставляя работать все производственные центры людей 24 часа в сутки, обычно расширяя и дополняя их своими зловещими, механизмами похожими на органику. Зоны, не имеющие большой ценности для Скорджей , такие как развлекательные и культурные центры были оставлены гнить, дополняя собой ландшафт.

Было высказано предположение, что Скорджи могут использовать знания носителей, что объясняет их зловещую способность использовать человеческие механизмы и машины. Это можно рассматривать, как очень эффективный способ завоевания, так как все необходимое уже существует в городах носителей. Таким образом, Сорджи поглощают не только тела, но и технологии, знания и производственные мощности побежденных. Со своими завоеваниями они становяться сильнее, как хищники на вершине пищевой цепочки галактики.

Захватчики

Скорджи – мастера планетарных вторжений. Вся их боевая система направленна на эту единственную цель. Их десантные корабли это транспорт в один конец, выпущенные с низкой орбиты в свободное падение, способные начать контролируемый полет только на относительно низких высотах. Зловещие гравтанки могут быть развернуты с этих своеобразно сконструированных вертикальных транспортов за секунды, вступая в бой быстрее, чем аналоги других рас, за исключением Шалтари. Их оружие недальнобойное, но крайне эффективно в разрушении. Все их действия сводиться к мощным ударам и беспощадной агрессии со скоростью света. Плеть не знает поражения, они или одержат победу или умрут пытаясь.

Изменено пользователем VaSSis
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 3 недели спустя...

Друзья, рады пригласить вас на регулярные встречи игроков в замечательный воргейм DropZone Commander в клубе ЦЕХ на Тимирязевской! Встречи планируется проводить каждое воскресенье с 12 до 20 часов. Вы всегда можете присоединиться к играм, увидеть процесс воочию, задать интересующие вас вопросы, попробовать сыграть самому, заказать необходимые вам наборы миниатюр.

Игровое покрытие и террейн уже есть, никаких проблем со столами не возникнет. Вся информация будет публиковаться в теме здесь: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry3440876

Первая встреча 10го августа 2014.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А где можно прикупить сие чудо, никто не знает? А то хотел заказать себе стартер, но из англии не отправляют по весу.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Официальный сайт hawkwargames.co.uk , хороший магазин со скидками firestormgames.co.uk . В скором времени будем уговаривать местные магазины, чтобы завозили на прилавки.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А где можно прикупить сие чудо, никто не знает? А то хотел заказать себе стартер, но из англии не отправляют по весу.

Заказывал с офф. сайта, приехало курьером за неделю (ну плюс неделя на растаможку) и бесплатно

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 2 недели спустя...

Я хотел перевести весь бэк с сайта, но я слишком ленив. Так что вот кусочек сопротивления.

Сопротивление

Сопротивление это сложное ,волевое смешанное сообщество выживших людей, на Колыбельных мирах и самой Земле, в настоящее время оккупированных Скорджами. Само существование Сопротивления было спланированно СКЧ для их Отвоевания, которое стало освободительной войной, а не просто возмездием, как только была начата. Действительно, только благодаря Сопротивлению стало возможно Отвоевание ,так как они смогли активировать и поддерживать в рабочем состоянии точки свернутого пространства почти на всех планетах Колыбельных миров, позволяя флотам вторжения СКЧ совершать точные переходы. Их история полна потерь, мужества и решительности выживших перед лицом непреодолимых трудностей.

Мы уже видели, как Сопротивление на Иден Прайм превратилось из укрывшихся групп, выживших превратилось в жизнеспособную (хоть и раздробленную) боевую силу. Пример Иден Прайм может быть рассмотрен как общая модель развития Сопротивления на всех Колыбельных мирах и самой Земле. В любом случае, самым главным аспектом, который отделяет Сопротивление от других сторон, является их разнообразие.

Годы изоляции

У Сопротивления нет единого общества, руководства или образа мысли. Группы Сопротивления работают независимо друг от друга на одной планете и уж тем более на разных. Каждое сообщество развивалось самостоятельно на протяжении 160и лет, часто в самых различных условиях, разных местностях и с различными судьбами. Сопротивление не имеет флота и простых связей вне своей области. Сообщения передаться из рук в руки, так как очень опасно использовать беспроводные системы связи дальнего действия, которые Скорджи могут легко перехватить. У групп Сопротивления нет фиксированного числа или четкой военной структуры, так что число людей порабощённых Скорджами остаётся неизвестным. До недавнего времени большинство групп сопротивления не имели даже собственного названия. Без особой надежды превзойти численно превосходящего и лучше вооруженного врага, в их жизни на первом месте стояло выживание, а потом уже пустые жесты. Они воюют друг с другом чаще, чем со Скорджами из-за територий, припасов, а иногда и из-за эгоизма своих самых тиранических военачальников. Рейды против настоящего врага обычно происходят, только когда они остро нуждаться в припасах, либо когда чувствуют, что могут нанести урон непропорциональный их возможностям.

Когда разведчики, а впоследствии и войска СКЧ стали прибывать в Колыбельные миры. Ситуация стала быстро меняться. Группы Сопротивления узнали, что еще есть массивная, сплочённая человеческая цивилизация, способная проводить полномасштабные планетарные вторжения против ненавистных угнетателей. Многие удвоили свои усилия, чтобы нанести ответный удар и наконец то ввели в дело свои самые ценные активы в борьбу за свободу. Большинство из них было готово помочь своим потенциальным освободителям каждой крупицей сил. Как и в любом деле, в этой ситуации Сопротивление было далеко непоследовательно...

“Союзные” и “Дикие”

Хотя этого и явно недостаточно, для описания мириадов вариаций и образов мысли групп Сопротивления, СКЧ разделило людей свободных от Скорджей на две широкие категории – Союзники и Дикие. Союзники это те общества, которые готовы хотя бы помочь СКЧ в Отвоевании. Хотя они все различаться, но ведут себя схожим образом. Большинство из них обычные гражданские. Достаточно умные и лояльные по отношению к правительству и закону. Эти группы различаются по размеру, от кучки людей которые просто рады видеть могучего освободителя, до хорошо управляемых анклавов, надеющихся, что межзвездное сообщество сможет исправить прошлые ошибки человека. Как правило, это группы поддерживающие точки свернутого пространства и готовые вступить в союз с любым, кто придет к ним на помощь, после стольких лет планирования, надежд и ожиданий. Однако некоторые группы, под управление диктаторов, обычно ассоциируемых с Дикими, как правило, более проницательны и понимают, что произойдет в будущем, когда СКЧ войдет в силу. Нынешняя политика СКЧ заключается в мирном сосуществовании но, однако неприятен тот факт, что их представители приносят проблем больше, чем Скорджи. Однако, ходят слухи о секретной директиве, что все диктаторские лидеры будут устранены, как только будет одержана победа, что делает еще менее вероятным факт совместной деятельности с СКЧ.

Эти так называемые “Дикие” еще более разнообразны, причем на столько что иногда кажется, этот термин им не подходит. Тем не менее, СКЧ определили все группировки, которые отказываются сотрудничать или открыто враждебные к ним, как Дикие. Эти сообщества носят, как правило, тоталитарный характер и управляться одной беспощадной личностью. Они варьируются от хорошо организованных, мрачных подземных сообществ, где угнетение и страх насаждаться с безжалостной эффективностью, до полных дикарей, которых обстоятельства довели до нынешнего состояния. Последние особенно бояться наземных частей СКЧ, так как случаи каннибализма и человеческих жертвоприношений были хорошо освещены.

Даже государственная цензура была вынуждена вмешаться и приглушить такие разговоры в отдельных случаях, опасаясь разрушительных последствий для морального состояния, когда вы учились бороться со Скорджами, только для того что бы быть зарезанными в спину теми, кого вы пытались освободить. Дикие военачальники даже принимают громкие титулы соответствующие их власти, и по видимому, титул “Король” был использован впервые за последние 300 лет истории человечества. Такие люди не хотят отказаться от своих высоких постов дающих власть, порок и обожание в обмен на “освобождение”. Даже некоторые просвещенные сообщества выступают против вмешательства СКЧ, видя в них еще одного нежеланного завоевателя. Такого же чужого, как и Скорджи.

Отряды Бродяг

Бродяга – это крошечный, четырехногий шагатель, подобного которому нет на службе ни одной другой расе. Действительно, их образ действия уникален и полностью соответствует способу ведения войны Скорджей.

Он вооружен устрашающим вариантом плазмошланга – плазма хоботком. Это коварное оружие может либо широко разбрасывать плазму, либо играть роль противотанкового вооружения. Когда Бродяга набрасывается на вражеский танк и впрыскивает жидкую плазму в отсек экипажа техники, он распыляет всех тех, кому не посчастливилось быть внутри. Вида большого отряда Бродяг, несущихся вперед, обычно бывает достаточно, для того что бы экипажи бросали свои машины, лишь бы не быть зажаренными заживо внутри железных гробов.

Бродяги так же используются как разведывательный отряд, благодаря малым формам и отличной подвижности, которая позволяет им избегать обнаружения. Будучи шагателем, он может проводить дни без активации своего антигравитационного двигателя. Эта способность делает их отличными хищниками, нападающими из засады.

Среди бойцов сопротивления, силуэты бродяг ассоциируются с угнетением Скорджей, так как огромное их количество патрулирует улицы некогда прекрасных человеческих городов. Единственный проблеск надежды – это их слабая броня, из-за которой они уязвимы для крупнокалиберного ручного оружия.

Изменено пользователем VaSSis
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну и глосарий как у больших дядь.

UCM - СКЧ (Соединенные Колонии Человечества)

Cradle Worlds - Колыбельные миры

Reconquest - Отвоевание

foldspace nodes - точки свернутого пространства

Как переводить названия оружия Сорджей я слабо представляю.

Весь перевод обсуждаем. Если кто захочет его привести в читабельный вид, то я буду очень рад.

Изменено пользователем VaSSis
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...