Отряд Опустошителей космодесанта является одним из тех отрядов, для использования которого, необходимо не только куча кубиков и линейка.
Не каждая армия может похвастаться наличием отряда, способного нести как дальнобойное, так и мощное оружие для средней и ближней дистанции. А необходимость есть. По всем полям сражений то тут, то там вспыхивают жестокие бои, и чем жарче пыл сражения, тем более мощные силы там собираются. Монолиты, ЛэндРайдеры, толпы орков и отряды терминаторов... Все заслуживают того, чтобы их жалкие тела и остовы их поганых машин были перекручены и искорежены благородным огнем очищения…
Отряд опустошителей.
Изначально отряд состоит из четырех космодесантников и сержанта. Затем, если вы нуждаетесь в этом, вы имеете право увеличить их численность до максимума, т.е. до десяти человек.
Оптимально, брать полный сквад и, выдавать возможный максимум в четыре тяжелых ствола – ведь это дает лишний шанс выжить Вашей любимой лазпушке или ракетнице.
Почему десять моделей и почему по четыре тяжелого оружия? Зачем брать максимум, когда можно взять что-то еще, не закачав отряд до конца? А за тем, что если Вы берете опустошителей, то нужно пользоваться их возможностями до упора, выжимая из их мозолистых дланей весь профит и мощь.
К тому же, не стоит забывать о том, что в 5 редакции Кодекса Космодесанта, отряд численностью в 10 человек, может делиться пополам, создавая угрозу уже с двух сторон.
Вооружение
Тяжелое оружие, которым можно оснастить до четырех членов отряда, довольно разнообразно: тяжелый болтер, ракетница, мульти-мелта, плазмопушка, лазпушка. У каждого из оружия есть задачи, для решения которых оно более приспособлено. Лазерная пушка, мульти-мелта и ракетомет предназначены для поражения техники и тяжелобронированных противников, а плазмопушка и тяжелый болтер способны измельчать пехотные соединения врага.
Приведем к примеру закачку каждого оружия по максимуму в полном отряде:
1) Тяжелый болтер(ХБ). Они способны причинить вред на расстоянии до 36. При огромном везении ими можно даже убить КТана или толпу терминаторов. А если ими стрелять по легкой или среднебронированной пехоте, то результат превзойдет ваши ожидания. Технике, у которой броня равна 11 и ниже стоит опасаться хб, остальным же можно игнорировать опустошителей, как отряд неспособный нанести какие-либо повреждения.
Если у вас нет более опасных и несущих более сильную угрозу, отрядов в армии, как например терминаторы, ЛРы или байки, то опустошители будут главной целью.
Если вы знаете, что вам встретиться большое количество пеших моделей с низкой броней, то вам стоит выбрать такую закачку. Хотя она и не пользуется особой популярностью.
2) Мульти-мелта(ММ). Тяжелое оружие средней дистанции. Способны нанести неплохой урон всем отрядам без исключения. А на расстоянии в 12* любая техника почувствует себя ОЧЕНЬ неуютно. Такой отряд будет игнорироваться противником из-за маленькой дальности оружия. Иногда бывает, что такой отряд не совершит ни одного выстрела, так и простояв \ пробежав к противнику половину игры, т.е. не окупившись. Поэтому такие, хоть и мощные пушки, не конкурентоспособны при возможности закупаться лазпушками.
3) Ракетница(«мисла» - хотя некоторые утверждают, что это напоминает английское miss, промах.)
. Отряд вооруженный четырьмя ракетница способен на любую подлость, точнее, на все, кроме уверенного убийства облитераторов и терминаторов(как самых частых представителей 2+ спас-броска на столах).
Даже Лэнд Рэйдеры, имеющие самую высокую броню в игре, могут их бояться: ваш ЛР, в котором сидит толпа злых и жестоких рукопашников, обездвиживают одной единственной ракетой… Это как минимум обидно.
Еще у такого оружия есть маленький бонус – способность бить картечью, но и у этого бонуса есть неприятная сторона – снос. Сила 4 и АП6 делают его малопригодным для борьбы с тяжело бронированными гигантами, но могут собрать обильную жатву с многочисленного противника( что означает по логике ВарХаммера - низкий спас-бросок), ведь даже со сносом по толпе в 10+ нужно умудриться промазать.
Высокая сила у оружия, и приличное АП делают такой отряд очень опасным, хотя цена будет такая же как и отряда с 4 хб или мм. По сути, наиболее популярная и полезная закачка.
4) Плазмопушка(ПП). Ужас любой пехоты и легкобронированной техники. Отряд вооруженный 4 ПП особо не напрягаясь способен вынести любое пехотное подразделение. Но это в теории. На самом деле, дай Император, что половина выстрелов будет лететь не туда куда хотелось. Также имеется маленькая неприятность в виде перегрева… Но плох тот см, который не сможет откинуть спас-бросок за перегрев!
Но есть и небольшой плюс. Все Вы читали рулбук и прекрасно знаете правило «Танкшок». Тем кто не понял, расшифрую: заставив врага собраться в кучку из-за танкшока Вашей техникой, вы имеете полное право наказать его за такой необдуманный шаг, накрыв кучей шаблонов. Высокая смертность гарантирована.
7 сила и 2 АП заставляют задуматься любого врага Империума, но как говорится, 14 броне все по боку… Как ни странно, не смотря на опасность перегрева, иногда смертельную для 3+ спас-броска, ее можно часто увидеть на столе, но из-за дальности в 36* бывает затруднительно найти адекватную цель, способную попасть под маленький шаблон.
5) Лазпушка. Вершина эволюции военпрома Империума. Хороша при устранении любой тяжелобронированной цели и малопригодна для ликвидации многочисленного отряда. Большой радиус действия. 9 сила, низкое АП. Лидер в уничтожении противника. Обычно окупает себя полностью.
Но отряд с 4 такими аппаратами довольно заманчив виде цели, да и цена его слишком высока. Но заставляет задуматься абсолютно любого игрока-противника.
Сержант. Обычный сержант космодесанта, за исключением того, что может предоставить в использование любой модели в своем отряде, будь то герой или простой космопех с болтером, 5 баллистик. Это всегда пригождается: хб, мм, ракета и лазпушка(правда одно орудие в отряде) попадающее на 2+. А возврат слетевшего шаблона не на 4, а на 5*? Также, ему можно\нужно давать силовой кулак \ плазма-пистолет, силовое оружие и комби-… . В принципе, силовой кулак и комби-мелта стали считаться полезными в современной армии. Т.е. даже если отряд будет атакован, сержант сможет постоять за своих, если доживет. В общем сержант только и делает, что радует.
Но, как автор этой статьи, я обязан рассмотреть и иное мнение:
5 человек с 2\3\4 ракетами. Мало моделей – легко выставлять и прятать(если оно надо), меньше шанс поразить противника. В принципе дешевый вариант антитанка и быстрой смерти отряда.
5 человек с 2\3\4 пп. Мало моделей, но довольно неплохой антипех. В минусы: перегрев(кубик статичен. Пять игр вы играли и все нормально, а на турнире весь ваш отряд сгорел при своей стрельбе), малая численность и снос. Хотя маринский баллистик здорово помогает, надеяться на подпиленный скаттер не стоит.
5 человек с мм лучше не рассматривать, ибо довольно жалкая закачка.
5 человек с хб имеют шанс против пеших массорков или масстиранидов, в других случаях это тоже жалкая закачка.
Хотя если Вы станете покупать два таких отряда, то у них появится шанс.
В остальном же, если увеличивать численность отряда, то растет его живучесть. А если растет живучесть отряда, то необходимо давать больше оружия. Больше оружия – больше трупов. Больше трупов – ближе победа…
Видите, опять все возвращается к большому отряду
Как игрок, использующий отряд опустошителей, Вы должны адекватно понимать, чего Вы хотите от них. Иначе все будет крайне банально: опустошители, поставленные не в то место не с таким оружием, не смогли ничего сделать, не окупив себя. И благодаря этому, такой крайне положительный отряд перестает появляться в ростерах.
Среди смешанных вариантов закачек выделяется две категории:
1) Антипехотная
2) Антитанковая.
Вот наиболее популярные закачки.
Первая, это по две пп и хб, способные выкашивать противника и имеющие более-менее адекватную цену.
Вторая, это две ракетницы и две лазпушки. Такой отряд способен достойно уничтожать как и бронированные цели, так и создать угрозу многочисленному отряду противника. Но его цена несколько превышает желаемую.
Существует также определенная позиция (в некоторых умах), что смешивать оружие нежелательно. Можно, но нежелательно.
Но следует помнить, что помимо способности оружия существует и предел его дальности. Зачем брать две лазпушки и две мульти-мелты? Ведь те и те пробивают броню будь здоров! Но в то время как лазпушка будет стрелять каждый ход, мм будет дожидаться, пока враг подойдет на дистанцию выстрела, а это 2-3 хода!
То же самое при смешивании оружия с разными способностями - тут конечно разница не велика, но ждать, пока «более удобный» противник будет в прицеле, плохо.
Пример: два хб и две ракетницы. Такая закачка нормально работает против любого среднебронированного противника, но если это цель с 12 и выше броней, то действует только ракетомет.
Не надо забывать, что отряды космодесанта имеют возможность брать транспорт: быстрый «Носорог, мощный «Секач» и десантный модуль.
А нужен транспорт для нашего отряда?
«Носорог». Боевая лошадка любого ордена космодесанта. Транспорт с передней и боковой одиннадцатой броней. К сожалению для многих, броня сзади у этой чудесной машинки более равна лишь десяти.
Достоинствами этого транспорта является то, что он может перевозить до десяти человек включительно, имеет две стрелковых точки и три точка входа и выхода, и чудесное, но редко используемое правило «Ремонт». А штурмовой болтер идет как полезное дополнение, не более.
Сутью использования этой машинки является то, что посадив в нее отряд с дальнобойным оружием, получается маленький бункер, способный уехать от подошедшего противника, и, не смотря на всяческие неприятности с самой машинкой, продолжать вести огонь. Конечно, это всего лишь одиннадцатая броня, но и то хлеб. А если вы всё-таки страдаете фанатизмом к оружию ближней дистанции, как мм, то вполне имеете шансы доехать до своей цели. Главное не забывать включать дымы! И еще, если вы играете ночной бой, то стоит пользоваться Фонарем. Ничего страшного, что «Носорог» увидели, его потеря не должна Вас огорчить, за то все остальные отряды смогут спокойно пострелять по увиденному врагу. И помните, вы всегда сможете запихнуть любой отряд в НЕтерминаторской броне в любой прикрепленный к любому отряду транспорт, что бывает полезным в некоторых ситуациях(соседний отряд тактических десантников, которые спрятались и стали держать Ваш маркер, …)
Дополнительное оборудование стоит брать, только Вы в нем уверены.
«Секач». Техника, основанная на каркасе «Носорога» и имеющего его параметры, но за счет снятия проездных мест и заваривания точек для стрельбы, спиливания штурмового болтера и потери инструментов для правила «Ремонт» имеет бесплатный спаренный тяжелый болтер, который как показывает практика, не бывает лишним! За отдельную плату вы сможете прицепить вместо хб: спаренную лазпушку, лазпушку и спаренный плазмоган, спаренную штурм.пушку и спаренный огнемет. Но как показывает практика: овчинка выделки не стоит. Один удачный выстрел и нет … очков!
В общем, чудесная машинка, способная проехать и неплохо пострелять!
Десантный модуль. Двенадцатая броня по кругу. Практически не может разбиться. Несет штурмовой болтер. За отдельную плату на борт можно ставить сомнительный ракетомет «Ветер смерти» телепортационный маяк. Может высаживать отряд с любой стороны, что бывает необходимо, когда во время высадки нужно разделить отряд пополам. Представьте, Вы высадили полный отряд опустошителей с четырьмя мм рядом с противником, если противник упустит возможность и даст им выжить, то Вы устроите ему настоящий АД!
«Носорог», «Секач» и десантный модуль одинакового хорошо используются для защиты отрядов: спрятав космодесантников с болтерами за корпус, можно получить бесплатный 4+ спас-бросок за укрытие, что часто бывает полезным.
Также, стоит заметить вклад именных спец.персонажей. Педро! Вулкан! Лисандер! Остальные тоже хороши, но их заслуги блекнут при виде этих парней!
Вулкан может делать все мульти-мелты спаренными, что бывает весьма полезно: выстрел всего один, и если он пропадает это очень нехорошо.
Педро Кантор способен увеличить количество атак всех дружественных отрядов, но для этого ему необходимо быть в 12* от него. Поэтому бывает, что отряду с мощным оружием лучше атаковать противника самому, чем отстреливаться.
Лисандер же, используя свое спец.правило усиливает все виды оружия, использующие болт-патроны. Неплохо бывает иметь четыре спаренных тяжелых болтера? Но из минусов: Лисандеру придется быть в отряде опустошителей, хотя ему наверняка найдется более важно дело на поле боя.
Ваш покорный слуга чаще использует комбинацию: 10 человек, кулак, 2 ракетницы, 2 лазпушки да с Педро Кантером. И благодаря такому набору, довольно часто устраивает танцы на погребальных кострах таких монстров как ЛРы, Монолиты и ЛРусы, атерми и прочей смертоносной пакости. Иногда даже не от стрельбы.
Удачи в боях, брат-космодесантник!
Отдельное спасибо Игорю Соколову.