-
Постов
2 732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Existor
-
1х1 матчи тоже могут быть "прыгающими" :) Самые популярные (заваббанные матчи), обычно когда много wub'ов означает, что такие реплеи вряд ли скучные и нубские :rolleyes: http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/repl...ve_tab=popular& P.S. Так как все кликают по последним темам, предлагаю обратить внимание на тему "Юмор по DoW2" =)
-
Естессно сейчас все забудуь про репорт багов и начнут гнаться за новыми миньками для своих войск. Слава богу, что здесь нет идиотских проблем с дисконектами, как в C&C3 и Red Alert 3. Тут мне ОЧЕНЬ понравилась система киков и обнаружения лагов. Игра определяет игроков, кто больше всех лагал, в смысле сколько раз было лагов за прошедшее время одного матча и от какого игрока + ещё говорит, что допустим какой-то игрок лаггер из-за того, что поставил себе сверх-высокие графические настройки :D И если в конце концов игроки "долагиваются" - выскакивает менюшко, где можно выбрать из игроков, кто ВООБЩЕ лагал в битве, идущей в данный момент. Того кто больше лагал, или меньше, или никого не кикать :) ОЧЕНЬ понравилась система автоматча. Пригласить друзей можно, правда выбирает постоянно одну и ту же болотную карту (если 3х3) :? но не страшно. Подбирает вроде бы когда как, бывало несколько раз и против хороших игроков, но думаю скоро это исправится, т.к. сейчас все только начали играть =) Ещё понравилось, что ладдер есть ПРЯМО В ИГРЕ. То есть не надо лезть на какие-то офиц.сайты в интернете, искать игроков и так далее - лезем в пункт менюшки в главном меню, игровая статистика и там ПРЯМО В ИГРЕ весь ладдер 1х1, 3х3, и на каждом игроке можно кликнуть и просмотреть его статистику. В этом плане вообще красота. И эти все плюсы как раз таки прибавляют шансы ДоВ'а2 на киберспорт. Ещё одна "конфета" всеми вами нелюбимого :D GFWL. Репутация игроков. Если вам какой-то игрок не понравился, вам не нравится с ним общаться или какие-то другие неприязни, вы можете добавить игрока в игнор, тем самым снизив шанс, что этот игрок попадёт вам в автоматче. Ну и голосовая связь - сейчас это уже входит в стандарты мультиплееров :) Ещё нравится (но это уже общественный плюс для всего GWFL) - не надо долго логиниться, с паролем и имейлом водиться. Достаточно один раз внести свой пароль и учетную запись, а в игре врубить Автологин. В таком случае вы автоматически логинитесь ещё в процессе загрузки главного меню :P Не надо жать никаких ОК'еев, никаких лишних окошек, разве что сверху панелька, что вы вошли в игру)) Однако есть и некоторые нюансы ;) В играх 3х3 (ну или 2х2) если ваш союзник вышел из игры, его база переходит под контроль компьютера. Если кто-то из игроков дроппанулся, за игру уже не будут начислять очков. С одной стороны - сделано правильно, ведь тогда не будет неравных боёв 3v2 или 1v1, где врагом стал "неживой" AI :) Любые победы или поражения в кастом играх не прибавляют и не отнимают вам очков. То есть абсолютно вне ладдера. Как я понял, но думаю вы это уже знаете В общем, сервис явно получше, чем Гейм Спай. Жаль, что нет общего чата, зато лобби одна. То есть здесь больше уже идет ориентир, что все перенадобавятся друг другу в друзья
-
И что? Фарсирка на обоине эльдаров - парит в воздухе, да ещё копьё в левой (с нашей стороны) руке. Когда как в игре она может ЛИБО парить в воздухе, ЛИБО держать копьё (вроде). Не надо так принимать близко к сердцу эти детали. Были много старых билдов игры. Варгиры и сами юниты вряд ли будут менять, точнее я уверен, что их менять не будут. Бета нужна для теста игровой составляющей игры, и добавлять что-то потом было бы не то, чтобы глупо со стороны реликов. Вы лучше не к этому присматривайтесь, а к багам ;-) Ведь это же всё отпечатается не только на DoW2 ванила, но и на аддонах, в которых будет впитано всё предыдущее
-
Если порыться в истории (википедии и прочих источников), что зерги - это недокупленные права близзардов на тиранидов у реликов. Хотите, считайте это бредом, однако я узнал, что так и было. Близарды хотели выкупить права на тиранидов (в смысле использование их концептов, юнитов в своей вселенной), однако им отказали в такой сделке, и близардам пришлось под конец все переделывать. От того и видна явная схожесть некоторых юнитов тиранидов и зергов. Зато 100% скажу, что тираниды были придуманы раньше :) Об этом говорит не только даты создания вселенных, но и тот факт, что вроде как по вархамеру очень давно и книжки были? Причём ещё долго до того, как был придуман старкрафт, и в книгах уже вроде были тираниды, или я ошибаюсь?
-
В отличие от темы со скриншотами из беты DoW2, здесь предлагаю постить именно смешные моменты из игры :) Смешной вопрос (аля "реклама" арми пейнтера) от реликов при загрузке игры =) Пока передаются данные вашей статистики с сервера, в режиме "Recieving data" (получение данных) быстро покликайте по расам. В этот момент можно увидеть смешные цифры в статистике =) P.S. Ещё смешной факт. Полюбил тиранидов (поставил даже аватарку и юзербар), но в игре чувствую буду играть за вторых любимцев - эльдаров о_О Буду эльдаровцем с тиранидским профилем))) Но это уже так, не к теме
-
Предлагаю создать тему, отдельную по ЮМОРУ в DoW2 :)
-
Я вот не очень понял, то есть у более крутых игроков появляются другие скины/модельки некоторых юнитов?
-
В бете лишь пару музыкальных треков, коих, я уверен, в релизе будет намного больше. Голосовых реплик юнитов - некоторые юниты говорят одну и ту же фразу или молчат просто, когда их выбираешь. Ясное дело. Бета была сделана ПРЕЖДЕ всего для тестирования баланса и багов, остальная красота уже для релиза. Это бета, а не демо, не смотря на то, что папка в моих документах называется "Dawn of War 2 Demo"
-
У аватара вроде нет лимита :?
-
Это да, но советую ещё раз прочитать это http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=44&t=3651 В патче будет добавлен фикс с распределением ресурсов для висты-32. Учитывая то, что сейчас у большинства виста-32 юзеров проблем вроде как нет, то лишний фикс на улучшение распределения памяти вряд ли помешает, скорее улучшит стабильность. Но это моё имхо Я вот о том же =)
-
Да даже не только это, возможно даже производительность игры улучшится на каких-то ОС. Ведь говорили же, что исправят распределение ресурсов в релизной версии, чтобы не было проблем например с Вистой-32
-
Знаешь, RA3 Beta значительно отличалась от релизной версии тем, что в релизной уже были исправлены все глюки интерфейса и менюшек, больше было музыки, звуков и реплик юнитов, их анимаций и так далее. Так что это может что-то и менять :) В бету было добавлено мало ресурсов, по минимуму музыки, реплик юнитов (мне показалось, что не все юниты откликаются какой-нить репликой или звуком). Иначе бы бета весила на все 5-6 гб
-
Это БЕТА, а не полная версия или демо. Много хотите от простой беты. <_<
-
Прощу прощения, не знал В любом случае от бета-тестирования вреда нет, наоборот это на пользу пойдет + такой гибрид демы и беты даже лучше RUW)WarDM Поживем, увидим, не стоит утверждать что-либо на 100% rEAllOAd +1, имхо, не надо придираться к таким мелочам реализма игры. Игра итак вышла хорошим продуктом, как мне кажется. Если рассуждать о реализме, то такая вселенная Warhammer 40.000 сама по себе нереальна. Это выдуманный мир, и полное отсутствие реализма в нём (в игре) вряд ли плюсом будет, а его частичное присутствие - только как положительный фактор. Полный реализм - подавай блицкриг в 40'ом тысячелетии, с поставками снарядов, убийством с одного выстрела и т.д. Должно быть разнообразие в стратегиях вообще во всех. Посидеть в бункере вы можете в C&C или где-то ещё, причем как следует и по полной программе :) А если так равнять одну стратежку на другую, совсем не станет интересно. Отличем станут лишь вселенные и юниты, и пару элементов игры. Пусть будет и захват точек, и харвестеры с игрушечными войсками, и войны за тибериум, и отсутствие баз и так далее
-
А давайте мы ещё попросим кончающиеся снаряды, технику, разрушающуюся от одного выстрела ракеты. Всему своя мера, та скорость и размерность юнитов в ДоВ1 явно хуже тех же размеров, скоростей юнитов и разрушаемости в ДоВ2. Насчёт патчей. Разве с ДоВом1 была бета? Здесь и бета-тестирование, и баги все отлавливают ДО релиза, чтобы потом воплей не было, чегой-то это сырой продукт выпустили. Тут уже вроде как сказали, выйдет в день релиза 0-Day патч, с исправлениями багов и баланса, что узнали из беты + карты
-
Ок, допустим и вариант появиления большого количества казуалов, играющих ради удовольствия, а не бешенного микро и прочей детализаци киберспорта. Тем более, вы не то сравниваете :) Сравнивать DoW2 - новую линию аддонов, патчей и всего приключения реликов вместе с нами, И соулшторм - аддон, имеющий за плечами кучу обновлений, добавлений и фиксов. Сравните DoW1 и Soulstorm. наверняка баланс отличается, как не знаю что от чего, но явно сильно. Вот выйдет какой-нить четвёртый аддон Dawn of War 2: Warpstorm, вот тогда сравнивайте. На протяжении большого периода времени DoW1 уже "въелся", причем так, что кардинальные изменения вам лишь не понравятся, и они не понравились, как видно из постов выше. Насчет простоя, да я нуб в DoW1, однако мне почему-то интереснее играть в "волейбол" точками и пехотой, да ещё с красивой графикой, РЕАЛИЗМОМ, разрушаемостью и прочей прелестью жизни.
-
Медленная и постоянный простой? O_o Не смеши меня, когда постоянно идёт кидание мяча точек от одной команды к другой, это уже не такой уж и простой. Простой идёт лишь когда разбираешься, что делает какой-то юнит или пытаешься понять, что дает какой-то варгир у героя =) Как раз в DoW1 и были простои, пока пост построишь, пока базу возведешь, генераторы, прогрейдишь базу. Здесь всё проще, зато быстрее - сразу войска в бой, нет этой задержки "построй бараки_генератор_пехотинцев_оружейную_пехотинцев_и т.д." СРАЗУ уже на старте игры есть небольшие войска, и сразу бежим захватывать точки, в то время как в ДоВ1 у нас на старте был лишь 1 строитель
-
Ещё один интересный интерфейсный баг. Наведите на иконку какого-то апгрейда/юнита/др.объекта, который в данный момнет строится (то есть по нему заполняется закраска-прогресс строительства). Табличка с описанием крутится на месте о_О
-
Dawn of War 3 тоже не будет вторым :)
-
Хватит гнаться на замнией величия "быть крутым с ДХ10". Ты его увидишь только через лупу <_<
-
Нажми ALT и покрути камеру, после чего курсор появится
-
Сейчас роюсь в ресурсах бетки и заметил один интересный файлик :) Видимо AG.ru имели уже переведенный букой вступительный ролик. На скриншоте - РУССКИЙ файл озвучки вступительного интро-ролика P.S. Формат файлов звуков какой-то новый о_О В интернете находил конвертеры, но так и не нашел нормальных - то не открывает, то нужен какой-нить VIP-статус для извлечения =\
-
Я не говорю о том, что DoW1 сам по себе был "симсити", просто по сравнению (т.е. если его сравнивать) с DoW2, и если вникнуть в DoW2, то строительство баз было излишним, может быть это и интересное занятие, но всё же на мой взгляд интереснее больше управлять войсками, их абилками и возможностями. Это главное и плюсовое отличие DoW2 от большинства стратегий на сегодняшний день. Нет, я не говорю, что строительство в ДоВ1 было плохим, просто всему своё время. И если релики посчитали, что войска и юниты - это куда лучше, чем стройка баз, значит так оно и должно быть. В обратном случае, если бы была постройка баз, было бы больше сходств с другими стратегиями (по крайней мере с ДоВом1, иначе был бы тогда DoW1 + красивая графика и доля реализма) Так что ты меня просто не так понял :) Скажу в двух словах - строительство хорошо, но не в DoW2. Строить базы мы можем и в C&C, и в старкрафте, и ещё где-то, а отсутствие баз ДоВу2 пошло только на пользу. Но это моё имхо. Да и представь себе, постройка баз + возня с юнитами, не перебор ли? В DoW2 внимания юнитам по моему больше уделено, чем в первой части
-
Я играл в КоХ и наоборот, приятно удивлен, что не стали делать кто-то кардинально новое или "DoW1 + графика 2008-09 года". Сделали бы релики простое "крутое" обновление графики, новую кампанию и новые спец.эффекты с парой фишек игры - остались бы рады лишь единицы, восгласов "Они не могли придумать что-то новое?!" было бы ужасающе много, что негативно бы отразилось на популярности игры, но это опять же моё мнение. В КоХе очень большинство элементов являлись прямо иконками стратегии, ярлыками, которые по идее являются неотъемлемыми частями хорошей RTS. Базостроение, как я уже говорил, это лишь вариация хорошей стратегии, нельзя идти по одному и тому же пути со строителями/харвестерами (их благо в доВе нет =) ) и базами. Сейчас практически в каждой (если не во всех) стратегиях есть базы, разработчики пытаются внести что-то новое и это новые эксперименты с учебой на ошибках предыдущих играх. Red Alert 3 - большая работа над ошибками C&C3. DoW2 - над CoH. SC2 над SC1 (хотя тут небольшие сомнения). ЗАЧЕМ изобретать ТРЕТИЙ (?!) движок, который не протестировался со временем, который бы только испортил игру своими недочётами, а они были бы в свою очередь от того, что движок новый, тестировавшийся не тысячами игроков, а десятком разработчиков. Даже бета бы не спасла (или альфа), иначе бы это был долгострой. Аля потестировали, сказали ошибочки, дальше годик делаем, снова потестили, ошибочки и граф.баги тыкнули пальцем, ещё годик и так утруждая и самих себя, и нервируя фанатов и поклонников игры кучей багов, недочетов и неполнотой игры. Имхо опять же
-
Я не понимаю, чем вы так не довольны? Сорри за грубость, но это назвать можно не как иначе, как зажрались. ДоВ2 получился прекраснейшей игрой, отличий от военного КоХа разве что в элементах игры, которые между прочим были залогами успеха игры. Объясните мне одну простую вещь - зачем изобретать велосипед? Зачем брать "Б" (дов1), если вариант "А" (кох) был более интересным, проработанным, реалистичным и ярким? Может быть релики взвесили популярность ДОВ1 и КоХа и проделали большую работу над ошибками? EALA, как и многие другие разработчики делают какой-то движок, отрабатывают его в течении долгого времени, получается прекрасный тюнингованный движок, хотя "тюнингованный" - здесь как-то я приуменьшил. Сравните те же C&C: Generals и Red Alert 3. База двига одна, зато какие отличия, RA3 получила такой прогресс по сравнению с игрой, в которой начинался тестироваться движок, что картинку порой даже нельзя узнать. Да, может быть сходства между CoH и DoW2 в графике какие-то и есть, но разве это плохо? Вам надо WiC'овские взрывы? Вам нужна Crysis'овская и GTA4'ешная (на максе на убер-компе,как на скриншотах) графика? А может стоит притормозить с желанием красоты и взглянуть на ДоВ1, в которую играли с удовольствием? И что, что базы можно было строить? Сейчас это можно в каждой стратегии вообще-то. DoW2 и выделяется в этом плане, что мы занимаемся не игрой "Dawn of SimCity", а настоящей войной, с фронтами, прикрытиями, промахами, но в 40'ом тысячелетии (отсюда и футуристические виды оружия и так далее, но я не про это). Тем более, сейчас настолько детализированных стратегий достаточно мало. В DoW2 прекрасно прорисованы юниты, четкие и серьёзные модели, я даже помолчу про их полигональности и качество. Смоделить - это конечно для разработчиков мягко говоря, не сложно, но всё же 3 года - срок может и большой, но сами попробуйте взвесить проделанную работу. ИМХО, новый движок может-быть сделать и легче, но старый редактировать и адаптировать под новую причину может быть и труднее, может быть и легче, но в итоге получая другую игру, ведь могут возникать и проблемы в движке, и какие-то несостыковки и прочие мелочи. Но в итоге получаем тот же Dawn of War в золотой обёртке. Для тех, кто не осилил "букаф", скажу вкратце - все разработчики не изобретают велосипед и не уходят моментально от старых движков, с которые ещё можно использовать и они ещё актуальные. Даже движок StarCraft2 очень редко напоминает WarCraft3, но заметьте прогресс. Новая вода, огроменное кол-во новых спец.эффектов, о реализации которых в предыдущих версиях движка трудно было представить. ИМХО всё конечно
