Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gato Calavera

Пользователь
  • Постов

    3 831
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gato Calavera

  1. А теперь серьезно. Все говорят, что борда 3 сырая и глюкавая до битья головой об стену. Стоит брать на следующей неделе или ждать патчей?
  2. Так было бы желание. Снимать экипаж, корыта топить на месте, а людей высаживать на ближайшем берегу, дальше пусть выкручиваются, как хотят. Будет и гуманно, и эффективно.
  3. А кто пройдёт, будут плакать, посыпать голову пеплом и стенать "Нахрена я ЭТО купил за фуллпрайс?!"
  4. Потому что США. У них ведь по определению или лженаука, или жульничество. По другому быть просто не может.
  5. Скорее всего, подготовка к грядущим потокам говн от обзорщиков.
  6. Пару недель игра побыла в топ-10 продаж Стима, так что точно не провал. И глупо было бы не ковать железо пока горячо.
  7. Нет. Хз, почему такое решение. А вообще хочется ДЛЦ, размерами хотя бы по биому каждое, а лучше по два. При всех плюсах контента в игре маловато.
  8. Так не ново. ЕМНИП, в Обливионе карта по большей части генерировалась алгоритмами, тогда как в Море и Скайриме делалась вручную. Хотя подход верный. Вот какая разница, делались леса в Кингдом Каме вручную или генерировались, если они всё равно пустые?
  9. Понтами. Ну серьезно, программа сгенерила рандомную бредятину из кусков. Так они еще и хвастаются этим. Это как восхищаться каракулями обезьяны и делать вид, что это искусство.
  10. В адвенчуре симулякров нет 100%. Я специально раз 5 проверял все места, где они спавнятся - видимо просто отключены. Пока единственный способ, который вижу - рероллить кампанию на нормале, рашить до одного из двух данжей на Земле, где лежит симулякр, забирать, рероллить заново. Вообще в кампании лежит 4 симулякра, по одному на биом, но, имхо, эффективнее их фармить рероллом первого акта.
  11. Читал интервью с кем-то из маститых разрабов, уже не припомню, с кем, но из топов индустрии. Он утверждал, что игра ОБЯЗАНА вертеться вокруг игрока, иначе она обречена на провал и покупку кучкой аутистов, профита с которых не хватит и на доширак.
  12. При каких условиях у торговца появляются симулакрумы? Читал, что такое бывает, но у меня ни разу не случалось. А то их только на заточку одного набора снаряжения в топ нужно 6 штук, а надеяться найти их в пабликах - безнадежная лотерея.
  13. В 2019, имхо, о жанрах вообще говорить нет смысла. Всё переплетается и просачивается. Вот где провести грань между TBS с глобальной картой и 4X? DMC и Bloodborne - один жанр или разные? Нынче определенно можно сказать только что гонки - это не пошаговая стратегия. :D
  14. Пока ты учишься вскрывать замки - драугр качается. :D А если серьезно - даже если такой мир реализуем в данный момент - затраты и усилия не окупятся. Одно из золотых правил геймдизайна гласит - "Если игрок чего-то не увидел - этого нет."
  15. А тут уже чисто от исполнения зависит. Взять, к примеру Horizon и Farcry Primal. Игры вроде бы похожи, только первая - шедевр, вторая - нудноватый проходняк.
  16. Там не только разрабы проклинали, а все, кому приходилось работать, включая локализаторов. 2 Bersserker. Издатель - Sony, так что можно было и не заявлять, что эксклюзив, и так очевидно, что только PS4.
  17. Вполне даже экспериментируют и на крупном бюджете. То же строительство в Фол4. Или, если это делал не кодзимагений, то не считается?
  18. Кстати, сама задумка неплоха. Только без СПГС и исскуйства. Тот же Фоллаут, огромная карта, и мы ножками таскаем посылки из пункта А в пункт Б сквозь рандомные встречи со всем, что там на пустоши водится. Сюжет можно не прикручивать, только помешает.
  19. Зачем было так переусложнять? Встретив противника, герой тут же ходит в туалет и кидается. Ульта - аннигилирует врагов лучами поноса.
  20. Потому что с Кодзимой он бы вышел году так к 2024. Нечего всё валить только на злого и страшного издателя.
  21. У меня, после того, как Кодзимыч в МГС5 накормил народ дважды одними и теми же уровнями с лопаты, особых иллюзий и не было.
×
×
  • Создать...