Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

(WH)Crazyduck

Пользователь
  • Постов

    1 335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент (WH)Crazyduck

  1. Вам надо было придумать сертификат об авторских правах и разместить на сайте, тогда может меньше бы стырили. :) Есть уже, только название не такое пафосное. http://www.warhammer40k.ru/forum/viewtopic...?t=855&start=30
  2. Кстати, по поводу вопроса никакая это не игра на сайте, а обычный direct join.
  3. Он, родимый. Я думаю, будут Руссы, просто их не упомянули. Тем более модели уже были готовы в оригинале.
  4. Да, точно вспомнил, где я их читал. Также спёрты разные хаосовские тактики. И все статьи с вашего сайта. По-моему даже раньше компьютерных игр вообще.
  5. :D :D :lol: :lol: :D :D :lol: :lol: Они бы ещё написали, что GW содрали вселенную у Blizzard, наигравшись в Starcraft.
  6. Я имел в виду статьи тактика игры за космодесант и орков, их описание. Больше я ничего не читал, поскольку понял, что нового ничего нет.
  7. Статьи тактики игры на сайте взяты из журнала "Игромании" и к тому же неграмотны. В-принципе всё, ччто там есть на сайте набрано из разных источников, ничего нового я не нашёл.
  8. Ты лучше у него спроси, как он считал?
  9. Почему? Может он хорошо защищался. Забавно, сейчас смотрел ладдер в первой 10-ке 8 эльдаров
  10. L4pshа ты хоть сам понял, что за чушь спросил? Отвечу как смогу: Во времена Республики много Во времена Империи мало
  11. Всё, я нашёл, также взял описание других пехотных подразделений, возможно они все будут в аддоне: КОМИССАРЫ Гвардейские полки прибывают со всей галактики, иногда из примитивных или анархических миров. До своего призыва на службу, солдаты не имеют понятия о своей настоящей роли в великом Империуме Человека. Имперские Комиссары служат для разъяснения и руководства полками. Они необходимы, т.к. многие части плохо дисциплинированны и обучены, многие прибывают из миров, где признают только грубую силу и не признают никакую власть. Полковые командиры ничем от них не отличаются. В каждом полку есть как минимум один Комиссар, а в некоторых и несколько. Комиссары поддерживают боевой дух войск, работают совместно с полковыми командирами, направляют их. В некоторых случаях Комиссары должны заслужить уважение со стороны своих подчиненных в боях, прежде чем им начнут подчиняться. Иногда происходят поединки между ними и командирами полков, чтобы выяснить - кто из них главнее и сильнее. Другие же полки прибывают из урбанистических миров, им понятны принципы дисциплины и субординации, но это ещё не значит, что из них получатся хорошие солдаты. Как правило, лучшими являются те войска, которых труднее удержать в узде. Другое же назначение Комиссаров - наблюдать за тем, чтобы рекруты не попали под влияние приверженцев Культа Хаоса, чужих шпионов. Они должны подавлять попытки восстания и саботажа в зародыше, а также пресекать попытки перехода на сторону противника во время боя. Комиссары должны защищать своих подчиненных от всех возможных проявлений непослушания и т.п. ИМПЕРСКИЕ ГВАРДЕЙЦЫ Армии Имперской Гвардии состоят из миллионов индивидуальных полков, набранных по всей галактике. Боевые характеристики полка отражают то общество, откуда они родом. Благодаря своим традициям, некоторые из Гвардейцев носят татуировки на лицах, ритуальные шрамы или другие проявления их инициирования в клан воинов. Прически, бороды и личные украшения также служат отличиями индивидуальных полков, как и униформа. Большинство миров говорит на общем языке, но диалекты столь различны, что многие не понимают диалекты других; некоторые говорят на древних языках. Все эти факторы влияют на неповторимость полков. КАВАЛЕРИСТЫ Некоторые миры Империума примитивны или [ну уж нет]одятся на нетехнологической стадии развития. На таких планетах лошадь является основным видом транспорта. Даже среди полков Имперской Гвардии, с ее боевыми машинами, весящими тысячи тонн каждая, есть место для кавалерийских полков. Их часто называют "Берейторами". Их способность быстро передвигаться, невзирая на сложность рельефа, делает их идеальным средством для проникновения за линию фронта и разведывательных операциях перед боевыми порядками. Поскольку они используют лошадей, а не мотоциклы, им не нужно топливо, их нельзя засечь радарами. Конные войска могут держать как вместе, так и придавать их обычным войскам, распределяя по всей линии фронта. СНАЙПЕРЫ ПОЛУРОСЛИКИ После колонизации космоса человечество развивалось везде практически одинаково. Но в некоторых случаях из-за местных условий происходили различные мутации, благодаря которым население планет нельзя назвать людьми в прямом понимании этого слова. Наиболее известные и распространенные мутанты – Скваты (Squats), но есть и другие. Некоторые настолько генетически изменены духовно и физически, что Инквизиция безжалостно уничтожает целые миры для перезаселения. Среди наиболее одаренных мутантов есть Полурослики, называемые в Имперской Гвардии Ратлинги (Ratlings), и известные также как Карлики, Коротышки и Личинки. Они меньше ростом и объемами Скватов и слабее обычных людей. Из-за этого их практически не призывают на военную службу. Но у них есть одна особенность - они отличнейшие стрелки. Эта черта вкупе с маленьким ростом, позволяющим им пробираться сквозь подлесок, делает их идеальными снайперами. ОГРИНЫ Если Полурослики - мутанты маленького роста, то Огрины (Ogryns) - высокие и массивные. Они происходят из холодных миров с повышенной гравитацией и посредственной природной жизнью. Огрины приспособились к окружающему холоду, увеличив свой вес, приспособились к нехватке света и голоду. При этом они деградировали в умственном отношении. Они с трудом обучаются и им недоступны элементарные вещи. Их тщательно и долго готовят для службы в армии, после чего они все равно годятся лишь для простейших операций. После приручения Огрины сохраняют верность и воюют без страха. Они похожи на детей, старающихся услужить своим хозяевам и готовы на все, лишь бы выполнить приказ... пока они его еще помнят. ЧАСТИ ШТРАФНИКОВ Во вселенной нет места индивидуумам, которые могут угрожать обществу - таких направляют в Штрафные Легионы (Penal Legions). Они становятся пристанищами для убийц и психопатов, мошенников, самозванцев, сумасшедших и фанатиков. В Легионах проходят службу отбросы вселенной. Среди них можно встретить мутантов, которые не могут оставаться на свободе: люди-звери с полуживотными телами, носители генов-мутантов и генетические анархисты. Легионы предоставляют достаточно большие силы для Имперских армий. Ими затыкают дыры при неожиданных прорывах, штурмуют укрепления. Многие погибают в первых же битвах, когда их гонят как скот в гущу сражения. Сильнейшие, наиболее опасные, прирожденные убийцы каким-то непостижимым образом выживают.
  12. Вопрос по огринам: это люди или нет? Простите если вопрос глупый, но во флафф библии я ответ не нашёл.
  13. Интересная ссылка: http://www.thq.co.uk/pc/games/product/Warh...ProdPlatform=pc Судя по тому, что там написано сюжет аддона не будет являтся продолжениям оригинального сингла.
  14. Ещё немного информации, прошу прощения если она уже была: http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=63173 http://pc.ign.com/articles/615/615400p1.html
  15. Я имею в виду если по очкам лимита посчитать, то уже получается 10 + ещё 2 нв строителей в лимит не умещается, можно его конечно увеличить, но это значит позже достичь Т2. Конечно если до этого погибли 2 отряда скаутов или 1 отряд маринов, тогда да реально можно.
  16. Сейчас хаосу на несправедливость и минусы вообще жаловаться не стоит.
  17. как в начале игры будет столько отрядов? Строителей своих пожертвует что ли?
  18. Ну тогда хаос превратится в расширенный космодесант ( я имею в виду в игре компьютерной, а не настолке ) Всё тоже самое только с экстра-юнитами.
  19. Нет скорость постройки и цена не изменились. Теперь он занимает только 2 лимита техники. Платформы против него не помогают ( мажут часто ), по крайней мере ни в одном реплее не видел, чтобы 4 платформы завалили 2 дефилера.
  20. Космодесант - капеллан, разорбак. Хаос больше демонов разных, не надо дредноутов и терминаторов ( есть дефилеры и облитераторы ) Эльдары - не думал об этом, не люблю эльдаров Орки - мега армор, и героя какого-нибудь ещё. Космодесант я думаю только шлемами отличаться будет.
  21. На мой взгляд, Defiler всё же проблема. Я не против улучшенных культистов, доп. лимита. Но Defiler нужно подрезать - это не значит что его надо загнать на Т3 сделать 1000 хитов и т. д. Я считаю следующее либо урон с хитами такие же, тогда надо поднять цену, лимит, может быть время строительства. Или оставить цену, время строительства и лимит, но срезать урон и хиты. Это моё мнение. Просто для меня ненормально, когда 1 юнит ломает ход игры.
  22. Я всё же считаю, что патч неплох: добавлено много функций и т. д. Насчёт баланса, на мой взгляд 3 расы сбалансированы ( Космодесант, Орки, Эльдары ), а вот Хаос мда я промолчу, кому интересно, почитайте оффициальный форум. Моё мнение не только оттуда, сегодня я 8 ( !!!!!!) раз играл с хаосом из 10 матчей и 6 раз проиграл, может я просто плохо играю, а может дисбаланс, хз.
×
×
  • Создать...