Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

OldWorld

Пользователь
  • Постов

    8 620
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент OldWorld

  1. Например? Можно с названиями фильмов где они есть) Навскидку - Пингвин, Джокер, правда, они не такие уж и жестокие, как Вурхиз например
  2. Кстати, раз уж на то пошло - нет Пеннивайза из ОНО :rolleyes:
  3. Пункт 4 - случайно не пора ли арбитров повышать? Crime rate 3%
  4. А. Понял, да, оборотень какой-то...смутно знакомый образ Мб потому, что закрыл бы ими соседей?
  5. Собачка - гремлин, это существо между Чаком и туалетным монстром Подсказывают, что на картинке есть второй дракула, над первым, со слюнявой пастью - http://content.foto.mail.ru/mail/lana_mod_19/27/i-238.jpg
  6. Всего на картинке примерно 30 злобных существ. Завтра может соберусь и прономерую каждого, дабы опознать всех)
  7. Да, сделаю оговорку - лично меня в первую очередь интересуют маньяки и убийцы. Всякие инфернальные сущности, нечисть и прочее - в последнюю. Как я понял, Вурхиз - нежить, но имеет мотив для убийства и жил он в доме рядом с озером.
  8. Добавил Существо в корзине и персонажа Майкл Майерс, Хэллоуин
  9. Вверху - возможно, тот, что в свитере полосатом, в шляпе, с ожогами на лице и несиловыми когтями - старина Фредди 100%
  10. Правлю пост, прошу оставлять к фильмам свои комментарии - стоят ли они просмотра или нет, каков уровень жестокости и изобретательности убийств
  11. Опознаны ещё двое - Зубастики и Гремлины, фильмы так и называются. Зубастиков я смотрел в детстве, но отзыв оставить немогу - непомню.
  12. Попалась мне такая картинка: Некоторых узнал, но большинство - нет. Помогите опознать, вместе с названием первого фильма, где они встречались! Ну и с рекомендацией - стоит или нет смотреть :rolleyes: Я знаю: 1) Фредди Крюгер, Кошмар на улице вязов, серия просто отличная, рекомендую. 2) Джеймсон Вурхиз, Пятница 13-е, по мне достаточно унылый фильм, однотипные убийства. На любителя. Правда, смотрел только первую часть и часть про Джейсона-х Нашлись: 3) Чужой, Чужой, на любителя. 4) Гремлин, Гремлины 5) Зубастики, Зубастики 6) Ганнибал Лектор, Молчание Ягнят 7) Садоко, Звонок 8) Чаки, Детская игра 9) Дракула Брэма Стокера 10) Герберт Уэст, Реаниматор 11) Неизвестный летающий девайс, Фантазм 12) Кожаное Лицо, Техасская резня бензопилой 13) Башка, Зловещие Мертвецы 14) Чернокнижник, Чернокнижник 15) Джиперс Криперс, Джиперс Криперс 16) Маньяк, Крик 17) Фрэнк Коттон, Восставший из ада 18) Сэт Брандл, Муха 19) Майкл Майерс, Хэллоуин 20) Билайл Брэдли, Существо в корзине 21) Даниель Робитайл, Кэндимен Убийцы и маньяки из других фильмов: Пеннивайз, ОНО. Фильм просто офигенный, смотреть обязательно В) Джокер, Пингвин - Бэтмэн. Джон "Пила" Крамер, Пила. Вся серия просто отлична, кроме первой части - на мой взгляд она нудная. Рекомендую к просмотру. Человек (сын Кемпера), Кемпер, Колыбель Страха. По мне фильм прикольный, не страшный, но с идеей. На очень большого любителя. Джонни Бартлет, Страшилы. По мне - так отличный фильм) доктор Файнстоун, Дантист
  13. Мы в настоящее время выполняем обслуживание на нашем вебсайте. Пожалуйста перепроверьте в более позднее время. Мы приносим извинения за любое неудобство, которое это может вызвать. Спасибо за Ваше терпение. Простые работы на сайте, может профилактика, ничего серьёзного, бывает иногда, проходит обычно быстро :)
  14. В Огейме токо стоит развиться, и тебя буду прессовать бесконечно :rolleyes:
  15. Сорри не смог сегодня прийти - состояние не улучшилось T_T
  16. Не, ну а что? Миньки красивые...кроме огров. Огры полное уг. Тролли красивые, спаун, гигант, воины. А потом я ещё и танков с пушками наконверчу :rolleyes: Токо бы знать одно - какой отряд в какой цвет красить, ну, какому отряду какая марка больше идёт. Так со временем (очень большим) будет армия чистых воинов хаоса/культистов на сменных подставках. Гамать буду по кодексу Варриаор оф Хаос ну и с теми, кто желает - с конверченой армией на основе Империи Собственно, хотелось бы узнать - под какой маркой какой отряд рационально подавать?
  17. Ну, я в бэке Вахи намного хуже разбираюсь, если бы мне по пунктам сказали, что у меня небэково, я бы поправил и было бы норм :rolleyes: А вообще я склоняюсь к варианту просто скупать и конвертить то, что нравится из Хаоса и потом на основе этого составлять армию.
  18. Значит, сначала сделать армию, а потом уже писать бэк? :? :rolleyes:
  19. Так всё что я написал это неоригинально и уныло? О_о Всё, :oops: собираю стандартный тзинч с двумя хомяками-убийцами <_<
  20. А что нетак-то? Вроде всё логично, ничего не упущено, разве что с географией мог напутать и с Орденами :-
  21. Написал бэк своей армии. Вообще, это первое подобие фанфика, которое я выкладываю на форум. Просьба сильно не пинать, слабонервным, женщинам, детям и БигКэту убедительна просьба не заходить :) Спойлер неработает <_< Фатальная ошибка графа Вальтера Эта история началась давно, в суровые для Империи дни – дни войны с Хаосом. Тогда, в районе будущих Пограничных княжеств, капитан Империи Людвиг фон Вехтер в грандиозном бою сумел заключить одного из демонических прислужников Нургла – Заграфара, в один из склепов, которые были на той земле. Благодаря этому подвигу Людвиг получил окрестные земли, которые стали землями фон Вехтеров и передавались по наследству. Умирая, Людвиг передал своему сыну знание о том, что хранят древние захоронения, и завещал никому и никогда не приближаться к главному склепу. Всё в Старом свете не вечно, поколения сменяли друг друга, но тайна передавалась, и об угрозе никто не забыл. Склеп, прозванный в народе Чумным, охраняли стражи дома фон Вехтеров, дабы ни один любопытный не смог проникнуть туда. Но, всё изменилось… В 2029 году владельцем княжества становится Вальтер фон Вехтер, прямой потомок Людвига. Он был любознательным юношей, который проявлял интерес к любым знаниям. Он увлекался инженерией, магией, конструированием разнообразных механизмов и достиг немалых успехов. В 2050 году, нарушив запреты, Вальтер проник на территорию захоронений, спустился к двери, открывающей склеп. Граф думал, что его предки скрывали нечто важное, какие-то сокровенные знания, под прикрытием тюрьмы для демона. Действительно, в те времена орки и нежить были реальной угрозой, в противовес эфемерной угрозе Хаоса. Сорвав печати, Вальтер открыл заржавевшую и покрывшуюся толстым слоем пыли дверь… Заграфар был любимцем Нургла, еще, будучи человеком, он был щедро одарён своим Богом-повелителем. Годы заключения свели его сума и истощили, но демон был живуч, его проклятый дух цеплялся даже за столь жалкие останки, как пыль от его костей, что витала в воздухе. Когда граф открывал дверь, вся пыль вырвалась наружу, часть её осела на одежде Вальтера, и демон проник в него. Заграфар существовал только одной мыслью – отомстить своему сопернику, который увёл часть воинов в Пустоши, оставив его воевать с Имперцами, что в итоге привело к поражению от Людвига фон Вехтера. Демон был несказанно рад, овладев телом потомка человека, который нанёс ему поражение, но теперь его одолевали мрачные мысли о том, что месть невозможно будет совершить по причине гибели рода враждебного вождя. Однако, Заграфар всё же решил двинуться в Пустоши Хаоса, иного пути у него не было – он не мог вечно держать под контролем человека вдали от своей родины. Так Вальтер стал марионеткой демона Нургла. Язык не слушался его, когда он пытался просить помощи у других, ноги уводили его дальше, когда он пытался подойти к святилищам Сигмара. Величайшим наказанием за легкомысленность был его путь к Пустошам, проложенный ложью и горечью. Но самое страшное было впереди… Миновав Кислев, в Стране Троллей, демон стал сильнее. Он начал изменять тело Вальтера под свои нужды. Кожа графа грубела, сердце стало качать вместо крови едкую и вязкую слизь… Чем дольше продолжались поиски Заграфара, тем больше мученй испытывал Вальтер, находящийся в полной потере контроля над собой. Демон сохранял его разум, это была месть за давнее поражение от предка Вальтера, и агония обещала быть долгой, но поиски вскоре подошли к концу… Нужное племя было найдено, предок вождя-предателя и теперь был главным в племени. Ночью Заграфар проник в стан врагов и учинил кровавую расправу. На рассвете немногие выжившие были обречены на смерть – уходя, демоническое создание навело чуму на лошадей клана, и те погибли в одну ночь, лишив кочевников подвижности. Свершив месть, демон впал в спячку, восстанавливая силы. Вальтер обрёл контроль над своим телом, но только днём, ночью же демон вновь брал бразды правления в свои руки. Так продолжалось несколько дней…в один из которых, днём, Вальтеру повстречался дряхлый старик, замотанный в тряпки. Он дружелюбно поздоровался с Вальтером, не испугавшись отвратительного вида и запаха графа. Старик сказал, что знает Вальтера и его проблему, и предложил решение. Недалеко от места встречи старик показал графу высокий храм со стенами из стекла, по которым струилась чистая энергия. Незнакомец посоветовал Вальтеру войти туда, найти главный алтарь, и ровно в ту минуту, когда ночь сменит закат, броситься в очищающее пламя. Он обещал, что тогда одержимость пройдёт, и демон-мучитель будет уничтожен. Графу ничего не оставалось, как послушать незнакомца… Внутри он нашё углубление в земле над хрустальным куполом, в котором плясало чисто пламя Изменения, которое постоянно меняло форму и цвет. Охраняли алтарь два громадных воина в железных доспехах, с алебардами, они были безмолвны и неподвижны, никак не отреагировав на появление Вальтера. В назначенный срок отчаявшийся граф прыгнул в пламя, и тут же сменивший его демон завыл от боли. Силы Тзинча и Нургла вступили в борьбу, но гниль не могла победить огонь, который сжигал всё лишнее мясо, все лишние мышцы и другие изменения, которым Заграфар подверг своего пленника. Демон попытался выбраться из огня, но воины-охранники тут же перегородили ему путь. Через несколько секунд демон Нургла Заграфар был мёртв, и из огня к подножию алтаря выпал измученный и обожженный граф Вальтер фон Вехтер. К нему тут же явился посланник Тзинча в виде сверкающего смерча, который объяснил графу его чудесное спасение тем, что граф нужен богу Перемен… Из святилища Тзинча вышел уже Чемпион Тзинча Вальтер. Бог Хаоса развил его магические способности, дремавшие до этого в глубинах души графа, и теперь Вальтер почувствовал свою силу. Призвав магические ветра, он переместился к своим землям в Пограничных княжествах… Но по приходу он увидел лишь руины. За время его отсутствия сосед Вальтера, давний противник фон Вехтеров, граф Хельдвиг напал на земли графа и разграбил их. Новоявленный Чемпион был в гневе, однако его армия была разбита, а одних усилий графа было бы явно недостаточно, чтобы разбить неприятеля. Но пути Тзинча неисповедимы… Дикари Фёервальдского леса Ещё со времён первых нашествий Хаоса этот лес имел плохую репутацию. Он находился возле Пограничных княжеств, далеко от взглядов чужаков, и в нём часто водились самые жуткие твари – мутанты, нежить, остатки разбитых банд Хаоса… Именно из-за народа дикарей лес получил своё название. Дикари были мародёрами, по каким-либо причинам не сумевшим вернуться в Пустоши Хаоса и осевшими в этой глухой части Старого Света. Они поклонялись Тзинчу в виде священного грома и молний, совершая по ночам жуткие ритуалы, когда тьма сгущалась над лесом и молнии били в исписанные камнями руны. Этот народ боролся за своё существования любыми средствами – они крали чужих детей и выращивали их как своих, они охотились на разнообразных существ леса и уничтожали их, чтобы доказать, что именно они – хозяева в этом месте. Однако, это был испорченные народ. Смешение крови воинов Севера и Имперцев не прошло бесследно, и от былой удали мародёров Хаоса осталось немного, хотя воевали они хорошо до сих пор. Дикари собирали во множестве ружья, полагая, что эти предметы извергали гром и пламя и подлежали поклонению, но пользоваться ими не умели. Сюда направил графа Вальтера вновь явившийся посланник Тзинча. Вальтер должен был научить этот народ обращению с огнестрельным оружием, подчинив его, и тогда эти дикари стали бы основой его новой армии. Пробравшись через чащобу, оберегаемый магией, граф обнаружил поселение дикарей. Выйдя на главную площадь, он увидел у алтаря, где была свалены в кучу множество ружей человека, которого другие называли Пророком. В день своего совершеннолетия он был отмечен вниманием Тзинча – в него ударила молния, наделив особой силой. На его лбу осталась отметина – расположенная чуть наискосок схематичная молния, напоминавшая знак Тзинча. Это человек насмехался над графом Вальтером, я не горел желанием отдавать бразды правления в чужие руки… Завязалась битва двух магов. На стороне Вальтера был ум и магическая сила, на стороне Пророка – умение обращаться с магией и животная хитрость. Но, в итоге Пророк был испепелён магией Вальтера, и народ дикарей Феёрвальдского леса склонился перед новым вождём. Граф Вальтер потратил некоторое время на обучение этого народа искусству современной войны. Будучи ещё студентом военной академии, Вальтер неплохо знал тактику Имперских войск. Вскоре из проклятого леса вышли уже не толпы дикарей, а достаточно организованные войска культистов Хаоса, которые напали на графство Хельдвига. Бои шли с переменным успехом. С помощью хитрости Вальтер сумел переманить на свою сторону советника Хельдвига, мага, и сделал его своим учеником. В конце – концов, Хельдвиг заперся в своём каменном замке. Тогда война приобрела затяжной характер… Замок Хельдвига по сравнению с замками других графов Пограничных княжеств был настоящей неприступной цитаделью. Колья были у основания высоких стен, настолько высоких, что невозможно было использовать лестницы. Хитро сделанные парапеты стен ставили любых нападавших с осадных башен в невыгодное положение, под постоянный обстрел с малых защитных башен крепости. Вальтер впал в раздумье. Штурм с помощью обычных средств занял бы много времени, а на помощь Хельдвигу уже выдвинулись войска союзных ему графов. Граф Вальтер нашёл решение – он начал создание пушек, с помощью магии. Тёмное волшебство значительно ускорило создание, и через пару дней стены цитадели Хельдвига сотряслись от выстрелов. Пушки были нестабильными, иногда стреляя даже не тем, чем их заряжали, они взрывались, но стены не выдержали напора и пали. Орда дикарей хлынула в замок, и графство Хельдвига было полностью уничтожено, а сам он выбросился из самой высокой башни, когда противники ворвались в его покои. Месть была совершена, и армия графа Вальтера отступила к своим землям. Оставалось немного времени, прежде чем войска союзных Хельдвигу графов обнаружат руины и выступят против Вальтера. Войско Вальтера было потрёпано, оно не выстояло бы в открытом бою против армий сразу двух графов. Чемпион Тзинча приказал создать вокруг своего замка систему укреплений и окопов, чтобы нести меньше потери от стрельбы. Вскоре вражеские графы подошли к землям Вальтера и атаковали укрепления. Солдаты продирались сквозь огонь из окопов, теряя множество воинов, в то время как стрелки не могли поразить цели противника, находящиеся почти вровень с землёй. Ядра пушек пролетали над окопами и зарывались в землю. Пехота запутывалась в острой проволоке, падала в волчьи ямы с кольями. Доходившие до укреплений солдаты атаковывались батальонами Вальтера, засевшими в специальных землянках. С большими потерями графы отошли. Вальтер оказался крепче, чем они думали. Тогда Альберт, самый хитрый из нападающих графов, предложил тоже возвести такие же укрепления вокруг укреплений Вальтера, вне эффективной дальности стрельбы вражеских пушек. Так и было сделано… Граф Вальтер оказался в ловушке. Любой штурм с любой стороны оканчивался большими потерями, но никто не мог выбить никого из окопов. А тем временем событиями в Пограничных княжествах заинтересовались Охотники на ведьм, внявшие рассказам о странном графе, который нанимает себе в войско дикарей, на телах которых были найдены явные мутации… Теперь время работало против графа Вальтера. С каждым днём потери росли, и угроза раскрытия истинной сущности верований графа и его свиты приближалась с каждой минутой. Нужно было новое решение, которое изменило бы ход войны в лучшую для культистов сторону. И вскоре решение было найдено… Ещё в военной академии Вальтер много наслышался о танках, которые сминали ряды пехоты и наводили ужас на врага. Граф в срочном порядке удалился в свой замок, где начал создавать танк наподобие Имперского. Использую магию, он приносил жертвы, и целый день над замком собиралась тьма и били молнии… На рассвете следующего дня воздух сотрясся от инфернального рёва. Одержимые демонами боевые механизмы прорывали укрепления противника, их пушки, охваченные отвратительными демоническими пастями, изрыгали энергию чистого Хаоса, от которой плоть сползала с костей, а душа отправлялась прямиком во владения Зла. Те, кто подошли близко, оказывались под ударом электрических разрядов, которые извергало башенное орудие танка, а многочисленные шипы на броне превращали любое тело на пути движения танка в кровавый фарш. Несмотря на то, что один танк застрял в конце окопов и взорвался, из-за ярости демона, который не мог продолжить убивать, танки сделали своё дело – они проложили в укреплениях бреши, по которым ринулась пехота. Завязалась битва… Однако, несмотря на все старания и магию графа Вальтера, силы его войска убывали, и графы-противники одерживали верх. Но всё изменилось, когда в задние ряды войск графов влетела, круша всё на своём пути, конница рыцарей в сверкающих доспехах… Орден нечистого пламени Множество рыцарских орденов находится на территории Империи. Рыцари всегда вызывали восхищение своим благородством, защитой слабых и уничтожением врагов Империи. Одним из таких орденов был орден Небесного пламени. Рыцари в доспехах цвета вечернего неба, с символами двухвостой кометы на щитах вызывали священный трепет и ужас в сердцах врагов. Это был очень набожный орден, рядом с ними всегда были священники Сигмара и толпы религиозных фанатиков, видящих в рыцарях посланников Сигмара. Однако, зараза Хаоса проникла в орден, через тех, кому рыцари доверяли больше всего – через священников. Точнее, через одного священника… Фриц Ганвиль был очень верующим человеком прекрасным священником, после речей которого ряды фанатиков всегда пополнялись. Он также был и хорошим воином, способным постоять за свою веру молотом и молитвой. Его набожность послужила во благо даже Охотникам на ведьм. Когда они открыли культ Тзинча в сердце Империи, и в союзе с Фрицем разгромили его. Но после этого священника стали преследовать странны голоса в голове… Голоса говорили о Небесном пламени как о каре, которая постигает всех неверных. Они говорили о том, что множество дворян пренебрегают верой в Сигмара. Предпочитая разврат и удовольствия молитвам. За несколько месяцев голоса лишили священника здравого рассудка, но наделили хитростью и завораживающим голосом. Святилища теперь казались ему бессмысленными, каменными склепами. Вера в Сигмара пропала, всё естество священника заняла вера в священный, очищающий огонь. В один из дней он объявил остальных священников при ордене еретиками, подставив их – положив на алтарь артефакт Хаоса. В гневе рыцари уничтожили священников и благодарили Фрица за то, что он вовремя заметил угрозу. Через некоторое время влияние священника распространялось на орден, в то время как послания Тзинча диктовали в голове безумного священника голоса демонов. Вскоре гроссмейстер орден был объявлен еретиком и предателем. В ордене вспыхнула война, в одну ночь замок превратился в склеп. Большинство рыцарей было уничтожено, но последователи священника победили. В главном зале открылся портал, и всем явился посланник Тзинча в виде Небесного пламени. Он сказал, что рыцари прошли испытание, и одарил их и священника мутациями, которые они приняли как благословение. Теперь они должны были искать в далёких землях, Пограничных княжествах пророка Пламени, дабы присоединиться к нему. Итог Войска двух графов были разбиты подошедшими отрядами рыцарей, сами графы были уничтожены. Культ пламени обрёл своего лидера, Вальтер был признан Фрицем тем самым пророком, которого они должны были отыскать. Но опасность всё ещё висела над всеми ними – отряды Охотников на ведьм всё ещё угрожали графу Вальтеру, а его армия была потрёпана настолько, что продолжать сражаться не могла. Силы культистов отступили к замку. Там графу опять пришлось прибегнуть к волшебству, чтобы пополнить свою армию. Целый месяц дикари крали детей из деревень, а Вальтер с помощью магии вызывал их ускоренный рост, перекачивая к ним знания о мире из мозгов павших воинов. Полученные таким магическим способом воины часто были туповаты, обладали множеством мутаций, но были вполне годны к проведению боевых действий. Недалеко от замка граф устроил засаду на силы Охотников за ведьмами, и уничтожил всех. Угроза была убрана. Но, тем не менее, эта война привлекла слишком много ненужного внимания, как со стороны других графов, так и со стороны других Имперских сил. Хаос оставил явные следы в замке бывшего Ордена Небесного пламени, так и на полях сражений. Вальтер на несколько лет был вынужден укрыться в Феёрвальдском лесу, отказавшись от земель покорённых графов. Через несколько лет культисты вновь вышли из леса. Теперь граф фон Вальтер ставил своей целью поиск знаний, которые могли бы сделать его ещё более могущественным. Он отправился к Пустошам Хаоса, дабы основать там свой замок, и оттуда совершать вылазки и экспедиции.
×
×
  • Создать...