-
Постов
2 732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Existor
-
Нет. Перезапустили СТИМ (прям щас нажали ВЫЙТИ), зашли в ФАЙЛ -> НАСТРОЙКИ -> настройки бета-тестирования. Выбираете ДоВ2. ОПЯТЬ предлагает перезапустить, перезапускаете и начинает качать обновление для дов2
-
Предлагает опять перезапустить стим, и после перезапуска начинает качать как обновление к ДоВ2
-
Scream Killer сделан не по бэку http://www.gamereplays.org/community/index...dpost&p=6109832 У него должно быть 4 гигантских клешни
-
Во! Стала доступна в списке юета-тестирований. Перезапустите стим и опять в менюшко. Там уже будет и дов2 "онли война" и кс 1.6 P.S. Быстро качает, на максимальной скорости о_О Видимо себе все уже скачали, потому сервера разгрузились слегка :) P.S.S. щас проверим ТАУ в текстовых файлах
-
Кстати, как карнифекса то ослабили?
-
Думаю, либо потому что в разных регионах живут и/или в стиме настроены другие регионы. У меня тоже нету, но релики же сказали - ничо не качайте, пока не скажем официально :P P.S. ну так кто скачал патч, упоминание о Тау в DOW2.ucs там есть?
-
Ждите официального анонса, потом качайте Специально написал большими буквами, чтобы заметили наконец =| P.S. Там много цветов в арми пейнтере добавили или те, что в преордере были?
-
Кто скачал патч, пожалуйста поделитесь файлом \dawn of war 2\GameAssets\Locale\Russian\DOW2.ucs или \dawn of war 2\GameAssets\Locale\English\DOW2.ucs Пожалуйста
-
Навсегда, или пока он жив?
-
Я другого не понял, а почему у СМа на скриншоте 4 глобальных абилки? Или я не дочитал изменения патча, где сместили почтенный дредноут?
-
Квикстарт в 1.4 :) http://i196.photobucket.com/albums/aa279/A...pg?t=1246563358 Обсервим 3х3 компа http://i196.photobucket.com/albums/aa279/A...pg?t=1246563548 P.S. Ещё раз прошу - проверьте UCS файлы, кто уже скачал. Неужели правда добавились записи Тау
-
Игрок обнаружил описания фракции Тау в текстовых файлах патча 1.4. Ничего не понимаю » Нажмите, для отображения текста « 903101 Tau Campaign Caste Selection 903102 Shas (Fire Caste) 903103 The Shas compose the bulk of the military for the Tau Empire, and as such are the Tau most often used in the game. They average as tall as or slightly shorter than an average human, and are generally muscular. This comes from the fire caste's origin on the plains of T'au, the Tau home world, where they survived as hunters and warriors. Tau from the world of Vior'la tend to have slightly greater muscle mass. 903104 Fio (Earth Caste) 903105 The Fio Caste is composed not only of laborers and technicians, but also artisans, scientists and engineers. They are usually credited with the significant leaps in technology that the Tau enjoy. The members of the Earth Caste form the foundations upon which the Tau Empire is built. The inhabitants of this caste are generally short and stout of build. 903106 Por (Water Caste) 903107 The Por Caste is primarily composed of merchants and diplomats. They are tasked with seeking and maintaining diplomatic relations with the other species of the Tau Empire, as well as maintaining the ease of communication and cooperation between the other castes. 903108 Kor (Air Caste) 903109 Aun (Ethereal Caste) 903110 The Ethereals are the leaders of the Tau. They resemble the Fire and Water Castes physically, but are marked by a diamond-shaped ridge of raised bone in the center of their foreheads. Their origins are unknown, and most Tau will never refuse a request by an Ethereal. 9001400 XV22 Battlesuit 9001410 XV8 Crisis Battlesuit Commander 9001420 XV8 Crisis Battlesuit Shas'vre Bodyguard 9001430 Fire Warrior Squad 9001440 Ranged Infantry 9001450 !9001450 9001460 Kroot 9001470 Melee Infantry 9001480 Greater Good 9001490 You earn Greater Good points by killing enemy units and dying in combat. Spend the resource on the Tau's global abilities 9001500 XV88 Broadside Battle Suit 9001510 Air Caste Strike http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=20&t=22504 P.S. Кто может - проверьте пожалуйста UCS файлы, а то верить/не верить. P.S.S. Кто меня просил стереть сообщение? Анонимность ещё не выключили :)
-
Не знаю. В любом случае, лучше дождитесь официального анонса беты. Это вам не патчи на Red Alert 3, где они молча выкладывают полностью рабочий инсталлятор патча до его офиц.анонса. Так что ждем часа ночи или когда там должен быть офиц. анонс Обновление от реликов http://community.dawnofwar2.com/viewtopic....=407603#p407603 Кароче ждем
-
Бета патча ОФИЦИАЛЬНО пока не вышла :) Опять исправляют что-то =) http://community.dawnofwar2.com/viewtopic....=407484#p407484 Кто-то на коммунити форуме даже пошутил))) Там же игроки говорят, что запустили быстро скаченную бету, поиграли 1 игру против AI, потом всплыл СТИМ, сказал, что бета закончилась и сделал даунгрейд до 1.3.2. Релики в своём репертуаре :D =)
-
Скоро это войдет в новую традицию, как и недокументированные изменения =)
-
Добавьте ещё исправленные изменения Warhammer 40,000: Dawn of War II
-
There is Only One Delay, надеюсь. Кстати, что будет, когда закончится бета-тестирование патча? нас опять кинут в старую версию игры что-ли? =\
-
На 24 часа ровно, то есть на сегодня в час ночи
-
Чую, здесь опять опечатка реликов закралась.
-
Ты имеешь ввиду, что станет сложнее лечить, нежели реинфорсить?
-
Думаю, они просто пытаются тем самым повысить актуальность реинфорсеров (разорбек, сокол, вартрукк, дроппод СМ, и что-то у тиранидов)
-
В общем ждем до сегодняшнего часа ночи, надеюсь "There is Only One Delay" Разве? • The rate at which the HQ’s healing aura heals units has been reduced by half for all races (omitted from notes) По моему это как раз скорость лечения :?
-
Отдельно изменения - сумашедшие, а в целом наблюдается любопытная картина. Аптекарь значительно ослаблен, но и ослаблено лечение у главки. Мне кажется, что в таком случае слегка пошатнется актуальность "бега на базу под X'ом"
-
Внесены изменения в список изменений патча 1.4.1 Исправлены изменения, вроде "уменьшено с 1 до 5" и добавлены ещё пару. (Хотя дефф-ган у мекбоя опять в путанице слов) » Нажмите, для отображения текста « Rangers • The health of Rangers has not changed (the health reduction was an error as many have speculated) • The Ranger Long Rifle damage is still 160 (not 180 as previously listed) • Reduced the cooldown time on the Long Rifle from 7 seconds to 5.5 seconds (not 3.5) Falcon • Pulse Laser weapon is now categorized under the Venom Cannon weapon family (this was omitted) Mekboy • Decreased the cost of upgrading to the Beamy Deff Gun from 100 requisition, 60 power to 150 requisition, 40 energy (1.3.2 numbers were incorrectly listed) :deever: (Аргх! - прим.) • Mekboy has always had a repair ability (incorrectly listed) Sluggas • Increased Burna melee damage from 45 to 50 (previously listed as a decrease) Tankbustas • Tankbusta build time has been reduced to 24 seconds (previously listed time was 6 seconds per entity, which was confusing) Global Space Marine Changes • Decreased the cost of Assault Terminators from 900 requisition/ 700 Zeal to 500 requisition/ 500 Zeal (Requisition and Zeal numbers were swapped) • Decreased the cost of Terminators from 900 requisition/ 700 Zeal to 700 requisition/ 500 Zeal (Requisition and Zeal numbers were swapped) Assault Space Marine • Changed the squad cost from 550 requisition, 25 power to 500 requisition, 50 power (1.3.2 numbers were incorrectly listed) Tech Marine • The damage of Bionics Powerful Sweep has been increased from 45 to 65 (previously listed as a decrease) Zoanthrope • Decreased the cooldown of the Focused Warp Blast from 4.7 to 0 • Increased the energy cost of Focused Warp Blast to 80 (this line was omitted, causing the cooldown of the Focused Warp Blast to seem confusing) Global Balance Updates • The rate at which the HQ’s healing aura heals units has been reduced by half for all races (omitted from notes) • The amount of Waaagh/Zeal/Psychic Might/Biomass granted from killing a unit and a unit being killed has been reduced for all units (omitted from notes) • Retreating breaks stun (omitted from notes) Lootas • The Hide Da Gunz ability requires setup time, and costs 20 Waaagh (omitted from notes) Hormagaunts • Increased the requisition cost of Hormagaunt cost to 300; previously it was 240 (both numbers were incorrect) Lictor • The Lictor's Vanguard ability now makes infiltration free (omitted from notes) Источник Так же релики выложили краткий туториал по созданию карт http://community.dawnofwar2.com/blogs/wp-c...lder_manual.pdf (1,16 мб)
-
Релики решили переименовать патч в связи с задержками "There is Only War" теперь переименовано в "There is Only One Delay" :D P.S. Шутка
