Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Vladek

Пользователь
  • Постов

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Vladek

  1. Да танки и алтари по большому счету хорошо уравновешены(на танк насадишь 3-4 вунды и он уже не такой крутой), а вот гидра это да.... сними ей все вунды кроме 1 она всеравно бьет свои 7 атак да еще +атаки погонщиков. Хотя по личному опыту танк вполне съедает гидру
  2. кстати где то проскочила информация что котел может кастить КБ на гидру и КБ будет пахать(тоесть гидра с 7 атаками и КБ и 2 погонщика с 3 атаками и тоже с КБ) если это уже было то извините
  3. ээ может убрать в первом ростере у магички 2 лвл?Однозначно убрать холодных. Кста подумай может убрать арбалетчиков и на освободившиеся деньги купить райдеров и 2й болтер?
  4. Может гулей не надо?Скелеты ИМХО(гули голые) лучше. Даешь им щиты и вперед. БСБ если кинг то дай ему меч (который на 5+ киллинг блоу).И может 1 отряд зомби?(дешевые и страшные + легко поднимаемые).
  5. При чардже вармашины крю выставляются перед машиной в 1 дюйме от нее - При чердже никто ни куда не затягивается и "затянуть" вражеский отряд не возможно(он чаржит тока машину а не отряд стоящий рядом) - У машины нет ни фронта ни тыла, ничего (т.к. у нее обзор на 360)
  6. Часто играл и видел игру с армией где 2 гидры. Положительных отзывов такая армия у меня не вызывает. Гидр расстреливали к 3-4 ходу тормозили как могли (после 1 хода у каждой гидры было -3 вунда) дышать нормально они уже не могли а до комбата так и не добрались
  7. Гидра в армии может и нужна , но тока 1 на второй слот ставим болтеры. Две гидры мимо. [Добавлено позже] Это как так лучше ?обьясните плз
  8. на 2250 мало диспел дайсов(5 может не хватить) тану с двурой лучше дать щит и навесить две руны +1S и руну атаки, руну камня оставить , и бронеломов по моему нужно заменить на хамерреров с щитами.
  9. Знаменоносец не ходит на поединки т.к это обычный воин, а если его (знаменоносца) убивают то знамя просто подхватывает другой обычный воин
  10. 1)Бумажная ли? - да 2) ружется достаточно легко (но есть разные производители допустим "звезда")
  11. 1) По поводу Тана может дать ему руну камня (+1 к сейву) и щит тада он имеет 1+ сейв в комбате так же дать ему мастер-руну злости (4+ варда) это будет дешевле и его будет труднее убить , а остальные очки потратить можно и на оружии и на доспехи. 2) По Рунному кузнецу, может ему тоже дать щит + руну камня и руну спасения (имунность к КБ и ядовитым атакам). Кузнец с его ВСом и атаками в рукопашке никак не спасет отряд ,а если он с двурой его будет достаточно легко убить , а так как он единственный кто здесь несет скролы и дает доп. диспел дайсик, то ходитьон должен как можно дальше от комбата. 3) Зачем 13 тандереров када можно убать 1 и дать в отряд щиты ,а остальные очки потрать на что то более полезное 4) я предлагаю 10 лонгбирдов с двурами т.к. 16 доп 6 бород удорожают отряд которы имеет всего лишь 5+ сейв в рукопашке (10 по моему оптимальное число) На 2000 я бы посоветовал взять два стреломета с инженерами и рунами (на выбор) + лорда на наковальне вместо рунного кузнеца и тана со знаменем армии
  12. Горгер играет это ты зря. То что он у тебя выходил на 3-4 ход это дело чистого везения( выход на 2 ход 50 % и тд по возрастающей) , а если он выходит на 2-3 ход то он полностью окупает себя съедает артиллерию противника и отряды стрелков
  13. -Я бы посоветовал вместо Героя-Слеера взять рун-смита с 2 скролами щитом и руной камня (защита от магии нужна позарез. Часто даже 4 кубов на диспел не хватает) -Бронеломов(айранбрейкеров) поменяй на молотобойцев со знаменем Смелости и щитами (имунность к фиру и террору) (молотобойцы стаборн а это круто)) -Тану дай знамя армии и Мастер-руну громрила, руну спасения(имунность к КБ и ядовитым атакам), руну сопротивления (переброс арморсейва). Поставь его в молотобойцев и будет коробка стаборная имунная к фиру/террору +перекидывание стаборности
  14. -На счет гиганта не согласен... на 1000 его очень мало что может убить. -Шаману два скрола нужны обязательно( тк 3 куба на диспел довольно мало). -Фанатиков наверно лучше по 2 в отряде сделать. - может гденить накопаеш денег на фас кав? -BSB на 1000 играет нормально, его лучше оставить
  15. Хмм... лучше уменьш число свордсменов до 19(если я правильно понял там идет кто то из героев)и убери от туда детачмент лучников. Далее в отряде кавалерии лучше убрать 1 конника дать им знамя ну и можно чемпиона. Грейт свордеров тоже лучше сделать 19 и поставить когонить туда, тоже убрать один из детачментов(наверно лучше хендганеров). Возьми мага с двумя диспел-скролами. Так как у тебя достаточно много конных героев взял например еще 1 отряд кнайтов.А флагелянтов сделал бы 15 ...
  16. Еще можно взять два отряда по 10 (ну или оптимально по 5 ) минеров с дудкой и максимально близко выгрузиться около артиллерии,причем высадить их нада так что если одна машина отойдет они видели и атаковали другую(если она тоже не уйдет) (тут еще помогают вертолеты если конечно есть, ими тоже подлетаеш на расстояния чарджа, но если нет то ладно).У противника начнут разбегаться глаза кого же мочить(но только не надо охотится 5 или 10 минерами за 1 болтером орков))
  17. У меня возник такой вопрос. Сколько рун может вешаться на знамя армии гномов? Одно или можно до трех(учитывая что 2 мастер руны нельзя).Заранее спасибо всем кто ответит.
  18. Хмм на такую армию мала чорков. Волчья колесница.... Я бы ее слил еще гденить набрал очков и купил наездников на волках или на пауках(имхо полезней будет. Диспела мало. Противник с достаточным ведром кубов может нанести серьезный урон такой толпе
  19. Насчет пушек согласен. В случае с танком нет (играл на турнире там все танки были с подставками). Вроде у танка должна быть подставка примерно с подставку под 20 войнов (5 в ряду)
  20. На мой взгляд огры одна из самых читерных расс в ВаХе . Начиная с магии и кончая вундами. Магия оченно прикольная и кастится почти всегда на 3+ (фиг подиспелишь) я Часто играл с ограми и более всего меня бесило то, что у огрских героев всегда остается 1 или 2 вунда и они тупо сносят моего героя на поединке. Огры с героем закачанным под битву сносят коробку бронеломов с 2 героями легко
  21. Начнем с того , что если берешь рейнджеров щиты они нести не могут ,а могут ТОЛЬКО двуры. Лорду я бы дал вместо руны спасения и резистанса варду на 4+(стоит столько же а пользы больше). На сколько я помню тан может тащить только 1 руническое знамя. Второму тану rune of might нафиг не нужна т.к любой маломальский монстр с 6 тафносом идет с героем(если дракон) а с такой защитой этот герой из тана шашлык сделает.
  22. Может дать капитану молот правосудия (если попал то враг проходит тафнос тесты, не прошел ваунд без армор сейвов)
  23. Вопрос такой, почему нет пушек в армии? Органки это конечно хорошо но стреляют они всего на 24 дюйма а два болтера не уничтожут всю вражескую артиллерию. Большой шанс потерять 240 поинтов в пустую. Далее, обычным инженерам пистолеты не нужны особенно если они присоеденены к болтерам т к собственный BS у болтеров 3 и попадать куда либо без инженера они не будут. Минеров я бы посоветовал брать либо 5 либо 7 но обязательно с чемпионом ( еще 1 атака с 5 силой это хороший шанс сломать вражеское орудие с ходу)
  24. Да нет Лютый правильно говорит. А насчет чарджа громобоями во фланг противника перспектива сомнительная)) Они на нас просто "отожрутся"))
×
×
  • Создать...