-
Постов
1 003 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Knight 4 U
-
техническая служба долго и горячо уверяла меня что открыли на моем роутере все порты по моей просьбе недели две назад.Проблем с коннектом нет вообще никаких, автоматч ищется меньше чем за минуту, вот я и думаю, может ссылка немного чудит.. Кстати, попробуйте Вы проверить свой коннект там.
-
дабы не плодить тем задам свой вопрос сюда - ссылка, на проверку параметров игры на Спае радостно сообщила мне что порт 6112 у меня НЕ ОТКРЫТ. Позвонил провайдеру в техподдержку, там сообщили что у меня открыты ВСЕ порты в том числе и 6112 так как недавно я звонил и просил это сделать. Может ссылка глючит ?
-
вылодите скрины плз всех юнитов, желательно сжатые Слишком большой труд, лишь для удовлетворения Вашего любопытства..
-
Воскресенье приближается. Как участники получат никнеймы и пароли ? В личное сообщение или через асю ?
-
Несмотря на наше поражение осталось приятное впечатление о клан варе в целом. В первую очередь благодаря тому, что все бойцы серьёзно отнеслись к этому событию, тренировались, все пришли (за исключением Чечена, у него вроде комп накрылся), болели до окончания клан вара, не расходились, вели себя корректно. Хочется сказать спасибо клану WGL за высокую организацию и манерное общение. Хочется лично поблагодарить WGL/Mortariona за организацию и моего оппонента в дуэльном матчапе Mr_4Mok`а за отличную игру. Отдельно надо выделить победу [666]Mad Cat в бою 1 на 1 Так-же [666]TAPAKAH мог победить, но не дожал.. Зато мы показали отличные игры 2 на 2 (сказались тренировки) Так-же одну игру 3 на 3 мы тоже взяли. Благодаря нашим командным выступлениям до самой последней игры было не ясно какой клан победит. Спасибо [666]Steel и [666]Iory за то что болели за клан, хоть и не учавствовали в этот раз. И всётаки мы проиграли. Ещё раз всем спасибо.
-
Комрады ! Я извиняюсь за нубский вопрос - а как просматривать реплеи в СС ? После выхожа из скирмиша игра предлагает опцию "сохранить повтор" а вот при следующем запуске при нажатии меню "загрузть игру " я не нашёл . Очень нужно для видеоролика, а то в процессе игры снимать фрапсом неудобно, возникают конфлиткы хоткеев и прочие мелкие но неприятные трудности..:(
-
-
Для вопрошающих об Истине поясню - это компьютерная игра с упором на рубилово а не на тонкое соответствие Кодексам, Бэку,Флаффу и т д.. Истинные ценители Вархаммера собирают и красят миниатюры, играют в клубах, пишут фанфики, рисуют арты и читают одобренную ГВ литературу.. ДоВ - это КОМПЬЮТЕРНАЯ игра, где соответствие Кодексу кончается на внешнем виде моделей, и то не на 100 %.. По Флаффу например Дредноут имеет высоту 4 человеских роста, а ИГ без 20 Леман Рассов из окопов не вылезет :).. Так что не юродствуй, умник ))
-
Ролик хорош для рекламной агитации :) Качество звука немного страдает да и в конце идёт секунд 10 музыки на чёрном экране, стоило бы аудиодорожку урезать немного. В общем осталось добавить титры - "Покупайте СоулШторм сегодня ! Завтра будет поздно !"
-
Итак..помучив пол-ночи Темных Эльдар хочу представить свои соображения и советы по тактике борьбы с ними. Имбой тут и не пахнет и вот почему - Вся пехота на Т1 имеет броню класса "Инфантри" то есть простая пехотная, это Вы как-то из виду упустили.Здания строятся долго и нет возможности ускорить время постройки путём подвода второго билдера и .т.д Боевые юниты из главки не имеют рейндж атаки вообще., то есть обречены бежать в ХТХ (на убой) Стрелки из барака (Варриор) уступают Дарк Риперам, не говоря уж о ФВ. Архонт сольёт любому герою один на один исходя из имеющегося на данный момент баланса. Его абилка ничего кроме жалости не вызывает. Теперь по расовым матчам конкретнее - Легче всего было сейчас ИМХО - нашим любимым Тау. СТД БО веспы ТК ФВ - и го го.. Веспы под шредом сносят строящиеся здания, ведь когда здание стоиться билдер там вообще как бы уже не при делах. ТК расбрасывает мины в которых застревают отряды противника на потеху ФВ. Архонт получает снапшот и идёт спать. Всё просто. Мегачитерский хинт - нанять Круутов и внаглую подкормиться на респе врага, используя Слейв Чамбер в качестве бесплатного общепита :) Некроны - микс Флайедов + НВ даст хороший результат. Большинство абил ДЭ направлено против морали, отсутствием которой Флайеды не страдают. Некроны на Т1 -инфантри хеви, далее начинается следующее - "подойдём поближе и будет нам счастье" ))К тому же душ у Некронов нет так что и отнять нечего кастами )) Космодесант - Масс ТСМ под защитой ФК с последующим уклоном в болтеры. Способность сержанта восстановить мораль ешё никто не отменял, На Т1 СМ жирнее, тут вопрос в фокусе огня. Хаос - ранние болтеры и ещё раз болтеры. На Т2 что будет не знаю.Придётся наверное юзать Дефычей против любителей подраться в рукопашку которые добежали под огнём болтеров. Берсы потеряют своё значение, если их не побаффили конечно. Орки - тут труднее из большого количества лёгкой пехоты .Харрас Меком, шуты, бигшуты, на Т1 можно отступить за укрепления. На Т2 думаю что актуальнее идти в технику, так с рейндж антитехом у ДЭ проблемы. Хороша была бы застройка. Эьдары - Масс Риперов и ещё раз масс Риперов. По стрелковым характеристикам на Т1 ДЭ сливают вчистую. Хит ен ран, как всегда, споследующим апгрейдом. ИГ - На Т1 будет трудно, придётся много танцевать и контролить, навязывая дальний бой.Прокатил бы пушкораш На Т2 с наличием комми абилы против морали неактуальны абсолютно. Массить придётся теперь аккуратней, и держать рядом транспорт, дабы антипех абилы не прокукарекать.Тяжелое оружие рулит (наше :)) С появлением фанатизма свою абилу убер ДЭ может засунуть в анус. Большинство юнитов ДЭ заточено под антипех то есть тяжелые Т4 танки дадут им хорошенько просраться.. ВарпБисты не демоны а тяжёлая пехота по классу брони , кастуем молнию Псайка и радуемся жизни )) П.С. Все рассуждения я написал исходя из имеющихся на данный момент в Дарк Крузейд характеристик юнитов и рас.. П.П.С - После Пришествия Блондинок , ДЭ Вам покажутся детками )))..
-
ИГ там недоступна никак ((( Разве что попробую обучалку порестартить, может в оппоненты ИГ выпадет.. Кстати..Тир 2 у ДЭ теперь стоит 300 реквы...Наводит на размышления ..))))) Если чейнджлог был правдой..то чувствую как кто-то попадёт впросак. http://vision.rambler.ru/users/knightrider/1/5/ мой в спешке сделаное геймплейное видео..2 минуты скирмиша .. делал наспех и без звука, а то объём совсем был бы бессовестный.. видео на рамблер визион (онлайн)
-
немного о мультиплейере и компании - после нажатия на кнопку выхода видны следующие слайд - шоу..
-
эммм а почему на одном скрине у раба дэ 180 хп , а на другом 360 ? Я так понял уровень в жизни в кампании и в скирмише разный.. Позже - В игре доступны только ДЭ..((
-
Нет.Опции "Сетевая игра " нет в панели меню. У кого какая авиация (скрин экрана загрузки) -
-
Итак первые впечатления - после скирмиша и обучалки - В игре доступны только Дарк Эльдары. На выбор игрока предлагается скирмиш с откровенно тупым АИ, и оборона крепости которую штурмуют Космодесантники. На Т1 нам даётся один рабочий и главка, всё как обычно - На главной панели управления около минимапы видны 6 абилок, которые можно получить за ресурс душ Сбор душ осуществляется рабами путём включения соответствующей абилы.Души вываливаются из трупов. На Т1 можно постоить героя Архонта к которому можно добавлять сопартийцев а-ля ИГшный КС. большинство юнитов на Т1 быстрые мелишники, ещё есть на Т2 Вичсквады, имеющие аццкую абилу укола стимпаком, после которой несутся в бой с невероятной скоростью.. Насчёт ПВО - у юнитов есть пояснение эффективен против авиации или нет. Стационарное пво можно установить на ЛП в Т2 путём его апгрейда. Течтри я не осилил пока. Изучу позже.Спешил отписаться Вот как говориться свежие впечатления.. Игра стала чуть красивее по графике(небеса-загляденье) и намного динамичней.. Вывод - демка просто айс..Ждём фуллрелиз
-
50% осталось.. :image008: :image155: Кто скачает первый создаёт тему в общем форуме - "Первые впечатления" Там и отписываемся и отвечаем на вопросы.. скрины естессно...
-
Пошла закачка .. скорость 400 кБ секунду ..Отпишусь через часик, поиграв за ДЭ и Сестричек ))) Скрины тоже выложу .. Если это не фейк конечно..
-
Athlon 3000 + (Single core) 2 GB ddr 400 Ram (2*1 Gb) 512 Mb AGP video NVIDIA G-Force 7600 GS (core speed 600, memory speed 900 MHz) как видим комп далеко не папский, но проблем НЕТ вообще ни в одной игре, даже в Сталкере если с настройками не борзеть. Ваха идёт на максимум. настройках 1280*1024 (120-140 фпс) + фулрезтимколор=1 прописан и сглаживание + синхронизация. Значит проблема в мозгах топикстартера ( без обид)
-
Назовите мне хоть один юнит или сквад кроме живого Монолита Некронов которому Огрины +штыки +прист не отвешают больно-красно-хповых(смертельных) дюлей ? Найтбрингера в расчёт не берём.. Всё остальное как говорится "Не убьём, так искалечим" :) А касркины хороши по-своему, но всё же Огры мастхевней..В связке с КС кордебалетят не по-детски..
-
Для Она - А прорисовка анимации взрыва в момент гибели ? А анимация повреждений под обстрелом ? Это ты в расчёт не берёшь ? Одно дело зайипенить статичную модельку в Зд редакторе а другое дело нарисовать ей эффекты стрельбы, взрыва ,работы двигателей и.т.д.. Тут работы не на день и не на два и даже не на неделю.. Точно иногда лучше жевать, чем говорить..так что свои минусы ты получил заслуженно..
-
Death from above ! То же в другом ракурсе - ну ооочень уж атомосферно получилось ! :)
-
Термосы = Т3 , Т3= фанатизм, присты остались с т2, фанатизм =ппц термосам.. Я ясно выразился ? Как ты мог убить 4 пачки не представляю...
-
На Т1 есть один очень злой БО. Бо в 4 гварда +КС .. Против марина и орка прокатит с большой вероятностью. (Не катит на Блади Хелле и Блад Ривере) Итак раб. строит барак в главке заказываем Гв Гв Раб Гв , два гварда по точкам раб на обустройство. (у обоих рабов приоритет на ближняк) Когда достроятся бараки заказываем там КС, ГВ. Итого имеем КС +прист(начальной энергии хватит) и 4 гварда по 5- 7 человек на первом тире. Как только вылезет КС бежим всей шоблой в гости, точка выхода гвардов из барака - КС. Смысл этого БО в том, что вместо гена нанимаем 4-й отряд гвардов. Попробуйте.. Бо очень злой.. :)