-
Постов
10 915 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент HiveTyrant
-
Тащемто, я почти то же самое написал, например. Только не в сторону штрафов, а в сторону плюсов. Ну и понятное дело, что убойность спелов будет иная. Это другая часть РБ. Кроме того, за счет того, что за каждые 5 уровней со всех псайкеров ты получаешь д6 кубов в пул, в среднем количество кубов уменьшается (если сейчас у демонов 26МЛ+д6, то максимум в моей системе будет 30 кубов против 32, а в среднем 17-18 кубов, против 29-30 сейчас).
-
Ты не моя ЦА! Долой ретроградов из моего илитного хоби! :rolleyes:
-
То есть, уже в очках оценивать не юниты, а формации? :rolleyes: Формация "канаптек харвест" - 3 очка. Формация скаутов - 2 очка. И так далее. И играть на 10 очков формаций.
-
Только вот беда - противник тоже может брать в свои формации не по 3 скараба и 3 врейта, а по максимум. Так какая разница? Ну и по поводу, будет ли ГВ выпускать 50 формаций... Для нидов они расщедрились и там сейчас больше формаций, чем у кого бы то ни было. Больше 20 уж точно. Уверен, что с 20 формациями не будет вариативности?
-
Силой, данной мне клавиатурой! Запиливаю первый драфт! Фаза магии подвергаются тотальному редизайну! Мастерилевел - уровень крутости вашего псайкера! Он может быть от 1 до 4 или даже больше. Количество психосил, которое а ход может использовать псайкер не больше мастерилевела. Псайкер генерирует столько сил, какой у него мастерилевел, предписанные силы идут в этот счет. Больше правил по мастерилевелу далее. Последовательность фазы псайкерства: 1) В начале фазы магии кидается за каждые полные 5 Мастерилевелов со всех псайкеров, начиная с 0, дается в пул д6 кубиков (при нуле дается д6, при 5 МЛ - 2д6, при 10 - 3д6 и так далее). Общее число, которое выпало - пул варпчарджей. 2) Пул на денай. Набирается таким же способов с одним исключением - количество мастерилевелов берется у противника. 3) Объявление модели-псайкера. Игрок объявляет, какой из псайкеров сейчас будет пытаться использовать силы варпа. 4) Объявление психосилы. Игрок объявляет одну из психосил, которую выбранный псайкер будет использовать. После объявлении психосилы, игрок должен объявить ее цель и/или какие-либо другие параметры (например, сколько варп-чарджей требуется на нее, или какой демон будет призван). 5) Использование психосилы. Псайкер забирает из пула немного варпчарджей и пробует отправить их в варп. За каждый бросок 5+ псайкер отправляет варп чардж в варп. Если варп чарджей отправлено в варп больше или рано уровню, который требуется для психосилы - психосила считается использованной. Каждый последующий после 1 мастерилевел уменьшает требуемое число, для отправки варп чарджа в варп. То есть МЛ2 делает бросок 4+, МЛ3 бросок 3+, а МЛ4 или больше бросок 2+. Бросок 1 всегда провал, вне зависимости от модификаторов. 6) Денай зи фич. Противник выбирает юнит, который может денаить псисилу. Этим юнитом может быть или юнит-цель для психосилы, или любой псайкер, который [ну уж нет]одится в 12" от модели, который использовал психосилу. Юнит или псайкер забирает из пула варпчарджи и тоже пробует отправить их в варп. За каждый бросок 6+ юнит или псайкер отправляет варп чардж в варп. Если варп чарджей отправлено в варп больше или рано того количества варп чарджей, которых отправил предыдущий игрок - психосила считается отденаиной. Каждый мастерилевел уменьшает требуемое число, для отправки варп чарджа в варп. То есть МЛ1 делает бросок 5+, МЛ2 бросок 4+ и так далее. Бросок 1 всегда провал, вне зависимости от модификаторов. 7) Псайкер, если ему позволяет мастерилевел, может перейти снова к пункту 5. Если не позволяет, то к пункту 3, то есть объявлению другой модели-псайкера. Если больше не осталось моделей псайкеров, или нет желания игрока продолжать эту фазу - фаза заканчивается. Больше изменений в псифазе не будет! Как народу? Нравится? Кто сколько денег за это готов занести?
-
В ситуации, когда поинты никак не отражают реальную силу юнита - они что есть, что их нет. Без них не лучше, без них как-то все монописуально. Вот формации и декурионы над ними - интересный подход к построению армии.
-
Опять проблемы с бурятской мафией? :rolleyes: Или от черно-красных отстреливаться хочет?
-
Я намекну. 2 детача - боль. 1850 - мало. :rolleyes:
-
Я сделаю интересный рульбук, чтобы народу было интересно играть! Я в Вахаме с 4й редакции! Я знаю, что нужно народу! Я сделаю самый лучший рб, лучше, чем у ГВ. :rolleyes: Платите в мою кассу, а не в ГВ!
-
Столько много недовольных... Открыть чтоли кикстартер на создание: Space Hammer: Age of Grim Dark Future Обещаю, что сделаю за месяц рульбук лучше, чем у ГВ! В)
-
Ты так это говоришь, как будто сам не пытаешься ответить на каждое мое сообщение :rolleyes: Либерасты, они такие. В своем глазу там бревна и все такое. :D
-
Я загугли карты. Сначала в Егорьевск. Потом Колмна и оттуда Луховицы. Так оптимально ехать. Вообще, из Егорьевска до Рязани - 128 километров дороги через Коломну как раз. До Коломны меньше 50. Крюк небольшой жи!
-
Такси едет :rolleyes: Из Егорьевска в рязань? Ну там трасса Москва-Тума-Касимов на Рязань через нас ороро. Ну да. Главное первому сказать "у тебя бат-т", как ты и поступил. Взрослый мужик вроде, а ума как у ребенка. У либерастов овуляшки комментируют сообщения в моем стиле с ороро, "нет ты" и тупым толстотроллингом? Я же говорю, что у либерастов все не как у людей!
-
Слив засчитан!
-
Да все норм. Болтерпорно недопустим! Храмовый комплекс - есть. Правда без сорориток, но с прихожанками! :rolleyes:
-
Лол. Ты просто лалка. Самая дерьмовая редакция, как редакция правил - пятерка как раз. Одна из самых лучших редакций (именно как редакций правил) - 7ка. Единственный момент - фаза магии. Но там минорное изменение, мол, МЛ1 кастит на 5+, МЛ2 кастит на 4+, МЛ3 кастит на 3+ и так далее уже бы сделало редакцию просто блестящим вином! Ну и еще бы инвиз пофиксить немного, до БС1/ВС1. Все. Бриллиант редакшн. Хоть в палату мер и весов. С другой стороны, самые винрарные кодексы как раз размазаны между 4й и 5кой. То есть, если "апдейтнутые" новыми юнитами кодексы 4ки и 5ки перенести в 7ку - это будет вин тысячилетия. Хотя местами кодексы в 7ке очень даже интересны, особенно заигрывания с декурионами и прочим. Единственный косяк ГВ - это нежелание делать правила. Будь в кодексе 4 декуриона, 3 кодексных детачмента, 15 формаций - была бы сказка, а не игра. В каждом месте можно было бы найти свою имбу и максить ее, но этих имб было бы великое множество. Вот, имхо, в этом направлении надо работать ГВ.
-
Го через Егорьевск в Рязань. Накатим в кабаке! :rolleyes:
-
Бат-т у тебя, а задолбал бат-том я? Вечно у этих либерастов все не как у людей.
-
Кстати, за таких баломутов Ста'арк заступаться не будет. Это я про ПВП. А инфами начисляется при убийстве чемпиона Бога-антогониста :rolleyes:
-
Ну да. Либерасты вместо того, чтобы сходить, отдыхая дома, на рыбалку занимаются очень важными делами! Как же, когда в интернете никто не поливает грязью "ЕдРо" или не порицает анорексию Крыма, или что там у вас сейчас модно?
-
Понт не засчитан. Я иду на следующей недели и еду куда-нибудь. В)
-
Старость не радость, чё уж там. Это не в отпуск надо... Я серьезно. Нарушение сна - серьезное заболевание, которым поражены старики. Подлечиться бы тебе...
-
Не, ну где тебя палить? В андерхайве? Там арбитров днем с огнем. Кроме того, если ты заметил, то в механике корапта улья прописано, что при 20 развращении только можно спокойно ходить и не шифроваться по локации (все и без того нормаьно относятся к мутантам и прочему скаму и даже немного сочувствуют хаосу), до этого момента вид ХСМа в полной броне будет повышать внимание инквизиторов (если, конечно, кто-то выживет, чтобы об этом сообщить). Кроме того, если твоему персонажу снять катафракта и надеть робу - никто его не отличит от громилы с косой. Да, конечно, парень неприятный, в обезьянник попадать не рекомендуется, ибо там уж ХСМность рассмотрят, но не ранее. А тут десантник, который называет себя десантником, который является десантником, но который ошивается среди тех, кто может его раскрыть... Если он будет называться Десувотчевцем в андерхайве - пожалуйста. Но вот не надо раньше времени лезть в шпили улья. А если и хочется, то уж надо хотя бы продумать, как будешь отмазываться от пристального внимания.
-
А если эти персонажи придут к тебе? Ладно, Мастер Кузни не попрется, ему шестеренки разбирать интереснее, но Маршал Арбитров... Уверен, что сможешь с ним не встретиться? Все же десантники не каждый год прилетают, а он все же в курсе, что и среди десантников есть предатели... Лоры, конечно, можно вписать. Генерируйся как считаешь нужным. Но я просто предупреждаю. Если бы это было опасно только для тебя - я бы уже перестал давно. Но это опасно для всей пати. Десантник предатель, который ошивался около губернатора, да даже не губернатора, а начальника пониже - напряг для инквизячки. Просто для того, чтобы ты правильно понимал. Инквизитор будет иметь примерно 15к опыта и сгенерирован по ДХ2 правилам. Оружие и прочее будет не ниже ниарюник и бестукрафтмоншип. Силовиков из свиты будет столько же, сколько и вас, по 10к опыта каждый и тоже в шмоте будут купаться. И я уже не говорю об оперативниках... Свита инквизитора насчитывает порядка 30-40 персонажей. Осведомителей, конечно, можно будет и переманить на сторону Хаоса, но силовиков уж точно нет. Механика внимания к планете инквизиции, кстати, описана в 3м посте темы.
