Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Asureman

Пользователь
  • Постов

    118
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asureman

  1. Дамаг есть, при чем не слабый. Однако мне пришла в голову мысль о том, что возможно Вы юзали эти абилки на цель, выполняющую "фаталити" какому-либо другому юниту. Во время фаталити, если я не ошибаюсь, цель не получает урона от любых атак. Именно поэтому иногда так сложно бывает завалить какой-нибудь дредноут, сражающийся в толпе малобронированной пехоты
  2. Да уж если б ее было бы так просто найти, то наверно ее уже давно бы зохавол Кхорн
  3. ФФА интересный режим, люблю делать подлянки остальным игрокам, внезапно снося базы василисками, пока их отряды месят друг друга. Либо активно ерсшокать тех кого больше во время стычки, таким образом сводя число отрядов противника к минимальному числу.
  4. Полностью согласен с USSRxDae. Если хаос пошел в быстрое развитие, то его непременно нужно наказать на т1, лишив реквы и энергии, а без этого он свой т2 никак не реализует и будет гг. Посты/гены/бараки эфективно сносить меком или ТБ, пока остальные сквады пляшут по карте. Берсы кстате очень не любят мегабронированных главарей, обычных вроде не особо боятся.
  5. Несомневаюсь, что уже было. Не давай некрону спокойно отжираться и вылазить с базы, сноси гены/посты, как только он оставит их без прикрытия, заставляя его таким образом портовать часть отрядов обратно. Юзай хевиболтеры против медленных флаедов, кемперки для снятия морали нв, серых рыцарей с чаппи и микри. Короче не давай крону "загнать себя в угол". И обязательно посмотри последний реплей текприста против сма на санкте! Очень поучительный реплей я считаю :)
  6. И при эквивалентной цене ? Или цена сквада/реинфорса такая же ?)
  7. Баньши против тау разве что на самых маленьких мапах рулят, ибо проще вырезать ранних мух и законтрить тк, но больше 2х пачек смысла их строить не вижу Мины тк никто не отменял, положат баньш ежу понятно. Насчет спайдеров вообще censored. Вы думаете у вас будут пауки, а у тау одни фв ?
  8. Стормбойзы против тау на первых порах рулят неимоверно, ибо контрят тк, фв, мух и флаги снимают, от шутов пользы меньше имхо. Главное не засиживаться на т1 и незабыть ТБ на случай харбрингера хотябы пачку предусмотрительно отстроить. Главари/гитзы + труки тоже эфективно действуют, и само собой важно палить, что там противник на базе у себя шаманит.
  9. Командеры не приатачены к скваду были ? Реплеи игр есть с подобными "глюками" ?
  10. Из твоих сообщений я понял только то, что ты сильно переоцениваеш нобзов. Сносяца они довольно легко, при определенной прямизне рук. Посему и цена невелика
  11. У орков защита от начального раша базы, а посты, особенно негрейженные, сносяца рапторами так же хорошо, как и посты других рас.
  12. Sending udp packet from 6112 to 6112 Received from /66.134.89.225:6112 to 6112 "udp pass" Received from /66.134.89.225:6500 to 6500 "udp pass" Received from /66.134.89.225:27900 to 27900 "udp pass" Received from /66.134.89.225:27901 to 27901 "udp pass" Received from /66.134.89.225:29910 to 29910 "udp pass" Как видно тест этот работает нормально. А открыты ли требуемые порты в роутере ? Если нет gogo настраивать "виртуальный сервер" aka NAT и т. п.
  13. Автор прежде всего определись с ценой (http://wiki.reliccommunity.com/ в помощь). Если орки с клешнями, то они стоят уже не 45/10 , а более чем в 2 раза больше -- 85/30. К тому же времени на реинфорс и вооружение требуется гораздо большее, чем для реинфорса того же консулата. И лично мое имхо: консулат задуман как охрана фарсирки, увеличивающая ее живучесть и скорость перезарядки абилок, а не юнит прорыва
  14. крылатый антитех дэ особенно порадовал :)
  15. он и до грейда палит, однако после 1го грейда - increases the detection radius from 25 to 35. Ко всему прочему следовало бы добавить, что некоторым юнитам можно приказать "атаковать по земле" (артиллерия, гварды, культяпи с глами и т. п.) или заюзать "аое абилу" (гранаты, пси-шторм, ерс-шейкер :) и т. д.) - иногда тоже помогает против невидимок, если нет детектора под рукой.
  16. Если сравнивать тау с иг, то это 100% имба имхо. В большинстве просмотренных мной реплеев, при примерно одинаковом скилле игроков, как правило побеждает Тау. п.с. а кризисы с огнеметами Асасином вообще наповал уничтожаются (имба?))
  17. 1 админ всегда прав 2 если админ не прав смотри пункт 1 :)
  18. Зато таким образом можно будет ненадолго отвлечь внимание противника, а при удачном раскладе снести к примеру ген или флаг снять. главное при этом не терять весь кс! Предположим, что в тир вы выходите одновременно (стоимость тира2 у см и иг одинаковая): СМ: ГК стоят 180/90, вначале в отряде их 3, реинфорс 1 гк стоит 60/30. таким образом, чтобы получить полный отряд гк необходимо 360/180 ресов и 43 секунды :) ИГ: Ministorum Temple 50/0, Priest X2 160/100 + Grenade Launcher 20/15 * 3 * 3 в итоге 390/235 ресов и примерно 60 секунд (однако тут есть небольшая оговорка по Фрейду - комиссар закуплен до т2, тактика строится в процессе перехода в т 2, кс все это время живой) Следовательно можно сделать вывод, что стоимость и время постройки гк ненамного меньше, чем стоимость и время постройки 3х гвардов с гл и 2 пристами. Однако 3гварда с гл и пристами при умелом обращении разрулят не только гк, но и командера + 1-2 тсм (неотожранных). если приходит _много_ теха противника, то и у тебя (в идеале) уже должно быть соответствующее кол-во антитеха (не стоит недооценивать часовых! спидеры складываются как картонные, как и дреды под курсом псайкера)
  19. А с чего вы взяли, что против вас кто-то будет посылать хх "на мясо", т. е. без прикрытия? Тем более хх можно чинить, а гвардов - нет :)
  20. 1) дело все в том, что твой кс практически безболезненно может бегать вначале на базе врага и резать сервов, пока за ним будет гоняться фк. а см на твоей базе бегать в начале игры несможет ибо у иг здания стреляют очень неплохо 2) когда у см выходят гк у иг должны выходить присты, а гвардов с пристами и грейдами, глами никакие гк незавалят 3) спидеры, дреды элементарно сносятся псайкерами и любым игшным антитехом - хвт, часовыми, и т. д.
  21. а по моему против глов штормы маст хэв
  22. Сенты это помоему единственный нормальный антитех аж до т4 (леман руссы). Ибо у хевивеапон тим проблемы с мобильностью, а огринов всего 1 отряд. По теме: в иг мироре обычно важно как можно быстрее поставить тактику, выдать глы и портить противнику эко (гены сносить), пока не появяться первые ХХ
  23. если все идет по плану, то вспышка, инвиз, ресурект. если вижу, что противнику кранты и рваться в тир смысла нет, то беру неуязвимость, вспышку и молниу
  24. риперов против фв разве что в ближний бой пускать :)
  25. пауки>>>файрвариоров конечно, ибо у пауков хп раза в 2 больше и урон дес спинера паука ненамного меньше урона плазмомета или болтера. и вообще пауки это т2, а смы т1 :)
×
×
  • Создать...