Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zlobny

Пользователь
  • Постов

    295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zlobny

  1. Абсолютно справедливо. В течении 10 минут, что обещал в предыдущем своем топике - всё будет.
  2. 1) 30 человек войдет, и еще место для 20 останется - будет открыт второй зал. Песенники туда вооще сотнями забиваются. =) 2) Террейн будет из других клубов и от организаторов. 25% площади столов в террейне гарантируем. ;)
  3. Скоро будут вывешены облегченные правила в виде HTML, а также вторая версия полных правил в .doc и .pdf. Отличие версий: 1) Добавленны приложения по ВИЗИВИГу, спортивности, трактовке правил, лучшей армии. 2) Определена церемония награждения
  4. А Гризли тут причем? Там админ Дима ака Темплар. :)
  5. Я фигею дорогая редакция. Ты броски кубиков еще посчитай! Ради Н бросков кубиков в день убивать два дня? :P <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Там в правилах расписание есть. Читал? ;) <font size="-4">[Добавлено позже]</font> Меня это тоже беспокоит, но мы люди прогрессивные, а не пассивные и что-нибудь придумаем! :D
  6. Расходы на турнир будут вывешены. Мы прозрачны и за нами не стоит никакая организация. Нам нужно 30 участников, чтобы окупить наши расходы. В случае привышения расходов просто будет предоставленна скидка всем участникам. С освещением там всё нормально, я 2 месяца назад приобрёл туда лампы. [Добавлено позже] Какая ОВТИ? Турнир не является турниров ОВТИ. O_o
  7. Нет, Юра. Читай: турнир в пределах Третьего Кольца за 400 р.
  8. Мы рады представить вашему вниманию правила парного турнира по Warhammer 40,000 "Двойной Стандарт". Турнир проводится нами впервые, но мы надеемся, что такой формат приживется у нас и поможет приблизить наш уровень игры к мировому. Формат турнира – 1000 очков. Каждый игрок приносит Силу (см. определение в правилах), набранную на 500 очков. Полные правила турнира можно скачать здесь: Вот так получилось: Правила в виде пдф Надеюсь, что красиво. 2 Колонки. И в доке. 1 Колонка. Правила в виде док Турнир не является турниром ОВТИ или любой другой организации. Организаторы турнира: Мыреев Павел aka Zlobny_Dwarf – технический администратор, инициатор Ястребов Артем aka Artemis aka Robocop – главный судья Григорьев Дмитрий aka 2 Sided Die – судья Турнир проводится при содействии ОВТИ. Мы открыты сотрудничеству, если хотите помочь пишите. Материальное вознаграждение не гарантируем. Наш турнир будет прходить в первые выходные февраля, то есть 2 и 3 февраля. Вступительный взнос – 400 рублей с человека. Он может уменьшиться, если будет много зарегистрированных участников. Также устроители турнира за скромную плату в 200 рублей – могут организовать обеды в эти дни (опция приобретается при окончательной регистрации). Место проведения турнира клуб "Содружество", ст. м. "Спортивная". Правила Турнира – лайт; эти правила не претендуют на полноту, полные правила можно скачать по ссылкам выше. Вы и ваш компаньон в этом турнире формируете команду из двух человек. Ваша команда будет участвовать в серии игр, одна игра в течение одного раунда. Игры каждого раунда будут проходить по единому сценарию, выбранному организаторами турнира. Во всех раундах, кроме последнего будет исключена возможность повторно встретиться с оппонентом. Каждая игра будет проходить на столе 6’ x 4’. РАСПИСАНИЕ СУББОТА 9.30 Начало Регистрации 10.45 Открытие турнира 11.00 Первая игра 13.00 Обед 14.30 Вторая игра 16.30 Перерыв 17.00 Третья игра 19.00 Перерыв 19.30 Конец первого дня ВОСКРЕСЕНЬЕ 10.00 Начало второго дня 10.30 Четвертая игра 12.30 Обед 14.00 Пятая игра 16.00 Перерыв 16.30 Шестая игра 18.30 Перерыв 18.45 награждение 19.00 Закрытие дверей ВАЖНО! Турнир будет проходить при полном использовании Книги Правил Warhammer 40,000 , включая страницы 7, 16, 17, 20, 21 и 25. То есть при использовании т.н. True LOS. ОПРЕДЕЛЕНИЯ Следующие термины используются в этом руководстве, и они имеют следующие значения: СИЛА используется для обозначения отрядов под командованием одного игрока. АРМИЯ используется для обозначения объединенных сил двух игроков. Игроки приходят на турнир с двумя силами союзными на время проведения турнира. (Пожалуйста, проконсультируетесь с Таблицей Альянсов из этого руководства.) РОСТЕР АРМИИ Вы должны принести оба ростера ваших сил в двух экземплярах: один для проверки судьями и другой для проведения игр. Мы рекомендуем подойти со всей ответственностью к составлению и заполнению ростеров во избежание недоразумений. Пустые бланки для ростеров можно скачать по следующей ссылке: http://uk.games-workshop.com/warhammer40000/roster/1/ Также вам могут понадобиться дополнительные копии ростера для непредвиденных ситуаций. Ростера должны отражать все модели представленные в вашей силе, их стоимость и стоимость их улучшений, и должны отражать какие модели несут дополнительное снаряжения или специальные предметы. Пожалуйста, впишите ваше имя и регистрационный номер на все копии вашего ростера. В течение турнира организаторы проверят все ростеры, и, если будут выявлены какие-либо ошибки, результаты всех игр, в которых игрок использовал этот ростер, будут подвергнуты пенальти, как это будет описано дальше в этом руководстве. Это будет сделано, даже если ошибка была абсолютно неумышленна, так что проверьте ваши ростеры дважды перед турниром. Вы можете использовать различные сторонние программы для составления ростеров, но вся ответственность за их ошибки будет лежать на вас. ОГРАНИЧЕНИЯ ПО АРМИИ Игрок каждой команды приносит силу, набранную до 500 pts. Размер армия команды, таким образом, не может превышать 1000 pts. Эта армия как единое целое должна отвечать ограничениям standard force organization chart. АЛЬЯНСЫ Каждая раса может вступать в союз только с расами, представленными на следующей таблице. ТАБЛИЦА АЛЬЯНСОВ B = Братья по Оружию, одна раса – нет проблем X = Запрещено, альянс запрещен при любых обстоятельствах T = Проверенные союзники – никаких специальных правил, альянс разрешен D = Союзники поневоле – альянс разрешен, но “units and characters within 6” of each other suffer a -1 Leadership penalty (after other modifiers)” Вы можете выбирать в напарники только игрока за расу, с которой у вашей расы разрешен альянс. ВЫБОР АРМИИ Если не написано обратного, только основной армилист из кодекса расы Warhammer 40,000 должен быть использован. Силу, которую вы используете можно выбрать из ниже приведенного списка. Только опции указанные в кодексе могут быть использованы. Если у вас есть какие-то сомнения, свяжитесь с организаторами турнира для разъяснений, так как это ваша обязанность убедится в возможности использования армии, соответствующей правилам. РАЗРЕШЕННЫЕ АРМИИ Codex: Black Templars Codex: Blood Angels – White Dwarf Update Codex: Chaos Space Marines Codex: Daemonhunters Codex: Dark Eldar Codex: Dark Angels Codex: Eldar Codex: Imperial Guard Codex: Necrons Codex: Orks Codex: Space Marines Codex: Space Wolves Codex: Tau Empire Codex: Tyranids Codex: Witch Hunters Для выше приведенного списка действуют следующие правила: • Нужно использовать самый актуальный для этого времени кодекс • Если кодекс был официально выпущен в течение месяца до даты проведения мероприятия, нужно использовать более старую версию кодекса ДОПОЛНИТЕЛЬНО… • Армия не может включать второй Elite, Fast Attack или Heavy Support choice до тех пор, пока не укомплектованы первые Elite, Fast Attack и Heavy Support. • То же распространяется на третьи Elite, Fast Attack или Heavy Support choice. Армия на 1000 pts. должна включать 2 Elite, 2 Fast Attack и 2 Heavy Support до того, как набирать третьи Elite, Fast Attack или Heavy Support. • Все модели должны быть покрашены и соответствовать тому типу войск, который они отражают • Минимальный стандарт по покраске это 3 цвета, также базы моделей должны быть покрыты текстурой или на базах должна быть нарисована подходящая поверхность. Вы получите пенальти за неокрашенные модели. КОМАНДНАЯ ИГРА Перед каждой битвой должен быть определен Игрок-командир, используя следующие правила: • Каждый игрок команды бросает кубик, под присмотром противной команды – перебрасывайте в случае равенства • Игрок, выбросивший больший результат, будет возглавлять армию в этой битве. Он становится Игроком-командиром. Это верно даже в том случае, если в его силе нет элемента HQ. • Игрок-командир определяет последовательность, в которой союзные отряды двигаются и сражаются. • Когда нужно сделать бросок для Strategy Rating, используйте Strategy Rating силы под управлением Игрока-Командира ПОДГОТОВИТЕЛЬНЫЙ ПЕРИОД Перед тем как начнётся битва, установлен подготовительный период. Во время его игроки должны показать их оппонентам все модели в их силах и соответствующие ростеры. Игрокам разрешено задавать вопросы об используемых силах и специальных правил для этих рас. После осмотра сил, все игроки должны обсудить террейн на столе, подготовленном для битвы, и как он будет влиять на задействованные модели. Они также могут обсуждать моменты, касающиеся правил, по мере их возникновения в процессе игры. В конце этого периода пожмите руки вашим оппонентам, и битва может начаться. БИТВЫ Турнир состоит из шести игр. Время, выделенное для каждой игры, равно двум часам, включая подготовительный период. В среднем игрок может потратить на ход 5 минут; не забудьте оставить время для финальной проверки ростеров и занесения результатов в карточку. МИССИИ Каждая игра будет проходить по следующим сценариям. Сценарий для каждого раунда будет определен организаторами турнира и вам сообщат об этом перед раундом. СЦЕНАРИЙ 1: SEEK AND DESTROY (GAMMA) СЦЕНАРИЙ 2: RECON (GAMMA) СЦЕНАРИЙ 3: TAKE AND HOLD (GAMMA) Используйте соответствующие миссии и их правила из Книги Правил на стр. 82-83. ПОСЛЕ БИТВЫ В конце игры, оба игрока должны проверить ростер их оппонентов. Игрокам разрешено спрашивать их оппонентов об их армии и, если возникнут какие-то проблемы с некорректным или неточным использованием элементов ростера, они имеют право позвать судью. ОПРЕДЕЛЯЯ, КТО ВЫИГРАЛ ТУРНИР После каждой игры вы должны записать в своей карточке результатов следующее: • Результат игры (Победа, поражение или ничья) • Количество Victory Points, набранных вами и вашими оппонентами • Победные очки-бонусы Команды будут выстроены в соответствии с набранными турнирными очками. В случае, если две команды будут претендовать на одну и ту же позицию в рейтинге, они будут разделены по итоговым набранным Победным Очкам. Турнирные очки даются следующим образом: Победа в игре дает 30 Турнирных Очков Ничья даёт 10 турнирных очков Поражение в игре даёт 1 турнирное очко Дополнительно, Победные Очки-Бонусы даются, чтобы отразить уровень победы, достигнутый в каждом раунде: VICTORIOUS SLAUGHTER = 2 PTS CRUSHING VICTORY = 1 PTS SOLID VICTORY = 0 PTS Пожалуйста, отметьте: Победные Очки-Бонусы учитываются только в том случае, если игроки имеют одинаковый показатель Генералити. ЦЕРЕМОНИЯ НАГРАЖДЕНИЯ Церемония награждения начнется максимально быстро после последней игры. Мы просим игроков остаться на церемонии награждения, что поздравить победителей и поддержать проигравших. Как минимум два приза будут выданы в конце турнира. Это приз «Лучшие Генералы» для команды, набравшей самое большое число турнирных очков (в случае, если будет спорная ситуация, команды, имеющие одинаковую сумму Турнирных Очков, будут проранжированны по чистым Победным очкам), и приз «Лучшая Армия» для команды, получившей самое большое чисто голосов за обладание лучше всего покрашенной армией. В дополнение, другие награды могут быть присуждены организаторами турнира. Самая значительная такая награда это «Самые Спортивные Игроки», такой важный титул получит та команда, по мнению Судейской Коллегии, продемонстрировавшая несравненную по спортивности игру. Пожалуйста отметьте, что если Судьи не найдут никого заслуживающего этой высокой награды, то приз достанется команде, получившей этот титул на следующем турнире, если такой состоится.
  9. :P Направление мысли правильное - надо действовать дальше. Для начала привести ростер в валидный вид в смысле стоитомти отрядов (коммандер). Если не знаешь что брать напиши, что брать точно будешь, а мы поможем с остальным. ;)
  10. Смотри. Всё о чём ты пишешь - эффект акта, так? Если ты притендуешь на то, что эффект остался -получи и распишись по полной программе. Там РАВ очень четкий - рекомендую почитать книжки на английском - вординг эффектов очень прозрачен - а то, что предлагает делать ты называется "вырывать фразы из контекста", уж извини. ;)
  11. Как бы тот же разговор тольк в профиль, да? :D Часть эффекта отдельно от акта висит? Там этого вообще нет и никаким боком быть не может. Этого никак не следует из RAW, ну просто никак. :rtfm: ;) Хинт: эффект ИМХО конечно может висеть на них хоть всю игру, но это ничего не меняет в лучшую сторону, а делает тебе только хуже, так как из такой извращенной логики ты тратишь очко веры (все-таки классно звучит, сортир веры еще круче, правда) и делаешь тесты до опупения - т.к. нигде ни написано, что акт кончился. (см. цитаты выше) З.Ы.: зря ты эту тему поднял... =)
  12. Да, там же всё прозрачно написано: (по порядку актов) 1) "Make the Test of Faith before rolling to hit." (Тест стоит 1 очко веры) - всё прозрачно, да? 2) "Make the Test of Faith after determining how many models are hit, but before rolling to wound." - (Тест стоит 1 очко веры) - всё прозрачно, да? 3) Тут проблема, но я уверен под словов roll имеется в виду Make the Test of Faith - т.к. уже 3 раза подряд писать одно и то же - бред. Хинт: Эффект (Effect) он либо действует полностью, либо не действует вовсе. Нельзя сказать: "Я юзаю эту часть эффекта, а ту часть я юзать не буду, потому как уже юзал.".
  13. Да, висит бесспорно. Но! Есть такая фраза: Так что висеть оно может сколько угодно, но чтобы сработало надо потратить Очко Веры (прикольно звучит). А потом по процедуре дальше. ;)
  14. Иногда лучше жевать. 2 все остальные: пример, который я привёл в предпоследнем своём посте верен или нет? Вроде там всё правильно. 2 Рэндом: может харэ после драки кулаками махать? Я как бы извинился, и решение судьи закон в любом случае. :)
  15. А вот это неправильно. Стр. 27: "When unit contains several multiple-Wound models, and those models take wounds, you must remove whole multiple-Wound models from the unit as casualties where possible..." [Добавлено позже] 2 2 SidED DiE: http://advancedtautactica.com/viewtopic.ph...ield+drone+save
  16. 2 2 SidED DiE: БРБ стр. 76 "If any model has an Invulnerable Save they are, of course, at liberty to use it against a special attack." [Добавлено позже] В тех цитатах, что ты привел нет ничего про распределение, а есть про removing - см. мой пример, там точно также. [Добавлено позже] Пиши судьям.
  17. А! Чёрт! Почитал иноземные форумы, я был не прав, извиняюсь. <_< Вот какой ответ, без изтерик, я хотел получить: 1) БРБ стр. 26 "When a unit suffers wounding hits, each will affect a different model - you cannon claim that all the hits strike a single model." - Причем это до сейвов, т.к. дальше на этой же странице: 2) БРБ стр. 26 "The owning player can choose which wounding hit he saves against and, if the model has more than one type of save, may select which he uses. Other saves then taken as normal." 3) Мажорити арморы и тафнесы тут непричем. Как бы всё прзрачно стало. То есть в нашем примере по правилам должно было произойти вот что: Вултур пускает 6 ракет, лазерку и стреляет из хб. Попадает и вундят 3 ракеты, лазерка и один выстрел из хб. Рэндом говорит "хочу тим лидера" - я говорю ок. Выбираю кидать за тим лидера отдельно, угадайте что - хб, естественно. То есть 4 хита пришли следующим образом: лазка в дрона, хб в лидера, 2 ракеты в кризисов. Далее остался один хит ракетой - я ИМХО (может опять глючит) могу выбрать, что её получает дрон. В итоге - умирает 2 обычных кризиса, я кидаю армор сейв за лидера и 2 инвуля за дрона. Вроде всё правильно, если что поправьте. З.Ы.: имена судейской коллегии турнира известны и лежат в свободном доступе: надо - посмотри. [Добавлено позже] Не смешно - такая ситуация была в одной игре ИИРЦ.
  18. Я 2 раза цитировать одно и тоже не буду. Не убедили. З.Ы.: Я читал рульбук и не один раз, а страницы 76, стр. 20-27 вообще засмотрены до дыр.
  19. О, всплыло! Судьи с недавнего турнира и я сошлись во мнении, что инвули кидаются до тех пор пока не провалишь. Это основывалось на том, что ни хиты и ни вунды не распределяются по моделям отряда (в рендже и ЛОСе), до тех пор пока не кинуты армор сейвы, а мажорити тафнесс и мажорити армор один и тот же, и инвули не расписаны в правилах. Если хитов пришло больше или столько же, что и моделей в отряде, то атакующий игрок может заявить хит в определенную модель (в рендже и ЛОСе). что и было проделано в игре с Рэндомом. Другое дело, что в случее провала обычного армор сейва, я почему-то обязан убрать шилд дрона... Апдейт: Я буду только рад, если приведут убедительную аргументацию доказывающую обратное с использованием цитат из рульбука или оффициальных ФАКов ГВ.
×
×
  • Создать...