-
Постов
529 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Dior
-
Банальная экономия КП. За Ауксилари ты отдаешь 1 КП, а за призыв 2.
-
Тогда еще 2 вопроса: 1) Правило Датача Ассассинов "Operation assassinate" распространяется только на варлордов с вундами? Всякие там Паски и Кариусы не подпадают? 2) ФНП и Инвуль от вундей, нанесенных снарядом Turbo-penetranor, кидаются отдельно?
-
"All sucessful to hit rolls made by a Vindicare Assassin..." - в данном случае "успешный" понимается ведь после рерола за БС8?
-
Я это хотел расписать более развернуто, но смысл в принципе тот же :) Четкие правила нужны для того, чтобы привыкнув играть в одном месте так, как это "мы" поняли, не вышло конфуза, когда придя в другое место/приехав в гости в другой город или на турнир, не пришлось играть так, как это "они" поняли. Иногда это не так критично, а у кого-то вокруг "данного" правила может быть и тактика построена. Главная ведь проблема в том, что "им" ничего уже не докажешь! :)
-
А вот этого, пожалуй, не надо. А то у орков все рассыпется, а у меня ни один самолет не взлетит :) А если серьезно, то логика у каждого своя. Вот например, мне совершенно очевидно и логически ясно, что сила Д должна в хлам убирать любой юнит, в который попадает, без всяких там ковров и инвулей. А вот тем ребятам, по которым я стреляю это уже совсем не так логично и ясно. Причем ГВ согласно с ними, а не со мной. А танки... Почему я не могу раздавить своим СХ любого, кто был столь не осторожен, чтобы подойти близко? Но и тут ГВ не на моей стороне. Потому что у них своя логика!
-
Тогда вопрос с однояйцевостью инженсира и сервиторов отпадает сам собой. Теперь, если я правильно понимаю, любой КАД, собранный по кодексу ИГ и включающий только кадианских героев является Cadian Datachment и соответственно может использовать их трейты и реликвии. Cadian Battle Group is special type of Datachment, т.е. какой-то особый тип датачмента, который можно включить в батлфордж армию. При этом The Cadian Battle Group is a Cadian Datachment. Таки образом получается, что кодексный КАД и Cadian Battle Group могут быть Cadian Datachment. Главное, можем ли мы при этом ставить знак равно между кодексный КАД и Cadian Battle Group?
-
Тут я пожалуй не соглашусь. Нигде не сказано, что Enginseer и Servitors занимают один слот. Есть "These selections do not take up a Force Organisation slot, and do not qualify as a mandatory HQ selection." Т.е. это вполне себе спокойно могут быть 6 слотов HQ, которые никак не учитываются, просто для включения вторых требуется присутствие первых. Вот если бы было вот так (пример из кодекса марин): OPTIONS: Techmarine • May take up to five Servitors…10 pts each
-
Помимо всего перечисленного, убийство моделей, своим положением критично влияющих на игру. Например, чувак, который поднял релик - чпок и юнит противника еще ход стоит на месте. Или в 3" от точки у противника на 7 ход стоит только одна модель (остальные дальше). Пиу и пару лишних очков противник не досчитался. В общем это такой хирургический скальпель, который надо применять с большим умом и применительно к ситуации. Ну и быть готовым к тому, что минимум одну игру из трех он вполне себе может феерично про... В общем показать себя не с лучшей стороны, не важно это рак кубов, рак мозга или просто отсутствие стоящих целей, которые он может уверенно покарать.
-
Вот как раз сейчас снова подняли этот вопрос в теме по ИГ. Общее мнение: нельзя. Так как сервиторы - это отдельный юнит, который не прописан в правилах формации.
-
Я к тому же и вел. Получается, мы имеем исчерпывающие требования к составу юнитов, которые должны входить в формацию. Согласна правилам на формации, они совершенно независимы от кодекса (за исключением спецправил) и способны работать "как есть" в составе любой другой армии, как союзники. Это то понятно. Но они все же отдельный отряд, который не прописан в описании требований к формации :(
-
Но для этого я изначально должен упаковать танк оружием под разные цели. А этим обычно не занимаются. Ну и в данном случае речь шла именно о разделении шаблонов у Палача.
-
А часто бывает, что надо спонсоны и башню делить? Просто я у себя не помню ни одного случая, когда бы 5 шаблонов с Палача были оверкилом. Наоборот обычно и их не хватает. Учитывая, что 1-2 всегда промажут.
-
Ну в принципе да. Если целевой юнит маленький и отбежал на 2", Леман Русс со своими 6" вполне может его догнать :) В общем таран - это конечно шутка видать такая, а вот понижение лидака очень и очень интересно. Хотя я бы предпочел обычный тандерблиц, как был у Фаланги в Апоке. Пару ударов 6 силой понятнее и приятнее.
-
Все, но лидак в итоге проходится лишь один. При этом у меня иммобилайз, и танк становится отдельным юнитом. Кстати хорошо обратили внимание: в правилах сказано, что юнит должен разорвать когеренцию с иммобилизованным танком и дальше действовать самостоятельно. А если у меня 2 танка подвигались. третий застрял на пейзаже и оказался вне когеренции. Считается ли, что он УЖЕ другой юнит или все же это происходит на следующий ход. Состав юнита у пехоты вроде ж определяется на конец фазы движения.
-
Если исходить из такой логики, я могу делать танкшок двумя танками одновременно - рук то две. Да что там, четырьмя! Одной рукой я вполне могу поднять 2 танка, стоящих рядом. А если серьезно, то сомнения вызывает может ли один юнит противника проходить более одной проверки на лидерства от одного моего юнита? Если да, то это хорошо. Дальше возможна такая ситуация: 1 танк сделал танк-шок, противник прошел лидерство и отошел в сторону, 2-й танк все повторил, на третьем противник забадался и сделал Death or Glory, нанеся результат Stunned. В итоге на конец фазы движения у сквадрона разорвана когеренция. Дальше отрабатываем стандартную ситуацию с нарушенной когеренцией? Сквадрон не может стрелять и должен восстановить 4" в ближайшую фазу движения. У меня просто была подобная ситуация и после долгих раздумий отыгрывали, как юнит из трех танков не может стрелять до следующего хода.
-
Ну идея то как обычно хорошая: взять что-то из Апока, где люди играют "много-много купленных моделек", сбалансить это до игры в меньшем масштабе и разнообразить игровой процесс. Но выходит, в виду отсутствия должного процесса баланса, как обычно. Как будто наши делают... :) А может мне кто нибудь растолковать этот процесс для взвода танков? По идее сквадрон ходит одновременно, хоть и сказано, что каждая модель вольна двигаться своевольно, покуда в итоге сохраняется когеренция.
-
Потом хоть поделись впечатлениями. Хотя бы в личку :)
-
Ну не знаю... Когда юнит и так стоит 400 очей (при том, что и дозеров нет), разница в 25 очей будет не так критична кмк. Да и Паск после СХ в любом случае будет вторым на вынос. А почему нельзя? Кмк нужны (но тут больше зависит от принципов применения): 1) Самая крепкая платформа из имеющихся - не потеряет ХБ и ЛК, пока не подохнет. 2) Не имеет башни, т.е. борта и тыл у него в мертвой зоне. 3) Имея возможность кататься на 12" и стрелять со всего, у меня чаще является штурмовой машиной и бывает отрывается от прикрытия.
-
Собрал танковую роту по Кадианскому датачменту. В командной секции Паск. По таблице варлорд трейтов, я так пониманию, не кидается, раз трейт у него вшитый? И еще, дает ли право Prefered enemy перекидывать "1" на перегрев плазмопушек у Палача? Допускаю, что вопрос возможно много раз где то обсуждался, но уж не обессудьте ответить или ткнуть носом в ответ :)
-
Палач один точно нужен, потому что когда встречаешь броню 2+ с реролом, Панишер не помогает. Стормсворд это конечно хорошо, но его на весь стол не хватит. Из командной части я бы убрал Панишер и заменил его на Палача (ему БС не так критичен) или просто дешевый танк (Эрадикатор или голый Экстерминатор) для прикрытия Паска ибо все равно БС 3. Да и трех Панишеров с БС 4 будет более чем достаточно. Пара Ванквишеров за 145 с 4 БС могут потрепать один тяжелый танк. Честно говоря не знаю, нужны ли им мельты - все же работать они будут из-за спины Панишеров, чтобы не перекрывать им обзор и получать БС 4, [ну уж нет]одясь в 12". Все разумеется ИМХА. Парочка вопросов: 1. Зачем смешивать в малом комманднике закачку Панишеров? Практика из опыта или какая то особая идея. Просто интересно. 2. Непривычная для меня закачка Экстерминаторов. Все же я привык видеть в противопехотном варианте. Это замена Ванквишерам? Также интересно услышать мнение. А то иногда привыкаешь к чему то и не видишь новых возможностей :) Релик кмк хорош тем, что может раздавать сплит фаер всем другим сквадронам в формации.