
DowPro_Saaz
Пользователь-
Постов
106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент DowPro_Saaz
-
Просто забыли уцс воткнуть в папку инглиш, у кого английская версия можно просто перекинуть файло из папки \Dawn of War - Dark Crusade\LoDMoD\Locale\Russian в \Dawn of War - Dark Crusade\LoDMoD\Locale\English. При наличии шрифтов с кирилицой которые когда то давно тут выкладывал все становится видно. Крипы подконтрольные игроку это баг, если нормально распределить компов ничего такого нет. Да и кстати если к примеру перед активацией мода иметь дефалтную рассу эльдаров, и запустить этот мод, то не меняя рас можно играть за эльдаров =) Бегаешь себе боунсингером, пушки чинишь.
-
Почему? Зачем геморроиться с чем то новым если уже есть отлично анимированная моделька тау командера.
-
Не много поигрался. Все работает отлично, вот небольшие недочеты, а так все супер: 1. С моралью вместо маны не много не очень клево имх получилось. К тому же оружия крипов наносят урон морали. 2. Когда разбросом кого нить на скалы закидываешь выдает критическю скар ошибку. С пасфиндингом беда. 3. Не плохо бы сделать какую нить индикацию того что герой получил левелап. Типа столба света как варике. Сделайте какойнить спецэффект когда дамми юнит появляется. 4. Сделайте больше крипов чтоли =) 5. Размеры магазов и респунов можно уменьшить раза в 2, и куданить с группировать, кстати героя можно воскрешать не дожидаясь скрипта скара. Надо бы еще прикрутить зависимость времени воскрешения от уровня героя. Это не должно быть слишком сложным. Ну и самое страшное конечно - АИ. Я ожидал что будет хуже =) По сути уже можно чампы проводить хех.
-
Титанический мод, столько обходов изначальной ущербности движка не один мод не знает. В россии живут лучшие кодеры =) В общем респект и уважуха, судя по всему все уже более менее отработано осталось накидать героев и абилок всяческих.
-
Да о чем вообще можно говорить если видно что человек не играл вообще в мод. С меня хватит, это мой последний пост. 1. Туррели стоят дороже чем в ДЦ, без армии они бесполезны, строишь сразу турель на героя не хватит -> кранты. 2. Раш посеседами? Ум они были тир2, не думаю что это можно назвать рашем. В про любая расса может рашить, кроме пожалуй некронов. Эльдары пожалуй наиболее рашерская расса. 3. Вообще то каждый каст боунсонга стоит 25/50 с учетом стоимости самого сингера равной 60 раскидываться этим заклинанием не получится. Которое кстати не на первом тиере. Да и потом бессмертия она не дает. Это отличное заклинание для сдерживания харрасеров до подхода основных войск. Добавили его поскольку все здания эльдаров слабее аналогов -> разнообразие. Телепорт+боунсонг кстати это все тоже микро. 4. Совет лучше баньшей, благодоря складывающимся защитным аурам. +они командиры. 5. Скауты с огнеметами в ДЦ, это что за чудо такое? Кто то это строит? Ни разу не видел. Скауты с огнеметами это больше на про похоже. 6. Про генералов... Ноу комментс, видно что в генералов ты играл не много. Ну и на последок. То что в старкрафте новички против компьютера играют через 12 кэриеров еще не значит что эта игра вся в этом.
-
Объясняю, про пастернака это был сарказм. Человек высказывается негативно о том чего не знает. Я не знаю, фраза эта знаменитая, если кто не понял (судя по ответам паровоза и тебя) извините. Человек высказал что изза мода экспертных демок не стало на санке. А я объясняю что их не стало еще до того как офф версия мода вышла, что он путает причину со следствием. Логика тут железная, можете даты по сравнивать если не верите. Логика так же простая что число игроков в ДЦ уменьшается и давно, и про тут опять же не причем по датам. Тут и калькулятора не надо чтобы понять. Смешно кстати 2 вещи. 1. Я пошутил про то что что угодно можно сравнивать с чем угодно с умным видом и ты продолжаешь в том же духе проводить безсмысленные аналогии. 2. Фоллаут. Как про может быть чем то новым если 90% всего что в нем есть взято из первого дова. Я уже 1000 раз объяснял это. Про не менялся, менялся сам дов. То что в оригинал ты не играл не дает тебе право говорить такие вещи. Да про не похож на ДЦ но это на 90% Вархаммер, поскольку Вархаммер это прежде всего ДоВ, по поосторожней с терминалогией пожалуйста. Про=Вархаммер и Про<>ДЦ не более.
-
Какие факты? Не надо со мной играть в демагогию пожалуйста. Причем тут война вообще? Довпро еще никого не убило? Что угодно можно сравнивать с чем угодно и потом долго смеяться, с таким же успехом довпро можно сравнить с наркотиками, грязными носками еще черти чем типа их не обязательно нюхать что бы понять что они зло. Продолжать можно до бесконечности в таком духе. Проще всего рукой закрыть имя автора (меня) предыдущего моего поста прочитать что я написал еще раз без субъективизма. Прямо с первого же предложения "путаете причину со следствием".
-
Боюсь ты путаешь причину со следствием. Пропали экспертные реплеи и это заставило нас ускорить работу. Скажем прямо пик популярности ДЦ и ДоВ в целом давно прошел, число игроков уменьшается, те же эксперты сами давно забили на игры. Моды это не творения сатаны призванные разрушать комунити, это средство продления жизни умирающей игры. Что бы интерес к игре не пропадал люди делают моды. Любой даже самый позорный мод вызывает восторг хотя бы на 10 минут, "о какие у них клевые хаос терминаторы!" "ооо тираниды клееееееево!" "блестяшки!". В результате какой бы то нибыло интерес остается и людям так проще каратать время до сиквела/аддона. Достоинство и одновременно недостаток довпро что этот мод претендует на чуть большее чем мод с хаос терминаторами. Про пастернака это был сарказм, если кто не знал, в советские времена разъяренные трактористы и доярки писали так в газеты описывающие дело над ним.
-
После фразы "ибо мод ставить не буду, просто заморачиваться не хочу" все становится ясно -> я сам пастернака не читал но решительно осуждаю.
-
Не читал но осуждаю
-
Дык какая тебе разница относительно чего он толстый если он толстый и любую другую пехоту уничтожает, и технику до которой доберется =) 1 взмах и перманентный стун. Хоть я и не верю что 1 отряд штурмтермосов + гк не убьет блудтерстера (шанс стуна работает одинакого на всех), все таки прими во внимание что блудтерстер сам по себе стоит 630/710. Героям релик не нужен, нужен варгиру, варгир штука опциональная ее никто делать не заставляет даже без варгира герой наваляет простым отрядам, а с гиром и подавно. Про тему с микро я не понял, ГК толще берсов, в 2 раза сильнее бьют, стреляют отлично, лучшая броня. Про огнеметы поссесседов и микро демагогию разводить не надо, вопервых в про огементы поссеседов не имба, во вторых хаос не единственная расса которой можно играть с микроконтролем. Поставь 2.02 и протесть еще раз и посмотри демки с есл.
-
А если я скажу что по всем героям урон уменьшен и эффективность героев увеличена в разы? А если я скажу что каждый терминатор один из самый толстых юнитов в игре. 65% точность молотка и 100% шанс полностью парализовать цель на 4 сек -> и по сути отряд штурмтермосов демона типа демонпринца просто из паралича не выводит никогда. А если я скажу что отряд с большим хп и более чем в 2 раза большим дпс не может проиграть 1 на 1 другому отряду? Не знаю как вы все так тестите, сколько не играл мои гк спиливали и отряд берсов, и хаос лорда в придачу, и штурмтермы без потерь демон принца убивали. И форс командер на тир1 спец атакой убирал отряды.
-
1. Вообще то в демках про, те кто играют 1-2 года играют через 3 героя + гк, 1-2 тактикалов ну и далее по ресам термосы или техника. 2. Штурмтермосы естественный коунтер супер демонов, благодоря стуну. 3. Серые берсов 1 на 1 убивают без потерь.
-
Против тау иногда помогает психами шлепнуть их командира и под шумок в стелсе касркинами поубивать их фв. Еще автопушки просто уничтожают фв.
-
Вооот вооот вооооот конструктивизм который я так люблю. Будет сделано, след версия в конце августа может че и получится =) А теперь раз уж мы все помирились, сьедим черничный пирог и прикроем тему =)
-
Проигрывать в чем? Хорошо начнем с самого простого, скорость огринов = скорости нобам? =) Ладно все на этом эфир закончен, улыбнитесь, вас снимала скрытая камера.
-
Наверное очень тяжело проигрывать в словестной перепалке больному человеку? =)))
-
1. Ты мой пост повторил 100% Найдите 10 отличий. 2. На лицо явное противоречие самому себе На лицо явная негативная оценка, тк на свете есть мало вещей за которые можно откручивать голову. 3. Не надо спорить с кодером это просто глупо, скорость нобов 16, скорость огров 16. Да они с пристом быстрее, но не "особенно быстрее с пристом", те они могут быть быстрее только с пристом. Сказать чем про огры отличаются от других юнитов, а с мини героями? Из этого я делаю вывод что неадекватен как раз ты. Разница между мной и тобой в том что на моей стороне факты а у есть тебя возможность репутацию раздавать. Все эти страницы ты соглашался сам с собой, ссылался на свои посты которых не было. И остальные соглашались. Единственная конструктивная критика исходила из уст WarDm'a и Trivium'a за что им большое спасибо. На голосования мне наплевать, пока есть хоть 1 человек кому этот мод нравится я буду считать мод успешным.
-
Хахахха Спасибо что повторил мой пост, с добавкой поверхностно смотришь =))) По твоим словам выходит что я не прав посколькоу кроме цены хп урона огры от нобов отличаются еще и ,о боже, лимитом. Открою тайну, скорость огров=скорости нобов. В дк юниты есть большие но по 5 и маленькие но по 3, в этом вся разница. Еще есть анти тех специалисты, за это большое спасибо. Да и "не понятно что" это не отстой согласен, но "не понятно что за что надо голову открутить" (с) это ОТСТОЙ =)
-
Я сейчас умру, меня будут еще кодерству учить, если ты считаешь что 600 морали с регеном в 10 и 0.5 броней реально снять простыми средствами в ДЦ то ... Кстати элита из элит кризисы (у которых в про тоже одна из самых сильных моралей) не сливают обычной пехоте, тем более не в разы, то что они испугались - скорее всего результат применения обычной пехотой большого числа огнеметов, которые наконецто нашли свое применение. Слабый урон компенсируется уроном морали, никакого безумия, прыжок кризисами перегруппировка фокус на огнеметах из далека. Вы меня добиваете, пропала уникальность юнитов? Хорошо, чем в дк отличаются термосы от гитзов кроме разных цен/хп, ода возможностью покупать супер пупер пушку против всего и безполезным огнеметом? Огрины от нобов кроме цен/хп, о да там же кло есть которое идет на овервоч сразу когда его можно будет заказать? А чем касры отличаются от гардов? Просто хп по боле, и имба граната. В про юниты отличаются по роли а не только ценой/хп/уроном. Огрины к примеру мясной щит для других юнитов который разбрасывает противника не большой урон но много хп, нобы элита орков с отличным уроном и хп. Термосы один из самых сильных юнитов в игре, спокойно можно играть только через них, все 3 их орудия имеют свое применение против техники/демонов/пехоты. Гитзы сержанты с офигенным уроном. Касры не гарды на стероидах больше, харрассеры, штурмовики с хелганами небольшой дальности. По бэковости про >>>> ДЦ. Ничего что орки лучшие стрелки в ДЦ? А что тау ФВ круче марина? А что гарды с 450 хп сильнее марина? А что стелсы хуже пасфиндеров? Да и единственная причина по которой релик не патчит ДК - занятость. Никакого заговора с ГВ небыло нет и не будет, они просто еще с прошлого года клепают Дов2 или третий аддон -> флаг им в руки, может наконец заработают денег и наймут спец команду патчеров =)
-
Если я ничего не путаю то для игры по лану сдкей не нужен, хватит одной лицухи на всех.
-
Если ты играл в оригинал (в чем я сомневаюсь) то вспомни сколько игроков было в лобби в дов, потом в ва, потом в ДЦ до патча и сейчас. Интересное наблюдение все ополчились только изза того что ваши любимые юниты опустили. Велан жаловался что мод отстой потому что касркины фуфло, свит на то что некроны отстой, вон хаос пишет что кризисы не имунны к морали больше =)
-
Переношу свой пост на след страницу потому как задолбало что мои посты в конце списка и их никто не читает. Хочу еще добавить не много истории, изначально был довпро от дова он отличался слабо измененными циферками (то что вы все просите). Все "худые" марины с "лохматым" уроном это все с дова содрано 100% еще. Так вот в мод с измененными циферками никто не играл. Потом настало ВА, и соотвественно ВА про. Тут про версия задержалась изза игшников, переделывали их раз 200. Классическая четверка не менялась, иг адаптировали под классическую четверку. Тут геймплей уже отличался от ВА, не про менялась а ВА менялась. Битвы т1 стали безсмысленны, 3/4 юнитов потеряло применение в целом (типа вирлвиндов). Что же такое ДЦ про в нынешнем состоянии? ДЦ про это отполированная 2умя годами классическая четверка + почти идеальные игшники + наскоро адаптированные некроны + наскоро адаптированные тау (дизайн рассы мне в общем нравится но кое где op/up присутствует). Поэтому это бета =) И так это не про менялась, это менялся дов и причем имх не в лучшую сторону. Единственное что есть в про и чего никогда не было в оригиналах это увеличение размеров отрядов по тирам и антиспамм ограничение по времени строительства одинаковых отрядов. Обе идеи геймплей только улучшают и ограничивают тупой масс имбы.
-
Создатели мода - TmG один из первых кланов дова в котором селект поигрывал некороторое время. До ДЦ были еще игры знаете ли. Я готов понять все тычки в сторону мода, кроме одного - похожести рас и юнитов, кто то сказал такой откровенный бред и все подхватили. Я уже писал почему это произошло "повторяться не собираюсь".
-
Вообще то только 45/110 за 1 (спаренная в 2 раза больнее бьет, полный лазпред гдет 300 дпс по легкой технике, с учетом 3 сек перезарядки и 80% шанса попасть это смерть сентинелю с 1го выстрела). Так что да, где усредненность? баланс! цены норм =) В любом случае это все споры по интернету, еще больше безсмыслены чем простые споры. = я затыкаюсь.