Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Рекомендуемые сообщения

LwKjJg1.jpg

Щито? Прочность лёгкой техники? Это против дешёвеньких панцерфаустов у гренадёров? Или против шреков, которые тяжёлый тех карают? О да, мега-изменение.

Фор Гитлер!

"патч"
Maps​

Additional maps to the automatch map pool.

(1-2) Stalingrad

(6-8) Angermuende

Special thanks to community map maker Stahlhagel

Updates and Bug Fixes

Resolution to a number of UI and gameplay related issues.

Automatch map veto list will no longer display maps that are not part of the Automatch pool

Addressed an issue where Loadout changes were not being saved when the game was exited

Fixed various translation and text issues

Addressed a bug preventing Team Chat from working properly

Addressed issues with improper text display

Fixed an issue with map entry points not functioning correctly

Fixed an issue preventing some players from inviting friends to a game

Addressed an issue where the Opel Blitz could block line of sight when wrecked

German Tanks can no longer Target Weak Point ability with a main gun critical

Fixed various bugs with UI

Attachment

Attachment

Small Arms Weapon Profiles

The goal is to improve tactics by better defining unit roles; thereby, increasing the importance of unit positioning relative to cover. A weapon profile defines the distribution of damage over distance. Previously, the profiles were generally flat and did not fully characterize the strengths and weaknesses of a squad. Now, a Pioneer squad with a MP40 submachine gun has a very high damage output at close range but a substantially lower damage output at max range. The distribution of damage is no longer blended between ranges; this combined with the increased weapon lethality should reduce the tendency to rush infantry at one another.

Keep in mind the weapon profiles represent the damage output of only a handful of units in live. Each profile will see an increase or decrease in damage output depending on the squad’s value. For example, a 100 manpower pioneer squad might do less close range damage than a 300 manpower Grenadier squad despite the pioneer MP40 submachine gun being a close range weapon. Hence, the value of a unit scales the weapon profile accordingly.

Germans

KAR 98 now uses the bolt-action rifle weapon profile

MP40 now uses the submachine gun weapon profile

MP44 now uses the assault rifle weapon profile

G43 now uses the carbine rifle weapon profile

LMG42 now uses the light machine gun weapon profile

Luger 9mm pistol now uses the pistol weapon profile

Soviets

Mosin Nagant now uses the bolt-action rifle weapon profile

SVT now uses the carbine rifle weapon profile

PPSH now uses the submachine gun weapon profile

DP-28 now uses the light machinegun weapon profile

http://community.companyofheroes.com...-modifications​

Grenade Explosive Profiles - Grenades

This change removes the chance of grenades missing targets on the outer radius of their explosions. The average damage done to units in this outer radius under the previous structure was converted into a set value to reduce edge cases that resulted in extremely high or low damage being dealt. Grenades will feel more consistent in their damage output as a result.

Units and Abilities

A number of iterations were made on infantry and light vehicles to improve interplay between factions; thereby, encouraging a diversity of strategies and tactics.

Osttruppen

Cost from 120 MP to 200 MP

Population from 3 to 5

Hit points from 48 to 80

Can now shoot on the move

Bonus accuracy in cover from 2 to 1.75

Grenadier

Armor from 1.5 to 1

Updated AOE profile on Rifle Grenade

LMG42 now requires Battle Phase 1 to unlock

Panzerfaust weapon range from 20 to 25

This does not affect the ability range

Assault Grenadier

Cost from 320 MP to 280 MP

Population from 6 to 7

Updated AOE profile on Model 24 Stielgranate Grenade Assault

Assault Grenadiers now gain sprint

Panzer Grenadier

Armor from 1.5 to 1.2

Cost from 360 MP to 340 MP

Updated AOE profile on Bundle Grenade

G43 cost from 60 MU to 40 MU

Artillery Officer

Officer armor from 4 to 1

German Sniper

Armor from 2 to 1

Hit points from 40 to 48

Sight range from 50 to 45

Aim time slightly increased, reload reduced to compensate

222 Scout Car

Cost from 80 MP and 25 FU to 240 MP and 10 FU

Health from 160 to 200

20mm autocannon range from 35 to 40

20mm autocannon accuracy from 0.025/0.0375/0.05 to 0.02/0.04/0.06

20mm autocannon max distance scatter from 10 to 6

20mm autocannon distance scatter ratio from 1 to 0.15

250 Half-track

Snipers can no longer garrison 250 Half-track

Health from 320 to 240

Population from 7 to 5

251 Half-track

Flame projector upgrade now requires battle phase 2

MG gunners damage per second increased by 265%

Armor from 11 to 9

Cost from 120 MP to 200 MP

Mechanized Assault Group

Cost from 520 MP and 40 FU to 490 MP and 30 FU

Mechanized Grenadier Group

Cost from 520 MP and 40 FU to 500 MP and 30 FU

Combat Engineers

Cost from 210 MP to 190 MP

Population from 6 to 5

Penal Battalion

Cost from 360 MP to 270 MP

Population from 9 to 7

Shock Troopers

Armor from 2.25 to 1.5

Cost from 440 to 390 MP

Population from 9 to 10

Guard Rifle Infantry

DP-28 cost from 60 MU to 100 MU

DP-28 research time from 20s to 40s

Updated AOE profile of RGD-33 Fragmentation Grenade

Conscript

Assault Package cost from 30 MU to 40 MU

AT grenade weapon range from 50 to 20

This prevents ‘Thor’ like throws

M3A1 Scout Car

Cost from 80 MP and 20 FU to 230 MP and 5 FU

Armor from 8.4 to 5.4

Health from 160 to 180

Snipers can no longer garrison M3A1 Scout Car

M5 Half-track

Snipers can no longer garrison M5 Half-track

Cost from 120 MP to 270 MP

Irregulars

Cost from 250 MP to 180 MP

Anti-infantry Partisans

Cost from 250 MP to 210 MP

Anti-Armor Partisans

Cost from 260 MP to 270 MP

Soviet Sniper

Hit points from 40 to 48

Flare cost from 60 MU to 40 MU

Scout now fires at a similar rate to sniper

Sight range from 50 to 45

Aim time slightly increased, reload reduced to compensate

Radio Intercept

No longer intercepts mines or bunker construction

Now intercepts the dispatch of Osttruppen squads

Small Arms Lethality

Reinforce the value of cover and unit positioning.

Small arms lethality increased by 15%

Retreat Modifiers

This change helps counteract the increased lethality on small arms; enable players to better preserve their units.

Received accuracy from 0.5 to 0.4; increasing squad durability against small arms fire on retreat

Veterancy

Veterancy that previously provided increased armor has been replaced with received accuracy. The received accuracy variable functions almost identical to the use of armor. However, it also acts to reduce unit accuracy over-capping – i.e. units that currently have more accuracy than they. As units gain veterancy, their additional accuracy values will be countered by the received accuracy reduction on other units.

Infantry veterancy which provided armor was replaced with received accuracy

e.g. 1.30x armor now provides 0.77x received accuracy

Units which received price adjustments have had their required experience per level adjusted accordingly.

Vehicle Pathing

This addresses an issue where vehicles would potentially move away from the ordered position as part of their three point turn plan. This could potentially confuse the player causing them to issue another order which would further antagonize the issue by causing the vehicle to move further away from the objective.

Light Vehicle Turn Plan

Removed three point turns from light vehicles

Pacing and Tech Progression

The goal of this change is to slow down the introduction of medium and heavy vehicles within the game and better integrate light vehicles into early combat scenarios. This results in medium and heavy armor being set back by about 2 minutes across the board.

Soviet Starting Resources

Manpower from 490 to 350

Soviet Base Structures

Motor Depot fuel cost from 90 FU to 140 FU

Tank Depot fuel cost from 90 FU to 140 FU

German Starting Resources

Manpower from 520 to 360

German Battle Phases

Battle phase 1 from 25 FU to 45 FU

Battle Phase 1 research time from 32.5s to 45s

Battle Phase 2 from 35 FU to 55 FU

Battle Phase 2 research time from 37s.5 to 60s

Battle Phase 3 from 50 FU to 60 FU

Battle Phase 3 research time from 40s to 60s

Commander Card Layout

The order of abilities within the commander card is now consistent with the order of abilities in game.

Commander abilities in the customizer now display from lowest to highest, top to bottom

Ability Barrage Radius

This feature adjusts the size of an abilities barrage radius based on the approximate amount of scatter that will occur. Scatter generally increases based on distance to target, firing from max range will result in reduced accuracy.

Barrage abilities from mortars or artillery units now display increases in weapon scatter based on distance

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 7,1 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Calling it, Battle of the Bulge expansion with complete new american faction coming late 2014.
Изменено пользователем Mr Carloff
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Щито? Прочность лёгкой техники? Это против дешёвеньких панцерфаустов у гренадёров? Или против шреков, которые тяжёлый тех карают? О да, мега-изменение.

Ганомаг надо будет ковырять зиской видимо еще дольше (правда огнемет на нем будет не сразу, что радует). И скаут-кар их с ППШ штрафников не расстреляешь уже. Еще остается надеятся, что Скаут, который м3, не будет добиваться винтовками в секунду после попадания с фауста.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ганомаг надо будет ковырять зиской видимо еще дольше

Тако.

(правда огнемет на нем будет не сразу, что радует).

Сыне, во добром ли здравии?

Еще остается надеятся, что Скаут, который м3, не будет добиваться винтовками в секунду после попадания с фауста.

Надежда - первый шаг на пути к разочарованию (ц). Крит двигла, и твой м3 уже никуда не поедет. От слова "совсем" никуда.

А вообще, мне нравится идея соней. Такого беспалевного апа одной стороны и нерфа другой я не видел даже в планетке. Ах, мы делаем лёгкую технику более живучей и играааабельной! Ну да, батон не работает по технике, 4 птрд не в состоянии расковырять ничего, а другой антитех у советов - это зиска. Что мы получаем? Мы получаем огнемётный ганомажик, который теперь будет косплеить лендрейдер и в лоб приезжать к зиске и выжигать всё к **ям. Вот увидите. Ещё мы получим ихний скаут-кар с автопушкой, который не зафокусишь пехотным огнём. И панцерфаусты за копейки так и будут критовать движки всему нашему теху, приводя к его безвременной кончине, а гренадёры со шреками по-прежнему будут пилить любой тех блобами от 3 отрядов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да лана, ну играли через шокеров, теперь будем через гварду с дп. У гренов броня 1, это означает что потери они будут нести ещё больше. Скауты и ганомаги стали другие, но гвардия их отлично убивает. Плюс мины никто не нерфил.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати да, снижение брони у гренок какое-то ужасное читовство. Немцы же привыкли к терминаторской броне на второй лычке, как они теперь играть станут? Наверно, завизжат. У нас, правда, штурмачам армор резанули, как бы не вышло, что штурмовые гренадёры их начали выпиливать.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так и штурмгренкам отпилили броню с задниц.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Интересно, когда они введут хеадшоты?

Скоро, когда соберут достаточно слез джери :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так,что я могу сказать по патчу.Минометы стали попадать чаще(и те и другие),пионеры теперь могут спокойно расстрелять новобранцов вблизи(хотя тут больше от рандома зависит).Раньше все боялись спама панцергренов,теперь приходиться бояться гренов с гв 43.Скаут-кар(немецкий) стал живучее,халф-трак дохлее.Грин тайдом теперь не поиграешь.Появился смысл делать штрафников.Ну и м5 стал получше с мясорубкой действовать против пехоты,да что там говорить,он даже мой трех лычковый скаут кар отгоняет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У меня слов нету. Только мат. Играть стало абсолютно невозможно. Итак картонные советы стали лопаться в 3 раза быстрее, в итоге чуть зазевался и отряд сраных пионеров вырезает твой отряд новобранцев в сухую.

Пазики разносят штурмовиков за считанные секунды. Бррр. Прощай CoH, ты долго шел к этому и наконец оно свершилось - немцы победили.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нельзя ли поподробнее про это?

Свт-40+огнемет ибо это эффективнее чем мосина да и плюс они стоят сейчас 270.Самый главный минус,картонные как новобранцы,приходится их по укрытиям держать.Если доживут до второго ветеранства,то превращаются в термов,даже случай был,когда один такой отряд отогнал араву немцев(3 отряда гренадеров с гв 43 и 1 отряд панцер гренадеров) потеряв две модели.Но как и во всем в кохе,тут все зависит от рандома.Как кубы лягут :D

У меня слов нету. Только мат. Играть стало абсолютно невозможно. Итак картонные советы стали лопаться в 3 раза быстрее, в итоге чуть зазевался и отряд сраных пионеров вырезает твой отряд новобранцев в сухую.

Пазики разносят штурмовиков за считанные секунды. Бррр. Прощай CoH, ты долго шел к этому и наконец оно свершилось - немцы победили.

Как я тебя понимаю,сам в первый день,после патча, просрал 7 раз играя за советов.

Изменено пользователем Aльфа
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Полез смотреть, чего там натворили наши любители историчности и бОланса. Соглашусь с предыдущими ораторами по поводу "нету слов, только мат". Это просто какой-то фильм ужасов, товарищи. Никто пока не привык, бои идут быстро, сливают все много - праздник души, короче. У немцев наконец появились кнопки автонагиба - мг через атаку, гранатки у гренадёров (х убежишь) и ранние оствинды и пазики.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, за немца все атакмув решает.

Я честно вчера весь вечер пытался что-то делать против немчуры. Нереально. 2-ва пака гвардов не смогли забороть 1-н пазик, при том, что вся немчурная пехота была прижата пулеметом.

Штурмовики - ушли в историю. Если раньше с уходом немца в тех штурмачи отлично прямо под танками отжимали точки и было хоть какое-то подобие баланса, то теперь под обстрелом они живут секунды и зачастую даже не успевают сделать ретрит. Немец стартующий через АГ вообще идет атак мувом без всяких проблем. Одинокий максим в домике или тупо игнорируется и обходится или закидывается гранатами. Пока что самые эффективные войска супротив немчуры... это партизаны. Те которые за 180 манповера и сразу с кулеметом. Хоть как-то держат позиции сидя по домикам.

В чистом поле же вообще нету шансов. Немцы тупо прут в клоуз комбат (да, в этом месте надо атак-мув отключать и использовать просто мув) и далее, даже пионеры превращаются в убер-антипех.

Чем контрить тех я вообще не понимаю. Пантеры выезжает в лоб на три зиски, ловит общий залп, включает турбо реактивный двигатель и спокойно уезжает. СУ-85 - бесполезный, дорогой кусок металлолома ибо успевает сделать только 1 выстрел, после чего пазик/пантера уже объезжают ее с боку и имеют как хотят.

Причем над балансом недоумевают даже отъявленные немцефилы сейчас, что как бы говорит о многом.

PS> Ах да, снайперов снова нельзя посадить в скаут-кар. Ура товарищи! Ибма в игре искоренена! :)

Изменено пользователем khulster
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Даже штурмачей. И кто? Пионеры! Боланс!!!!11

Что вообще творится-то? Кох2 немцелюбы непонятно во что превратили, архейдж у майлрушечки скатился во мрачные бездны читов и ботоводства... да много чего можно вспомнить. После всего этого даже планетка с её вырвиглазным балансом кажется простой и понятной.

Изменено пользователем Miralynx
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Game is EPIC now... brilliant job Pqumsieh & Relic! догадайтесь игрок за какую нацию, ник ZombieRommel.

Немного меда в бочку с дегтем, патч на следующий день после большого обновления, которое тестировалось несколько месяцев, нуууу.... так разрабы говорят.

Update March 28th, 2014

Updates

UI Fix on Faceplat when Automatching

Repair Engineer issue addressed

Balance

Grenade AOE Profile

Now correctly average out the damage based on old AOE profile

German Snipers

Resolved a miscalculation in the aim time to cooldown conversion, snipers should feel more responsive as a result.

Sight now correctly set to 45

Soviet Sniper

Resolved a miscalculation in the aim time to cooldown conversion, snipers should feel more responsive as a result.

Sight now correctly set to 45

Penal

Corrected weapon profile to properly scale with unit cost

Corrected weapon profile to properly scale with unit cost; this resulted in a slight increase in damage output

Shock Trooper

Corrected weapon profile to properly scale with unit cost

Moving accuracy from 0.5 to 0.8

Corrected weapon profile to properly scale with unit cost; this resulted in a slight increase in damage output

Guard Rifles

Fixed an issue which caused the DP-28 to burst for long periods of time; damage output remains relatively the same.

Special Rifle Command

Manpower cost from 200 to 120

Build time from 95 to 80

Support Weapon Kampaneya

Manpower cost from 240 to 160

Bunker

Health from 600 to 480

Но все равно советам тяжко, а разрабы искренне удивляются спаму пионеров.

Изменено пользователем lordVigo
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот, помню, в детстве игры были ого-го! С балансом. Контра 1,3. Дьябла вто... тьфу, там паладин был. Нет в жызне справедливости, и не было!
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что вообще творится-то? Кох2 немцелюбы непонятно во что превратили

Не очень только понятно зачем? Ногебать то кого, с учетом того, что на редите уже висит призыв бойкотировать игру за советы. Т.е. все выбирают немцев и игра встает колом.

, архейдж у майлрушечки скатился во мрачные бездны читов и ботоводства...

справедливости ради тут вина не столько мыла, сколько корейцев, которые абсолютно не позаботились встроить в сам клиент хотя бы базовую защиту. У них для этого была отдельная софтина устанавливаемая на комп, которая к нашим реалиям не подходила. В итоге получили ММО вскрываемаю с помощья артмани. Но главная беда там в другом - похоже у разрабов абсолютно нету вижена, куда игру развивать, а это уже гораздо более печально.

Изменено пользователем khulster
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не очень только понятно зачем? Ногебать то кого, с учетом того, что на редите уже висит призыв бойкотировать игру за советы. Т.е. все выбирают немцем и игра встает колом.

Точно. Это идея. А давайте ещё выпросим у соней мироры? Ну, чтобы гансов против гансов в автоматче искало. Вот это, я думаю, будет профит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

×
×
  • Создать...