Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

(WH)Crazyduck

Пользователь
  • Постов

    1 335
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент (WH)Crazyduck

  1. Мне кажется, что против орков вообще лучше идти в АСМ с мельтами + Серые с Капелланом. Так как в последнее время орки идут в биг шуты. АСМ это дело контрят, к тому же вооружившись мельтами можно устраивать рейды по баннерам мешая ему течится.
  2. ! Предупреждение: Kratos пред за бессодержательный пост и гробокопание
  3. Кино то интересное, но раз у эльдара призмы, значит уже Т4, а это получше Т3 будет. i Уведомление:И вообще ведите обсуждение поспокойнее, без всяких censored'ов
  4. ! Предупреждение: Причем здесь секты? След бестолковый пост от всяких албанцев будет наказан, придерживайтесь темы дискуссии
  5. Хитрость игры за ИГ не просто сидеть в обороне, а в том чтобы поставить оборону в нужном месте.
  6. Я использую старую тактику ещё оригинала. Серв строит барак далее серв-скаут-скаут-скаут-скаут в бараках ФК быстрое эко и сбегать отрядом на разведку можно а дальше по ситуации и в тех можно пойти и в масс.
  7. Мои впечатления: Хаос: На Т1 без изменений (не считая что грейд для культов сделали, но это не так существенно, делать будут в основном против Тау и к приходу культов он всё равно будет уже готов, а задержка рапторов не фатальна) Т2 ослабили как берсов так и хсм, пред пусть и занимает лимит 4, но грейд на увеличения лимита техники делать надо всё равно так что ничего существенного не несёт) Про хорроров теперь их просто надо будет не убивать сразу а вязать в рукопашку Т3 усилили, про абилку берсов, она не так уж страшна, в принципе наверно только ИГ от неё плохо будет, и то я сомневаюсь что будут строить берсов когда есть плазма и невидимость. Демон-принца просто пофиксили, он был слаб хотя может быть зря урон сделали таким здоровым. посесды какими были такими и остались в принципее, тот грейд и так все делали и строили 2 круга всё равно. СМ: Т1 ослабили АСМ тактику теперь их массом не построишь, ничего не могу сказать по этому поводу так как играл АСМ очень редко. Т2 ослабили и правильно, убрали имба спеллы серых и библиария, рад что именно так пофиксили спидеры, так как они не стоят 2 лимита, лучше увеличить время и оставить 1 лимит. Усиление апотекариев тоже порадовало, так как до этого раздражало постоянно их достраивать из-за того, что дохнут быстро. Ну и капеллана можно присоединять, вообще пехоту усилили и теперь сразу нельзя сказать что лучше строить технику или артефакт. Т3 Вирлвинд ослабили и правильно, то каким он был в 1.1 это не дело, количество мест в орбиталке в принципе не очень сильно заметно, всё равно сбрасывал по одному, преды хороши как сборщики урона и огонь поддержки против пехоты и лёгкой техники. ИГ: Т1 усили достаточно сильно тем, что урон от зданий повысился теперь вынести ИГ масс рашем ещё сложнее, также теперь стало сложнее некронам с их масс НВ, у них меньше дальность надо подходить к зданиям и от зданий огонь больше, к тому же не обязательно пихать в здания гвардейцев, луучше чтобы там сидели строители а ИГ стреляли стоя рядом. На Т2 ослабление но не всё так однозначно, у ХВТ возрос урон, а это значит что пехоте и героям придётся ещё хуже, к тому же пропали такие угрозы ИГ как фаст масс спидеры, спеллы серых и библиария, приторможены берсы, масс НВ теперь не так страшны а уж особенно с новыми ХВТ, казнь по прежнему неплохая вещь, а то что теперь ею не поспамишь это радует, по поводу того что порезали плазмы - это не порезали такая плазма багом была, так что им её не порезали а сделали как должно быть. Что касается того почему порезали Проклятие машин у псайкера, то я в лобби геймспая спрашивал зачем это сделали у одного из тестеров, он ответил что из-за того что его комбо с ассасином было очень сильно.ъ Т3 Ассасин не так слаб как кажется он прежнему неплох в разведке и убийстве героев (просто теперь он убивает не с 1 выстрела а с 4) у Василисков остался Ерсшейкер, а элиту усилили, так что на Т3 ИГ стали даже сильнее.
  8. Мне патч понравился. Всё пока вроде норм Играл за ИГ и СМ.
  9. ! Предупреждение: Договариваться в личке надо или по ICQ
  10. i Уведомление: Темы объединил
  11. http://wh40k.ei8ht.net/chaos.htm Плохо смотрел, вот здесь первым же комплектом К тому же там есть ещё и в других разделах, а ведь ссылка была в предыдущем посту.
  12. NOD и только NOD. I've seen the future, our tiberium future... ©Kane Kane lives in death!!! Надеюсь сюжет не подкачает и приятно будет вспомнить старые добрые времена Tiberium Dawn & Tiberium Sun
  13. Точно помню когда начинал играть (далекие времена оригинала 1.2) не думал о ВЦГ вообще, меня поразила атмосфера игры и мира 40к в целом.
  14. В третьей части будут 3 стороны (НОД, ГДИ, и возможно инопланетяне, хотя я точно не знаю но на аглицком scrin их зовут)
  15. Мне интересно вот, что. Почему люди уходящие в С&С 3 так уверены что по этой игре будут отборочные, не будет их, как не было у Вархаммера.
  16. ! Предупреждение: В теме мирроры нельзя было запостить?
  17. Ну в C&C 3 я по-любому буду играть, но не из-за ВЦГ, а потому что я люблю игры этой вселенной =DDD
  18. Doktor (уже Dok is dead) ИМХО даже если бы игра попала на ВЦГ, то в России и на Украине отборочных бы не было я уверен ( как в прошлом году, а на Украине вообще ни разу не проводили)
  19. Когда играю я то обычно стараюсь либо скаутами либо ФК сходить на разведку на базу к врагу, если он идёт в спидеров то это сразу видно (как правило характеризуется отствием войск кроме как скаутов и наличию 1-2 генов (их могут к тому времени достраивать рабочие) Обычно я если вижут такое безобразие иду в поднятие эко и Т2, войск на Т1 не строю, так как спидеры ун его появтяся всё равно рано, а если не будет пехоты, то ему нечего убивать, отвожу ФК на базу к любителю спидеров и начинаю убивать рабов, при появлении спидеров они бросаются на ФК, переключаем стрельбу из пистолета на них ( если плазменный то вообще отлично), в это время пока ФК даёт нам время лучше постараться вывести каунтер, либо ракетчики с капелланом, либо библ с капелланом и пробами, либо техника своя.
  20. Как правило точно неизвестно идёт человек в харасс или нет. Я как правило в миррорах играю в 4 скаута, так как этот билд имеет хороший мап-контроль и приспособляемость, например если человек идёт в харасс,то реинфорсю своих скаутов и в зависимости от числа харассеров (1-2 отряда можно отстреливаться 2 отрядами самому и 2 захватывать, если больше, то лучше идти в контрхарасс), потом выходит ФК и дальше всё зависит от умения игроков. Если противник идёт в масс то нужно построить для отпора отряд-два ТСМ, если в фаст-спидеры, то тоже уйти в развитие как правило с лучшим мап контролем.
×
×
  • Создать...