Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Existor

Пользователь
  • Постов

    2 732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Existor

  1. Уау, какие релики быстрые :) Вместо 5 недель сидения без патча сделали 5 дней
  2. И опять же - смысл в варгирах, если мы их используем обычно только в мультиплеере =\ Но это не вина GiT'а, а реликов
  3. В общем от розовых квадратиков в глазах врагов пока избавиться никак :(
  4. Лучше бы было, если ничего не показывало :-
  5. А что остальные игроки будут видеть? пустое место на месте наших баджей?
  6. А может просто дробовики дороже сделать?
  7. А в онлайне эти баджи работать будут?
  8. До этого "отбора лучших карт" надо ещё дожить :)
  9. Сразу поясню, почему в раздел модификаций, а не в Общий форум по ДоВ2. Карты по сути являются архивами sga и чтобы их запустить, надо не просто добавить в папку и запустить игру, а ещё создать отдельный ярлык, и в нём прописать -mod 'название карты'. Увы, такой вот муторный способ запуска кастомных карт. Релики не сделали возможность передачи фанатских карт в онлайне. Да ещё к тому же вырубается возможность играть в онлайн, так как мы модим игру как бы, так что это ещё больше сводит на нет их актуальность. Но скоро будет один плюс - скоро будут появляться мап-паки (несколько/много карт в одном архиве), добавляя которые вы сможете подключать к игре не одну, не две, а может даже и больше карт. Но пока по отдельности =\ Тем не менее, некоторые карты просто стоит посмотреть. Инструкция по установке всех карт (если вы качаете архив sga) Извлечь файл.sga в папку C:\Program Files\Steam\steamapps\common\dawn of war 2\GameAssets\Mods\ Создать новый ярлык игры, зайти в его 'Свойства' и в поле Объект дописать -mod названиеКарты Пример: "C:\Program Files\Steam\Steam.exe" -applaunch 15620 -mod Death Ridge Запустить ярлык, в игре новая карта появится первой в списке Пользовательские карты на форумах Relic http://forums.relicnews.com/forumdisplay.php?f=269 http://community.dawnofwar2.com/viewforum.php?f=52 Здесь отберу наиболее понравившиеся по скриншотам :) (2p) Catachan lowlands - в духе джунглевых карт из DoW2. карта пока в разработке, но карта красива мелчики деталями, туманом и сбалансированностью 8p Sand City - вам анверное пустынные карты уже в глазах мерещутся, но потерпите чуток, автор этой карты сделал одну из первых пустынную фанатскую карту с гражданскими постройками и красивым освещением. (2p) Desert Sands - и опять пустыня, на этот раз слабее освещение, но в целом стиль туманной карты выдержан неплохо (6p) Fangbreaka Falls - ОЧЕНЬ красивая карта, водопады, ночь, джунгли (не волнуйтесь, их не много), отражения на воде и прочее-прочее. И опять же - водопады там сделаны красиво)) (6p) Highwaste - прямо ремейк одной из карт из DoW1 - Bloodshed Alley. Длинная, вытянутая, высокодетализированная по высоте карта, просто напоминает о старом, добром ДоВ1. 3v3_DeathRidge - главное преимущество этой карты, что вы наконец скажете "АЙС!", нет, не в плане, что круто/красиво, а в плане, что реально это первая ЗИМНЯЯ карта. Увы, карта не блещет супер проработанностью (как например местами имперские постройки не правильно развернутые), но чуток освежиться от пустынь, джунглей и властей империума всё же, думаю, стоит (4p) Jungle Gym - красивая карта и пока лишь только скриншоты. Ждём! не смотря на то, что это опять джунгли)) Delta Siege Dry - красивая, добротная и не супер-детализированная карта, достойная просмотра
  10. В одной игре мне снесли штаб, оставался герой и 1 пачка терминаторов (удалось убежать от лутед-танков и слагов, режим "уничтоить всё" был :) ). Пусть и медленные, но вроде ничего так. Толстые - это радует :)
  11. Не, щит не надо. Вообще надо просто Призму сделать маневреннее. Ведь она ховер, парит в воздухе, и по моему, должна быть быстрее простых танков
  12. Туннели равенера бесплатные, но врата эльдар нравятся тем, что можно через всю карту перебрасывать войска :)
  13. Есть ли смысл делать снайперки скаутам?
  14. А сюрикенки как против нобов работают?
  15. Ага, больше потеряешь/уничтожишь юнитов = быстрее отбомбишь врага :D
  16. Не, кое что у них осталось сильным. Так что это теперь мягкие плюшевые монстры
  17. В связи с тем, что они теперь стоят 50 красного, станем ли мы их видеть на поле боя чаще? P.S. им ещё анимацию постройки сделали красивую P.S.S. Почему создал отдельный топик - просто варп-гейты - одна из моих любимых фишек эльдар :)
  18. Сильные, но слабые :D Вообще у них кстати и скорость увеличилась
  19. против техники "зеленые воины" теперь :)
  20. Разве тираниды могли занимать здания? :? Раньше как-то не замечал, хотя может их просто меньше строили. Вообще выглядит странно - жуки, занимающие здания
  21. Врап-гейты теперь стоят 50 красного :)
  22. Варп-гейты эльдаров бафнули!! =) =) Недокументированное изменение, но я только сейчас заметил в игре Варп-гейт теперь стоит 50 красного
×
×
  • Создать...