Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

HG)sphenomz

Пользователь
  • Постов

    1 300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент HG)sphenomz

  1. Моё ощущение что будет 3-2 у вчью то пользу)) Но мне кажется что здесь будет тяжелее негативу поэтому поставлю на него :) Давайте ставить деньги, так же интереснее :D
  2. АЗ vs Камикадзе Мсти АЗ на здоровье! ^^
  3. Разрешите мне пожелать вашему клану успехов в дальнейшем восхождении к пъедесталу кланов вашему новому составу, два крутых клана соединяются в один это хорошо, все бы в один соединились ^^ Успехов вам :)
  4. Идиотский немного самлоётик, стреляет только пушка сверху, абилки кидает под себя, стоит дороговато, 4 капа ест, только абилки пользу дают какую-то, по-крайней мере стена дымовых гранат хороша, думаю без него никто не помрёт, как и эльды без арлекина :D Всё выше МЛМ
  5. Ну думаю в беде брата эльдара не бросим :) Выкладывай реплей в соответствующем разделе, всё откомментируем как сможем, пиши в личку\аську, что-нибудь да расскажем, эльдары это такая раса, которая имхо ошибок не прощает, а точнее и повышенное количество обостряет поражение (в отличие от остальных рас, разве что рядом с ИГ), надо использовать главные преимущества эльдаров - скорость а атаку с разных флангов до т2 там уже с Огненными драконами и соколом и крушишь базу, главная задача - выйти в тир быстрее соперника и нагадить ему с экономикой, при этом высовываясь с разным сторон войсками, как бы переводя бой на территорию противника, труднее когда игра ведётся на твоей территории, там уже больше нервов с твоей стороны :) В общем как я погляжу за эльдаров надо уметь 3 вещи : 1.правильно подбирать БО. 2.следить за войсками, что как бы подразумевает минимальные потери дорогих (ИМХО) войск (кстати может тут кто-нибудь подскажет как побыстрее воевать на 2-ух или 3-ёх флангах помимо хоткеев на отряды, а то строить базу, грейдить ЛП и контролить 3 сквада на разных частях карты проблемно немного :) ) 3. Развивать хорошую экономику и при любой возможности совать свои уши куда не надо :D А вообще так надо подумать что можно ещё рассказать, там у эльдов много разных тонкостей игры... ;)
  6. Ого, 8 лет... :) Поздравляю всех с юбилеем, в частности администрацию, модераторов, кураторов, всех-всех :)
  7. Угу, вот это я научился хорошо отбивать, эффекто пытался сделать, подумал что я смуфр, просто нужно уводить ренжев после каждого выстрела, затем через 1-2 сек остановить и ждать пока придут - залп - убёг, это нервы трепет сильно, и такое не опровергнете хоть разбейтесь головой об манитор :D
  8. А на т1 то нечем воевать, тут массить надо будте 3-4 сквада, КС на т2 молнией вырубит, надо КоВ изучить ещё, фэлкон нанять, а плазма ИГ всё же быстро под казнью всех разберёт, думаю не стоит...
  9. Ну там смотря как получилось :) Я так думаю что если получится что у орка есть БШ + БМ, то тут думаю уже фиг что спасёт, нет ну если у тебя уже т2 то можно где-нибдуь поставить портал и пускануть фэлкон, если же у тебя ренжы + 2скв рипов ты ничего не сможешь сделать, там обмикрись, а если орк как минимум 3 точки имеет то он будет пополнять потери штормов приспокойно, да и ко всему когда ренжы деморалят штормов то те только быстрее за рипами гонятся <_< В общем если только одни штормы то можешь отделаться ЛП2 + микро + я иногда строю турельки, они того стоят поверьте :) , если же какие-то штормы улетят бить турель то свободным от шторов сквадом бьём их, а турельку чиним, при должном микро работает :) А вот у мин здоровый минус урон по своим, врата можно построить но 1-ни, ибо дорого вам будет, да и где вам их строить? Шторсы как уроды будут летать и не дадут, вот например на БР как-то я поставил турель между 3-мя точками ( на реке, на верхней и нижней левой) и при рейде штормов умирали как мухи, убивать турель не успевает, ЛП2 кроют красиво, ну в общем пробуйте и старайтесь именно перемикрить,потому как меня не оспоришь в том, что эльдар всегда выигрывает за счёт меньших потерь и лучшего микро, даже при меньшем эко :)
  10. Я тут давно играл с ИГшником, и убил у него несколько комми и КС, после чего я удивился, когда мне дали медальку за 10 коммандеров, вывод : под словом ''командир'' понимается любой пехотный юнит с типом брони командира, то есть убейте фару и весь совет и медалька ваша, а с ИГ, то там например 3 коммисара,2 техприста и КС, ну там может двух пристов, и она ваша :) И я ещё не понял что там за медалька с разбитым компом в огне, подписаная кажется - есть мнение, что вы играете нечестно :D :D :D Я чела нечаянно за 4 мин 50 сек убил :D
  11. Кстати крутая идея Форум по Эльдарам и подфорумы - эльдары 2на2, эльдары 3на3 и эльдары 4на4, вот геву работы прибавиться =) =) Эм... господин Mon_Dark Stalk не тупим,наш барак и ренжы делаются намного быстрее чем ихнее ДФ (у тебя 106 секунд), у тебя уже даже инвиз прокачаться успеет, ты по-любому успеешь его долбануть, я понимаю ДЭ не стоит, но он и не такой дурак. чтобы бить с большими потерями чем у тебя,так что у меня например через секунд 20-30 после ренжев уже готовятся рипы, а там ещё и гварды с локом итог - 3 скв, у негj гели, ну пускай ещё и гомик, он ну никак не успеет тебе риверы построить, да и если ещё будешь грейдить ЛП то он будет при их виде всякий раз улетать, тебе достаточно только среагировать, чтобы хотя бы 1 гелевый умер (этот матчап как и все остальные зависит от объёма мозга и способностей мозжечка, просто тут идёт сразу вязалово, очень похожий матчап как и с орком, только тут весь упор на развитие, которое он будет пытаться сделать как можно быстрее и затягивать твои рейды к нему на базу завязыванием твоих сквадов в ББ :) )
  12. Хех, тут всё зависит от карты, а массить тут надо, чтобы не хватило сквадов, ну вот детально рассмотрю специально - вот у нас что? пока ренжы в кол-ве 5 штук и отряд гвардов с локом вместе в кол-ве 5 штук, этой мини-армией мы бежим на базу, параллельно изучив камень аспекта ДР, и копим на сквад рипов... Как только прибегаем обычно успевается сниматься одна точка у ДЭ, и сразу летят гелионы...За ними могут прибежать и свободные мандрейки,выходит что все точки хапает только 1 сквад дрейдов, далее пока вас там гели гонят к базе у вас уже т.к. вы не реинфорсили отряды обязательно должны уже прибегать рипы - ДЭ уже пятая точка хоть убейся, он отступает...Если он идёт без СЧ то нам же лучше, капить инвиз то нечем...Так что если что-то просто бегаем когда надо рипами и гвардами, а те пускай из мораль давят... Далее заказываем ещё 1 сквад рипов и продолжаем партизанить по всей карте, старайтесь отогнать ДЭ по-дальше от его базы, чтобы к нему дольше шли подкрепления и к вам аналогично быстрее...После того как у вас есть ну хотя бы 4-5 точек, начинайте их грейд, а сквад гвардов (мы их в начале же 2 делаем, просто 1 с ренжами бегал) тоже чуть реинфорсим... Выходит у нас теперь 2 сквад рипов и 2 сквад гвардов с ренжами, у него 2 скв геливых и ну пускай 2 скв мандреек (хотя во время беготни я их например уже успеваю убирать ну хоть немного) т.к. у него преимущественно войска ближнего боя, то при приближении к вам он по-любому будет получать урон, таким образом он будет терять войска при каждом налёте на вас, если что то делаем обязательно ДП2 чтобы если что отступать под них и увеличить ЭКО, если вас там получается 5 к 5-ти отрядам, так что предварительно можно сделать турельку,я сам проверял - помогает :) После качаем т2, итак у вас орошее эко и благодаря своим рукам вы не потеряли много войск (если вообще потеряли =) ) и опять партизаним, гомика особо не бойтесь, если кинеть свой усилитель то все 5 отрядов егоза секунду уничтожат, тоже проверено... Дальше ну пускай у него осталась та же армия, но к нец присоединился гомик и риверы, вы всё равно подавляете огневой мощью при приближении к вам и вы в выйгрыше... Да и у вас турельки в нужных местах тоже выруливают ;) Псоле т2 грейд на оптику,быстрее ФД и пулей делаем сокол с стар кэноном, грузим на него ФД и в бой, грейд на оптику обеспечит классные повреждения, Сокол своей СК всех поубивает и снимет быстро мораль, как только к вам летят вы бьёте всех стеной огня из 5-ти сквадов, о которых я говорл выше, но думаю ваше ЭКО позволит вам их уже укомплектовать, далее завозим быстро ФД на базу, там ДЭ бежит спасапть свои хаты,вы за ним, сносите ему ЛП2 если они есть, и на его же базе добиваете ем все войска, при этом нужно будет микрить, если что-то не получается не моя проблема, каждая игра уникальна и надо дейстовать по-разному, чаще всего проигрывают из-за того что где-то не успел отогнать сквад и тогда намного труднее дальше, так что будьте внимательны и страйтесь избежать потерь в рядах войск, это вам очень сильно осложнит ситуацию... :) Буду рад если кто осилит мой пост и он кому-то поможет :)
  13. Мне кажется БСС быстренько делаются, успеешь только одну точку снять, а так войска будешь сливать, а противник просто будет за тобой бегать:) Ну я тоже не пробовал, ну а представь если тебе в ответ турельку впихнут рядом с твоей точкой, тогда ты будешь играть по правилам женщин :D
  14. Угу, уже сегодня так играл, смешно получилось когда ренжы + гварды с локом и рипы раскрамсали 2 скв дрейков и варриоров с архонтом...Просто если будет квартет из гварды + 2скв рипов + режы то никакаяя армия варов не сдержит, а тем более если руки прямые ;)
  15. С Д.Р. Зубр! Счастья, удачи, денег, любви я женой, по-больше мозгового трафика ;) Ну и будь нам хорошим админом :)
  16. Я то ли туплю но тут вроде как правильно провести техно-раш, а не как от него отбиться :D Ага блин умный, риверы на т2, и какого хена они там будут делать, я уж лучше рейдер сделаю, за риверами нужен жестокий смотр, чуть что и они мертвы, вот грейд на точность у них ещё как то выравнивает ситуацию, их даже имперский лазганчЕГ в количестве 20 челов замочит, не то что там грены, 400 хп это смешно, а вот если кто-то наспамил 6 риверов, дожил до т2 и грейд сделал то всё...Это считай в 2 раза круче рипа со всеми грейдами и экзархом и при это ещё и турбо-поддувом, но при появлени малейшего анти-теха нужно отойти на безоп. расстояние а милишников вязать гелионами\дрейками\гомункулом, а тот сквад быстро превратиться в фаршик :)
  17. Я поставил, не активен... Но на самом сайте показывает :?
  18. Ага, было такое :) Редизайн точно сказал зубр :)
  19. Предлагаю не валять дурака никакими гвардами а идти как сказал GEV89, то есть через 2 сквада гвардов + ренжы с дальнейшими рипами...Тоько вот что - надо воевать минимум 3-мя скадами, то есть сквад гвардов с локом + ренжы + сквад рипов неполный, чтобы по-раньше вышел 2-ой, затем контрим эльда по внешним точкам с начала игры, как только гварды с локом свободны сразу бежим на помощь, особо реинфорсом не увлекаемся, ибо здесь главное построить хорошее эко на грейде постов, далее строим гены и выходим в т2, у вас к этому времени 2 сквада рипов сквад гвардов и ренжы, (рипы с экзархами, ренжев желательно 6 штук, гвардов 7-9 включая лока) и трепем нервы, потом получиться такая ситуация - у вас будет больше отрядов чем у него по-любому (2 сквада дрейдов и гели, потом гомик) но вариант 2-ые дрейки редко бывает, они обычно карту хапают,в общем вы просто бегаете и бьёте его, нервы спускаете, выходите в т2 и сразу оптику, ФД не обязательно, быстрее делаем портал и фэлкон со СК, там думаю напишет ГГ, у меня так выходило :)
  20. C ДР коряга) удачи тебе в жизни :)
  21. Ты бы знал как это всё на самом деле получается ;) Если ДЭ идёт в ривер-раш, то видя всех гвардов, сразу же прилетает второй пак гелиевых, а свободные мандрейки начинают гонку, да и плюс ко всему если он увидит ЛоКов то не станет делать инвиз, да и кстати как он его вообще сделает без ХоБ'а?Так что там просто получиться даже при бросании цепочек гомик кинет свою бяку) Гарды кинут свои цепи, ну моежт убьют1 дрейка согласен)), а дальше как? Гели в тыл прыгают,и вы с 1\3 скорости сматываетесь... И вас все перебьют... Даже рипы не помогут если ДЭ микрит не как дуб, да и на т2 грейд на риверы там просто невыносим, потом и грейд на поля и все ХП прибавляется, а вы просто как по бэку - будете опасаться что с одной или другой стороны прилетят гели с риверами и просто будете под ЛП2 бегать, пытаясь показать что фу, уходи :) З.Ы. а вот пом не не нужно все отряды пополнять, т.к. мы имемм дело с вяжущими милишниками, чем больше отрядов тем труднее будет уйти, а 3 леги будут гонять 6 рипов хоть убей, а во если 3 рипа будут убегать и 3 стрелять это уже другое дело:)
  22. Что я и говорил :)
  23. Так этот мало того что по авиации бьёт, он ещё и по пеху некисло всаживает....А наш что? только первое и всё... Ну хотя за его то цену что вы ещё хотели... <_<
×
×
  • Создать...