Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Avel

Пользователь
  • Постов

    1 407
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Avel

  1. да уж, ничто так не бодрит как понимание того, что после смерти попадешь к двуполому божеству с извращениями по части амурных утех =) при всем при том, судя по всему они довольно адекватны и в своем уме, что странно, учитывая их природу :? назрел вопрос по старой миньке это официальная или конверсия? видел несколько, так что почти однозначно офийшал тогда вопрос в догонку: кому-то еще не нравится современный вариант ??? :D
  2. кстати не могу вспомнить ни одного упоминания в бэке, где завалили солитера (примархов и тех завалили порядком, а солитеров вроде нет), что делает его действительно редким В)
  3. Ну как бы его [ну уж нет]ождение в элите говорит нам, что он как бы рейр. И то, что не может джойниться в отряд, что он там не нужен в качестве полкового памфлетиста, его роль искать рекрутов и играть Слаанеш, когда это требуется, плюс они очень любопытные и у них гипертрофировано чувство справедливости, а еще они не предвзяты и довольно либеральны в своих суждениях. Он не ходит с труппой постоянно, потому как нервирует ее членов, его терпят, потому как он нужен, но его не привечают свои же. И при чем здесь подход ГВ, если он будет очень хорошо продаваться, они когда-нибудь сделают платуны по сто рыл из солитеров на демонетках с солитером-магистром верхом на Слаанеш, этож очевидно, их задача зарабатывать деньги, не поверю, что еще есть люди, которые верят, что ГВ не насрать на чьи-то хотелки :rolleyes:
  4. Ну в лоб кавой пырять - это комильфо и ле фу =) Разве что ИИ на такое способен, но таки да, в вахе нюансов больше и надо только их реализовать. В плане кавы у СА проблемы, толпа крестьян с луками запинывающие катафрактариев - это эпик фейл. По логике при чардже тяжелой (да и средней для гопоты) кавы, никто с ними биться не будет, исключение элита и всякие фаланги/копейщики в оборонительных формациях лицом каве (в случае атаки с тыла, та же ситуация, что и с гопотой, потому как при хорошем раскладе при чардже в тыл, да и положа руку на сердце во фланг, в первые несколько секунд, кава должна завалить минимум в джва раза больше юнитов, чем имеет в своих рядах, т.о. отряд из 40 кавалеристов валит порядка 80 человек за три секунды, даже регулярки) :rolleyes:
  5. нет он именно что юник и очень ОЧЕНЬ редко встречается. И нет в труппу он как бы не входит, даже если он выступает с ней, то он не один из них, он всегда один, его роль играть Слаанеш, если в представлении Слаанеш нет (тема Слаанеш конечно актуальна, но не всепоглощающа), значит и его присутствие не требуется, шляется один в большинстве случаев, когда не нужон. Он временно примыкает то к одной, то к другой труппе, возможно к ряду трупп закрепленных за ним, а возможно в хаотичном порядке. Арли не то чтобы постоянно разыгрывают представления, большую часть времени они шатаются по паутине и солитер их сопровождает, только в случае необходимости, исходя из той же трилогии про солитера, он не самая популярная фигура среди арли, хотя конечно имеет свой особый авторитет. Страшно подумать какой силой считались бы арли, если бы солитеров было столько же, сколько трупп. Напомню, что его не было несколько редакций от слова совсем. З.Ы. Кстати интересно эльдар ли он или нечто вроде демонхоста (очень грубо например говоря ;)) :? И кстати он и сейчас феникса положит одной левой с такими то статами =)
  6. он самый :rolleyes: а вообще по трилогии солитер могет, отжигал не хило, от той же Малис, как от мухи отмахивался (практически), если бы захотел, вскрыл бы ее за секунду, просто негоже это именных персов рубить =) а главное фана при игре за него должно быть много :)
  7. смысла брать копейщиков, если нет недостатка в деньгах не вижу, благодаря броне разбирают коней почти также и не без нее любимой могут разобрать любой юнит, окромя самураев-мечников. Суть RTS есть задротинг, в противном случае можно сделать дешевых конных сохэев с луками и нагинатами, дать им броню и нагибать не задумываясь. Мне видится, что применение мозга в играх и так уже практически свелось на нет, упрощать и без того не сложную тактику смысла не вижу, для отдыха после работы есть шутеры.
  8. вроде еще путь архонта и путь инкуба были, там правда поменьше представлений, но тема арлей тоже раскрыта (в частности солитера) :)
  9. а мне казалось, что их примирил Кхарн :rolleyes:
  10. согласен со словами Соколова В) солитер может заиграть, надо пробовать, да и сами арли вполне себе норм :) кто-то ожидал (наивно) полома?
  11. Да уж в курсе, просто мы тут самих юнитов обсуждали, а не мультик, хотя мне например больше нравится комбинировать мечников с копейщиками (требует дополнительных телодвижений, в сравнении с нагибатчиками, но в прямых руках дает более стабильный результат) ;) Анф, такой Анф, еще бы сказал на пол шишечки :D поправил, в принципе твоя правда, но бывает всякое и возможно, что игра в серии TW станет для ФБ судьбоносной (замечу, что пока откровенных фейлов СА не делали, в плане гешефта разумеется) и есть вероятность, что многие геймеры купят коробочку с очередным TW, а там и гляди у системы начнется вторая молодость :) как бы все не обсирали доверов, но итог их прихода в настолку таков, что 40к не загнулся, как ФБ :rolleyes: Бро, яннп последние слова. Плиз эксплейн :183_posteroops:
  12. ну точно, не мог понять, что же меня так вымораживало в цвете (несоответствие с базой). спасибо :) eresov, на картинке, у эллизианца т.с. каноничный вариант формы, к которому многие (в т.ч. я) прикипели. И по принципу такой вариант может использоваться как повседневный и боевой (во многих ситуациях и на разных планетах), но это моя имха В) главное, чтобы тс-у нравилось самому :rolleyes:
  13. Долго думал, что ты имел ввиду. Пришел к выводу, что: 1) форма должна сливаться с небом 2) враг смотрит вверх и видит тучки 3) штурмачи приземляются 4) профит остается вопрос, как мимикрии под небо поможет то, что у них всякие темные элементы брони:? камуфляж должен камуфлировать, а этот уж больно спицифический (для какого-нибудь водного мира или нечто подобное), а если автор предполагал шоковое действие расцветки, то кмк она скорее раздражает, чем шокирует (без обид). Хотелось бы послушать, почему ТС выбрал такую расцветку :rolleyes:
  14. Это просто что-то с чем-то... Во-первых, человек красит в промышленных масштабах. Во-вторых, качество от этого ничуть не страдает. Куча дизайнерских решений, допиливания, битсов и прочего. ТС, бог покраса. Госпади, он еще этим играет!!!111одинадинадын :D
  15. Видел литье и похуже, так что это вполне норм, автор красава, креатив - это двигатель прогресса :)
  16. Таки да, но миня зачетная и автор на славу ее разукрасил =)
  17. Выполнено качественно, грамотно. По недостаткам: 1) не понравился цвет, какой-то бирюзово-голубой, имеет место быть, но не впечатляет :( может маскировочные пятна на него нанести :? 2) у плазмаганщика в профиле нет хелгана, твой прямо аж истекает брутальностью, но с т.з. логики - это тупо неудобно бегать с двумя винтовками, еще и боеприпасы для каждой таскать, чай не обли :D 3) сапер-снайпер по-моему перебор, хотя конечно такое возможно, но имхо специалист должен быть узкой направленности и одновременно минировать и прикрывать снайперским огнем не тру =) но в целом, все это вопросы личных предпочтений и обстоятельств, наверняка ты сможешь доходчиво обосновать свой выбор. Поставлю 7.5, из-за цвета, уж очень он вырвиглазный, с маскировочными пятнами поставил бы 10, но сам по себе цвет прямо нервирует, не знаю почему :-
  18. А мне нра, конверсии - это всегда плюс, особенно при прямых руках :)
  19. Сделано качественно, с душой, не фанат комиксов, но исполнение у него на пять :)
  20. Скорее всего за основу будет взят временной отрезок, не описываемый в бэке с совершенно новыми героями и т.п. - это даст авторам определенный простор при написании сценария и происходящее в игре потом не надо будет вписывать в бэк, ну или возьмут эпоху легенд или нечто вроде. За примером ходить далеко не надо, достаточно сравнить с ДОВом. Antipal дружище, в сегуне алебардщик от копейщика отличался уменьшенным бонусом против кавалерии и повышенной эффективностью (по сравнению с копьем) против меча. Т.о. разрабы просты взяли и сделали универсалов (в добавок еще и бронированных, аки пароход), вполне логично их использование в стрелковых или кавалерийских армиях, в то время пока они связывают врага, основная часть армии наносит сокрушающий удар, но это не то чтобы очень уж оригинально, т.к. в игровой механике они имеет одинаковую анимацию с копейщиками и выигрывают у последних, только за счет повышенных характеристик (о чем я и говорил), если играть не от пехоты, а от стрелков или кавы - они очевидно лучший выбор имея высокую мораль, армор и неплохую атаку (универсально). З.Ы. И да, Чебураэль очень верно заметил, что будет очень большой вопрос окупаемости проекта (сейчас велосипедов стараются не изобретать) и стоит надеяться на более менее внятную вторую часть, если издателя устроят продажи первой. Ну и на моды, если будут (умельцы должны подтянуть чуток общий уровень игры).
  21. Настроение пусть будет отличным, А удача – попутчицей верной, В самых крупных купюрах – наличность, Счастье – в самых огромных размерах!
  22. А вот с этого места поподробнее, т.е. все таки можно? Примерно такой расклад я и описывал, только без хэппи энда. Дарк фьючер и все дела =) Книжник, могли прото-СР-а не конкретно Фуле отдать, а Фабию (он довольно известной личностью тогда был и про эксперименты его все наслышаны) В) под Фулей могли подразумеваться ДИ в целом.
  23. Да, точно как-то не подумал :) ГВ конечно жгет, порой каждую редакцию выдавая тонны еды для троллей :D
  24. Мну тоже хотеть полный метр этого, я бы даже в кино на такое сходил, ибо воистину :) https://www.facebook.com/video.php?v=101527...915&fref=nf
  25. В идеале конечно хардкорный режим для настолщиков был бы хорош, вот только как бы ребята из СА не решили вообще не напрягаться и сделать сюжет из серии: из Мира пропал вся магия <_< Вот уж будет багет =) Хотелось бы в первую очередь разные расы, тем же оркам и гоблинам большие стеки с увеличенным кол-ом отрядов, но низкой моралью и лимитированное кол-во элиты за очень большие деньги. Эльфов сделать малочисленными, с меньшим кол-ом юнитов и ячеек, но адских магов, метких лучников и искусных мечников, с доктриной хитэндран, остановка - равна смерти. Гномам дать всякие адские вундервафли, но ограничить в мобильности, заставляя играть от обороны. Хаоситам демонов, которые из-за нестабильности могут отправиться обратно в варп в любой момент и чем дольше он не убивает или чем больше получает безответного урона, тем вернее шанс свалить в варп. Нежити само собой убрать мораль, обычные подразделения сделать еще медленнее гномов, но добавить возможность воскрешать павших прямо во время боя и сделать вампиров адскими нарезателями. Империи дать сбалансированную армию, но без откровенного павера, чтобы заставить комбинировать различные виды войск. "поток мысли"Ну и самое главное: я не хочу, чтобы алебардщики отличались от копейщиков только чуть более высокими статами и немного другими модельками - это б**ть разные войска и у них разные задачи, у тех и у других должно быть применение, а не возьму первых, потому что есть деньги /unsure.gif' class='bbc_emoticon' alt=':-' />(' /> Про магию отдельный разговор, ее при любом раскладе сделают не так, как хочется нам. Мискасты и перила - это гуд, но ЦА, поколение Второго рима (в лучшем случае второго сегуна) не оценит. Ветра магии на самом деле не так сложно реализовать с т.з. движка (да, мне кажется, что что-то типа погодных условий, было бы лучшим решением, только с динамичными изменениями и возможностью повлиять на это при определенном раскладе), как с трудностью растолковать человеку не знакомому с настольной версией. С менеджментом поселений откровений не предвидится, тема заезжена до дыр, изобретать велосипед, в пробной части серии никто не станет. С дипломатией тоже не просто, если делать как в COW с элементами СРИ из второго меда, то все просто, а если как в EU, то могут просто не потянуть (у них сроки все же имеются). Хотелось бы:у имперцев - тесное взаимодействие с взаимопомощью (ересь и корапт, только не фракций, а городов и генералов с армиями), у орков выборы вождя с игрой от первого лица, с последующим ростом и прибавлением статов =) у гномов, гномов (не силен, если честно), у эльфов эльфово (тоже, каюсь), у друкай и вампиров всяческие покушения и подставы интриги и многоходовки, у хаоса опять таки поединки Чемпов только за благосклонность богов, в т.ч. с возможность воскрешения генералов и в исключительных случаях, делающих их ДП-ами. Ну и в том же духе. Емнип, у СА есть достаточно ресурсов для воплощения, было бы желание :rolleyes:
×
×
  • Создать...