Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gato Calavera

Пользователь
  • Постов

    3 831
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gato Calavera

  1. Но вообще концепцию игры без изрядной доли иронии воспринимать сложно. Жили были ацтеки. Потом ВЖУХЪ - и стали викингами. А викинги ВЖУХЪ - османами. И так 6 раз. У разрабов хороший дилер.
  2. Видимо, основным отличием от Цивы будут тактические бои. Не уверен, что я хочу тактические бои от Амплитудов.
  3. Соло реально играть, нет принуждения "или бегай партией, или потей да гриндань до упора"?
  4. Жанр: шутер-диаблоид (?) Релиз: 20.08.2019 Разработчик: Gunfire Games Издатель: Perfect World Entertaiment Стим "Описание"Remnant: From the Ashes – шутер на выживание от третьего лица, действие которого происходит в постапокалиптическом мире, захваченном монстрами. В роли одного из последних представителей человечества, в одиночку или в компании одного-двух товарищей, вам предстоит сразиться с ордами монстров и эпическими боссами, пытаясь закрепиться на чужой земле, отстроиться и вернуть себе утраченное. ОСТАТКИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА Мир был ввергнут в хаос с приходом древнего зла из другого измерения. Люди проигрывают войну за выживание, но надежду дает технология установки порталов в другие вселенные и параллельные миры. В порталы отправляются последние герои человеческой расы с целью проникнуть в тайны происхождения хлынувшего на Землю зла, одновременно ведя борьбу за ресурсы и территорию... БЕСКРАЙНИЕ ПРОСТОРЫ Для исследования доступны динамически генерируемые миры, видоизменяющиеся при новом прохождении: вас ждут другие карты, схватки, потенциальные задания и события. Враждебная среда и монструозные обитатели четырех уникальных миров игры обеспечат все новые испытания с каждым вашим приходом. Ваш девиз здесь – адаптация или смерть. "Скрины" Кто попробует - пишите отзывы. А то меня заинтересовало, но хватать на релизе как-то ссыкотно, может снова быть какое-то секиро.
  5. Никто не может. То есть, у них будет даже хуже, чем у остальных?
  6. А я считаю фейлом громкие заявления про мультик. Суть 4Х - в игре на огромных картах. И только единицы могут доиграть огромную карту даже вдвоем, втроем и больше шансы стремятся к нулю. Так что разумнее было бы его вообще убрать и сосредоточиться на более важных вещах. Еще очень забавно выглядят попытки выдать за ах-какую-фичу наличие виктори пойнтов, гордо названных "Славой". Вот надо же, никто раньше такого не делал, а они гении.
  7. Три темы назад уже было. Но твоя оформлена поприличнее.
  8. Разумеется. В игре будет 624 блохи, собрав всех, получаешь ачивку.
  9. Как-то сомневаюсь. Каждую циву по два аддона затачивают, и это при опыте в надцать игр. А тут амплитуды, известные манерой пихать в игру сомнительные идеи просто для того, чтобы посмотреть, что выйдет. Плюс, вангую десятки недешевых, но нужных для полноценной игры аддонов.
  10. Но вообще, не знаю, как на харде, а на нормале особых плясок не нужно. Идут вместе два стака, в каждом по три героя, остальное забиваем саппортами - хилами, бафферами, дебафферами, контролями, смотря кем играем. Это основной каток. За ними идет стак мобильных перцев, который сжигает колонии, зачищенные катком. При захвате колонии за 9 ходов тактика выжженной земли как-то понадежнее будет.
  11. Он на самом деле много про кого снимал, но обиделись только козахи.
  12. Еще может работать фишка со стелскостюмами, когда комп видит три стака по одному юниту и радостно бежит их убивать, сливая всю армию по одному стаку, но это нужно специально смотреть, ставит ли комп моды-детекторы или нет.
  13. Надо будет повспоминать старые времена, вроде были трюки на выдергивание одного-двух стаков из пятна. Но там у тебя много стаков должно было быть.
  14. Конечно же "Борат" документальный, не понимаю твоего сарказма. Ты еще скажи, что в Интернете неправду пишут.
  15. Предлагаю Руперту внутренне эмигрировать во Внутреннюю Монголию :rolleyes:
  16. Окстись. Как часть глобальной боевки - почему бы и нет, как альтернатива соулсовскому парированию. А то как ты это себе представляешь с двуручным топором, к примеру? Опять ограничить снаряжение единственным мечом?
  17. Отмечу, что еще не понравилось. Отсутствие у героев перков на ускорение движения стака по дифтеррейну и вообще по карте. В результате ползаем, как сонные мухи. Может, какие глобальные операции есть, но я в них пока не настолько разобрался. И еще жду не дождусь хорошей вики. А то, допустим, есть герой, который в режиме защиты регенит хп. Это точно не от снаряги. Вот и думай, то ли это от комбинации первичной и вторичной фрации, то ли рандом, то ли он вообще уникален для кампании.
  18. Одним стеком можно бегать в кампании, и то не на всех миссиях. А при атаке на компа нужно идти минимум двумя стеками вместе, иначе бот будет постоянно давить количеством.
  19. А мне любопытно, будут ли в сериале русские суперы? В комиксе они были, и очень уж колоритные.
  20. Копейщики - пушечное мясо, на них нет даже особого смысла тратить моды, как и на любой другой нижний тир. Валькирия есть валькирия, роняем где нужно, и не жалко. Прораб вообще не рукопашник, это суппорт, который в начале боя баффает героя, дальше поддерживает гранатами и может дать в табло, если такая необходимость возникнет. Рукопашники имеют смысл уже на более высоких тирах, там мы им модами накидываем реген, лайфлич, защиту от стрельбы, смотря что есть в наличии. Дальше в зависимости от юнита или прем вперед, собирая стрельбу, или обходим огородами и учиняем резню среди стрелков. Единственное исключение на лоутире - мусорщики Ассемблеров, но их должна быть волна при поддержке 1-2 инженеров.
  21. Так Фромы же. Красный и синий Смелтеры, Пуськи на каждом углу, два Гундира и так далее.
×
×
  • Создать...