Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Existor

Пользователь
  • Постов

    2 732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Existor

  1. Если вы забыли - напомню. В ДоВ1 в игре меню настроек пополнялось различными опциями, которых нет в настройках в главном меню. В ДоВ2 аналогично. Не поленитесь уделить минуту внимания настройкам игры не только из глав.меню, но и из самой игры
  2. юзай тег [spоiler] и советую вырубить подсказки, уже давно все разобрались в игре, а многие ещё та и не врубились, как убрать эти подсказки про ресурсы и т.д.
  3. Разблокирована новая, 6-ая карта в бете, так что в релизе мы уже получим не 7, а 8 карт в итоге Warhammer 40,000: Dawn of War II Плюсуем GiT'а за анлок 6-ой карты :)
  4. Интересно, кого добавят в DoW2: Soulstorm =)
  5. Классные ролики :) Из-за "соулшторма" в начале первого ролика я чуть не подумал, что там хаоситы на кораблях)) Но потом увидел, что это вроде как имперские корабли. Красиво отобразили анимацию вторжения тиранидов на планете (коричневые облака, медленно проникающие на планету :)) Гэбриел Анджелос вернулся, но это было известно ещё из файлов беты (из текста субтитров к роликам, их забыли удалить из архивов беты) ИГ в ролике засветились (там, где вам показались скауты, есть другое от ИГ - валькирия в правой части ролика), но думаю, будут аналогичны ИГ в ДоВ1, то есть защитники городов, и нам наверное надо будет им помогать в защите города от врагов империума :)
  6. Это кстати некая аналогия с некронами. По мере продвижения по теху и апгрейдам базовые NW становятся сильнее.
  7. Take and hold - модмейкеры вернули из ДоВ1 Захватываем точки и держим 5 минут. Мод добавляет этот режим в ДоВ2 http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=20&t=7687
  8. Вот мой комп (фрагмент из чека при покупке) :P Разрешение 1024х768 В настройках рекомендует "Medium - High" настройки, но я выбрал просто High и доволен. Подлагивает лишь редко, когда камеру передвигаешь и когда весь экран заполнен юнитами. В релизе вроде будет улучшена чуть оптимизация для висты-32 (говорили же, что в бете пока не очень, а в релизе поправят)
  9. Человек пошутить хотел - смешной момент заснял, а ты "не пудри мозги" <_<
  10. Судя по тому, что релиз будет "платной бетой №2", я чувствую, часть багов перекочует из беты в релиз... =\ Хотя, с другой стороны есть же причина, почему релики заспешили выпустить ДоВ2 к такому релизу, может быть на то есть причина, как например скорая бета по ск2 (по слухам в феврале будет бета ск2, но это лишь слухи)
  11. v0.3 хоткей-мода Fixed Eldar Guardian Squad build key Fixed Techmarine Marked Target ability Fixed Techmarine Powerful Sweep ability Added a readme file to the download http://dowcodex.com/stuff/public/sturm/gridkey/DoW2Key0.3.zip http://dowcodex.com/User:Sturm/Grid_Key Модмейкер fuggles сделал новый режим игры в ДоВ2 O_o По комментариям на форуме, что-то интересное, раз все ставят там +1 и считают, что этот режим игры подойдет как официальный. Я пока не очень понял его принцип
  12. В релизе будет всего 7 карт - это причислили в качестве одного из минуса игры. Но это исправят потом в кач-ве скачиваемых контентов
  13. Existor

    Warlock

    Больше бы таких хороших переводов :) Так все варгиры будем знать)))
  14. На сайте все инструкции есть :) S - всегда был на стопе, от слова STOP :? Удобство в том, что кнопки раскиданы не по всей клавиатуре, а все в левой части и под левой рукой. Тем, кто привык - может быть не понравятся хоткеи, а по мне - так это хорошая альтернатива тем, что есть щас
  15. Учитывая то, что: У тиранидов нет средств выкуривания из зданий. Мины не так сложно сносятся
  16. Сделан мини-мод на бету ДоВ2 - заменяет хоткеи на те, что разложены в левой части клавиатуры Меняет хоткеи на более удобную раскладку, привычную многим игрокам из других игр С к а ч а т ь Описание мини-мода и инструкции по установке Если нашли ошибки - оставляйте комментарии здесь
  17. меня другое смущает - анти-пехотные гранаты сносят половину ХП ген.точке :?
  18. Сайт народных переводчиков - zoneofgames.ru
  19. Тут уже перевод беты начали делать :)
  20. На другом форуме завелся аналогичый спор, только на тему, что ДоВ2 стал проще, меньше юнитов и прочее тра-ля-ля про халтуру реликов. Вот моё мнение (сделал с ответом на чужую цитату, чтобы пос был логическим, а не вырванным из дискуссии фрагментом) И не распамиться, ибо чем больше войск, тем медленнее капают ресурсы. Хотя это наверное не относится ко всяким микро- макро менеджментам, больше отнести можно к одной из хороших фишек игры Касаемо игры - я ничего не скажу, ибо я казуал, а не опытный игрок, разбирающийся в игровой индустрии. Я довольствуюсь тем, что есть. Люблю прокачивать героев, люблю такой вариант поднятия ранков в мультиплеере (выше ранк - всякие скины и доп.брони для юнитов). Могу себя причислить к тем, кто любит красивую графику и по своему интересный геймплей. И мне уже плевать на всякие детали, есть ли микро или макро или нет их, есть ли базы или нет. Для меня - актуальность и интересуемость игрой. Проще говоря - чтобы игра нравилась, и не важно, какая она. Другое дело, если бы в ДоВ2 мы воевали ТОЛЬКО героем и тир1 юнитами, и без захвата точек. Тогда бы было скучнее, чем даже в Периметре 2
  21. Бывает другой баг в этой же области бинда юнитов, и более неприятный. Вот ты стартуешь с героем и пехотой - тим 1 и тим 2. Допустим убили тим2 отряд, но в штабе войска создаются с тимой 3, 4 и так далее. То есть смерть юнитов не учитывается, и в итоге тима созданных юнитов доходит до 0 и дальше уже просто не биндится. Надеюсь сделают так, что если войска (например тимы 2) были потеряны, то созданные войска будут создаваться уже под командой 2, а не 3
  22. Чтобы увеличить детализацию юнитов, откройте файл config.lua найдите { setting = "texturedetail", value = 2, }, и измените на value = 3
  23. Опять все гоняются за красивой статой =\
  24. В кампании будет много повторов :image022:
  25. Принтскрин -> Ctrl-V в пейнте не работает? O_o В конце концов фрапс есть
×
×
  • Создать...