-
Постов
1 300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент HG)sphenomz
-
Ну и ещё это всё-таки бонус к приросту реквы... Я тут играл как-то с одним очень хорошим орком и понял одну суть - при игре с орком начинайте захват внешних точек, ибо прибежит мек + 2-мя сквадами слаг,первые будут хапать точку, вторые и БМ вязать, потом уже застроят там столько баннеров... :)
-
Я же говорил, я Великий Фарсир (с большой буквы =) =) )Поздравляю АЗ с должностью, рад за наше комьюнити :)
-
ББ это масс анти-пех, анти-тех средний и хорошая артиллерия, то есть можно использовать для сноса ЛП или для позиционной войны, вообще очень универсальный, но затрат на него ужас, просто бесит что для него нужно это паттерн коммандерн центр и там его строить <_< Ему бы в пару штормблейд
-
А я про что пишу... :D :D :D Просто остановить рипов и пускай баньши делают своё
-
Сначала затянула как хорошая на то время игра, потом понравилось в интернете играть, затем зашёл на форум, скачал флафф и книжки и понеслось... :)
-
Эльдарские мины сильны против теха, и немного против демонов, но у них меньше ХП чем у мин ИГ, а у игшных мин урон по всему нормальный и больше хп (не понял мины что по зданиям тоже дамаджат, типа построил мину рядом с бараком соперника и они дубасят O_o )
-
Не поняли...Вот когда у вас 2 рипа и сквад баньши, то когда дух летит вы рипами убегаете, а баньши за ними в догонку, из-за чего получаются кошки-мышки, и результат для эльдара хреновый, т.к. время это самый важный эльдарский ресурс, так не лучше ли чтобы ну тот же врайс подлетел и пускай покоцает рипов ну хоть 300 ХП даже, так баньши его спокойно догонят и зарубят, нежели бегать за ним как дуры и время тянуть... <_<
-
По мне вся проблема в том, что при появлении баньш наши эльдары ( я репки смотрю со мной не спроить :P ) во время подхода духа к рипам убегают, а баньши летят сломя голову за врайсов, получается баньши -> врайс -> риперы, и тупо гоняются, ну не лучше ли по-стоять рипам, а то баньши не догоняют врайса и ему до лампочки, а так ну пускай он 100 хит поинтов снимет, зато баньши спокойно догонят этого урода и забьют :)
-
Ну то что у ИГ самые крутые мины это думаю все знают, можно их применять против хаоса, там зерки подорвуться, или против СМа, т.к. те редко в СМ вс ИГ делают пробок, а если честно ну неужели вам больше некуда ресы девать? Уж лучше подождать да ЛП2 прокачать, но это ИМХО :)
-
Блин, а ещё и очки снимают > Может уже в СС там играют разрабы?
-
Ну по идее врайсы по мне с НЛом страшны, он обычно и появляется, а так если какой-то нуб идёт через 3 скараб + 2 НВ с реинфорсом, то один вылетающий дух совсем не проблема для тех же двух паков риперов :)
-
No comments =) =) =) Не могу.... =)
-
Как уже говорили, реально КС всем сливает от раскидывающих ударов, и остаётся один пень какой-то , губер или псих и его заваливают довольно просто, в основном делаю прист + псих так как урон по командирам лучше, а наша задача обычно из убрать, при этом бросить стрип соул и бить в ближке, если рядом стреляет сквад гвардов то 90% что выйграем, а вообще если мек долбанёт локтем своей клешки, фара своими разбросками, лох своей какой-то выпендристой фигнёй палку вокруг себя выертит и под конец снизу делает аперкот, или ФК крутанётся, или ещё хуже когда снизу аперкот делает и кто-нибудь подлетает на 60 метров вверх... А КС с 3-мя псайками это ужасно... Кажется любой сквад выносит 3 молнии полностью... :)
-
Если быстро то кажется через 3 скаута + фк с геном последующим и т2, там грейд постов, ГК и чапа обязательно, а затем ТСМ с армори и ракетами, ну пускай лучше скажут наши хорошие марины :)
-
Хорошая БО, только вот турелька дороговата, придётся с одним паком рипов сидеть либо подождать с энергией для инвиза если ренжы или фара, да и АСМы не очень то долго сидят на базе, они просто декапят точки и бегают во все стороны что-то вроде ''мы круты и снимем все точки так что сматывайтесь'' А вот про СПАМ риперов я могу сказать только то, что если вы выйграете наверняка какой-нибудь СМ скажет в конце ''DR spam is imba'' и в какой то мере он будет прав, собственно зачем массить я вообще понять не могу, сколько играю у меня либо ренжы + пак рипов, либо 2 рипа + фара, ну на т2 уж извините фэлкон + ФД, а там 2 пака ВС, ну так в чём смысл-то - чем меньше вы тратите на армию, тем больше вы сможете вложить в эко, то есть вместо пака рипов можно построить тот же самый ген, который будет давать энергию в течении всей игры, а вместо второго пака можно уже ЛП прогрейдить, что опять же даст поддержку при отступлении и увеличит эко... А вообще всегда как-то презрительно относился к спамерам... :)
-
Один из умнейших вопросов...Ну конечно если у тебя они основной боевой юнит, или ты ими вяжешь но они помирают то можно и пореинфорсить, а так чем меньше реинфорсишь тем быстрее развитие...ИМХО :)
-
АЗ - учитесь писать, вы не написали что наших рейнджеров раздетектили :Р А вот если я хватаю карту, что ренжы сделают танцующему арлекину?!И вообще насколько я знаю у противника ещё бывает 2 сквада гвардов... Арлекин мешает, спамить мне нету смысла, ибо тогда тормозиться развитие, а пока я там всё беру уже прилетит фэлкон...
-
Tepex судя по вашему баннеру вы достаточно долго играете, и заметили это только сегодня? Ужас... Тему бред, все давным давно знают как найти эльдара, а создавать тему ''меня бесит что он так делает'' по-моему не целесообразно, короче всё это :boyan: и тема тоже :boyan:
-
У меня, но это скорее опровержение :) Ну хочу лишь добавить что если фарсирка кинула шторм на сквад рейнджеров то хоть ты отбегай, хоть стой, всёравно эффект ложится полностью, а вот если кинул на землю, на которой стоят ренжы то при отходе урон не продолжит наноситься...А вот вы АЗ идёте в фарсиру? Я например не замечал, для меня лично рейнджеры это две вещи...1.Это сквад, то есть он может декапить СП и его можно реинфорсить в крайнем случае, повышая тем самым боеспособность. и 2.Это снятие морали противнику под инвизом,что немного осложняет задачу, т.к. если те же гварды стоят и не двигаются то рейнджеры хоть раз успеют стрельнуть и смыться...Что у нас с фарсиркой - она может убить варлока, она может кинуть гайд и майнд, на остальных тирах она находит по мне лишь применение эльдритч шторма, ну и если СК выйдет то удача , или присоединяется к рипам и помогает им в точности, но на т1 это всего лишь завязка юнитов и абилки, да и цена за неё не маленькая, точки не декапит... А вот вопрос по сути дела - а если эльдар пойдёт в фт2 через 3 гена, а затем арлекины а у нас ренжы и например 2 сквада гвардов, фарсирка дороговато, ЛП2 прокачивать нет смысла ибо прилетит тех, да и эльдар тирившийся не полезет на базу...А пока мы строим свой СШ прилетает сокол с 2-мя арлекинами, и пусть даже есть фарсира то 1 арл останется и то будет бегать в сокол и выбегать из него, результат - не зафоусишь...Вот это как отбить, по мне вообще не чем, если только всегда ходить через 3 гварда + ренжы и первый же сквад посылать на базу...
-
Не фарсирку лучше при встречи не убивать, уж лучше переключиться на отряды дальнего боя,ибо от них может ничего не остаться, да и их убить легче, а фарсирку мы фокусить будем долго...Всёравно на т2 забьём :D В принципе люблю когда элы выходят по одному и тому же БО, тогда пишу сразу xD и давай рубиться разумами
-
Насколько помню всё зависит от количества людей на планете, то есть если на некромунде 10 000 000 человек то определённое количество людей (не помню какое, там в процентах кажется) идёт на службу Империуму или в крестовый поход :)
-
Ну по идее 8 * 3 = 24 по ком броне, на практике кажется по-больше...Да и по мне сколько не играл ренжы медленно убивают командиров, риперы в 2 раза лучше...
-
Кстати прикол конечно, но против т3 хаоса действует КС + 4-мя пристами , ДП он должен замочить без проблем, ибо 4 фанатизма и урон приста по х. демонам тоже хорошенький, и БТ задержать поможет, а + Ассасин это уже имба =) , против посседов и облов тоже катит :) ГЛ - Grenade Lauchers так кажется, то есть гранатомёты :)
-
Кто может осуществите тактики - через 6 гвардов + Врата, через 3 гварда + рип. Объясню - через 6 гвардов мы резко хватаем карту и стараемся как можно быстрее грены получить, после них проблемы будут решены с врайсами по моим предположения, уже попробовал, круто получилось но из-за отсутствия дальнейшего макро я проиграл... И второй - первый же сквад чуть реинфосим и отправляем к некру на базу паралельно с рипами, качаем гранаты и саркофаг, смысл в том что если будет турель то мы можем захапать ЧикПоинт гвардами,а после саркофага уже можно действовать, + грены тоже должны решить проблему с врайсами, эту страту ещё не пробовал, так что если не лень будет попробуйте :)
-
Слушайте АЗ может вы и будете админом? :)