-
Постов
2 732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Existor
-
Ладно, но кто тогда после ИГ идёт? или вы судите по аддонам DoW1 и проделанной над ними работы?
-
Ну... если сделают сюжет от лица Эльдаров, то вполне могут приписать Некронов :) Хотя вы правы, либо ИГ, либо Инквизиция
-
Ок, я больше судил по предыдущим играм DoW. А насчет меньшей скорости = убийство расы. Вообще базовых стрелков можно превратить в некий подавляющий отряд, разве что нету развёртывания, а вероятность подавить из обычных орудий просто будет мала. Кроме того, базовые стрелки будут слабы в рукопашке, как например те же ТСМ, и мене бронированны. В прочем ладно, может Релики начнут делать аддоны по схеме DoW1 :) Хаос итак ясно было, ИГ, далее некроны с Тау и пойдет поедет)) P.S. Предатор хаоса не получает бонуса к скорости после апгрейда Кхорна, инфа со статьи GR ну может не мгновенную, а с задержкой :) Как у блудлеттеров, но может чутку больше
-
Как я уже написал, некроны двигаются медленно. Соответственно простые стрелки у них будут просто находиться дольше в зоне поражения, так как их обычную скорость можно сделать такой же, как у подавленных юнитов других фракций (ну или как у врейсгвардов). Плюс тот фактор, что они всё же пехота, а не убер-тяжелая пехота, как врейсгварды, то их, думаю можно будет просто сильно поранить, пока те ещё только будут доходить на черепашей скорости до болтеров. И как я уже сказал, в качестве контры платформам/болтерам у некронов могут быть Wraith'ы, находящиеся в стазисе пару секунд, чтобы долететь до платформы, но урон сами по себе они (Wraith'ы) имеют не шибко крутой, т.к. это 1 перс, я имею ввиду, что они и будут нужны, как лёгкая помощь обычным Воинам Некронов, чтобы слегка заткнуть платформу или уравновесить силы некронов против тир1 рукопашников. По поводу платформ и уязвимости некронов к ним. не забываем, что у платформ не только бонусы есть, но и ПРОСТО урон, который просто хорошо дамажит врагов. И как я уже сказал, некроны будут иметь всегда ту же скорость, какую имеют подавленные сквады других рас. То есть, подавление на некронов нету, да, верно, НО, урон остаётся и при этом его эффективность возрастёт из-за того, что некроны сами по себе медленны будут. Результат такой, что Некрон-Воины будут медленнющими, но хороший урон и вменяемая броня, но пока они дойдут докуда-то, их большое количество стрелков с платформами смогут хорошенько потрепать. А Wraith'ы, ну допустим, изначально по силе будут примерно как хормогаунты, то есть обычный милишник, может даже чуть слабее, но зато быстрее и имея небольшую стойкость против стрелкового урона, т.к. они быстрые и могут в стазисе "добежать" до врага
-
Ну вот тут разные рассуждения могут быть. У некронов главным зданием может быть Монолит, да, тот самый, с разве что одним отличием - он не будет к тиру3 оживать до конца, то есть по прежнему будет на 30% закопанным в землю, но уже будет высокая пирамида. Главкой может быть и просто выход туннеля из катакомб. Далее. Какие могут быть герои? Защита/поддержка - паук-могильщик может быть? Воскрешает и тому подобное в его целях. Между прочим, Тиран Улья - это же ведь мини-карнифекс? Просто уменьшенный/ослабленный до габаритов героя. Атакующий - Некрон Лорд. Ещё кандидат на атакующего - какой-нибудь элитный Париа (которые единственные могут говорить). Ещё на роль защиты - Wraith (они у меня почему-то чутку ассоциируются с равенером, разве что без стрельбы и парящие в над землей), их можно заручить на допустим сооружение каких-то обелисков, которые, ну не знаю, изредка реинфорсят соседних некронов, точнее телепортят к ним из катакомб доп.воинов для сквада, но это уже как написать. Тир1: Базовые стрелки, Wraith, скарабеи (которые мелкие, стаей) можно сделать что-то похожим на Риперов тиранидов. Поскольку некроны медленные и не хватают точки, скарабеи же будут иметь аналогичные характеристики, что у риперов тиранидов, ну может разве что намного слабее по броне, но они будут главными каперами/декаперами точек. Понимаю что бред может дальше будет, т.к. я не ярый знаток вархамера 40к, но разрешите предположить? :) К примеру у некронов к орудиям подавления есть иммунитет, но сами понимаете - они медленнее, и дольше будут топать в радиусе стрельбы. Только Wraith могут одолеть платформы, т.к. быстрые и имеют иммунитет к стрелковому урону (ну можно абилкой, когда они становятся наполовину в другом измерении, или как это было в DC, уже не помню) на несколько секунд, в итоге у них будет шанс долететь до платформ и покромсать их. Тир2: парии - мощный рукопашный юнит, реинфорс-техники нету, так как Паук-могильщик будет играть двойную роль - как валкера (в плане урона и брони), так и реинфорс-машины (воскрешение падших воинов на поле боя). Ну и скорость соответственно как у валкеров. Конечно если придираться к балансу, то наверняка у вас найдутся контр-аргументы, но дайте помечтать :) В качестве к примеру ещё одной тех-единицы, быстрой и стрелковой - Necron Destroyer, в общем аналог рейзорбека/фалкона/вартруки и прочих, но без реинфорса войск, ибо этим занимаетя Могильщик. Свежевателей предлагаю в роли элитных отрядов в качестве призыва, но можно обменяться местами с Париями, в итоге Свежеватели будут строиться как тир2 мили-юнит, а Парии вызываться через абилку. Тир3: а вообще, с другой стороны можно сделать так, чтобы в качестве юнита за 1000+ энергии вызывался Монолит, который средне дамажит во все стороны и реинфорсит все войска рядом. Но здесь я думаю, если и будет монолит в качестве убера в духе Аватара/Анклина, то главкой предлагаю больше просто выход туннелей из катакомб или просто какой-то Обелиск. В качестве глобальной абилки (за 500 красного, можно ещё цену энергии добавить) можно будет призывать единственного монолита. В общем я предлагаю у Некронов глобалку, которая четвёртая, и убер-"монстра" объединить в одно целое, хотя тут модно подумать. Есть ещё идея, к примеру реализовать артефакт-пристройку у главки. То есть варгиры на героев приобретаются не у самих героев, а в Главке, в пристройке. Может многим вышенаписанное покажется многословным бредом, но согласитесь, что вариантов ввести в игру оригинальную расу, очень много. Насчёт тау не знаю. Может вы и правы, но они будут очередной расой со стандартной схемой, как мне кажется. Плюс они ну не очень вяжутся с круутами, для меня, это как если бы у Хаоса милишниками на тир1 были Баньши =) Только просьба, если кто-то из вас поклонник Тау - не надо обижаться, я всего лишь высказал своё мнение. Вот у некронов можно выйти за грани стандартных рамок игры и реализовать их интересно.
-
Вот будет весело, когда в один момент релики подтвердят, что это и вправду была шутка, и через минуту скажут, что анонсируют некронов :) А ещё веселее будет, если шутка окажется правдой... Но мне бы этого не хотелось)) Так как таусята ну не в своей песочнице будут в DoW2, как мне кажется
-
Итак ясно что фейко-шутка, так как в баннере используется картинка Таусита из шутера. Но автор хорошо пошутил :)
-
Кстати, а за что им такой бонус дали то? И почему тогда у других фракций, кроме Тзинча, нет тоже какого-нить юнита с 1.5 скоростью захвата точек?
-
Примерно неделю искал хорошую мини-статью на релик.форуме по поводу коррупции и кто становится предателем, оказывается автор изменил название топика http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=244167
-
1) http://forums.warforge.ru/index.php?showto...&start=3500 Зачем создавать тему? 2) Лучше сам пройди :) Кампания хорошая, а халяву получать скучно
-
К слову о уровнях порчи в кампании, в руководстве игры есть "пару" строк об этом
-
Коррупция походу сама чутку прибавляется, брать предметы, которые снижают коррупцию. Все термо-брони тебе по ходу кампании починят, когда будешь спасать техмарина
-
Добавлен ещё один трек в неофициальный саундтрек Chaos Rising - Corrupted Aurelia Theme http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=1049239
-
А капеллана? :)
-
O_o =) Вот и хорошая контра за медленного ЛоХа убер-мобильному равенеру)
-
Чат с разработчиками http://forums.relicnews.com/showthread.php...904#post3800904 модно подчерпнуть для себя всякую новую инфу по поводу маппинга, модинга и прочего Новое интервью с разработчиками о текущем статусе Хаос ризинга http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/port...relic-interview
-
Жесть, война клонов
-
Первая галка - фпс на скриншотах тоже будет виден Вторая галка - при включении этой галки, если ты нажмешь кнопку скриншота, то он начнет каждые Х секунд делать скриншот, в данном случае каждые 10 секунд он будет автоматом делать скриншот. Остановить процесс автоскриншотинга можно повторным нажатием клавиши
-
А разве ваши двойники могут создавать двойников ваших клонов? :o
-
Fraps всегда отлично работает в таких ситуациях
-
На сайте тогда должно быть написано что-то в духе "Patch 2.2 is out!" Поскольку создавать темы по таким мелочам - это ещё предупреждение будет, то отпишусь здесь, ибо вопрос скорее касается всех танков, нежели только хаоситского. Zenel в теме про Дредноут хаоса упорно пишет, что танки имеют плохой пафинг, а сбежать им шансов от ракет фактически нету, а так же то, что они не оправдывают свою цену (в случае против дреда с ракетницей у хаоса). С плохим пафингом не соглашусь, мне кажется, надо просто уметь управлять танком, ехать задом, если кто-то за вами гонится, и отстреливаться. В случае чего, использовать разворачивание юнита при удерживании правой кнопкой мыши. Плюс, танк, считаю, вполне оправдывает свою цену как раз из-за той возможности ехать назад и отстреливаться в тех, кто ему не дает спокойно жить, если только телепортирующийся не телепортнется в такую позицию, чтобы долго держать танк в ракусе, хотя это же катит и против другой техники. Просто считаю, что Zenel слегка недооценивает танки :)
-
Ну сделают кучу стрелков, огрины будут на тир1 в качестве 500-рекво-милишников и так далее. Хотя честно, мне бы хотелось бы увидеть более экзотичную расу, например Темных Эльдаров или Некронов :) Людей у нас итак уже 2 расы - хаос и космодесант, хотя первые уже не совсем люди, но все равно)
-
Предположу, что мы теперь будем сражаться против Кровавых Воронов за какую-то может новую расу, которую может добавят в следующий раз, или будем против оскверненных Кровавых воронов за ИГ/Инквизицию :)
-
А если телепортиться из ковера в ковер?
-
Может потому, что по-русски назвал своего персонажа?
