Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Andorus

Пользователь
  • Постов

    2 112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Andorus

  1. Свордмастера на 1000 весьма не плохи, но 2 пачки по 5 без чемпионов. Экономия очков, а эффект тот же.
  2. Лидерство у них 5 всего. Так что психологическое воздействие будет скорее на гнобларов, чем на врага. Пострелять они, конечно, могут, но это только на практике хорошо. Видел как стреляют рабы из пращей на практике? Я знаю как, правильнее сказать никак. Так гноблары стреляют так же, если не хуже, хотя и дешевле чем рабы с пращами. Опять же 4 мув, против 6 у огров ограничивает. Не стоит забывать что огры и так довольно большие и иногда у них проблемы, когда несколько отрядов толпятся и мешают друг другу, а тут ещё гноблары. ИМХО оптимально 20 брать, не дорого и не жалко. Задержать врага больше чем на один ход в рукопашке они не смогут, а скорее побегут на чардже врага, дав ему оверран.
  3. Ты что, какая Зельда? Это была первоапрельская шутка от IGN. И этому бояну уже сто лет в обед.
  4. Да, можно. Все бонусы считаются как нормально.
  5. Для ФБ нормально вполне террейн. Хотя кое где озеро или ещё чего не мешало бы добавить. Но зато столы с флоком, с дорогами или с разной поверхностью. И количество столов какое.
  6. Нет, не скирмиша они. Жирно слишком было бы в новую армию вампиров скирмишей-гулей. :rolleyes: В прошлом армбуке скирмиша были. Теперь нет. Ну а если генерал умер так вся армия сыплется. Кроме того зомби поднимаются на D6+4, вместо обычного D6. Их можно нарастить сверх первоначального количества, а гулей нельзя.
  7. Получается что за любое количество очков можно взять.
  8. Они будут. Вот только ГВшники не сказали когда. После скейвенов будут звери хаоса, а потом, по идее, должны быть бретонцы.
  9. Убил наповал. Я ещё могу поверить в это в случае с бретонцами. Полностью конные хаи и дарки говоришь, ты бэк то вообще читал? Ну тогда начинай удивляться прямо сейчас. К тому же стоит сопоставлять понятия монголы и армия монголов. Для сведения в армии монголов численность кавалерии составляла от 1/3 до 1/5 в разное время, и это просто невероятно огромное число кавалерии. Молодежь в понятии эльфа и допустим человека, разные понятия. Стоит читать бэк внимательней. Совсем неопытная молодежь это лучники, не сражающиеся в ближнем бою. Копейщики это уже набравшиеся опыта солдаты из горожан. А в чём глупость того, что все армии МОГУТ играть от пехоты. Объясни, я что то не пойму. Да это применимо к некоторым армиям, но не к большинству. Ух, ты. Новоявленный знаток бэка пришёл. Разреши набраться твоей единолично придуманной мудрости, о великий.
  10. Мне в зомбях не нравиться то что их много, хороший статик, они поднимаются, не бегут а сыплются, стоят дёшево. Они страшные, и это за мизерную цену. Завязнуть в них можно на некоторое время. Полный чит получается.
  11. Если у всех трёх одинаковая инициатива, то чья сторона выиграла, тот и бьёт первый. Если у тебя 2 героя с одинаковой инициативой сам выбирай кто из героев будет бить первый. Если же у врага и у твоих героев инициатива разная, то очерёдность боя тогда проходит по обычным правилам.
  12. Во вторую фазу рукопашной, при одинаковой инициативе, первый бьёт тот кто выиграл прошлую фазу боя. Если у вас была ничья кидайте кубик. Ну а там как обычно, ты нанёс ему рану, если он отсейвил - нет теста, не отсейвил - все твои модели находящиеся в контакте проходят тафнесс тест. Тестов столько, сколько неотсейвленных ран. Если он сам себе наносит рану (только я не знаю как он себе может нанести рану, если написано, видимо может) все твои модели находящиеся в контакте всё равно проходят тафнесс тест.
  13. Ну против вечно поднимающихся вампов, забившихся в угол и ощетинившимися пушками и мушкетами гномов, медленно окружающих тебя лесами вудов и так далее играть тоже не сильно приятно. Хотя и от оппонента многое зависит. Но турнир не для приятной игры, а для сравнения сил противников. Что уж тут сделать. Если не играет у скейвенов больше ничего, чем же играть? Вот кавалерия хаоса с сейвом 1+ да ещё и с марками, не откажется от сейва и марок, хотя у них простой маг с сейвом и тафной как у некоторых армий герои, да он ещё и в рукопашной навалять тебе может. И причём этот хаос также может взять трёх магов.
  14. Армия пятой редакции, соответственно почти всё металл. Цены наверно знаешь. Много чего можно купить у ГВ в разделе коллекторс или в разделе коллекторс конкретной армии. Чего нет на ГВ только по аукционам. Ну или конвертить.
  15. А кто, интересно, автор миллионного сообщения?
  16. Идея, кстати, не нова. Кто уже делал, не помню кто.
  17. Я всегда беру голых рабов, ничего им не нужно. Даже во фланге они нужны только как +1 к КР. Ничья бывает очень редко, по рабам почти все попадают на 3+, в ответ мы чаще всего попадаем на 4+. Я беру 21 раба как скрин/жертвенный отряд, если же я держу в них инженера, то 26 и даже больше. Против стреломётов/магии/пушек/мушкетёров те же самые потеры, а сейвы у кланкрыс против вышеперечисленного или не работают, или на 6+ против магии с 4ой силой, всё равно не спасают. Инженер в них живёт столько же и имеет то же лидерство. Я считаю что рабы это зло для противника, не было бы ограничения на рабов я бы их больше брал.
  18. Смотри ростер который написал blopalpha, я его имел ввиду. Инженер номер три: 1 Warlock Engineer @ 60 Pts Magic Level 1; Warp Blades #1 Warpstone Token В чем сакральный смысл этого инженера? Шторм демона у него нет. А варп-клинки зачем? Два мага кастят на 3 кубах, остаётся один куб. Кастить на одном кубе? Это будет очень странно. Или два мага кастят на двух кубах, тоже странно. Или нужно добрать полный апгрейт, или держать как скролл-кедди. Где тут бред? Может я как то то неверно выразился, перечитаю сейчас, но именно это я имел ввиду.
  19. Джизелей надо больше, если боишься скорпионов и майнеров, держи в тылу пулемёт и джизелей, всё равно противник умрёт от чего нибудь. Или опять же стая крыс отлично скринит отряд и даёт его тихо расстрелять. Ну вот видишь ты сам понимаешь что крысы в ХтХ ничто. Поэтому ни монки, ни цензеры не помогут. На 1000 очков цензеры вообще не к чему. Увы ХтХ крысы сейчас лишь мечта. Приведённый мною ростер очень хорошо показывает себя против магичащей и стреляющей армии, а против комбатников и подавно, главное правильно расставить.
  20. Blopalpha, ростер у тебя очень странный. Непонятное количество инженеров и их закачка. Если ты будешь использовать шторм демона то зачем тебе тогда в этом инженере варп-лезвия и полный апгрейт. Я бы сказал что в данном случае будет выгоднее, что бы этот маг был просто как дополнительные кубы на каст и диспел плюс носитель предмета. Остальные два кастят. ЗАЧЕМ тебе око за 25 очков за которое ещё надо кинуть куб? Когда есть Supercharged WP Accumulator за 15 очков. Это не 2000 очков, лишний куб не нужен. Тем более у тебя 7 кубов на каст. Или нажри до 8 кубов, тогда он тебе нужен, или выкинь око. Нафига штормвермины за 80 очков с пулёмётом? Это слив 80 очков, это даже не скрин и не боевой отряд. За эти же очки можно взять ДВА отряда рабов. У тебя же есть 2 отряда кланкрыс. Я считаю что 3 пулемёта на 1000 очков не надо. Они никогда не окупаются на такой формат. Я даже скажу больше, не видел что бы на этот формат окупалось даже 2 пулемёта, достаточно одного. Джизелей у тебя 9 и 3. Лучше 2 по 5 штук, или 2 по 7 штук. Кланкрысы всего по 20, мало и нету дудки, очень плохо. Вот один вариант моего ростера: 1000 Pts - Skaven Army -------------------------------------------------- 26 Clanrats @ 231 Pts Spear; Light Armour; Shield; Standard; Musician 1 Ratling Gun @ [60] Pts 1 Warlock Engineer @ 95 Pts General; Magic Level 1; Supercharged WP Accumulator; Upgraded Warp-Energy Condenser; Warp Blades #1 Warpstone Token [0] #2 Warpstone Token [10] -------------------------------------------------- 25 Clanrat Slaves @ 50 Pts -------------------------------------------------- 1 Warlock Engineer @ 120 Pts Magic Level 1; Supercharged WP Accumulator; Upgraded Warp-Energy Condenser; Warp Blades #1 Warpstone Token [0] #2 Warpstone Token [10] Dispel Scroll [25] -------------------------------------------------- 25 Clanrats @ 140 Pts Light Armour; Shield; Standard; Musician -------------------------------------------------- 25 Clanrat Slaves @ 50 Pts -------------------------------------------------- 10 Warplock Jezzail teams @ 200 Pts Jezzail; Pavise -------------------------------------------------- 4 Gutter Runners Tunnelling Team @ 68 Pts Tunnelling Team; 2nd Weapon; Poisoned Hand Weapons -------------------------------------------------- 1 Rat Swarms @ 45 Pts -------------------------------------------------- Casting Pool: 6 Dispel Pool: 4 Models in Army: 119 Total Army Cost: 999 Связка пулемёт+стая крыс, или рабы+стая крыс при правильном взаимодействии даёт потрясающие результаты. Против вражеской магии и и стрельбы инженер в коробке рабов живёт столько же сколько и в коробке кланкрыс и имеет то же лидерство. Сейв кланкрыс всё равно не спасает их. Коробки должны быть большими, что бы дольше жить и позволять инженеру кастить. У меня у каждого мага по 2 куска варпкамня, что даёт каст на 4 кубах 4 раза за бой. Один инженер кастит на 3 кубах, один на 4, не одна армия не может диспелить такую магию, недорого и даёт потрясающие результаты. Тунеллеры это заноза в заднице врага от которой он нервничает, да убить кое кого, кроме команды, они способны. Противнику приходиться отводить вармашину, или держать удар, или отвлекать один отряд. В любом случае они полезны.Если ростер не нравиться, можно слить стаю крыс, убрать копья у кланкрыс и взять ещё пулемёт, если хочешь.
  21. Такой хороший блендинг, что сразу бросается в глаза контраст между плавными переходами и местами ужасными металликами.
  22. Акх-мим или кхем-мим, реально существовавший египетский город. В мифологии город Кхем земное отражение сириуса. И как не странно древнее название Египта, кхем или кх'м. Египет название греческое, происходит от названия одной из столиц Египта.
  23. В деле семейного увлечения вахой ты не одинок. Примеры есть. Не часто, но есть.
  24. Только вот не рулЕбуком, который рулбук, а с армибуком. :) Миньки выйдут вместе с книгой, в ноябре. Какие это будут миньки пока не известно. После будет вторая волна. Так же как и у всей армий.
  25. Сделать можно. Только вот есть несколько моментов. Не особы они сильны в нынешних реалиях. Отряды в очках опять же дорогие, по нынешним временам завышенные цены. Трудно купить миньки, и собрать армию по финансам выйдет дорого.
×
×
  • Создать...