-
Постов
2 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Сообщения, опубликованные megazogg
-
-
Revised живее всех живых... К выходу готовиться версия 1.45 с кучей всяких интересных штук и изменениями. ;)
0 -
Добрые люди, помогите, пожалуйста...дайте ссылку на сам мод, а то на файлфронте старые ссылки уже не работают. И, если кто даст ссылку, еще напишите, надо ли устанавливать все патчи или только последний?
Заранее спасибо.
Если успеешь до 30.03.09, то ссылки в моей подписи внизу.
Теперь обращение ко всем вам, товарищи:
В СВЯЗИ С ТЕМ ЧТО 30.03.2009 г. РЕСУРС FILEFRONT.COM ПРЕКРАЩАЕТ СВОЮ РАБОТУ, я ищу новый файлообменик, для размещения на нем мода. Пока есть такие варианты:
1. letitbit.net (закачка на макс. скорости за деньги (~7 рублей/сутки)
2. rapidshare.com (обрезанная скорость закачки)
Готов рассмотреть ваши варианты, так что предлагайте.
0 -
Можно конечно. Только их у меня нет, так как я никогда не включал их в мод. Описания и дальше будут на английском языке, так как в папке russian лежат тексты на англ.
0 -
Патч 1.44.2. перед установкой, удалите папки ai, attrib, game и locale. http://files.filefront.com/DowRevised+1442...;/fileinfo.html
0 -
Сократить численность ветеранов я предложил потому, что по 5-му кодексу в командном отряде всего пять человек включая апотекария; один ветеран может нести знамя, а другой стать чемпионом. В моде вышеперечисленные товарищи добавляются к отряду, а не заменяются поэтому их становится 7.
Нойзы - именно их я и имел в виду, просто у меня русский кодекс.
Девастаторы у меня не апгрейдятся, может потому, что я сначала полностью удалил мод 1.43, а потом разархивировал мод 1.44?
И все таки как там насчет иконок. Я видел несколько не столь удачных модов, но иконки там глаз не оторвать, даже по легионам отличаются.
И то верно... В ком. скводе 4 ветерана + 1 апотекарий. Хм... Это зародило у меня некоторые идеи, возможно у меня получиться втиснуть туда ветеранов со спецю оружием. Скажем так - один сразу будет идти с плазмаганом, второй с болтером (огнемет, мелтаган) или сделать их милишными, тогда один с кулаком, а другой с силовым оружием! Надо попробовать!
0 -
Эххх... Вот именно поэтому я и предпочитаю английские версии русским. Особенно когда это касается вахи, т.к. действительно, многие термины из Вахи на русский нормально перевести невозможно.
По поводу слова Sanguine - не стоит забывать, что в английском это так же обозначает "алый", "кроваво-красный" (кстати есть и в русском такая вещь как сангвина (сангива) - это аллая краска, кто имеет худ. образование, знает), а не обязательно только "кровавый". Т.е. например, Angels Sanguine - это не Ангелы Сангвиния, а просто Алые Ангелы.
Еще по поводу Venerable Dreadnought - полностью согласен с автором, что переводить его следует как "Почтенный Дредноут" вот только без буквы "ё".
Да и еще полностью опять же согласен с вариантом перевода Ultramarines как Ультрамарины, так как все же они расположены на Ультрамаре и исходить скорее всего нужно от этого, так как на англ. тут идет двойная игра слов - ультрамарин = синий и ультра+марины, т.е. космические десантники. Еще я все-таки придерживаюсь варианта, что переводить надо все либо ничего. В том числе и названия оружия и орденов и техники. Другое дело, что в случае с техникой и оружием, можно названия просто транскрибировать, как это делается и в реальности в любом справочнике по военной (да и по гражданской) технике.
0 -
1. Это иследование называется furious charge и к серым теперь не имеет никакого отношения. Оно нужно для того, что бы assault marines могли использовать атаку в прыжке.
2. Знаю. Я экстра брону для ЛР вообще уберу, так как текстура мне не нравиться, а менять ее я не могу, потому что ее сделал господин Hawk_Silk (копирайт прилагается на самой текстуре), с которым у меня уже был в прошлом скандал и полная драма, повторение которой я не хочу.
3. Почему, вроде бы я его прописывал версий 8 назад еще.
4. Остатки роскоши из кампании, все забываю убрать.
5. Зачем?
6. Какие были. Моя политика - не менять без нужды баланс оригинала. Тем более, что ни первого ни втрого во всех последующих частях не было, поэтому сравнить не с чем. Сравнения с аналогами у КД не пройдут.
7. Это кто? Нойзы что-ли?
8. Знаю.
9. Это не совсем так. Когда ты видишь показатель того же урона в игре, ты видишь только результат, поделенный на время между атаками. Касательно здоровья и т.п. тоже надо сравнивать кол-во человек в отряде, класс их брони (это в игре все делиться на пехоту, тяж. пехоту, технику, здания и демонов, а на саммом деле эти классы делятся на 2-3 подкласса каждый (low, medium, high)) и кучу других параметров (например значение макс. брони у юнита).
Прописал..запускал оригинал только с DowRevised,все равно после как фикс ставишь игра вылетает ><
вот логи.
» Нажмите, для отображения текста «17:59:25.45 SOULSTORM started at 2009-03-10 17:5917:59:25.45 OS NT 5.1, 2048MB Physical Memory
17:59:25.45 RUN-OPTIONS -modname DowRevised
17:59:25.45 WORKING-DIR E:\Games\THQ\Dawn of War - Soulstorm
17:59:25.45 USER Darcia
17:59:25.45
17:59:27.40 MATHBOX -- Version=5, Cpu=INTEL Pentium-III:f=6,m=7, Mode=SSE
17:59:27.40 GAME -- Warhammer, 1.0.9409, Build 9409
17:59:27.40 GAME -- Available memory: 2047MB RAM, 3889MB Pagefile
17:59:27.40 State::State - set socket send buffer to 131072
17:59:27.40 State::State - set socket receive buffer to 131072
17:59:27.40 HostState - 10.10.71.101:6112 / 10.10.71.101:6112
17:59:27.40 Session : Now Host
17:59:27.40 Session : We are now a Host
17:59:27.40 PeerState - 10.10.71.101:6112 / 10.10.71.101:6112
17:59:27.40 PeerState::ConnectCallbackHost - connecting to host at 255.255.255.255:6112
17:59:27.40 GSTransport::Connect - GT2AddressError
17:59:27.40 SPOOGE - Driver[Dx9 : Hardware TnL] on adapter[0], version[4,32]
17:59:27.40 SPDx9 -- Driver Name = nv4_disp.dll Device = \\.\DISPLAY1 Desc = NVIDIA GeForce 9800 GT
17:59:27.40 SPDx9 -- Driver Vendor = 0x10DE Device = 0x0605 SubSys = 0x1A091019 Rev = 0x00A2
17:59:27.40 SPDx9 -- Driver Version Product = 0x0006 Version = 0x000E SubVersion = 0x000B Build = 0x1FBA (8122)
17:59:27.40 SPDx9 -- Driver GUID = {D7B71E3E-4545-11CF-136C-023A03C2CB35}
17:59:27.40 SPOOGE -- 1242.00MB available texture memory
17:59:27.40 SPOOGE -- 1242.00MB available texture memory
17:59:27.40 GAME -- Beginning FE
17:59:27.43 MOVIE -- Opening movie 'movies:dxp_relic_intro.lua'
17:59:28.01 MOVIE -- Closing movie 'movies:dxp_relic_intro.lua'
17:59:28.01 MOVIE -- Opening movie 'movies:nvidia_logo.lua'
17:59:28.15 MOVIE -- Closing movie 'movies:nvidia_logo.lua'
17:59:28.15 MOVIE -- Opening movie 'movies:dow_intro.lua'
17:59:28.34 MOVIE -- Closing movie 'movies:dow_intro.lua'
17:59:28.34 FE -- Loading front end.
17:59:28.34 FE -- Cursor hidden.
17:59:31.71 LOCALIZER -- Failed to load file DowRevised\Locale\english\DowRevised_IG.ucs due to overlapping range with DowRevised\Locale\english\DowRevised.ucs
17:59:31.71 MOD -- Initializing Mod dowrevised, 1.44.1
17:59:31.71 LOCALIZER -- Failed to load file DowRevised\Locale\english\DowRevised_IG.ucs due to overlapping range with DowRevised\Locale\english\DowRevised.ucs
17:59:31.71 LOCALIZER -- Failed to load file DXP2\Locale\english\DXP2.ucs due to overlapping range with DowRevised\Locale\english\DXP2.ucs
17:59:31.71 LOCALIZER -- Failed to load file W40k\Locale\english\W40k.ucs due to overlapping range with DowRevised\Locale\english\W40k.ucs
17:59:31.71 MOD -- Warning: Failed to load archive 'W40k\W40kDataGOTY.sga'
17:59:31.71 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Locale\english\Data'.
17:59:31.71 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Shared_Textures\Full'.
17:59:31.71 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Sound\Low'.
17:59:31.71 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Music'.
17:59:31.71 MOD -- Warning: Failed to open folder 'DXP2\Data_Whm\High'.
17:59:31.71 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Locale\english\Data'.
17:59:31.71 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Shared_Textures\Full'.
17:59:31.71 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Sound\Low'.
17:59:31.71 MOD -- Warning: Failed to open folder 'W40k\Data_Whm\High'.
17:59:31.71 LOCALIZER -- Requested string ID '16041120' does not fit in a valid key range!
17:59:31.71 LOCALIZER -- Requested string ID '16041080' does not fit in a valid key range!
17:59:31.71 LOCALIZER -- Requested string ID '16041081' does not fit in a valid key range!
17:59:31.71 LOCALIZER -- Requested string ID '16041082' does not fit in a valid key range!
17:59:31.71 LOCALIZER -- Requested string ID '16041083' does not fit in a valid key range!
17:59:31.71 LOCALIZER -- Requested string ID '16041084' does not fit in a valid key range!
17:59:31.71 LOCALIZER -- Requested string ID '15401310' does not fit in a valid key range!
17:59:31.71 LOCALIZER -- Requested string ID '15401311' does not fit in a valid key range!
17:59:31.71 LOCALIZER -- Requested string ID '15401312' does not fit in a valid key range!
17:59:31.71 SIM -- Attempted to load duplicate blueprint, EBPs\Races\Space_Marines\Troops\GREY_KNIGHTS.RGD (598)
17:59:31.71 LOCALIZER -- Requested string ID '17010009' does not exist!
17:59:31.71 MOD -- Fatal Data Error for 'modifiers\speed_maximum_modifier.lua' - the target entity type 'guard_vehicles_lemanruss_executioner' does not exist!
17:59:31.71 WXP Mod Init -- Failed load for step: 'MOD Data Validation'
17:59:31.71 Mod Interface Init -- Failed load for step: 'Mod Init'
17:59:31.71 GAME -- Failed to initialize MOD 'DowRevised'!
17:59:31.71 FE -- Failed to init MOD!
17:59:31.71 GAME -- Ending FE
17:59:31.71 GAME -- Shutdown quit
17:59:31.75 SPOOGE -- 1242.00MB available texture memory
17:59:31.75 SPOOGE -- 1242.00MB available texture memory
17:59:31.78
Application closed with error code 4
А пост на стр. 70 № 1398 я зачем писал? Ты же ни то ни другое не сделал.
0 -
мод можно запустить и с ком. строки. для этого делаешь ярлык СС и после "\...\soulstorm.exe" добавляешь "-modname DowRevised". Т.е. получиться должно вот так: "...\THQ\Dawn of War - Soulstorm\soulstorm.exe" -modname DowRevised
0 -
Ну так через инквизицию ИИ и дальше не будет развиваться потому что идет конфликт ИИ КД из моего мода и ИИ КД из мода инквизиции. Могу даже сказать почему - у меня техмарин, в инквизиции - сервитор, у меня кучя новых юнитов, у инквизиции - deathwatch. Вот и получается, что игра впадает в ступор.
Что касается вылетов при запуске моего мода - это моя ошибка - я в последную версию (1.44) добавил новые модели Леман Русса из ФоКа (идут без спонсоров (докупаются отдельно), возможность докупки экстра брони и защиты на траки, новый вариант - Executioner (вооружен плазма-пушкой)), для которой были созданы новые исследования, но потестив в игре и увидев что модель Executioner все равно еще не готова, посмотрев текстуры (не понравились), я вернулся к старым моделям. Однако в патче я по ошибке включил папку research с апгрейдами для новой модели ЛР и вариантов юнитов.
Поэтому, кому не охота ждать до вечера, когда я выложу исправленную версию патча и мода целиком, можете сделать вот что:
Вариант 1
Идите вот сюда: папка мода\Data\attrib\research и удалите файлы guard_extra_armour.rgd, guard_track_guards_upgrade.rgd и guard_dozer_blade.rgd.
Вариант 2
В папках ebps\races\guard\troop(s) и sbps\races\guard\ сделайте копии файлов guard_vehicle(s)_lemnruss.rgd и guard_squad_lemanruss.rgd соответственно и добавьте в конце каждого из них "_executioner". Первый файл лежит в ebps, второй в sbps.
Вечером же я выложу всю папку attrib, поэтому перед установкой исправленного патча вам надо будет сначала удалить папку attrib из мода и заменить ее на новую.
0 -
Не знаю, я сегодня днем после установки хотфикса мод тестировал - ИИ у КД работает как часы. По поводу всего остального, могу предположить, что проблемы у Darcia из-за того, что ты подключаешь мой мод к моду Daemonhunters. Вывод этот я делаю из того, что по окончании сессии игра пишет: "21:11:05.89 GAME -- Failed to initialize MOD 'inquisition_daemonhunt_ss'!". В ситуации Ziksel'а, я не знаю в чем проблема, потому что в логе нет никакой инфы и по нему можно сказать только то что играть ты успешно закончил в 19:59. Попробуй еще раз запустить мой мод и после этого запостить здесь инфу из warnings.log
0 -
Блин... Еще раз - мне нужно увидеть WARNINGS.LOG, а не ErrorLog.txt! Файл находится в корневой паке игры. И как именно ты ставил фикс. Опиши всю процедуру.
0 -
Что именно ты сделал при включении мода? При чем тут это вообще? Я же просил - покажи свой warnings.log. И еще вот что - расскажи, как ты ставил патч. По пунктам.
0 -
Патч поставил, но по прежнему АИ не развивается
Чей именно ИИ? Барахлить может только КДшный. В любом случае, у всех у кого что-то не работает, размещайте свои warnings.log здесь.
[Добавлено позже]
в 1.44 у меня все юниты назывались $1005433 no range. Хотя в предыщих версиях того не было. Поставил фикс и мод вообще не подключается.
Что бы был текст, найди в папке с модом папку Locale, там будет папка English. Сделай ее копию и переименуй ее в Russian.
0 -
megazogg в skirmish'е не работает AI, несколько раз переустанавливал никакого результата, не хочет развиваться и всё тут (((
ПАТЧ 1.44.1, фиксит проблемы с ИИ , ставить просто разархивировав его в папку с Душным Штормом.
Знаю что это пролема уже вроде бы решалась, но вот искал и не нашел где. У меня почти у всех юнитов в моде названия $107111321 no range. Как это исправить?
Версия русская?
0 -
Версия 1.44 готова для скачки. Линк в моей подписи.
0 -
сори за подьем темы но RequiredMod.3 = SoulstormRacesExpansionPack название мода в этой строке менять надо теперь или нет? если надо то на какое?
Меняй на DowRevised.
[Добавлено позже]
Я тут хотел осведомиться об одной неприятности - в моде, еще когда я играл в первые его версии, были перепутаны покраска "grid" и "weapon" у СМов, т.е. если ультрамариновский чемпион должен от шлема до ботинок сверкать золотом, то вместо этого он весь красный, а вот эфес меча напротив - "золотой". Кстати говоря, у новых моделек(в частности апотекария первой роты и техмарина), такой проблемы нет. Это неприятно, ведь, например, у меня имеются схемы покраски большинства официальных орденов и не хотелось бы каждую переделывать. Если это обсуждалось, то не бейте сильно - я с мобилки сижу, поэтому могу позволить себе только беглый поиск, который ничего не дал.
Если под "grid" ты имеешь ввиду слот "weapon" в Army Painter'e, то это не ошибка. Во всех моих (и ФоКовских - там моя идея тоже прижилась) текстурах космодесанта, слот "weapon" отвечает за покраску декоративных деталей на доспехах, таких как аквилла и т.п, а оружие по умолчанию окрашено в темно-серый цвет. Так что схемы покраски тебе все же придется переделывать.
0 -
Вы это... губы пока не раскатывайте на Демонхантеров там всяких и т.п. Когда все говорили про то, что ДоУ2 не поддерживает моды, имелось в виду то, что в него невозможно (нормально) вставить новые модели, так как пока релиз мод тулов не планируется. То что выходит сейчас, всего лишь редактирование файлов. Согласитесь, поменять одну переменную в файле через текстовой редактор и сконвертировать, а потом вставить в игру новую модель - разные по сложности вещи.
Опять же, посмотрите на КоХ - с 2006 по настоящий момент, нет ни одного выпущенного мода с новыми моделями. И мод тулсы отсутствуют напрочь. Есть только различные ребаланс-моды и моды с текстурами и рекомбинированными реликовскими моделями.
0 -
Вопрос - а никто не пробовал просто перепаковать архив attribdefault (или как он там называется... в общем тот, где лежат файлы с описанием красок, схем расскраски рас и т.п.), вместо того, чтобы подключать доп. сга в модуль-файле? В кохе оф таким макаром текстуры вбивались и все работало и в сингле и в мульте, а движок у них с ДоУ2 один...
0 -
Да уж, автор молодец! С самого выхода КоХи в 2006 году я мечтал как это будет круто - на EssenceEngine гонять гвардов нидами или наоборот. Наконец-таки мечты сбываются. Модели гардов действительно великолепные! Достаточно большое кол-во рандомных частей, прекрасная анимация. А как прикольно они орут, когда их щимят! В общем, хоть из мода и не выжать ничего более, но тем не менее, появился лишний стимул ждать аддона с ИГ.
0 -
Будешь бредить дальше?
Спор был по двум пунктам: 1) подчиняются СМ инквам - выяснили - НЕТ 2) Обязательно ли следовать ИА - выяснили, что НЕТ.
Что главный Импи и лордики, как его наместники, я давно говорил, не надо фигню тут говорить.
Так что уж определитесь, с кем и с чем вы спорите. А пустые фразы не надо просто так кидать. И в студенческой софистике упражняйтесь среди блондинок.
В данном случае, есть несколько неадекватов, которые пытаются навязать убогий взгляд на Ваху, не основанный не на чем, а только на их имхах, столь убогих, что их читать уже не смешно. Не дадим, утонуть форуму в их извращенной пошлости!
Я абсолютно с тобой согласен в данном случае. Ты и пытаешся навязать свое мнение, не подкрепляя его ничем в большинстве случаев, кроме собственного "авторитетного" мнения. Это как раз-таки и смешно. Такое ощущение, что ты разговариваешь с зеркалом. Потому что повторюсь, никто не спорил с тобой по этим двум вопросам. Ну или по крайней мере, я не спорил. И давай без личных советов и громких призывов, хорошо?
0 -
Не, байков не будет.
0 -
Серьезных фактов о чем? О том что все подчиняются Лордам Терры? Так мы это и так знаем, именно это я и говорил и основной спор был совсем не о том. Так что в данном случае, обеими сторонами спора являешся ты сам.
0 -
При том, что с годами все меняется, в том числе и мнения ГВ. Поэтому лично я приоритет отдаю более новой инфе, если она как-то пересекается со старой. Не уверен на все 100%, но имо ярким примером может послужить орден Реликторов - раньше вроде было написано, что их изничтожили Серые Рыцари по указанию инквизитора, которому не понравилась их увлеченность артефактами Хаоса. Однако, в 5 редакции К:КД уже говориться что их просто поставили на контроль другим орденам.
0 -
Ну, да, там ничего нет.
Но возможно Радуга имел в виду это?
In addition to monitoring the Ecclesiarchy - ensuring that Wars of Faith do not exceed their mandate or that its many Cardinals do not amass more power than is deemed appropriate - the Ordo Hereticus keeps a close eye on many other Imperial organisations: the Adeptus Arbites. the Space Marines and also fellow members of the Inquisition. They monitor doctrinal and physical purity, and no one Is beyond their jurisdiction.
И в его фантазии "наблюдать" превратилось в "приказывать".
Witch Hunters would fight Space Marines because:
• The chapter's Chaplains are preaching an interpretation of the Imperial Creed deemed heretical, and the Witch Hunters attempt to call the wayward chapter to account for its beliefs.
• It has long been suspected that certain of the Adeptus Astartes chapters' gene-seed has grown debased and impure since the glorious days of the Great Crusade. The Witch Hunters attempt to gain a sample of the gene-seed, but the Space Marines aren't so keen to cooperate.
• The Chapter Master has unexpectedly manifested prodigious psychic powers, calling into question the psychic screening processes of the chapter. The Witch Hunters cannot allow an entire chapter of rogue psykers to come into being, and resolve to wipe them out before it's too late.
• The chapter's Librarians are able to call upon psychic powers unseen in those of any other Space Marine force, leading the Ordo Hereticus to believe that they are trafficking in knowledge no loyal servant of the Emperor has any right delving into.
• Many Space Marine chapters are notoriously independent, and often follow their own agendas with little or no recourse to Imperial policy. One such chapter has refused to give aid when requested, resulting in the loss of a strategically vital world, and the Ordo Hereticus resolve to bring the Chapter Master to justice.
• The chapter recruits its aspirants from a feral world, and it has recently been discovered that the natives' gene pool is subtly, but irreparably, corrupted and has been for millennia. The Ordo Hereticus is not prepared to risk that the chapter may have inherited the mutations of its homeworld.
Вот 6 замечательных пунктов, как СМ могут послать инквов)) И самое смешное посылают и ничего за это им не бывает)
1) Все СМ имеют "другую" веру нежели эклезиархия - это факт, никто спорить не будет?
3) Магистр, кстати, КВ - был нехилым псайкером.
4) Все Тигурия - посадят и сожгут на костре, Ультра ой вей!
2,5) Ммм, СВ, БТ, БА, ДА - видимо об это слышал, но что-то к ним никто не суется с "проверкой".
6) КВ набирали скаутов с такого мира, кстати, и многие другие чаптеры... ну, и где инквы?
Агагагага)
1) ИА от Жили описана ГВ - значит это бек, а не мои фантазии. Страдать.
2) Открой ИА и прочитай о БШ. Кроме Кодекса СМ 5ки, есть еще кодекс СМ 4ки и всего остального, которые также валидны, ты привел одну цитату, причем сам признал, что она однобокая. И там сказано, что они приняли ИА, но не сказано, что следуют ему неукоснительно. БШ организованы не по ИА - это факт.
Да, а еще есть Rogue Trader - может на него начнем ссылаться? На даты издания смотрите.
0
Dawn of War: Revised
в Лаборатория модификаций
Опубликовано
Линк на мод версии 1.45 в моей подписи внизу этого сообщения.
Версия 1.45
- новые иконки для Сестер и Космодесанта (огромное спасибо CyberGirl за проделанную работу!)
- Убраны следующие танки ИГ: Leman Russ Conqueror, Leman Russ Vanquisher. Доступными к постройке остались только 3 танка - Leman Russ MBT, Leman Russ Demolisher и Leman Russ Exterminator. Каждый из доступных к постройке танков может заменить боковые тяж. болтеры на мультимелты или плазмопушки.
- Увеличена скорость стрельбы главного орудия Leman Russ Exterminator c 1 выстрела в секунду до 2 выстрелов в секунду (с 1 до 0.5). Изменение чисто косметическое, урон остался прежним.
- Изменены опции вооружения Dreadnought'а (см. таблицу № 2 ниже по тексту).
- Изменены опции вооружения Ironclad Dreadnought'а (см. таблицу № 2 ниже по тексту).
- Изменены опции вооружения Venerable Dreadnought'а (см. таблицу № 2 ниже по тексту).
- Увеличен интервал между атаками всех power fist'ов КД с 2 сек на 3 сек и в соответствие с этим увеличены наносимые ими повреждения.
- Внесены изменения в Командный Отряд КД - снижено количество человек в отряде с 8 до 5 (1 знаменосец, 1 ротный чемпион, 1 апотекарий и 2 вангард ветерана, вооруженых силовым оружием). Отряд интегрирован вместе с force commander'ом аналогичен ком. отряду ИГ).
- Добавлен Chapter Master (строится на Т3 в Orbital Relay) со свитой (1 знаменосец, 1 чемпион Ордена + 3 почетных стража (вооруженны болтерами, болт-пистолетам и силовыми мечами).
=====================================================================
ТАБЛИЦА № 2 - ОПЦИИ ВООРУЖЕНИЯ ДРЕАДНОУТОВ КД
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Dreadnought
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Right side: assault cannon --> twin-linked autocannon --> twin-linked lascannon
Left side: dreadnought fist + heavy flamer --> hellfire launcher --> twin-linked autocannon
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ironclad Dreadnought
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Right side: dreadnought fist + storm bolter --> hurricane bolter
Left side: dreadnought assault drill + melta gun --> dreadnought assault drill + heavy flamer
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Venerable Dreadnought
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Right side: twin-linked heavy bolter --> plasma cannon --> twin-linked lascannon
Left side: dreadnought fist + storm bolter --> dreadnought fist + heavy flamer --> hellfire launcher
=====================================================================