Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Оскар

Куратор клуба
  • Постов

    87
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Оскар

  1. БатлРепорты с нашего турнира Эльдары (Самара) http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=117923
  2. I - Вирл (БА) - 75 - (сертификат на 2 т.р.) - Самый кровавый (красная краска) 2 - Николаев Олег (Эльдары) - 69 - В дюйме от победы (рулетка) 3 - Фаэтон (ДА) - 69 4 - Резон (БТ) - 65 - Самый спортивный (Силовые носки) - Самый эпичный (кубики) 5 - Манверу (Эльдары) - 55 6 - Дмитрий (ХСМ) - 51 7 - Юра (СВ) - 50 8 - Шабашов Юрий (СМ) - 49 - Лучшая армия - (краска) 9 - Ксеро (БТ) - 48 10 - Гризли (Тираниды) - 43 11 - Тифус (ХСМ) - 38 - Самый студент 12 - Антон Гринякин (СМ) - 30 13 - Шельма (ДЭ) - 25 14 - Ревенко Юрий (СВ) - 16 - Воля к победе (силовые носки) Ну, и небольшой фото отчет с турнира. Украшением наших игр была очаровательная девочка с армией ДЭ Кому то из игроков было немножко страшно А другие ощущали себя как дома Часть наших столов: Ну, и естественно миньки: Ну, немножко награждения: И вот такой вот диплом за первое место: Казанский клуб АКВИЛА, ждет друзей в гости :) Баттлрепорты по возможности будем постить сюда же Администрация приносит свои извенения за ошибку при определении победителя.
  3. Организационные изменения: В связи с рядом организацией проведения Зиланткона турнир по Вархаммеру 40К будет проводиться в АКВИЛЕ по адресу ул. К.Маркса 57 Вход для участников из Казани - 500 руб. Для приезжих участников - 300 руб. Ес. участник уже оплатил заявку на Зиланткон - бесплатно (нужен номер заявки) Вход зрителям - 20 руб. в кассу музея
  4. W значит Warhammer Клуб настольных игр и варгейма АКВИЛА представляет Мы рады сообщить вам о проведении турнира «W значит Warhammer» по варгейму Warhammer 40K, который будет проводиться в Казани 4-5 ноября. Почему это может быть вам интересно? Во-первых, мы предлагаем вам попробывать свои силы и спортивность в другом метагейме. Мы уже неоднократно проводили локальные региональные турниры, с участием наших друзей из Самары, Тольятти, Йошкар-Олы, растем и расширяемся. Во-вторых, выходные в ноябре выпадают на 3-6 числа, следовательно, вы можете приехать раньше или остаться позже и познакомиться с третьей столицей, городом с бла бла бла культурой. В-третьих,турнир будет проводиться совместно с Зиланткон-2011. Сам Зиланткон будет проходить в период с 3 по 6 ноября включительно. Что такое Зиланткон? Это самое большое по России мероприятие проводимое роливеками! Тыкните на ссылки и узнаете. Ну, и в-четвертых – вы прикоснетесь к культуре древнего города и услышите татарский язык, поедите чэк-чэка и узнаете почему Бэхетле – это счастье. Рэхим итегез! Ссылки на Зиланткон http://zilant.konvent.ru http://ru.wikipedia.org/wiki/Зиланткон Как до нас добраться? До нас летают красные поезда и ходят залутенные самолеты (от Москвы на поезде часов 10 пути и тысячи две стоимости) Набор армии (и необходимое для игр): Армия набирается не более чем на 1500 очков, и на неё накладываются все ограничения, указанные в кодексе. К турниру допущены лишь те отряды и снаряжение, которые присутствуют в кодексах и журналах White Dwarf (например, Night Spinner для армии Эльдар). Необходимо иметь на руках все материалы, которые могут быть использованы для решения спорных вопросов в процессе игры (кодексы, журналы White Dwarf, факи, рулетку, бутылку коньяка, кубики и тп) Армия, которой вы собираетесь играть, должна быть указана в списке. На турнире используются только последние редакции перечисленных кодексов: • Space Marines. (включая ордена с собственными кодексами: Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Space Wolves. Вы можете использовать орден со своей собственной цветовой схемой на основе правил одного из перечисленных кодексов, но обязаны предупредить об этом перед игрой оппонента.) • Imperial Guard. • Eldar. • Dark Eldar. • Grey Khights. • Orks. • Tyranids. • Tau. • Necrons. • Chaos Space Marines. • Chaos Daemons. • Sisters of Battle (согласно последней редакции White Dwarf). Регистрация: Для регистрации следует отправить ростер армии на e-mail: aquila-club@mail.ru с указанием своего ФИО и форумного ника. Ростер должен быть представлен в текстовой форме, шаблон которой представлен в приложении. Заявки принимаются до 25 октября. Если по каким-либо причинам вы решили снять заявку на участие, желательно любыми возможными способом сообщить об этом до 20 октября. Количество зарегистрированных игроков ограничено и информация о них будет вывешиваться на сайте. Призы, номинации и ништяки. Помимо генералити, будет ещё порядка 6ти номинаций – 2ое,3е места, спортивность, тайные и неожиданные номинации. Проведение, взносы и поселение: Турнир проводится на площадке международного конвента любителей фантастики, толкинистики и ролевых игр Зиланткон, участие в котором оплачивается орг. взносом.Турнир проводится для участников и гостей "Зиланткона". Чтобы попасть на турнир, необходимо либо зарегистрироваться на "Зиланткон"(в октябре 1200 руб.), либо приобрести разовый билет в кассе ДК "Ленина"(~200 руб.). Регистрация дает право посещать все мероприятия конвента и возможность поселиться в местах проживания участников. Разовый билет дает право посещать некоторые площадки конвента в течение одного дня. Подробности о программе и организационных моментах смотрите на сайте конвента. Для иногородних участников у Зиланта есть возможность поселения в школах. Если среди иногородних участников будут желающие проживать в школе, то можно будет договориться на отдельный кабинет для участников (школьников в школах не будет – у них каникулы). Проживание в школе стоит 1000 руб за все дни проведения конвента. Ну, и естественно, наши соклубовцы могут кого-то приютить. (точное количество таких людей пока неизвестно - информация по впискам будет вывешиваться на сайте и вконтакте) Расписание турнира I день 4 ноября: 10:00 -11:00 - регистрация и жеребьёвка 11:00 - 13:15 - I тур 13:15 - 13:45 – Осмотр армий, моделей. 14:00 - 16:15 - II тур 16:15 - 17:45 – Перерыв, викторины 18:00 - 20:15 - III тур с 20:15 – Общение, обмен опытом, мастер-классы II день 5 ноября: 11:00 - 13:15 - IV тур 13:15 - 13:45 - перерыв 13:45 - 16:00 - V тур 16:40 - объявление итогов и награждение победителей Требования к внешнему виду армии: К участию в турнире допускаются игроки с полностью покрашенными армиями (минимум три цвета, не считая грунтовки, а также оформленная подставка). Оружие и броня должна быть отображена на всех моделях в отряде. В случае с техникой главным является соответствие вооружения с тем, что указано в ростере. Мелкие детали снаряжения, или те, которые в принципе не имеют визуального аналога необязательно отображать. Возможно использование альтернативных моделей других фирм, а также собственного производства, при условии соответствия их духу армии и правилу WYSIWYG. Вы обязаны максимально соблюсти размер оригинальной модели. Перед началом игры вы должны объяснить оппоненту, какие миниатюры, что отображают, во избежание казусов во время боя. В случае спора следует предоставить оригинальную модель. Игры: Все игры проводятся по пятой редакции правил Warhammer 40 0000. Каждая игра проходит по случайному выбранному набору сценариев и расстановок из приведенного списка ниже. Парринги первого тура будет составляться в случайном порядке, жители одного города в них не встретятся. В дальнейших турах составление паррингов будет проводиться по щвейцарской системе. Игры будут проходить на столах имеющих размер 6 на 4 фута. Ландшафт на столе будет расставлен судьями. Во избежание недоразумений во время игры к каждому столу будет прилагаться карта стола с расшифровкой элементов террейна. Перед игрой оба игрока могут произвести ознакомление с армиями друг друга. По требованию оппонента вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение. Сценарии: Во всех сценариях используюся следующие спецправила: Reserves, Outflank,Deepstrike, Nightfigthing(в случае DawnofWar, согласно рулбуку). В случае, если у игрока не осталось моделей на столе и в резерве, его оппонент выигрывает с результатом 20:0 1 тур: Основная Цель: Annihilation (см 91 стр. Книги Правил) Дополнительная Цель: Capture&control (см 91 стр. Книги Правил) Расстановка: Spearhead (см 93 стр. Книги Правил) 2 тур: Основная Цель: Capture&control (см 91 стр. Книги Правил) Дополнительная Цель: SeizeGround (4 counters) (см 91 стр. Книги Правил) Расположение маркеров: каждый игрок должен поставить один маркер в 6 дюймах от своего края стола , а другой более чем в 12 дюймах от любого края стола. Маркеры в 6 дюймах от края стола учитываются как для Capture&control, так и для SeizeGround. Расстановка: DawnofWar (см 93 стр. Книги Правил) 3 тур: Основная Цель: SeizeGround (5 маркеров). (см 91 стр. Книги Правил) Дополнительная Цель:Annihilation (см 91 стр. Книги Правил) Расстановка: Pitchedbattle. (см 92 стр. Книги Правил) 4 тур: Основная Цель: Annihilation (см 91 стр. Книги Правил) Дополнительная Цель: SeizeGround (см 91 стр. Книги Правил) Расположение маркеров: один маркер расположен в центре стола, 2 других расположены в 24х дюймах от длинного края стола и в 6ти дюймах от короткого Расстановка: Spearhead (см 93 стр. Книги Правил) 5 тур: Основная Цель: Capture&control. (см 91 стр. Книги Правил) Дополнительная Цель: Annihilation. (см 91 стр. Книги Правил) Расстановка: Pitchedbattle (см 93 стр. Книги Правил) Подсчет результата игроков 1) Основная Цель (8 очков): игрок, выполнивший Основное Задание получает 8 очков. В случае ничьей, каждый игрок получает по 4 очка. 2) Дополнительное Задание(4 очка): игрок, выполнивший Дополнительное Задание получает 4 очка. В случае ничьей каждый игрок получает по 2 очка. 3) Прибавить к турнирным очкам бонус за VP в соответствии с таблицей: Разница в VictoryPoints Очки победившего по VP Очки проигравшего по VP 0-150 ==> 4-4 151-300 ==> 5-3 301-450 ==> 6-2 451-600 ==> 7-1 601+ ==> 8-0 Вы можете задать интересующие вам вопросы в этой теме или в личке, мы с удовольствием на них ответим. Ссылки нашего клуба: www.aquilaclub.com www.vkontakte.ru/clubaquila
  5. W значит Warhammer Клуб настольных игр и варгейма АКВИЛА представляет Мы рады сообщить вам о проведении турнира «W значит Warhammer» по варгейму Warhammer 40K, который будет проводиться в Казани 4-5 ноября. Почему это может быть вам интересно? Во-первых, мы предлагаем вам попробывать свои силы и спортивность в другом метагейме. Мы уже неоднократно проводили локальные региональные турниры, с участием наших друзей из Самары, Тольятти, Йошкар-Олы, растем и расширяемся. Во-вторых, выходные в ноябре выпадают на 3-6 числа, следовательно, вы можете приехать раньше или остаться позже и познакомиться с третьей столицей, городом с бла бла бла культурой. В-третьих,турнир будет проводиться совместно с Зиланткон-2011. Сам Зиланткон будет проходить в период с 3 по 6 ноября включительно. Что такое Зиланткон? Это самое большое по России мероприятие проводимое роливеками! Тыкните на ссылки и узнаете. Ну, и в-четвертых – вы прикоснетесь к культуре древнего города и услышите татарский язык, поедите чэк-чэка и узнаете почему Бэхетле – это счастье. Рэхим итегез! Ссылки на Зиланткон http://zilant.konvent.ru http://ru.wikipedia.org/wiki/Зиланткон Как до нас добраться? До нас летают красные поезда и ходят залутенные самолеты (от Москвы на поезде часов 10 пути и тысячи две стоимости) Набор армии (и необходимое для игр): Армия набирается не более чем на 1500 очков, и на неё накладываются все ограничения, указанные в кодексе. К турниру допущены лишь те отряды и снаряжение, которые присутствуют в кодексах и журналах White Dwarf (например, Night Spinner для армии Эльдар). Необходимо иметь на руках все материалы, которые могут быть использованы для решения спорных вопросов в процессе игры (кодексы, журналы White Dwarf, факи, рулетку, бутылку коньяка, кубики и тп) Армия, которой вы собираетесь играть, должна быть указана в списке. На турнире используются только последние редакции перечисленных кодексов: • Space Marines. (включая ордена с собственными кодексами: Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Space Wolves. Вы можете использовать орден со своей собственной цветовой схемой на основе правил одного из перечисленных кодексов, но обязаны предупредить об этом перед игрой оппонента.) • Imperial Guard. • Eldar. • Dark Eldar. • Grey Khights. • Orks. • Tyranids. • Tau. • Necrons. • Chaos Space Marines. • Chaos Daemons. • Sisters of Battle (согласно последней редакции White Dwarf). Регистрация: Для регистрации следует отправить ростер армии на e-mail: aquila-club@mail.ru с указанием своего ФИО и форумного ника. Ростер должен быть представлен в текстовой форме, шаблон которой представлен в приложении. Заявки принимаются до 25 октября. Если по каким-либо причинам вы решили снять заявку на участие, желательно любыми возможными способом сообщить об этом до 20 октября. Количество зарегистрированных игроков ограничено и информация о них будет вывешиваться на сайте. Призы, номинации и ништяки. Помимо генералити, будет ещё порядка 6ти номинаций – 2ое,3е места, спортивность, тайные и неожиданные номинации. Проведение, взносы и поселение: Турнир проводится на площадке международного конвента любителей фантастики, толкинистики и ролевых игр Зиланткон, участие в котором оплачивается орг. взносом.Турнир проводится для участников и гостей "Зиланткона". Чтобы попасть на турнир, необходимо либо зарегистрироваться на "Зиланткон"(в октябре 1200 руб.), либо приобрести разовый билет в кассе ДК "Ленина"(~200 руб.). Регистрация дает право посещать все мероприятия конвента и возможность поселиться в местах проживания участников. Разовый билет дает право посещать некоторые площадки конвента в течение одного дня. Подробности о программе и организационных моментах смотрите на сайте конвента. Для иногородних участников у Зиланта есть возможность поселения в школах. Если среди иногородних участников будут желающие проживать в школе, то можно будет договориться на отдельный кабинет для участников (школьников в школах не будет – у них каникулы). Проживание в школе стоит 1000 руб за все дни проведения конвента. Ну, и естественно, наши соклубовцы могут кого-то приютить. (точное количество таких людей пока неизвестно - информация по впискам будет вывешиваться на сайте и вконтакте) Расписание турнира I день 4 ноября: 10:00 -11:00 - регистрация и жеребьёвка 11:00 - 13:15 - I тур 13:15 - 13:45 – Осмотр армий, моделей. 14:00 - 16:15 - II тур 16:15 - 17:45 – Перерыв, викторины 18:00 - 20:15 - III тур с 20:15 – Общение, обмен опытом, мастер-классы II день 5 ноября: 11:00 - 13:15 - IV тур 13:15 - 13:45 - перерыв 13:45 - 16:00 - V тур 16:40 - объявление итогов и награждение победителей Требования к внешнему виду армии: К участию в турнире допускаются игроки с полностью покрашенными армиями (минимум три цвета, не считая грунтовки, а также оформленная подставка). Оружие и броня должна быть отображена на всех моделях в отряде. В случае с техникой главным является соответствие вооружения с тем, что указано в ростере. Мелкие детали снаряжения, или те, которые в принципе не имеют визуального аналога необязательно отображать. Возможно использование альтернативных моделей других фирм, а также собственного производства, при условии соответствия их духу армии и правилу WYSIWYG. Вы обязаны максимально соблюсти размер оригинальной модели. Перед началом игры вы должны объяснить оппоненту, какие миниатюры, что отображают, во избежание казусов во время боя. В случае спора следует предоставить оригинальную модель. Игры: Все игры проводятся по пятой редакции правил Warhammer 40 0000. Каждая игра проходит по случайному выбранному набору сценариев и расстановок из приведенного списка ниже. Парринги первого тура будет составляться в случайном порядке, жители одного города в них не встретятся. В дальнейших турах составление паррингов будет проводиться по щвейцарской системе. Игры будут проходить на столах имеющих размер 6 на 4 фута. Ландшафт на столе будет расставлен судьями. Во избежание недоразумений во время игры к каждому столу будет прилагаться карта стола с расшифровкой элементов террейна. Перед игрой оба игрока могут произвести ознакомление с армиями друг друга. По требованию оппонента вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение. Сценарии: Во всех сценариях используюся следующие спецправила: Reserves, Outflank,Deepstrike, Nightfigthing(в случае DawnofWar, согласно рулбуку). В случае, если у игрока не осталось моделей на столе и в резерве, его оппонент выигрывает с результатом 20:0 1 тур: Основная Цель: Annihilation (см 91 стр. Книги Правил) Дополнительная Цель: Capture&control (см 91 стр. Книги Правил) Расстановка: Spearhead (см 93 стр. Книги Правил) 2 тур: Основная Цель: Capture&control (см 91 стр. Книги Правил) Дополнительная Цель: SeizeGround (4 counters) (см 91 стр. Книги Правил) Расположение маркеров: каждый игрок должен поставить один маркер в 6 дюймах от своего края стола , а другой более чем в 12 дюймах от любого края стола. Маркеры в 6 дюймах от края стола учитываются как для Capture&control, так и для SeizeGround. Расстановка: DawnofWar (см 93 стр. Книги Правил) 3 тур: Основная Цель: SeizeGround (5 маркеров). (см 91 стр. Книги Правил) Дополнительная Цель:Annihilation (см 91 стр. Книги Правил) Расстановка: Pitchedbattle. (см 92 стр. Книги Правил) 4 тур: Основная Цель: Annihilation (см 91 стр. Книги Правил) Дополнительная Цель: SeizeGround (см 91 стр. Книги Правил) Расположение маркеров: один маркер расположен в центре стола, 2 других расположены в 24х дюймах от длинного края стола и в 6ти дюймах от короткого Расстановка: Spearhead (см 93 стр. Книги Правил) 5 тур: Основная Цель: Capture&control. (см 91 стр. Книги Правил) Дополнительная Цель: Annihilation. (см 91 стр. Книги Правил) Расстановка: Pitchedbattle (см 93 стр. Книги Правил) Подсчет результата игроков 1) Основная Цель (8 очков): игрок, выполнивший Основное Задание получает 8 очков. В случае ничьей, каждый игрок получает по 4 очка. 2) Дополнительное Задание(4 очка): игрок, выполнивший Дополнительное Задание получает 4 очка. В случае ничьей каждый игрок получает по 2 очка. 3) Прибавить к турнирным очкам бонус за VP в соответствии с таблицей: Разница в VictoryPoints Очки победившего по VP Очки проигравшего по VP 0-150 ==> 4-4 151-300 ==> 5-3 301-450 ==> 6-2 451-600 ==> 7-1 601+ ==> 8-0 Вы можете задать интересующие вам вопросы в этой теме или в личке, мы с удовольствием на них ответим. Ссылки нашего клуба: www.aquilaclub.com www.vkontakte.ru/clubaquila
  6. страннэ и абиднэ что первый не дошол - мне извещения не приходила. ну да ладна - большое шпассиб
  7. Пришол удивительный внезапный подарок из Рязани (от Романа), правд бес открытке (сраная почта рашки) 4 демонетки - частично покрас, хоть и орк, но признатцо Слаанеш манит, так что очень в тему оч. приятно и ваще) [ Добавлено спустя 8 минут 15 секунд ] эт.я рад, что панра те открытка. Кризак вылетел есчо до НГ - дай знать как доберётся. всегда пжэ (извини что так - не успел сл\делоть первоначальную задумку)
  8. Мне пришло уже. Очень приятно, хотя и внезапный подарок. Большое спасибо Роману из Рязани - на самом деле угодил очень (правд пришло бес писмишки, ес.было таковое). С НГ вас всех PS: Свой подарку давно уже отправил (правд он придётв 2ух частях). Надеюсь все дойдёт быстро.
  9. сорре за долгое молчание.. д, всё палучил - очень рад - ваще зачотна! очень БАААШУЩИЕ СПАСИБО! И ВАААГХ! (писал без капса - шифтом)) ЗЫ: ят йа - тов. Саченков
  10. ябы Меку бурну дал - на чардже с 4ой иней 5ой силой павершашкой - глядишь разбавишь народ штоб патом фисты вдарили
  11. 2 korgan80: спасибо, за ссылки на решения наших заграничных товарищей - это более чем весомый аргумент (хотя мне и объяснения по РАИ хватило) ЗЫ: ну, зачем так болезнено реагировать(?), этот форму и сделан, что бы разрешать спорные ситуации и находить верные ответы. Я кпримеру про ЕТС вот от вас только узнал так подробно и впредь буду пользовать. ЗЫ ЗЫ: ещё раз шпа
  12. а можно по подробней про таргет приорити? ЗЫ: а4то такое ЕТС?
  13. описание ВААГХ!!! (кодекс, стр31): Once per game, the Ork player can declare a Waaagh! during his Shooting phase. This may not normally be declared on the first as a proper Waaagh! needs some momentum behind it. For the duration of that turn, all friendly Ork infantry units have 'fleet of foot' rule. If a unit rolls 1 when making this WAAGH! movement, the Orks start fight fighting before they get to enemy. One model from that unit takes a single wound. Note that unit may still move an inch, and assault as normal Кратко - можно в течении фазы стрельбы объявить ВААГХ! и на этот ход получить флит (втечении этого хода, все дружественные пехотные подразделения орков). Если выкинул отряд 1 во время движения ВАААГХ! - получил вунду в отряд, но может подвигаться на дюйм и чарджить. описании флит (рулбук 5ой ред., стр. 75): Подразделение с таким правилом может совершать нападение если использовала правила Бега в свою фазу стрельбы. ------------------------- теперь в чём я вижу спорный момент: фаза стрельбы: я пробежал (орки не могут чарджить) и потом обявил ВАААГХ! (орки получили флит и могут чарджить) фаза ближнего боя: я чарджу. Сомнения и споры вызывает бросок 1 при движении ВАААГХ!. я это объясняю тем, что кодекс писался при 4ой редакции правил, а там Флит - возможность двигаться в фазу стрельбы на D6'', Бега в 4ой редакции не было. для формальности, можно принять чардж за движение и кидать D6 за каждый отряд, применяя к нему вунду на 1 -------------------------- ЗЫ: я поднимал эту проблему на этом форуме в разделе: Warhammer 40,000: Tabletop Game > Форум для новичков > Орки - вопросы и ответы, Тема для помощи и на форуме waaagh.ru но думаю вопрос достоин более детального рассмотрения.
  14. важми парней на трукках - они весело взрываютца (уних спецправило) ну, я не вижу причин штобы не взять ВАААГХ!!! баннер) 2 вунды - очепятка, есть исправления в оффициальном ФАКе (ваще скачай иго - там ряд важных ишправлений)
  15. ина 1500 так: 19 парней + Ноб (паверкло, палка, хеви армор) - [165] 19 парней + Ноб (паверкло, палка, хеви армор) - [165] 10 Лутас - [150] 10 Лутас - [150] 3 Деффкопты (3ТЛ роккитлаунчи, пила) - [160] 3 Деффкопты (3ТЛ роккитлаунчи, пила) - [160] 3 Деффкопты (3ТЛ роккитлаунчи, пила) - [160] ЛутедВагон (Бумган, ХардКейс) - [115] ЛутедВагон (Бумган, ХардКейс) - [115] 15 гротов + Погоньщик + БигМек (ШАГ, хевиармор, амморант) - [55]+[103]
  16. не, не видел.. а что это за "из бени"? есть ссылко, даж любопытно ну, тут уж понятно, что я хочу пушку на крышу с поворот 360 град и длинную очень +) ..иещё чтоб могла падниматься на несколь дюймов)
  17. 4) ну, сколько моделей под огемётом - столько ран + все к с сейвом на 4+ - мрут бес спасброска, а при пападани орков на 5+ это хорошо, щитай верняк) 6) машина в кавереот стреляющего - ес 50% иболее ей закрыто 8) комби - 2ое пушке только раз за игру, спаренный - береброс на ту хит ЗЫ: у орков со стрельбой не оч, так што огнемёт, линковка или много пальбы - то что нас спасаед
  18. 2) да 3) а нафиг, на байке ес.памядь не извиняет линкнутые пушки, а огнемётный шаблон перебрасывадь иненад 4) про ХтХ, честна - сам не знаю+) а проскорчу - хорошо, но теряетца щитай +1 атака и утя план-стратегия какой? думается деффдред будет идти и бежадь идти и бежадь пока не найдёт врага? 5) атам дальше думадь и ненад)) 6) если закроют собой 50% трукка от того кто стреляет вних, трюк с облаком не пройдёт 7) нень, даёт способность делать труку танковый шок и +2 ка лбу на Deff or Glory (max 14) + реролл на данджерос террайн
  19. хм, спасибо за вежливость из кодекса берём: в основе Рина, Химера или даж гравитанк маленький, но - теже пушки как крепить и как они буду вертеться(а это считайте угол обстрела) - я полностью беру на плечи своей фантазии? Высота?
  20. Привет) Вопрос такой - Looted Wagon у орков так понимаю делается из чего смогу?) или всё-так есть модель али какие стандарты?
  21. 1) Биг чоппа - не силовое оружие, просто +2 к силе, из силового тока бурны (если не стреляли в фазу стрельбы) 2) я люблю деффкопты с ТвинЛинк Роккитами и пилой (тажа клешня, но на копты) 3) думаетца клешнёй, т.к. на байке он щитай с 6ой тафной, сейф на 4+, кавер на 4+ - такое тяжело убить - ажначед доедит и доживёд до своих ударов кляшней (а их 5-6 на чардже) другой варинат бигчоппа - щитай 7-8 сила, но не павер оружие ябы ещё добавил комби-скорчу (но это если только не жалко очей) - один раз шаблоном с S5 AP4 - приятна)) и киборком иго сделай - инвуль на 5+ хорошо 4) не знаю - не пользую, но думаю лучше пад чистый ХтХ + Армор платес + грот риггерс 5) ну, именна так - они приезжаюд в ХтХ и всех кладут+) 6) только на дистанции - как кавер работает
  22. от тогда мне видеться всё ясно. Старый флит - движение в вазу стрельбы на D6''(то самое mothement of WAAAGH!!!), тогда орки получали его под ВАААГХ!!!ом, а на 1 - вундились. Сейчас флит - чардж после бега, этот флит получают орки объявляя ВАААГХ!!!, который объявляеться during shooting phase. Отсюда логика: movement phase - орки прошли shooting phase - пробежали на D6'', объявили ВАААГХ - получили флит charge phase - чардж, т.к флит +) ИМХО - всё верно
×
×
  • Создать...