Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Рекомендуемые сообщения

BALANCE UPDATES

Oberkommando West

After analyzing play data from the weekend we saw an increase in early tank usage for the Oberkommando West. We are releasing a targeted change to directly reduce that usage and to bring the OKW on par with the other four factions.

Panzer IV Ausf. J Medium Tank

Fuel cost increased from 135 to 150

Panther PzKpfw V Medium Tank

Fuel cost increased from 175 to 200

Panther PzKpfw V Command Tank

Fuel cost increased from 200 to 225

Tiger B “Königstiger”

Fuel cost increased from 260 to 310

“Jagdtiger” Panzerjäger Tiger Ausf. B

Fuel cost increased from 245 to 280

BUG FIXES

We have adjusted the squad and entity population values of infantry. This will allow all infantry to retain their previous population value pre-patch without the use of decimal values. Previously having decimal population values would cause issues with call-in units. This is now resolved. All infantry entities will now have a population of 1 with the difference added onto their squad population extension.

General

Fixed an issue in the Leaderboards where sometimes players would appear as level 0

Updated several tool tips around the Oberkommando West rework

Reverted a change that caused ability speech to be spammed under certain conditions

Fixed an issue where chat text colours wouldn’t appear correctly

Fixed an issue with the ~ key no longer opening chat history

Fixed an issue where sometimes player names would be missing in the game setup lobby

Oberkommando West

Swapped the positions of the Volksgrenadiers and Sturmpioneers in the Command Headquarters build menu

Volksgrenadiers’ overall population cost increased from 5 to 7

Population per entity unchanged at 1

Population per squad increased from 0 to 2

Obersoldaten’s overall population cost increased from 8 to 10

Population per entity unchanged at 2

Population per squad increased from 0 to 2

Pak 43 88mm Anti-Tank Gun population cost decreased from 13 to 10

Panzerfusilier’s Anti-Tank Rifle Grenade damage increased from 40 to 100

Fixed a rare crash when using Goliath’s Detonate ability

Goliaths no longer provide light cover

Goliaths will now camouflage in deep snow

Wehrmacht

Pioneer’s overall population cost increased from 4 to 6

Population per entity unchanged at 1

Population per squad increased from 0 to 2

Grenadiers’ overall population cost decreased from 8 to 7

Population per entity decreased from 2 to 1

Population per squad increased from 0 to 3

Grenadiers’ Rifle Grenade ability’s weapon delay decreased from 3 to 2.125

Stormtroopers can now purchase the Jaeger Infantry Package

Stormtroopers can now acquire the Model 24 Stun Grenade ability

Soviet

Shock Troops’ overall population cost decreased from 12 to 8

Population per entity decreased from 2 to 1

Population per squad increased from 0 to 2

Guards Rifle Infantry’s call-in population cost now properly displayed at 8

US Forces

Rear Echelon Troops’ overall population cost increased from 4 to 5

Population per entity unchanged at 1

Population per squad increased from 0 to 1

Riflemen’s overall population cost unchanged at 7

Population per entity decreased from 1.4 to 1

Population per squad increased from 0 to 2

Lieutenant’s overall population cost unchanged at 8

Population per Lieutenant entity unchanged at 2

Population per Riflemen entity decreased from 1.5 to 1

Population per squad increased from 0 to 2

Captain’s overall population cost increased from 7 to 8

Population per Captain entity unchanged at 2

Population per Rear Echelon Troop unchanged at 1

Population per Riflemen entity decreased from 1.5 to 1

Population per squad increased from 0 to 2

Renamed the ZSU M17 MGMC to M16 Half-Track

Rear Echelon Troops’ Volley Fire ability’s munition cost decreased from 35 to 20

UK Forces

Infantry Section’s overall population cost decreased from 8 to 7

Population per entity decreased from 2 to 1

Population per squad increased from 0 to 3

Tank Hunter Infantry Section’s overall population cost decreased from 8 to 7

Population per entity decreased from 2 to 1

Population per squad increased from 0 to 3

Royal Engineers’ overall population cost decreased from 8 to 6

Population per entity decreased from 2 to 1

Population per squad increased from 0 to 2

Royal Engineers Recovery Squad’s overall population cost decreased from 8 to 6

Population per entity decreased from 2 to 1

Population per squad increased from 0 to 2

Fixed an issue with the Command Vehicle Air Support ability not providing sight

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 7,1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Пока про прочитанному, слишком ленивые и поверхностные изменения, корни проблемы никак не задеты.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пока про прочитанному, слишком ленивые и поверхностные изменения, корни проблемы никак не задеты.

Чтобы задеть корни проблемы нужно все фракции заново переделывать. Сейчас- это когда у ОКВ есть два начальных пехотных юнита, которые лучше, чем два пехотных юнита у амеров, и плюс к этому у ОКВ есть еще разведмашина, которая может быстро захватывать точки, имеет хороший обзор, не имеет реинфорса (уехал-починился) и еще мощное противотанковое стелс орудие, которое может ретритить на базу (!). То есть, у одной фракции четыре начальных юнита, а у другой фракции всего два, к тому же они хуже аналогичных юнитов у первой фракции. Можно сказать, что стрелки и второй эшелон стоят дешевле, но это не плюс, потому что разница в стоимости не значительная и в КоХе работает схема, что если юнит дороже, то он лучше, что никак не компенсируется. То есть, сильный юнит стреляет по слабому, слабый несет потери быстрее, соответственно начинает наносить еще меньше урона. И так во всем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Чтобы задеть корни проблемы нужно все фракции заново переделывать...

У меня другое мнение по этому вопросу, например для меня, данный пример не является проблемой. Райфлы побеждают вольков на средней и дальней дистанции, штумпионеров на дальней, в столкновении 1 на 1 проблем нет. Кубель больше раздражающий юнит, в первую очередь своим бешенным капом. Куцесть начального выбора за амеров компенсировалась быстрым и дешевым течем, особенно быстрым выходом в технику, будь то М20, флак или Стюарт. А вот тут и начались проблемы, на мой взгляд главных 2 - это отсутствие платных апгрейдов для ОКВ и ценообразование (Стг за 60), что делает их теч на данный момент еще более дешевым чем за США (медицина нужна, гранаты как правило тоже), и доступность шреков, которые денают выход в М20 и портят жизнь другой легкой технике. На мой взгляд у ОКВ сейчас вообще нет нужды в шреках (выпылить их и заменить на фаусты у вольков), есть АТ в Т0, есть мина, есть Пума в Т2, есть Ягдпанцер и Пантера в Т3 - АТ более чем достаточно на каждой стадии игры, а технику легче заменять чем это было с ресурсными штрафами, так что нужды в АТ на базовой пехоте - нет.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

быстрым и дешевым течем

делает их теч

Не понть за течь, что это? И про баланс, уже второй день за союзников раскатываем обоих немцев в 3х3, 4х4. 2х2 пока не было возможности сыграть.

Изменено пользователем YandexServoSkull
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не понть за течь, что это?

Это способ открывания новых юнитов/возможностей, скорость развития фракции.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня другое мнение по этому вопросу, например для меня, данный пример не является проблемой. Райфлы побеждают вольков на средней и дальней дистанции, штумпионеров на дальней, в столкновении 1 на 1 проблем нет. Кубель больше раздражающий юнит, в первую очередь своим бешенным капом. Куцесть начального выбора за амеров компенсировалась быстрым и дешевым течем, особенно быстрым выходом в технику, будь то М20, флак или Стюарт. А вот тут и начались проблемы, на мой взгляд главных 2 - это отсутствие платных апгрейдов для ОКВ и ценообразование (Стг за 60), что делает их теч на данный момент еще более дешевым чем за США (медицина нужна, гранаты как правило тоже), и доступность шреков, которые денают выход в М20 и портят жизнь другой легкой технике. На мой взгляд у ОКВ сейчас вообще нет нужды в шреках (выпылить их и заменить на фаусты у вольков), есть АТ в Т0, есть мина, есть Пума в Т2, есть Ягдпанцер и Пантера в Т3 - АТ более чем достаточно на каждой стадии игры, а технику легче заменять чем это было с ресурсными штрафами, так что нужды в АТ на базовой пехоте - нет.

Я чего-то не заметил, что райфлы побеждают вольков на дальней дистанции,вот в ближнем бою точно побеждают.) То что у амеров есть всякая легкая техника- это конечно хорошо, но смысл в том, что на начальном этапе у них порезаны возможности и ничем не компенсированы. Если у других фракций есть выбор в юнитах и их комбинации, то амеры линейны, как рельсы. Разработчики дают одной фракции возможность сразу делать пулеметы, которые имеют огромную арку, а другой фракции они дают только пехоту, которая не может ничего противопоставить пулеметам пока они не сделают апгрейд на дымовухи (за ресурсы), а каждая дымовуха стоит боеприпасов и требует нажатия кнопки (то есть добавляет микро в управление). Базовый набор юнитов, у каждой фракции должен быть одинаков по функционалу, но разный по компоновке юнитов и их абилкам. Я согласен, что ОКВшникам нужно убрать шреки у вольков и добавить им фаусты, как у гренадеров, а вот оберсолдатам можно было бы добавить грейд на два шрека за 120 боеприпасов и открывающуюся абилку "обнаружение техники". Еще мне не понятен тот момент, почему у трех фракций здания строятся автоматически, а у двух фракций нужно отводить инженеров на базу, чтобы они строили здания. Логичнее предположить, что все здания должны строится автоматически, кроме любых построек/орудий вне базы (исключая грузовики у ОКВ_ ) .

Изменено пользователем Chasm Keeper
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я чего-то не заметил, что райфлы побеждают вольков на дальней дистанции,вот в ближнем бою точно побеждают.)

Да, все так, описался, естественно средняя и ближняя дистанции, а вольки имеют преимущество на дальней, по крайней мере сейчас.

Разработчики дают одной фракции возможность...

Во всех стратегиях, с не зеркальным балансом есть разница по уровню контроля, это плохо, но от этого никто еще не избавился, взять тот же Старкрафт. В оправдание можно сказать, что при хорошем контроле амеры могут выдать больше КПД, взять тот же Джексон к примеру.

Индустрия от Jove'a.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

. Логичнее предположить, что все здания должны строится автоматически, кроме любых построек/орудий вне базы (исключая грузовики у ОКВ_ ) .

А вот и нет. Иначе будет скучно.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Во всех стратегиях, с не зеркальным балансом есть разница по уровню контроля, это плохо, но от этого никто еще не избавился, взять тот же Старкрафт. В оправдание можно сказать, что при хорошем контроле амеры могут выдать больше КПД, взять тот же Джексон к примеру.

Я не против асимметричного мультиплеера, но ведь пацаны не могут, просто не могут сделать это правильно. Уже больше двух лет прошло, а баланс у них скачет из одной стороны в другую, от патча к патчу. Чем больше в игре фракций, тем сложнее их сбалансировать и тем больше их нужно приравнивать друг к другу по основным критериям. Например, что у всех фракций один из начальных юнитов должен иметь возможность использовать зажигательное оружие, которое эффективно против зданий и игнорирует укрытие. У четырех фракций такой юнит есть, а у одной его нет. Второму эшелону даже СТГ с инфракрасным прицелом не дали, я уже не говорю об огнемете, молотовых (M1), зажигательных или фосфорных гранатах.

А вот и нет. Иначе будет скучно.

Правильно, баланс не нужен, ведь главное- это чтобы было не скучно :rip:

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я не против асимметричного мультиплеера, но ведь пацаны не могут, просто не могут сделать это правильно. Уже больше двух лет прошло, а баланс у них скачет из одной стороны в другую, от патча к патчу. Чем больше в игре фракций, тем сложнее их сбалансировать и тем больше их нужно приравнивать друг к другу по основным критериям. Например, что у всех фракций один из начальных юнитов должен иметь возможность использовать зажигательное оружие, которое эффективно против зданий и игнорирует укрытие. У четырех фракций такой юнит есть, а у одной его нет. Второму эшелону даже СТГ с инфракрасным прицелом не дали, я уже не говорю об огнемете, молотовых (M1), зажигательных или фосфорных гранатах.

Почему они лажают - разговор иной. То, что с ОКВ штраф на ресурсы сняли, а цены оставили и это зевнули - вообще за гранью.

Правильно, баланс не нужен, ведь главное- это чтобы было не скучно :rip:

Баланс нужен, просто добиваться его так или иначе непросто.

Но можно.

И даже с четырьмя фракциями.

Другое дело что вся эта чехарда с командирами вопрос затрудняет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Решили собраться старой тимой клешнеруких, Я, Рысь, Тит и Кулстер, итого - игра, техники было столько, что у всех фризы начались, дохло все по кулдауну, очень мясная игра. А так, примэйды нас раскатывали, каждый раз до базы дожимали.

"Жуткие цифры"
2015-12-12_00001.jpg

Zansibar всегда выпускает хорошие и веселые монтажи.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Баланс в игре от Релик, это нечто сравнимое с делением на ноль.

В DOW:WA каком-то патче был баланс. Играли ИГ против орков ровно два с половиной часа, [ну уж нет]одясь ну просто в идеальном балансе.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

делать было нечего, а видео на ютубе множились, решил собрать их вместе:

Изменено пользователем YandexServoSkull
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

делать было нечего, а видео на ютубе множились, решил собрать их вместе:

Ну и запость в ленте на орге.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Еще одна игра с выходных посиделок, Я, Рысь, Карлофф и рандом, пишущем на буржуинском - мол у меня 5000 боев вы нубы, где топливо и т.д. Степь - топлива нет ни одного не другого, меньше 100 очков, тимплея - нет, и тут Карлофф пишет в чат - самое время верх держать, нас с Рысью на смех пробило в этот момент, типа все так и должно было быть и все по плану. А дальше, а вот смотрите сами...

"Раскрывающийся текст"
2015-12-14_00002.jpg
Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Какой щас бой был... какой бой! Играем Карлоф-Виго-я-рандом, совет-амер-совет-совет. Карта - степь. Мне выпало с рандомом идти на остров, сделал я снайпера и пошёл. А рандом так яростно отдавался, что нифига мы остров не взяли. Начал я снайпером харрасить, а немцы вдвоём держали: окв мешался кубелем и пехотой, ост укреплялся бункерами и мг. В итоге говорит мне Виго (Карлоф без звука был): "Рысь, мы типа без топлива, гоу верх пушить". Ага, щас. У меня трофейных пулемётов с нашего рандома да зисок - умру перетаскивавши. В итоге остаётся у нас меньше 50 очков, и тут Карлоф вспоминает, что он у нас единственный про в тиме рачья, берёт командование на себя и пишет: "держим верх, сейчас самое время!". Ну ок, Карлоф - комиссар. Сказано "держим верх", значит держим верх. Наделал я зисок. Как мог, помог с укреплением. И тут граждане немцелюбы влетают целой толпой пантер прямо на мины и под зиски. Поверили в себя парни. Напрасно! Попячили мы их, дождались позднего бензина, смотрю - у Карлофа ис, у рандома стая 34-85, у Виго спам "каллиоп", как обычно - и началось у нас с немцами бодание взад-назад. То они нас, то мы их отпушим. В итоге с их 450 очков сняли где-то до 150, и немцы начали подозревать, что всё идёт не совсем по их плану. Припёрлись по флангу на базу рандома - насилу их отогнали. Потом пехотой на декап - ага, там 3 снайпера моих. Короче, пантер становилось всё меньше, зисок всё больше. Карлоф, норкоман, наспамил сушек 76х и попёр исом по их флангу. До первой ригель-мины походу доехал. Говорит "нужен миноискатель". Пока я ему вёл миноискатель, иса вырезали приехавшие кт. Самих кт в лоб заспамили зиски, сушки и немножко Виговских джексонов. В заключительной части я двумя кв-8 пошёл на слив, и немцы в испуге отвели весь зоопарк техники валить бедных КВшек. Завалили, ага. Минус 50 очков за время акции. Так мы и победили.

З.Ы. ах да, один немец сказал, что играть немецкими танками от отступления тяжело. Карлоф и я ему посочувствовали, а вот Виго, в свойственной ему хамской манере, сказал, что он ниочень.

З.Ы.2. Рандом наш сказал в начале боя, что за его 5к боёв никогда не выигрывали с отсутствием бензина. Типа, что мы не про. Ну так вот ему и первый раз!

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну хоть не вышел. )

У меня бывает с 2я компами приходится играть 4х4. Компы конечно могут... но не настолько.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

:) Сначала было "нужен миноискатель", а потом уже наехал. Там КТ выдвигались в центр и я отдал ИС-2(под авторемонтом) что бы выиграть время.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

делать было нечего, а видео на ютубе множились, решил собрать их вместе:

Ну вот, видео стало достаточно популярным в ленте.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребята, вы в какое время играете ? Еще человека возьмете ? Я то чет народ с кем я играл в другие игры разошелся.

Какой у вас в стиме ник ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ребята, вы в какое время играете ? Еще человека возьмете ? Я то чет народ с кем я играл в другие игры разошелся.

Какой у вас в стиме ник ?

Обычно после 20-30, плюс-минус. Думаю место найдется. У меня такой ~TAB~ mr.Carloff

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...