Анчар Опубликовано 31 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 января, 2019 (изменено) Дино Кризис ну не. Я конечно любил эту игрушку...особенно вторую часть. Но кризис вообще никак не хорорр. Разве что для тех у кого фобия на ящерок. ПС Офигеть...я все больше восхищаюсь семеркой. Я и не знал, Что можно давить папочку на машине...более того, Что его нужно давить на машине О_О Изменено 31 января, 2019 пользователем Ancharis Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
sidestep Опубликовано 31 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 января, 2019 (изменено) https://en.wikipedia.org/wiki/Survival_horr...6%E2%80%932004) The success of Resident Evil in 1996 was responsible for its template being used as the basis for a wave of successful survival horror games, many of which were referred to as "Resident Evil clones."[52] The golden age of survival horror started by Resident Evil reached its peak around the turn of the millennium with Silent Hill, followed by a general decline a few years later.[52] Among the Resident Evil clones at the time, there were several survival horror titles that stood out, such as Clock Tower (1996) and Clock Tower II: The Struggle Within (1998) for the PlayStation. These Clock Tower games proved to be hits, capitalizing on the success of Resident Evil while staying true to the graphic-adventure gameplay of the original Clock Tower rather than following the Resident Evil formula.[46] Another survival horror title that differentiated itself was Corpse Party (1996), an indie, psychological horror adventure game created using the RPG Maker engine. Much like Clock Tower and later Haunting Ground (2005), the player characters in Corpse Party lack any means of defending themselves; the game also featured up to 20 possible endings. However, the game would not be released in Western markets until 2011.[53] Another game similar to the Clock Tower series of games and Haunting Ground, which was also inspired by Resident Evil's success is the Korean game known as White Day: A Labyrinth Named School (2001), this game was reportedly so scary that the developers had to release several patches adding multiple difficulty options, the game was slated for localization in 2004 but was cancelled, building on its previous success in Korea and interest, a remake has been developed in 2015.[54][55] Riverhillsoft's Overblood, released in 1996, is considered the first survival horror game to make use of a fully three-dimensional virtual environment.[5] The Note in 1997 and Hellnight in 1998 experimented with using a real-time 3D first-person perspective rather than pre-rendered backgrounds like Resident Evil.[46] In 1998, Capcom released the successful sequel Resident Evil 2, which series creator Shinji Mikami intended to tap into the classic notion of horror as "the ordinary made strange," thus rather than setting the game in a creepy mansion no one would visit, he wanted to use familiar urban settings transformed by the chaos of a viral outbreak. The game sold over five million copies, proving the popularity of survival horror. That year saw the release of Square's Parasite Eve, which combined elements from Resident Evil with the RPG gameplay of Final Fantasy. It was followed by a more action-based sequel, Parasite Eve II, in 1999.[46] In 1998, Galerians discarded the use of guns in favour of psychic powers that make it difficult to fight more than one enemy at a time.[56] Also in 1998, Blue Stinger was a fully 3D survival horror for the Dreamcast incorporating action elements from beat 'em up and shooter games.[57][58] The Silent Hill series, pictured above, introduced a psychological horror style to the genre. The most renowned was Silent Hill 2 (2001), for its strong narrative. Konami's Silent Hill, released in 1999, drew heavily from Resident Evil while using realtime 3D environments in contrast to Resident Evil's pre-rendered graphics.[59] Silent Hill in particular was praised for moving away from B movie horror elements to the psychological style seen in art house or Japanese horror films,[5] due to the game's emphasis on a disturbing atmosphere rather than visceral horror.[60] The game also featured stealth elements, making use of the fog to dodge enemies or turning off the flashlight to avoid detection.[61] The original Silent Hill is considered one of the scariest games of all time,[62] and the strong narrative from Silent Hill 2 in 2001 has made the Silent Hill series one of the most influential in the genre.[8] According to IGN, the "golden age of survival horror came to a crescendo" with the release of Silent Hill.[46] Also in 1999, Capcom released the original Dino Crisis, which was noted for incorporating certain elements from survival horror games. It was followed by a more action-based sequel, Dino Crisis 2, in 2000. Вот даже не вырезал ничего. Просто взял статью как есть. Изменено 31 января, 2019 пользователем sidestep Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Анчар Опубликовано 31 января, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 31 января, 2019 (изменено) И? на заборе то же написанно. Это не отменяет того факта, что среди резиков хоррор там только седьмой. Там и про пятый написанно, что он сюрв хоррор. Только эта праздничная африка да же обгашенному грибами малолетке не покажется хоть сколько то жуткой. Изменено 31 января, 2019 пользователем Ancharis Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Анчар Опубликовано 1 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 1 февраля, 2019 для тех кого душила жаба, благородные и не очень флибустьеры выпустили свобю версию с таблеткой. Насколько он рабочая - хз. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Keefer Опубликовано 3 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2019 (изменено) Игра сделана на 5+, но битвы с боссами откровенно убоги. Я сражаюсь не с боссом, но с кривой механикой игры и рукожопым геймдизайном. Сам принцип битв остался старым, а прицеливание новое (я говорю про версию для PS4). И это значит промахи, постоянные промахи, либо получение урона. Аналогично, не прохождение эффекта от гранат (световых и обычных). Связанно это с тем, что когда босс проигрывает переходные анимации (первая битва с Биркиным, например), он неуязвим для гранат и не факт, что получает урон от стрельбы. Как итог - долгие, нудные сражения с боссами. А для того, чтобы пройти крокодила в канализации НЕ слушайте игровые подсказки. Бегите прямо, а когда крокодил прошёл середину рывка - уходите в сторону. Играл на харде. Как итог - твёрдая четвёрка. Если на компе прицеливание лучше, то лучше купить версию для PC. Изменено 3 февраля, 2019 пользователем Keefer Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gato Calavera Опубликовано 3 февраля, 2019 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 3 февраля, 2019 Игра сделана на 5+, но битвы с боссами откровенно убоги. Разрабы слишком часто забывают, что это не слешер, потому боссы в шутанах обычно убоги по умолчанию. Вон в семерке этот фактор учли, и боссы выли отлично.ш Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Вилоу Брауберг Опубликовано 4 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2019 Спидранера иногда можно тоже удивить :D Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Bersserker Опубликовано 4 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2019 Прохожу сейчас ремейк 1 части в HD, скажите там лент для записи сейвов в притык или хватает с избытком? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Анчар Опубликовано 4 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2019 (изменено) Прохожу сейчас ремейк 1 части в HD, скажите там лент для записи сейвов в притык или хватает с избытком? Нуууу. мне хватало. Но я за всю игру засейвился раза три-четыре. Но вообще во всех резиках они обычно в притык. Другое дело, что там есть моменты где ты засейвился. а дальше идет море действия, кат сцена. Дикая борьба. переход в другую локацию. А там тебя убивает бомжара какой. А сейв был стопицот лет назат. И тут дело не в наличии ленты, а наличии записной машинки для сейва. Изменено 4 февраля, 2019 пользователем Ancharis Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DarthM Опубликовано 4 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2019 Нуууу. мне хватало. Но я за всю игру засейвился раза три-четыре. Но вообще во всех резиках они обычно в притык Не во всех :) В третьем на нормале отвешивали бесконечную ленту. В четвертом - вообще все-равно Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Анчар Опубликовано 4 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2019 (изменено) Не во всех :) В третьем на нормале отвешивали бесконечную ленту. В четвертом - вообще все-равно Потому что начиная с четвертого это сиране экшен, а не рассоверный триллер :image034: По поводу ленты. Разве, там же на нормале просто большее количество лент с начала дают, бесконечные ленты это вродена легком, а не на нормале. Хотя играл стопицотлет назат. Но вот месяц назад проходил ремастед\ремейк нулевки. Там было именно так на нормале то ли две лентны с начала дают, то ли три. Ну проблема то в том, что одна лента, это не одна полоска сохроанения на которую ты можешь перезаписыватся, это один раз сейвнутся. Изменено 4 февраля, 2019 пользователем Ancharis Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DarthM Опубликовано 4 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2019 По поводу ленты. Разве, там же на нормале просто большее количество лент с начала дают, бесконечные ленты это вродена легком, а не на нормале. Хотя играл стопицотлет назат. Но вот месяц назад проходил ремастед\ремейк нулевки. Там было именно так на нормале то ли две лентны с начала дают, то ли три. Ну проблема то в том, что одна лента, это не одна полоска сохроанения на которую ты можешь перезаписыватся, это один раз сейвнутся. В третьем было 2 сложности. Нормал и Хард. На нормале ты начинал с автоматом и 100% обоймой и 3 аптечками, в сундуке на первом же складе лежал дробовик и бесконечная лента.. На харде с пистолетиком ну и так далее Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Анчар Опубликовано 4 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2019 (изменено) В третьем было 2 сложности. Нормал и Хард. На нормале ты начинал с автоматом и 100% обоймой и 3 аптечками, в сундуке на первом же складе лежал дробовик и бесконечная лента.. На харде с пистолетиком ну и так далее а ну так дело только в названии. Хард то по сути это нормал и есть. А нормал это легкий вариант. Там помоему в этом и отличие было, противники отлетали с равной эффективностью. Это уже на вери хард (ну или как там его) им хп прибавляли и силушки. Так что хард трешки это по сути нормал. ПР я что то туплю, касаемо новых миникампаний, амы во время прохождения основной встречаем бедного альфовца? Изменено 4 февраля, 2019 пользователем Ancharis Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DarthM Опубликовано 4 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2019 (изменено) ПР я что то туплю, касаемо новых миникампаний, амы во время прохождения основной встречаем бедного альфовца? Я так понимаю.. "Спойлер" Они все умерли. Дочка мэра лежит на столе айронса так? Человек из магазина - все знаем где а Альфовец в виде трупа в канализации походу Изменено 4 февраля, 2019 пользователем DarthM Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Анчар Опубликовано 4 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 4 февраля, 2019 Ага, вот я про это иьхотел узнать, где первые два понятно, а вот альфовец где ьыл проглядел. Посяб) Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gato Calavera Опубликовано 5 февраля, 2019 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2019 Есть разница между Матильдой и Самураем кроме размера магазина? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Беляк Опубликовано 5 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2019 Есть разница между Матильдой и Самураем кроме размера магазина? Как я понял, нет. Сам вкурить не мог, зачем эти самураи тогда. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
DenK Опубликовано 5 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 5 февраля, 2019 Приятное фанатам, это оружие членов отряда "S.T.A.R.S.". Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SmallEvilman Опубликовано 6 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2019 Ну на вики написано что у Альберта больше дамаг, у Криса быстрее прицеливание, а у Джил быстрее достается Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gato Calavera Опубликовано 6 февраля, 2019 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2019 Выходит, чистый сувенир. Дамаг при здешнем рандоме по барабану, а Матильду еще и раскачать можно. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
SmallEvilman Опубликовано 6 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2019 Ну я с Самураем ходил пока дульный тормоз для Матильды не подобрал Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HG borov Опубликовано 6 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2019 За Клэр пока револьвер не раскачаешь, вообще не варик с ним ходить на 5 патронов, поэтому в начале эти пистоли сгодятся, но не более. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Анчар Опубликовано 6 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2019 (изменено) да ладно вам, самураи это расово верный ствол для любоо фаната. Это же суть эксклюзивная модификация беретты для старсов, а потому офицальный убиватор зомбаков Не считая апгрейдов, матильда просто внешне имхо вглядит как какой то старперский ствол. ПС Перепрохожу ремейк....как же все круто. Вот меня укусили, а потом ходи с укусом в том же месте где укусили. Ну крутяк же! Изменено 6 февраля, 2019 пользователем Ancharis Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Gato Calavera Опубликовано 6 февраля, 2019 Автор Жалоба Поделиться Опубликовано 6 февраля, 2019 Подумалось, что в серии логика всё же есть. РЕ 1-3. Герои такие "WTF?". Паника, пальба куда попало, лишь бы уложить мертвяка, которому неохота дохнуть. Непонятно, что вообще происходит. РЕ 4. Леон уже отрастил яйца, достаточно быстро понимает куда попал. РЕ 5-6. В ситуации попадают уже профессиональные зомбихантеры. РЕ 7. Снова WTF и снова паника. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Анчар Опубликовано 7 февраля, 2019 Жалоба Поделиться Опубликовано 7 февраля, 2019 Подумалось, что в серии логика всё же есть. РЕ 1-3. Герои такие "WTF?". Паника, пальба куда попало, лишь бы уложить мертвяка, которому неохота дохнуть. Непонятно, что вообще происходит. РЕ 4. Леон уже отрастил яйца, достаточно быстро понимает куда попал. РЕ 5-6. В ситуации попадают уже профессиональные зомбихантеры. РЕ 7. Снова WTF и снова паника. Просто семерка это так сказать, уже новое поколение. А до шестерки все таки старое, так или иначе связанные с Ракуном. Да же напарники в шестерке, хоть и не все. А в семерке, чувак который только по телику чтоттоткраем уха слешал, да и то двадцать лет назат (кроме ракуна, все происшествия особо не освящались по миру) да и слышать это одно, а встретить совершенно другое. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения
Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать
Вы сможете оставить комментарий после входа в
Войти