-
Постов
1 300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент HG)sphenomz
-
Изначальная абилка у варлока, когда он стреляет поток энергии :)
-
Если ты варлок, то долбай в них деструктором, ну и заманивай мины на гвардов и кидай перед собой, хорошо кинутая граната должна убить минки, а на т2 есть ВСы :)
-
Датычо? O_o Просто дело в том, что ВелАн также проигрывает игрокам, и если он игрок просто выше уровнем реально многих игроков (а на самом деле порой и уровень самих соперников хромает) это не значит что эльдары мега крутая раса и что её не надо балансить по своему, и если тот же ВелАн играет в большинстве своём играет в убербилд "3 гварда" еще с беты...А я представь себе не могу играть против всех рас одним билдом, да и я не варлок всё-таки, нужно эльдарам только разве что : 1. Бафф ренжей, причём имхо как тут писали сделать их дешевле на 5 энергии, а на т2 неплохо было бы кстати (ну имзо, вполне нормально) добавить сержанта и 2 винтовки на сквад (серж стоит 100\40) 2. Бафф брайтленса, писал уже что ему бы урон поднять, подняв ему также немного цену. 3. Бафф призмы, добавить ей хотя бы щиты, можно снизить цену, 135 энергии...ну имхо для танчика такой живучести - чересчур Баньш можно не баффать - на т2 слагг забивают, да и штормов, варриоров тоже загрызть могут, против АСМ нужно уже головой думать ведь если хурма против слаг - хурма сваливает... Поэтому и пишем что-нибудь, что облегчало бы игру, или хочешь сказать что ты так ниипацки микришь пачу ТСМ + АСМ + герой, а мы значит должны извращаться с 2-мя гвардами + баньши + герой (при всём при том что надо еще и аккуратно кинуть гранаты, да и у гвардов извините не 1500 хп) и явно видно что легче контролить, и не надо говорить - вы имба, вы зажрались итак, это намёк ребята на "нубы", раз уж на пошло готов поменяться расами с любым папским СМом : я буду СМ - а папский СМ будет эльдом, и посмотрим, как же оно тяжело играется... <_<
-
Аааа!!! Модераторы, призываю к вам, сделайте что-нибудь!!! *зажигает знак ордо модератус*
-
Да кстати пожалуюсь - лично у меня камера еще уезжала пару раз, и граната гвардов будучи неактивной горела готовая к броску, убить тех кто там эти баги правит :rtfm:
-
Думаю врятли тут какая-либо серьёзная разница в скилле, хотя велого отделали 5-0 Оо Ну 3-2 на скаута из-за победы над веланом :)
-
Как это не тупо не тупо, но у всех когтей одинаковый ДПС и точность, лишь эффект разный от них <_<
-
Да пусть флет играет, не надо затягивать :)
-
С этим пунктом согласен всеми конечностями, на самом деле тут и микрить никак не получается против ХтХ юнитов : если гварды встречают слаг, то кидаешь грену, хороший игрок её не словит, в результате слаги гонят гвардов до базы, микрить ВСами теме же трудно, т.к. за счёт того же паффинг при телепорте юниты с джампом прыгают вместе с Всами, а дальше фулбэк...То есть сейчас главная зараза - хурма, всёсжирающая на фулбэке с гигантским прыжком и чарджем под синапсой, ну и сами вары конечно тоже хороши... Ну в общем, микро получается как-то немного, КоХовски движок конечно всё-таки овнит...
-
А у рейнджеров супреюзабельный и мегаимбовый массовый инвиз!!! =) Flood for the flood god! :D
-
Ну и толку от быстро выходящего антитеха? <_< Вон есть бусты, быстро выходящий антитех, а моё имхо брайтленс в принципе юзабелен если его хорошо поставить, там даже разик в лоб не убьёт если продумать, а вот если ему баффнуть урон около на 30 процентов и следовательно повысить с втоимости где-то на соточку, то будет вполне себе хорошо анти-тех :) По поводу преда - ем бы было логичнее именно урон поднять, если поднять ХП то будет ездиющий кусок металла, изредка попаливающий из своей пуколки, иначе говоря он будет точь в точь лутед...Пусть лучше прибавить ему дамага, цену сделать в 450\100 + 2 грейда на лазки по 40\20 как анти-тех, пусть марины радуются :) Ну а про консул, я лично немного невкуриваю... Ну допустим сделаем мы аву глобал абилкой, тогда надо хорошенько подумать над самим СК - пусть тогда будет стоить 800\250, делаться 75 секунд, характеристики пусть даже допустим те же (хотя можно понерфить урон чуть-чуть, а то такой уберкрутой аналог термосни с фулбэком да еще и с аурой на реген, не забываем про их чардж, тот самый прыжок, дистаниця которого и сила отталкивания меня лично поражают :? ) но только вот что тогда с глобал абилками у ВСЭ и варлока? :( Убирать их думаю врятли будут, да и за свои то цены порой себя очень оправдывают, в тимплее так вообще)
-
1. Резать мины мека 2. Резать реген карни 3. Убрать сверхчастый кнок варриорам 4. Сделать платный реинфорс свармы 5. Уменьшить кулдаун прыжка у штормов, снизить цену по энергии до 15-ти 6. Поднять предатору урон, мб сделать сплэш больше 7. Поднять цену брайтленсу до 400, увеличить урон в 0,3 раза и сделать сетапу 3 секунды 8. Экзарху Пауков Варпа (герою) сделать чтобы ХГДС кушало 3 энергии в секунду 9. Рейнджерам прибавить на тир грейд на доп винтовку, допустим по 50\5 каждая, прибавить по 50 ХП 10. Бустов сделать по цене 400\30, поднять урон в 1,5-1,8 раза 11. Убрать опять же бесконечный чардж хурме под синапсом гланд, всему есть предел 12. Техмарину мины сделать 30 по энергии, 30 речардж, сплэш поднять в 1,5 раза и пусть ставит 3 секунды 13. Аптекарю понерфить Броьку Апотекариона, пусть речардж будет 60 сек, а лучше 90 14. Поднять урон у калаша коммандоза, увеличить урон дробовика 15. Сделать лутазов ценой в 270 реквы и уменить анкип Пока только это когда с какой-нить хренью столкнусь напишу :)
-
Баньши то неюзабельны с ВСЕ и варлоком? Х_Х Не несите пургу, просто у каждого из них свои плюшки, с варлоком можно запросто на т2 баньш отыгрывать с помощью имбовых рунок, как в сражение выйграл баньшами на кап, а варлока с иммом на геноснос (если варлока без имма то наобарот, а почуяв опасность сматываемся к локу) а на т2 уже с экзархом да палашами можно сделать очень больно, далее пачка ВСов, и гранатка + баньши и варлок с иммой унесут труку обратно на свалочку, дело ручек (и да, привелегий игры) чтобы граната вылетела и попала. А с ВСЕ так там есть имба энтагла - чпок - и минус сквад слаг\стиков, а баньши 4-ого левела катают нобов, и чуть лишь с поддержкой тех же гвардов спокойно в схватку с нобами - нобы фулбэчат - энтагла - прощай нубики, нужно просто грамотно качать героев, есть достаточно много эффективных связок :)
-
Йоптваю ВСЕ теперь при использовании ХГДС не бежит в ближак Х_Х Мы все умрём?
-
Гранаты наносят урон на фулбэке? :? 3 гварда + фейз армор фтв!!! =)
-
Ренжы стартуют с ранним генов, который либо сторожи, либо сматйвайся, а стики снесут :P Ренжы тут полная ерунда, 25 энергии слишком много против орка, сколько энергии на одни грены уходит, да на варгир, а тому же меку только мины за 30 и пох, и на рейнджеров с т2 орк ответит лутеда как раз плюнуть а так извините, пусть у меня пара гвардов умрёт, чем буду строить новый сквад, от которого пользы с гулькин нос, который надо лишний раз контролить, который в секунды дохнет, который занимает кап и имеет инкам и к этому еще цену прибавим...Хотя, если вы мазахисты, то ренжы для вас самое то =)
-
Люди, отписывающиеся на реликфорумс, напишите пожалуйста чтобы поправили такую фигню - при использовании фазового сдвига у героя ВСа при действии эффекта абилки несмотря ни на что юнитов можно зажарить иммолятором варлока xD Неприятно, но хочу чтобы убрали...)
-
» Нажмите, для отображения текста «Форма выкладывания реплея: Заголовок темы Название темы: расы - (пример: Space Marines vs Orks) Описание темы*: игроки - (пример: Vasya vs Petya) * - заполняется по желанию Тема Name: (пример: Space Marines vs Orks); Название темы на форуме не должно превышать 30 знаков Players: (пример: Vasya vs Petya); Heroes: (пример: Apothecary vs Warboss); Version: (пример: DoW2 1.2); Map: (пример: Green Tooth Jungle); Winner**: (пример: Vasya); File: сам файл, прикрепленный к сообщению. ** - в случае, если вы хотите сохранить "интригу" и не называть имя победителя, используйте тег А вот так оформить религия не позволяет? <_<
-
Ну что я могу сказать... Если руки растут из одного места, то надо сразу идти в авватра, которого хрен чем законтришь =) А гвардов представьте слагги в ББ запинывают, а лутед вообще всех и вся убивает, давайте вообще играть в 4 гварда + фаст аватра? Гварды ведь не контрятся совсем, на юзание всего остального нужна некая думалка и логика с продумыванием наперёд и комбинированием с другими отрядами...Ну да, мы ведь всё лоб в лоб посылаем, это скилл в наше время называется :oops:
-
Да ну, на самом деле БО в 2 свармы и фаст карни немного отыгрывается не очень, даже хорошим нидом... Получается гены в начале прикрывает разве что равень, которого баньши пушат в путь, в минки можно попробовать расконтрлить гвардми, если их нет и того легче, получается, нид проигрывает на т1 в армии и тече (если конечно игрок гены сносит) да и мапу не всегда получает, ибо всё превращается в "подошёл к точке, чуть сдох от баньш и обратно, ну или закуси гранатой", в общем играл с хорошими игроками, мб проявление какой-то логики, тестят страты, или просто фигнёй страдают...По поводу идей - 2-ая пачка ВСов не лишняя была? Мб лучше качнуть лока или выйти в т3 и Д-кэннон, а убивать ВСами было особо и нечего...Ну а нид конечно, при всём уважении, идя в теч страту в зоа сливал, я вообще не понял зачем он их делал :? Лучше бы тогда фан фаст корня пошёл, и то было бы больше прока, а там бы равнем стерёг от всяких подонкофф в бб, ну это так... короче гг :) Кстати, понравилось как деструктор убил пак минок, варлоку пальец в рот не клади :P
-
Почему то мне кажется, что раз репки выложил ты, то и виннер ты? :rolleyes:
-
ОяГрЕбУ1!! Х_х Риальне фиксят? =) Пристрелиться мне на месте :D Ну блин, хоть чем-то порадовать могут, Авиабахтн спс за новости и переводы :)
-
Против 2 ген байков с прямыми руками ничего не сделать...Уже стопицот раз убежадлся в миррорах, проболва играть не через них - слишком большая разница должна быть в скилле, либо противник должен жестоко тупить и забить на гены\рабов... :(
-
Надеюсь к этому времени выйдет патч... :)
-
Не, это можно было и раньше юзать, но не у всех нидов мозг на что-то более тактичное существует, некоторые привыкли традиционным способом, против меня вообще 1 раз юзал это икололо, больше никто, но эффект очень...