Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Era3er

Пользователь
  • Постов

    1 042
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Era3er

  1. Harmony Gold не входи Harmony Gold уходи Насколько я понимаю, формулировка решения означает, что к Harebrained больше судебных претензий по ансинам выдвигаться не может.
  2. Предлагают полетать в альфу забесплатно на этих выходных.
  3. Надо отметить, что картинка - фейк. Что, помимо простой проверки поста на фейсбуке, видно по указанной на скрине дате поста - 26 июня в этом году еще не скоро =)
  4. Вообще-то там написано, что фак "не будет действовать во время финала, потому что иначе игроки не успеют поменять ростера", а не то, что фака не будет на этот момент. Скорее, это звучит как "фак выйдет до турнира, но мы его учитывать не будем, ибо времени между факом и турниром мало".
  5. Ну если судья согласится с протестом Пираний, то им эти документы просто не дадут запросить и в дело не включат, так что, может, и быстрее справятся. С другой стороны, я готов Мародера и Райфлмена и дольше ждать, лишь бы в конце концов появились.
  6. На тему Ансинов - возможно, в игре они все-таки будут. Harmony Gold, похоже, попались на вранье.
  7. Соляр, вот как ты играешь в забагованную игру, в которой нет баланса, все союзники - овощи, а античит разработчиков еще и выборочно нерфит лично тебя? Да еще и перспектив улучшений никаких нет, ибо ничего из предвидящегося в ближайшем (и даже не ближайшем) будущем ничего не изменит? Я бы так не смог.
  8. Этого я не понял, видимо, недостаточно играл в воздушное РБ на пятом ранге... ...а на первоапрельском эвенте торпеды можно было выпускать не только с ручным управлением, но и в полностью автоматическом режиме.
  9. Идиоты тем и отличаются от нормальных людей, что причинно-следственные связи у них другие. Ты ему показал не какие-то там "последствия", а то, что стрелять в своих надо до тех пор, пока цель в террейн не впилится. Акция с подлодками была прикольная. Интересно, не были ли торпеды с режимом самонаведения тестом для ввода аналогичных ракет? Gaijin gib MiG-21 plox =)
  10. Йорик, тут не совсем корректное сравнение. Мавроди и иже с ним действительно единицы, но это если говорить про крупные дела. А по мелочи - я думаю, в в твоем городе есть районы, где после темноты мобильник из кармана доставать вредно для здоровья? Это если говорить про, условно, "своих". А вот с "чужими"... Не так давно я, например, слышал от коллеги на тему контракта, заключенного с "западными партнерами", скажем так, не совсем на честных условиях: "Ну это ж буржуи, че нам их деньги жалеть". Или вспомнить, например, как многие относятся к кавказцам, евреям, таджикам и т.д. Это ведь от того же корня растет. И это не только к России относится, любить не-очень-ближнего тем легче, чем дальше он от тебя физически - ксенофобия в целом присуща человеку. Просто у нас слой налета цивилизованности потолще, чем у африканцев, поэтому у людей образованных эта мерзкая черта организма реже наружу вылезает. А в рамках одного племени, как Честный писал, они тоже друг за дружку прочно держатся...
  11. Да. Ноуп, так как по правилам рероллов, рероллим мы ДО применения модификаторов, и следовательно, Фарсайт со своим 2+ вепоном на момент реролла в любом случае считает провалами (и рероллит) только копейки.
  12. Сыграл против механиков на баймаксах и онагерах, в итоге минорная моя победа на пятый ход. По результатам - стелзы заменены на дронов для сацеи (стелзы веселые, но дроны нужнее), фарсайт заменен на второй колдстар, велосити трекер на комми первой бригады заменен на еще одну ракетницу, госткиль поменял велосити трекер на щит, а рип - на таргетлок.
  13. Да, точно. Гроты отдельный юнит от пушки, так что шесть. Хм, на адвансе пушка может укатиться от гротов XD
  14. Ну, при этом он в себя всосет немалое количество стрельбы противника - чтобы его убить за ход, потребуется в среднем около 16 хитов лазки. В рипа, при аналогичных условиях, стрелять просто не станут - сольют дакку в другие цели. Кстати, если противник имеет достаточно дакки, чтобы сначала отстрелять дронов - рипа убить проще.
  15. Да, детачи повторять можно, но не более трех. Как мне кажется, госткиль как раз выгоднее гонять по тылам противника и чистить пехоту. Если ее захотят убить, то убьют - а вот если ее игнорят, то она может наделать дел. О таргетлоке я думал, а вот ионтайд мне кажется странной штукой. Он очень дорогой, я бы вместо него вообще сурж взял бы (серьезно, сурж с шотганом и щитом стоит всего на 50 очков дороже), плюс он довольно узкоспециализирован - выстрелов маловато, чтобы воевать с чем-то кроме толстой техники/монстры. А вот пулеметный более универсален, сработает и против легкой техники (под рероллами тувунда за отключенного комми), и против элитной пехоты, да и скрин может почистить за счет тонны выстрелов под новой. Еще один детач взят ради третьего коммандера, а вот септ там остался с тех пор, как там были стелзы - маяк залочен на септ, а значит, должен быть по фарсайту. Кроме того, в вангард детаче есть только один слот под фасту, поэтому взять два по четыре дрона не выйдет, надо будет брать одну пачку, которая больше подвержена морали. Над тем, чтобы взять бригаду, я подумывал, но она либо ограничивает тебя одним септом и одним коммандером, так как у тебя весь ростер в одной бригаде (а значит, кризы уже не влезут, потому что брать бригаду не по тау значит страдать), либо там оказывается много балласта. Два хода простоять под кайуоном, конечно, заманчиво, но высоки шансы, что ко второму ходу до нас все-таки добежит что-то хтхшное, а значит, как минимум части стоящих придется фоллбэкать. Насчет дронов - а сколько их, собственно, стоит брать? Насколько я вижу, прикрывать ими надо только то, что пойдет в дроп. Остальное либо черектер за спиной толпы фв, либо стоит дешевле дрона.
  16. Три отдельных юнита (как и написанов правиле Grot Crew), поэтому фолбэк только у одной, а кубы на адванс кидает каждая за себя.
  17. Составляю ростер на локальный турнир, с некоторыми усложняющими условиями: 1) По правилам турнира, в ростере не может быть более трех экземпляров одного датаслейта; 2) Бричеров и фишей у меня практически нет, суперхеви тоже; 3) Хочется взять в ростер хотя бы одну пачку кризисов; 4) По восьмерке я отыграл четыре игры, и две из них из них - до выхода кодекса =) Отсюда родилось следующее: "вариант номер раз - торчстар-стайл" D1: Sa'Cea Battallion Detachment (+3 CP) HQ1: XV8 Commander (Iridium, 2x Missile Pod, ATS, VT) Relic:Puretide Engram Neurochip HQ2: Cadre Fireblade Troops1: 10 Fire Warriors (Markerlight) Troops1: 10 Fire Warriors (Markerlight) Troops1: 7 Fire Warriors (Markerlight) Elites1: Firesight Marksman Elites2: Firesight Marksman D2: Farsight Enclaves Battallion Detachment (+3 CP) HQ1: Coldstar Commander (3x Fusion Blaster, Shield) Relic (-1 CP): Fusion Blades HQ2: Cadre Fireblade Troops1: 10 Kroot Carnivores Troops1: 10 Kroot Carnivores Troops1: 10 Kroot Carnivores Elites1: 3 Stealth Suits (Beacon) Elites2: 3 Stealth Suits (Beacon) D3: Farsight Enclaves Vanguard Detachment (+1 CP) HQ1: Commander Farsight Elites1:4 Crisis Suits (12x Flamer) Elites2:4 Crisis Suits (12x Cyclic Ion Blaster) Elites3: Ghostkeel (Cyclic Ion Raker, 2x Burst Cannon, TLock, ATS) Идея проста - детач СаЦеи накидывает маркеров (плюс дает доступ к стратагеме) и выдает некоторое количество противопехотной стрельбы, круты - скрин, стелзы и госткиль при должном позиционировании позволяют огнеметным кризам налить врагу напалма на лицо прямо из дипа; Колдстар, фарсайт и циклобластерные кризы - ударные силы. Тесты показали, что огнеметные кризы, хотя штука и веселая, но если мы ходим не первые - стелзов, скорее всего, перережут до того, как те успеют положить маяк, а после этого огнеметчикам придется минимум ход бездействовать. Кроме того, дронов нет, и потому все, что ставится на стол, умирает очень быстро. "вариант номер два" D1: Sa'Cea Battallion Detachment (+3 CP) HQ1: XV8 Commander (Iridium, 2x Missile Pod, ATS, VT) Relic:Puretide Engram Neurochip HQ2: Cadre Fireblade Troops1: 10 Fire Warriors (Markerlight) Troops1: 10 Fire Warriors (Markerlight) Troops1: 10 Fire Warriors (Markerlight) Elites1: Firesight Marksman Elites2: Firesight Marksman Elites3: Riptide (HBC, 2x SMS, ATS, VT) D2: Farsight Enclaves Battallion Detachment (+3 CP) HQ1: Coldstar Commander (3x Fusion Blaster, Shield) Relic (-1 CP): Fusion Blades HQ2: Cadre Fireblade Troops1: 10 Kroot Carnivores Troops1: 10 Kroot Carnivores Troops1: 10 Kroot Carnivores Fast1: 4 Shield Drones Fast2: 4 Shield Drones D3: Farsight Enclaves Vanguard Detachment (+1 CP) HQ1: Commander Farsight Elites1: Ghostkeel (Cyclic Ion Raker, 2x Burst Cannon, TLock, ATS) Elites2:4 Crisis Suits (12x Cyclic Ion Blaster) Elites3: 3 Stealth Suits (Beacon) Заменил один отряд стелзов и огнеметчиков на риптайд и две пачки дронов. Есть идея и вторых стелзов поменять на МОАР дронов. Другой вариант - забить на СаЦею, и попытаться собрать маркерную базу на Т'ау, используя Даркстрайдера. Может, кто-нибудь посоветует что-то еще - с учетом указанных в начале ограничений? Edit: Протестив второй вариант против механиков, убедился в правоте большинства высказанных замечаний =) "вариант номер два+" D1: Sa'Cea Battallion Detachment (+3 CP) HQ1: XV8 Commander (Iridium, 3x Missile Pod, ATS) Relic:Puretide Engram Neurochip HQ2: Cadre Fireblade Troops1: 10 Fire Warriors (Markerlight) Troops1: 10 Fire Warriors (Markerlight) Troops1: 10 Fire Warriors (Markerlight) Elites1: Firesight Marksman Elites2: Riptide (HBC, 2x SMS, ATS, Target Lock) D2: Sa'Cea Battallion Detachment (+3 CP) HQ1: Coldstar Commander (3x Fusion Blaster, Shield) HQ2: Cadre Fireblade Troops1: 10 Kroot Carnivores Troops1: 10 Kroot Carnivores Troops1: 10 Kroot Carnivores D3: Farsight Enclaves Vanguard Detachment (+1 CP) HQ1: Coldstar Commander (3x Fusion Blaster, Shield) Relic (-1 CP): Fusion Blades Elites1: Ghostkeel (Cyclic Ion Raker, 2x Burst Cannon, TLock, Shield) Elites2:4 Crisis Suits (12x Cyclic Ion Blaster) Elites3: Firesight Marksman Fast1: 4 Shield Drones Fast2: 4 Shield Drones Edit2: Выполняем план забить на Сацею. "шедоутян и анклавы братья навек" + TOTAL COMMAND POINTS: 10 + TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts == Battallion Detachment == T'au Empire (T'au Sept) [820] (+3 CP) HQ1: Commander Shadowsun(167) (Command Drone(6)) [173] HQ2: Cadre Fireblade [42] - Warlord, Relic:Puretide Engram Neurochip Troops1: 10 Fire Warriors (Shas'Ui, Markerlight(3)) [73] Troops1: 10 Fire Warriors (Shas'Ui, Markerlight(3)) [73] Troops1: 10 Fire Warriors (Shas'Ui, Markerlight(3)) [73] Elites1: Firesight Marksman [25] Elites2: Riptide (185) (HBC(35), 2x SMS(30), ATS(18), Velocity Tracker(10)) [278] Fast1: 4 Shield Drones [40] Fast2: 4 Shield Drones [40] == Battallion Detachment == T'au Empire (T'au Sept) [353] (+3 CP) HQ1: Coldstar Commander (90) (3x Fusion Blaster (63), Shield(8)) [161] HQ2: Darkstrider [45] Troops1: 10 Kroot Carnivores [50] Troops1: 10 Kroot Carnivores [50] Troops1: 10 Kroot Carnivores [50] == Vanguard Detachment == T'au Empire (Farsight Enclaves) [827] (+1 CP) HQ1: Coldstar Commander (90) (3x Fusion Blaster (63), Shield(8)) [161] Relic (-1 CP): Fusion Blades Elites1: Ghostkeel (82) (Cyclic Ion Raker (39) 2x Burst Cannon (16), TLock (12), Shield (8), 2x Stealth Drones (20)) [177] Elites2: 4 Crisis Suits (168) (12x Cyclic Ion Blaster (216)) [384] Elites3: Firesight Marksman [25] Fast1: 4 Shield Drones [40] Fast2: 4 Shield Drones [40]
  18. Насколько мне известно, FedEx пока что не дронами развозится, а все-таки живыми хуманами. Которые таки могут оказаться террористами/повстанцами.
  19. Ну я не был бы так категоричен. Форма концов труб такая же, центральная разделительная линия на кожухе присутствует. Перфорация кожуха вроде тоже есть, хотя на фейсбучной фотке видно хреново. С другой стороны, первая из горизонтальных щелей на кожухе вроде должна была бы попасть на фотку, если сравнивать то расстояние, на котором она от края, с длиной торчащих концов труб, так что, возможно, я и ошибся.
  20. Выхлопные трубы на втором сверху литнике - это, видимо, и есть деталь с картинки румор энжина.
  21. Он как минимум взаимозаменяем с рипом. Больше дакки, чуть меньше живучесть - не сильно, кстати - чуть больше цена. А модель... ну что поделать, но можно сконвертить ему руки и крышу для кабины пилотов.
  22. Кстати о суржах - я правильно понял, что теперь шотганоподобное оружие свободно выбирает профили, и можно, к примеру, бласткэноном стрелять шесть раз 10 силой в пределах 10", а не два раза 14?
  23. Там скорее важна часть про то, что голо-гипножаб не пашет. Так-то историй про коммандеров, сваливших в леса до Батьки, и так хватало.
  24. В целом так же - сидят в своих крепостях, высовываются редко, но пафосно, периодически к ним сваливают новые ребята, которым кефирные надоели, имеют новейшую технику неизвестно откуда. Из нового - только та кулстори про включивших трактор тау, которые стали причиной стычки между флотами лоялов и анклавовцев.
×
×
  • Создать...