Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Quirr

Пользователь
  • Постов

    171
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Quirr

  1. А это такие сигмаритские сохэи в юбках... вынесут священный паланкин, к ним подвалят воодушевлённые таким делом фанатички из народа в качестве ополчения...
  2. За Империю играю около десяти лет, и сам в достаточной мере люблю понатягивать противозачаточные средства на пособия по географии... но тут всё-таки очень много "но". Первое и самое важное - культ Сестёр в таком масштабе реально мало возможен. Сигмаритство крайне патриархально, Мордхейм сровняли с землёй в правление Магнуса - то есть как минимум двести лет назад от текущего времени. Но допустим - это аналогичный удалённый закрытый монастырь, очень самодостаточный и кладущий с прибором на Верховного теогониста и всю официальную церковь. Приходим к следующему. Герои - почему бы и нет, матриарх и боевые священники вообще легко, с магами школ типа Света в принципе со скрипом тоже можно согласиться - правда, по-любому столичные Коллегии они закончить никак не могли, поэтому где и как они этой магии учились - вопрос на засыпку... Инженер-баба известна только одна - фрау Мейкле, автор механической кобылы, но как прецедент сойдёт - значит, возможны. Скакуны в принципе тоже вероятны любые, кроме дракона. Можно даже боевой алтарь засобачить под матриарха - типа авторская версия папамобиля. Основные отряды: копейщики - наделать баб с копьями не вопрос. Аналогично все остальные - мечники, алебардисты, аркебузиры, арбалетчики, лучники и вольные роты. Разумеется, с явным обозначением гендерной принадлежности, поскольку баба в шлеме, из-под которого ничего не торчит, кирасе аналогичного свойства и штанах с буфами - даже без гульфика - становится очень мало отличима от мужика. Ну и порохового оружия вряд ли может быть много - если только не вообразить, что при монастыре невломенный завод Круппа действует... С рыцарями немного сложнее - всё-таки по умолчанию у них должны быть латы, в которых женственность пропадает вовсе, если только не делать их аналогом силовой брони у Сестёр Битвы из 40К. Но допустим, что кое-какие союзные силы из мужской части населения буду допущены (правда, Сёстры Сигмара этого добра не принимали вообще никак). Специальные отряды: Пушки-мортиры - ну хз... раз у нас гипотетически есть баба-инженер, почему не быть Анкам-пулемётчицам? Пистольеры - аналогично пехоте, может, даже сажать их на коней по-бабски - свой цимес в этом есть. Аутрайдеры - вряд ли, почему - см. редкие отряды. Грейтсворды - можно взять за пример тевтогенскую гвардию, банально вооружить чем-то двуручным - но опять же латы. Редкие отряды: С редкой артиллерией сильно сомнительно, тем более с паровым танком - это прерогатива либо Нульна, либо больших шишек типа курфюрстов, которые могут себе это позволить. Некий сектообразный монастырь - вряд ли. А вот флагеллянты - это да, это сколько угодно - у меня самого большое давнее желание склепать отрядец флагелей просто из мордхеймовских Сестёр. Так что если есть желание и возможность слепить пару сотен моделей практически с нуля - могу только позавидовать энтузиазму...
  3. в последней колеснице-то однозначно были лучше... но видимо, тех лошадей сочли неудачным решением.
  4. по крайней мере отрицания действительно нет... так что, видимо, доблестный герой может тусоваться внутри коробки и раздавать свои плюшки. Но это только если ему места в первой шеренге не нашлось - а это надо постараться... или ходить колонной.
  5. вообще в свете новых возможностей музыканта его присутствие в рыцарях становится практически правилом... насчёт остальных действительно зависит от обстоятельств.
  6. В лошадках, в отличие от тех же вполне свежих колесничных, ощущается влияние старых злобных общеэльфячьих коняшек - непонятно, зачем... они как раз были головастые и нежопистые совершенно. Ну, у лесных, скажем, тоже кони изящные, но куда более пропорциональные.
  7. Всегда было так, что командная группа может отличаться по вооружению от остального отряда. Поэтому конверченные (да и неконверченные) чемпионы-знаменосцы-музыканты вовсе не обязаны тащить то же, что у всех. То, что нацеплено на грейтсвордах последней редакции, тоже сложно назвать полным доспехом - но тем не менее по профилю так. А у ополченцев опять же по описанию в профиле любой микс вооружения считается как два ручных - поэтому визивигом будет являться любая модель вольной роты.
  8. Метеоритная броня - наш выбор именно для пешего героя, поскольку её спас 1+ ничем не улучшается, ни щит, ни лошадь ему нафиг не нужны. Раньше я в обязательном порядке кому-нибудь из священников давал икону Магнуса, но сейчас страх не так страшен:) Теперь имхо куда полезнее может быть символ Сигмара с магической устойчивостью для парня в тех же грейтсвордах.
  9. в плане трулоса непонятно, кого теперь лучники смогут заскринить с полудюймовыми дырами в строю...
  10. без эррат всё-таки сложно говорить однозначно... но как показывает опыт встреч с зелёными, варбосс на виверне и раньше был приоритетной целью, а теперь с трулосом будет просто первоочередным на раздачу плюшек. А раньше, кстати, разве оркогобла играла не от толп?
  11. по поводу первого вопроса - про инженера - тоже всё относится исключительно к армибуку Империи, если только не поэрратят... там всё вполне прозрачно написано - если инженер использует свою способность переброса во время стрельбы орудия, он не может стрелять из своего оружия в эту же фазу. Соответственно если он способность не использует - пали на здоровье из своего ствола. Не зря же там обращается внимание на тот момент, что огонь из орудий, требующих определения дальности, ведётся перед прочей стрельбой - чтобы не получилось, что инженер сначала выпалил из винтовки, а потом вздумал перебрасывать пушечный выстрел...
  12. это грозит вылиться в изначально бесплодный спор о тематичности, которую каждый для себя видит абсолютно по-своему... но играя за Империю ещё с шестой редакции, брал за правило - чем меньше по очкам расписка, тем более "бедной" и усреднённой она должна быть. Очень странно в росписи на тысячу выглядят иннеры - если, конечно, это не ростер под гроссмейстера с личной гвардией. Аналогично относился и к специальным и редким отрядам - опять же если не берётся узкопрофильная роспись, например, Нульна, где куча орудий, включая какой-нибудь ракетомёт, практически обязательна. Или два отряда флагеллянтов, если генералом священник. Как-то так...
  13. ещё тематичнее он станет, если мечников заменить на алебардистов:)
  14. Ой вэй, про лишение сэйва за комбу я забыл... но всё-таки WS и иня у них остаются - думаю, будут их и за это любить в какой-то мере... А копейщиков я ещё с почти с двух стартеров запас, вот такой плюшкин... теперь они единственные из старичков, кого я могу до приличного размера коробку со временем организовать...
  15. как и раньше - спорстмены собирают мечников, любители фана - алебардистов, а копейщиков вобще ни у кого в расписках особо не припомню - хотя сам как с шестёрочного стартера их слепил, так и играю. Всё исключительно на любителя своих ощущений.
  16. Однако по крайней мере ладры у многих орденов именно крашены - у Белых Волков в красный, у Пантер в синий, и т.п....
  17. скорее всего это косяк ГВ при вложении - с подставками вполне вероятный. А так у вудов с героями всё просто - эльф - 20х20, дриада - 25х25, тримен - 50х50. Если пеших иметь ввиду.
  18. Да почему бы собственно монахам близлежащего аббатства не вынести в помощь народу какую-нибудь сомнительную реликвию?
  19. Толсчина фолианта внушает... лет пять уйдёт на изучение, как пить дать. Как раз до обновления редакции...
  20. вообще вышеприведённая информация - из ролевого ВХ, и к ней стоит подходить с известной мерой осторожности, поскольку далеко не всё там адекватно пересекается с миром ФБ. На вархаммер-эмпайр хотя бы более-менее устаканивают большинство источников. Если ничего не путаю, в книге по геральдике Империи "Мёртвая голова" - это алебардщики с характерными масками в виде черепов. И ещё - в армии Остермарка, как и Остланда, бэковы огры:)
  21. Работа автора - великолепна! А ГВшники козьи морды - стартерные аркебузиры 6-й редакции и были нормальными ландскнехтами... стоило просто немного развить тему в сторону детализации.
  22. Q. Can a unit suffer the entangled effect from Night Goblin Netters more than one? A. Once a unit is entangled in that combat phase, further entangled results have no effect, so the maximum Strength modifier is -1. ---------- В. Может ли отряд более одного раза пострадать от эффекта опутывания Ловцами Ночных Гоблинов? О. Будучи раз опутанным в бою, отряд не будет страдать от последующих опутываний, т.е. максимальный модификатор Силы будет -1.
×
×
  • Создать...