Если вдруг на предстоящем турнире ниды сыграют из рук вон плохо, то надо думать, чем бы еще ороро в вахаме. Например, этим. Какие мысли?
DE Detachment
HQ1: Archon [60pts] in DT1
TROOPS1: Warriors [40pts] in DT2
TROOPS2: Warriors [40pts] in DT3
ELITE3: 5xMandrakes [60pts]
FA1: Venom: Splinter Cannon [65pts]
FA2: Venom: Splinter Cannon [65pts]
FA3: Venom: Splinter Cannon [65pts]
FA4: Venom: Splinter Cannon [65pts]
FA5: Venom: Splinter Cannon [65pts]
FA6: Venom: Splinter Cannon [65pts]
HS1: Ravager: 3xDark Lance [125pts]
DT1: Venom: Splinter Cannon [65pts]
DT2: Venom: Splinter Cannon [65pts]
DT3: Venom: Splinter Cannon [65pts]
DE Detachment: 910 pts
Necron Detachment
HQ1: Overlord: Warscythe, Sempternal weave, Catacomb Command Barge [195pts]
HQ1.1: 5xCryptek: 2xHoS, 3xHoD, Solar Pulse [175pts]
TROOPS1: Warriors [65pts] in DT1
TROOPS2: Warriors [65pts] in DT2
FA1: 10xScarabs [150pts]
HS1: Annihilation barge [90pts]
DT1: Nightscythe [100pts]
DT2: Nightscythe [100pts]
Necron Detachment: 870pts
Total: 1850pts
Что имеем? 9 веномов. Наф сэд. В виде некронов имеем неплохой потенциал против машинок. Это и арморбейнкоса на чариотке, это и 3 ланскриптека, и скарабеи, и хайваеркриптеки из кос. Сами косы могут в самолеты пострелять. Даже равагер есть, например. Проблем с растановкой быть не должно, так как все очень мобильное, прилетит/добежит туда, куда нужно достаточно быстро.
Немного по тактике.
Архонт в мандряках сейвит слейварлорд. Если что, то выходит из резерва или аутфланка. Ночь врубаем тогда, когда нам нужен будет небольшой буст кавера, не обязательно на первый ход. Трупса в 4++ на любой ход все же крута. Это как джинкать веномами, только не джинкая. Равагеру выдать на халяву 5++ тоже лишним не будет, ящитаю, от одинокой мелты спасет.