-
Постов
547 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Bazrael
-
кароче: S - спидер b - байкер tt - отряды терми *** - направление удара врага первый ход _____***__________ __20-21 дюйма стола и террейна__ __S___S_____ __b___b____ b_tt_b____ tt_b_tt_b___ спидеры на флетауте мы в 20-21 дюймах от врага в поголовном кавере, и можем заткнуть виндикатор/демолишер например вирлвиндом когда убъет терминатора или байкера (2 ВРАЧА!!!) случится 2012 год ну и оружие с игнором кавера, АП 2, силой 8, дальностью 24+ ну просто у всех есть
-
очень дорогие рины, они стоят сами как танк (с 13 лбом, а не с 11) почти, а их задача транспорт, а иногда прикрытие. с этим они справляются и за 35 pts стоимости сбросив все эти "апгрейды" ты получишь 75 очков, это например облитератор ХСМы с маркой нургла - не фонтан вообще (повторяюсь) у них нету ФНП, они могут отступить (и быть растоптаными) а если их останется 4 то и вообще убежать. это может решить исход игры
-
я думал о другой закачке, когда ХФ + ццв с шб =) это хорошо что такой выбор, и если говорится о ХФ как об апгрейде шб, то да это безусловно нужно и хорошо работает :) мальца я недопонял тебя сначалп)
-
"Алиса" например?
-
у тебя есть дред с ХФ и шб и всё?
-
играть будут, выигрывать тоже будет, проблемы могут быть, а могут и не быть, как всегда =) только во втором ростере дреду ХФ не надо, он же не в дропе, лучше пушку которая стреляет, ММ или асолтка/АК (если так не хочешь юзать ММ :) , но лучше ММ варианта кмк нету, вот.)
-
а там же 750 =) не заметил)) ну вот лично мне рина больше нравится чем джампаки и кстати во втором ростере лучше рокет в тактичку, ибо рэйндж скотам бы я тоже рокет дал бы, вот.
-
а я вот примерно такое же хотел собирать кстати :) так что я как бы напишу свою идею и коментарии к твоим юнитам и вообще но прям совсем примерно, ибо концепция схожая, но достижение различно и угроз всего 2 (3 кулака тут никак не сделать, а 1 мощный и 1 опасный с самого начала, легко) задумайся над ЛРом для Тифуса и плагов/берсерков (кстати если он чарджит вместе с барсуками то у всех иня 5, а фист реально только дредноуты пугать, ибо они снесут всё связка, не хуже абба+плаги/берсы, а против толп ИГ/орков ещё лучше) например, очень занятно будет. а пешком они ,честно, никуда не дойдут... ну и герой за 225 очков должен поскорее оказаться в рядах врага. чузенам я бы дал икону неделимого ибо они могут свалить после обращения на них внимания со стороны игрока и чемпиона взял бы, что бы вывести из него гритера (вот тогда их реально будут метелить - ЛР сможет привезти Тифу) ну и ХСМ я бы сменил на плагов, тащемта это вообще любимый отряд у хаоса, а в твоём случае они и дешевле будут и живучей и в ХтХ сильнее и вообще. кароче я думал так: Тифа + плаги (мельты чемп с кулаком)/берсы в ЛРе (позешн) деф/виндик (позешн, кастер, болтер/комбик) отряд плагов (мельты/плазмы чемп с кулаком) в 7-8 штук на рине отряд чузенов на рине штук 7, плазмы 2-3 + 1 лазка/рокет, чемп голый, марка анди гритер ну или как то так :) кодекса нет под рукой, а на память всё не помню) всё едет вперед если нагнули чузенов то Гритер лезет из чемпиона плагов, если играем на скоринг то из рины (а она после этого станет сугубо саппортом и задача отряда уже сохранить себя), если на убийство то пофег (по ситуации). скоринга правда мало получается =( вот, надеюсь мысли мои будут полезны :)
-
пардон что поздно только сейчас заметил :) я рассуждал так: ну ЭА штука классная, но на 1К очков 15 из них лучше пустить в закачку отрядов бритвозад должен привезти штернов на рапиду/фламеры - стрелять не будет, да и потом из него нельзя жарить фламерами оружие тактичек - одну сделать антипех совсем (за исключением ММ) а вторую анти мек. Плазма кэнон на дредноуте окупается очень редко, хочешь дальнобойной стрельбы? возьми рокеты/лазки в тактички рэйнж 48 и сила больше 7. От плазмы будет кавер как правило и рины ей ломать не с руки, а линкованная ММ это очень круто - не обрадуется никто :) второй ростер ИМХО хуже первого в первый бы совсем здорово было бы пересадить тактичку 1 в под и найти под дреду (хотя тут уже можно думать об утюге тогда), будет очень сильно.
-
чё :oops: ? асолт терми с асолткой (шб особо не навоюешь) в поголовном кавере и при 2ух докторах вообще да, 2 отряда можно сделать стрелковыми, но когда встречаешься с аллмех шб [ну уж нет] не нужны, 3 асолтки 2 плазмы и вероятнее всего 2 ММ (смотря на расстновку противника - может понадобится тока 2 спидера для прикрытия от чарджа) хватит сломать пару-тройку рин или танк какой заткнуть (дема, виндик) а к дрилам темринаторы более чем устойчивы + у нас стабильно 2 нетрупа каждый ход от дрилов и плазм всяких
-
тащемта: сегодня 9 февраля был треш и угар в релаксе от Upcast например фотоотчет на подходе
-
так, ну кароч я в прошлый раз объеденил кучу всего, захотелось и 3х аптекарей и спидеров и танк. а надо бы попроще быть всё таки :) в общем лё мультивинг, причём на 2000: HQ Belial, Master of the Deathwing - 130 pts. Pair of lightning claws Sammael, Master of the Ravenwing - 205 pts. Jetbike Troops 5 men Deathwing Terminators squad - 305 pts. 2*Pair of lightning claws 1*Pair of lightning claws + Deathwing Company Standart 1*Thunder hammer & storm shield 1*Assault cannon & Chainfist + Apothecary Upgrade 3 X 5 men Deathwing Terminators squad -3 X 250 pts. = 750 pts. 1*Thunder hammer & storm shield 3*Pair of lightning claws 1*Assault cannon & chain fist 8 men Ravenwing Attack Squadron - 385 pts. 6 bikers: 1*Power fist+plasmapistol+meltabomb 2*Plasmagun 1*Ravenwing Company Standart 1*Apothecary 1*Chainsword :) + Attack bike with Multimelta Fast Attack Ravenwing Support Squadron - 75 pts. 1*Landspeeder with Multimelta & heavy flamer Ravenwing Support Squadron - 75 pts. 1*Landspeeder with Multimelta & heavy flamer Ravenwing Support Squadron - 75 pts. 1*Landspeeder with Multimelta & heavy flamer Total: 2000 pts. Killpoints: 11 Scoring Units: 6-7 Goldfish: первый ход наш - спидеры на флетауте скринят от чарджа байки и выпавших к ним 3 пачки терминаторов которые дают кавер друг дружке все (байки на скаут муве встают хитрым полукругом а терминаторы падают между ними, честно говоря, я себе очень сложно это представляю, но 2 раза :oops: буду и зуб даю будет выглядеть инфернально красиво). из асолток и плазм кровь из носа убить что нить причём надо :)
-
а что делать? :) метал часто по будням играет, в пятницы дискотеки и прочее, всё то что популярнее среди людей в разы :)
-
концепт понятный и правильный, хороший, красивый :) по закачкам: ветераны не оптимальны кмк - нафига 2 комбифламера если просто фламер дешевле (соответственно взять 1 фламер и второй комбик если считаешь нужным). клавзы можно скинуть, с их чарджа и так откинется всё что угодно при у чете Азраэля то. Тактички: всё в принципе ровно, но я бы брал рокеты/лазки в них, + мельта/фламер и в каждую либо кулак либо шашку - так они смогут и помочь ветеранам если что обе и пострелять по технике/монстрам врага с первого хода ПК - клёвая, но сомнение гложет меня насчёт её нужности.. Танк - произведя нехитрые замены оружия ветеранов описанные выше делаем ультимэйт пред АК+лазка. он лучше ломает транспорты (в начинку прийдут ветераны) и бъет монстров (на которых ветераны не могут отвлечся из-за занятости другими монстрами) Дредноут - отказать автопушке, лучше ММ или лазка (но тогда без венерабельности, ну или как то наскрести очков). ЛР оставь такой, ибо при смене танка и оржия тактичек и дреда у тебя будет в сумме 6-7 лазок (ну или -2 лазки и 2 рокеты например) и 5-6 фламеров, а это уже уровень :)
-
а мы ещё сегодня в "релаксе" играем и 18 февраля тоже в "релаксе" содомируем :)
-
тафна то 3 кажись, сейв 4, спрятать сложнее, а задача их кмк в первую очередь помогать техмару дороговато просто выходит =( ну и как бы я ими не играл если честно, так что тут всё на твоё усмотрение, я просто пытаюсь указать на вс их хрупкости и минусы, какие вижу :)
-
а высадится потом никак нельзя например? какие 4 байкера? кодекс мальца другой... to UA571C не, я не не люблю тактичку :) просто смотрится она тут как то выделяясь, так то тактичка гуд, спору нет. если он не может чинить технику из рины, то я бы взял ему бритвозад и двух сервиторов наверное, ибо 50 очков за 2 не мара с ХБ кмк дорого, да и стрелять им будет сложно кмк. но это уже всё нюансы
-
to Grishnak ну пафос тут да, в избытке =) а про силу я и так как бы в курсе, у нас метагейм в стране несколько отличается от западного, но вот если научится играть подобным то это дико круто кмк будет например to UA571C чейнфист да, для распределения вундов от инфернальной стрельбы злых стрелков ;) про КП я в курсе, но это всё таки 1 из 3 миссий, терминаторы рукопашные более понятны - это да. просто стрелковые есть и пафосно крашены и сержант у них Шимон Перес =) ну и как бы всё таки имеют стрелковые терминаторы право на жизнь, они могут размягчить монстра слегонца, для чарджа своих друзей (тригона какого-нибудь например), проредить отряд маров и тэ-дэ АБ убирать не буду - они мне не раз спасали игры, ну и спрятать их вообще не проблема. спидеры можно подрихтовать (объеденить 2 в один сквад с ММ например), но прям таки убирать их тоже не стоит. ибо их, опять же, можно спрятать при игре на КП, а во всех остальных играх ими очень удобно отгораживаться от чарджей. ну и во всех играх на каунтеры скорящий спидер с аутфланком это как минимум занятно и стрельба отряда врага в этот самый спидер to Skiv попробовать можно, это да, правда инфернальные маяки работают только на терминаторов (какбы похрен ибо "инершиал гайденс систем" и всё такое, но всё же), ну и это мальца другая армия :) можно же впихнуть "люциус патерн" поды и веников, штуки 2-3, да и на терминаторов останется, тоже красиво кстати будет, как нить обмазгую
-
В общих чертах навеяно БиЧем (BolterandChainsword.com) и тема сама ОЧЕНЬ красива (как по мне), сам такой ватагой ни разу не играл, если у кого то есть опыт, то скажите как оно работает? и работает ли вообще :) HQ Belial, Master of the Deathwing - 130 pts. Pair of lightning claws Sammael, Master of the Ravenwing - 205 pts. Jetbike 5 men Dark Angels Command Squad - 210 pts. 1*Apothecary 1*Power weapon 1*Melta bomb 2*Meltagun +Dark Angels Rhino dedicated transport Troops 5 men Deathwing Terminators squad - 280 pts. 2*Pair of lightning claws 1*Pair of lightning claws + Deathwing Company Standart 1*Thunder hammer & storm shield 1*Heavy flamer & Chainfist + Apothecary Upgrade 5 men Deathwing Terminators squad - 250 pts. 1*Storm bolter & power weapon 1*Storm bolter & chain fist 2*Storm bolter & power fist 1*Assault cannon & power fist 8 men Ravenwing Attack Squadron - 365 pts. 6 bikers: 1*Power fist 2*Plasmagun 1*Ravenwing Company Standart 1*Apothecary 1*Chainsword :) + Attack bike with Multimelta 10 men Ravenwing Attack Squadron - 410 pts. 6 bikers: 1*Power weapon & melta bomb 2*Meltagun 3*Chainswords + Attack bike with Multimelta + Ravenwing Landspeeder with Assault cannon & Heavy bolter Fast Attack Ravenwing Support Squadron - 75 pts. 1*Landspeeder with Multimelta & heavy flamer Ravenwing Support Squadron - 75 pts. 1*Landspeeder with Multimelta & heavy flamer Heavy Support Labdraider Crusader - 250 pts. Total: 2250 pts. Killpoints: 14 ( :oops: ) Scoring Units: 7-9 На киллпоинтах превозмогаем очень-очень, ну а во всех остальных играх превозмогаем просто как всегда =)
-
по последнему ростеру: похожие комбинации видел на Bolter & Chainsword в "Зале славы" Дарковского подфорума, так что фактически принесу инфу оттуда сюда :) техмару лучше рину - из люка могут стрелять 2 сервитора или сам мар жарить/чинить (я не помню сейчас точный вординг техмара и может ли он сидя в одном танке чинить другую технику, но кмк в рине в должен уметь точно ибо люк) , рина дает кавер дредам те защищают рину своим присутсвием стрелючим сервиторам наверное взять ММ лучше 2 аптекаря это круто. советую взять третьего в команд скваде на рине с плазмами/мельтами. это тогда полная жопа убить терминатора/байкера не из лазерной пушки (аналога) со стрельбы, а там ещё и кавер как бы у всех должен быть по идее. я бы взял такой сквад заместо тактички на рине, а на сдачу воткнул бы АБ второму отряду байков (и кстати отнял бы оттуда плазмапистоль и задумался на тему кулака сержанту, хотя можно и шашку оставить. и да мельты бы взял им всё таки), так и скоринг вернем себе, правда и кп увеличим на 1, но это не соль кмк и реально задумался бы над отрядам терминаторов для дропа по нашему правилу, т.к. есть много байкеров, которые имеют очень реальный шанс сломать какойнить гадский танк в экипаж которого можно клёво жахнуть из ХФ/штормболтерами+асолткой например (нам не рады: змея с драконами, ну или кризисы таусятские, прочее) вообще ростер красивый у тебя, прям вот эдакие охотники за павшими, тактичка только не понятно как затусила с самыми злючими и борзыми пацанами ордена =) p.s.: нравится мне идея 3х аптекарей, надо её получше обкурить и выдать на суд общественности :)
-
красивый ростер колдуну бы варптайм и ветер получше кмк, ДП как и сказали гораздо круче и жёстче, и за ЛР его не видно, да. ну там 2 риперки а ты сам сталкивался с такой "не проблемой" как 24 атаки шашками и 8 кулаками на чардже при 2+/4++ ? :)
-
пасиба-пасиба! :) с билетиками я хз как ваще что будет если честно =( нипанятна я знаю только что у меня на этой неделе минимум 3 репетиции и ещё 2 концерта на каких то 2 площадках, вроде во вторник и в четверг, сегодня вот на репе точно узнаю))))
-
ИМХО: дреду ММ лучше дать, ибо вулкан и снять ЭА одной тактичке выдать фламер (или бритвозад на рину у штернов поменять), а обоим сержантам тогда комбики например
-
монолит карать не получится но при таком количестве лазок на это пох. тем паче что зарамсив со стрельбы, а потом термями ктана целей для них больше и не будет
-
ну да, безусловно, когда к тебе едут 2 ЛРа, слегка не пустых, слегка с кавером во фронте, все дроп хеви фламеры (которые как правило обладают ещё чем нибудь аля ММ) будут нацелены на уничтожение инфернально мощных и опасных снайперов, сидящих по комбат сквадам в жопе мира например...