Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DowPro_Saaz

Пользователь
  • Постов

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DowPro_Saaz

  1. На вцг официалы из релика сказали что делают модели тиранидов, но так и не сказали будет ли это дов2 или новый аддон.
  2. Смысл 734987349867 апгрейдов в том что надо выбирать что грейдить, все построить не получится =) Секрет игры за иг просто - просто строй все что можно и как можно больше. Гарды, минигерои хвт итд. Кстати рекомендую играть в версию F, там много улучшений было сделано которые все равно в 2.1 перекочуют (только я вам этого не говорил =) ).
  3. 2Commande Орба ничего не дает, поскольку без нее шанс подняться у некронов что то вроде 80%. Лорду трудно сейчас что то добавить у него места для иконок нету уже =) 2Yurik Красная фиговина это для не шагательной техники. В довпро сделано так что не шагательная техника получает +40% урона в рукопашке и замедляется когда танк сильно поврежден, красный щиток это побочный эффект от этих особенностей, внимания на него не стоит обращать =) 2crazyduck 1. У тебя правильная (последняя) версия если в папке с крюзейдом лежит файл Welcome to DoWpro.doc 2. Запускать надо наш модифицированный екзешник DoWModDCpro.exe с параметрами -modname DoWpro -nomovies 3. Моя ася 242223767, стучись, поможем если первые 2 пункта не помогли, и еще есессно канал мирки.
  4. 2Commande Тут конечно не место для таких обсуждений, тут место - форум dowpro.org =) Там же кстати и руководство по настройке мирки можно найти, через нее игры найти будет прощще. 1. тау коммандера поднимут в след патче, пока не решили как, толи дальность поли урон поднять. 2. дефилеров опустят тоже 3. с имморталами пока не решили че делать, скорее всего им дадут абилку типа вкл/выкл как фоф которая переключает режим против пехоты и против техники вообще некроны - слабое место, варгеар у них чисто черновик, и абилки ихние тоже. так что ожидайте больших изменений с ними. вейл оф даркнес ухудшает зрение врагов в большом радиусе почти в двое. таблицу абилок рисуют, но это время занимает много. перевожу я но это тоже работа не малая, но думаю к след патчу будет =) Большинство арийных абилок работает на союзников, в этом вся фишка. 2Yurik Да иг мрут как мухи но зато это прикольно, ими на самом деле интересно играть. Их действительно надо много. Вообще чтоб играть иг надо хорошое макро, это их роднит с эльдарами как не странно (им микро надо). Это трудно но вознаграждение за такие труды обеспечено =) На иг все жалуются что мол сильные больно они когда достигают критической массы. Вообще лично мое имхо игшники лучше всех удались. В общем приходите в мирку.
  5. В довпро все аспекты толще чем марин, так что тут тоже все соблюдено =) Основная идея эльдаров - гардианы + поддержка специалистов (рипперы против тяжелой пехоты, пауки против легкой) Гардианы кстати не ровня игшным гардам, они на 50% толще, на 50% больнее стреляю, на 50% дороже стоят ну и естественно быстрее бегают =) Так что тут тоже все соблюдено.
  6. Прежде всего хочется предупредить сразу что мод писался людьми со стажем, которые играли еще в простой дов. Поэтому довпро похож больше на него. Новые игроки наверное больше привыкли к фаст течам я это прекрасно понимаю, для них мод слишком другой, но новое не значит лучшее. Общий баланс дц может быть нормальный, но это как средняя температура по больнице 36.6. У кого то температура под 42 а у кого то уже комнатная. Некоторые мечапы просто ужасно сбалансированы (тау против некронов к примеру), на некоторых картах преимущества слишком велики... Кроме того дц слишком однообразен, пространства для эксперимента нет, конечно можно играть хаосом как угодно но самый лучший способ победить все равно тир3. Какие же отличия в геймплее? 1. Как уже я сказал довпро больше похож на дов, поэтому прогресс по тирам тут плавный а не сразу тир3. Однако это не значит что все происходит на первых тирах и так же не значит что тир3 юниты убивают тир1 юнитов просто посмотрев на них. 2. Спам одного типа юнитов ограничен, поскольку последующие одинаковые отряды строятся дольше. Поэтому для победы волей не волей приходится смешивать войска. 3. Большинство юнитов доступно почти сразу чтобы увеличить разнообразие тактик и билдов. 4. Герои значат больше, но у них нету абилок которые уничтожают целые отряды одним взмахом. 5. Изобретения строятся дольше, поэтому приходится думать что же строить дальше. И наконец самое главное: 6. Мы о мнении игроков заботимся. Мод все еще в бета стадии, скорее всего еще не все правильно. Однако мы не боимся делать патчи, и делаем их быстро. Прежде чем говорить что мод не понравился, сыграйте с живыми людьми, не надо клеймо ставить сразу. Я ведь вижу что никто из наших туда не заходит а все ругают =) Ведь мод разрабатывался как мультиплеерный а не АИ мод. Компьютер наш хоть и умнее стандартного но никакого представления о игре не дает вовсе. Вы же в ДЦ не в синглу играете? Если что можно хотя бы посмотреть реплеи. http://dowsanctuary.com/index.php?showtopi...84entry284093 Отличный пример игр этого мода. ВДИ кстати новичек в довпро.
×
×
  • Создать...