Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

TroR

Куратор клуба
  • Постов

    1 555
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TroR

  1. Решил написать короткий обзор книги гномов v.0.9.1 9-th age. "ARMY SPECIAL RULES"Hewn out of Mountains Очень классно - теперь мы можем обойтись одним рунсмитом и баннером из БРБ, для +4 на диспелл. Правило хорошее, но в комбинации с рунлордом слишком сильное ИМХО (почему - расскажу позже) Ancient Grudge Классику заменили хатредом одного конкретного отряда супостата. Глупость конечно, но позиция коммитета понятна - если мы делаем равные армии, почему мы должны хейтить кого-то определенного... Ну есть и есть... Relentless Тройной марш это круто ! Обидно, что у вертолетов нет, но было бы слишком ) Grim Resolve +1с на чардже и отсутствие пенальти за СэШ это привет из прошлой книги. Ничего нового, все так же делает нашу пехоту с 4 силой страшной на чардже и заставляет противника седеть, когда мы объявляем чардж двурами. Shield Wall Дополнительный плюс 1 к армору за хенд вепон и щит ? Да вы шутите ! Лучше правила для гномов и придумать нельзя ! Ведь теперь это еще и -1 ту хит ! Шилдвол дает гномам доступ к самому дешевому 1+ в игре на героях, что выглядит, честно говоря, слегка поломно... Думаю, что правило оставят, а вот руну +1ас не пощадят и повысят в стоимости Entrench До появления этого правила наши инженеры из ТАС были совсем безликими. Но нам вернули нашу "законную" приятность. Учитывая то, что инженеры гномов кроме того, что быть инженерами ничего особо не умеют (за небольшим исключением), думаю что оставят. Holdstone Играл им 1 раз в жизни. Не понял ничего. И тут не буду распинаться, хотя на первый взгляд можно пробывать с новым банановым пэрри и шилдволом... Yer comin’ with me…! Слеерское правило 8ки + 8-рочный Deathblow, которы не то чтобы очень хорош, но приятен на голопопых бородачах ) Runic Mastery Руны. Магия. Спеллы на мой взгляд немного не балансны с тем учетом, что мы их не генерим, как все маги, а выбираем. Невозможность набрать на рунсмите магии для дистанционного каста хочется фокусироваться не баффах комбата. Здесь сразу выделяются Rune of True Grit, Rune of Reckoning. Зато Rune of Oaths Kept и Rune of Metal выглядят малопривлекательными на мой взгляд. "MAGIC ITEMS" Magical Standards Доступ к знаменам из БРБ это очень хорошо. При этом нам добавляют знамя вангарда, 5++ от стрельбы и слоунесс. Если последние два ничего интересного или, точнее, нового нам предложить не могут, то вот вангард в сочетании с нашими корами может быть очень даже полезен. Из баннеров БРБ стоит выделить 2лвл на диспелл, баннер мува, огонь, холи атаки и свифтстрайд. Dwarven Runes Тут извирательно. Rune of Destruction - сделана для лорда прежде всего, поэтому, на мой взгляд, бесполезна Rune of Haste - внезапно очень полезна. На Слеерах, конечно же ) Rune of Aegis - для рунлорда хороша, для остальных - сомнительна Rune of Iron - самый "полом", который предрекаю сделают дороже. Пользумся пока можно. Rune of Bashing - дурь несусветная. как была таковой, так и остается... Rune of Kinship - дешево и задорно. Надо пробывать, так как выглядит очень интересно, особенно на наших нарезателях. Rune of Enfeeblement - можно пробывать в СнШ листах, но очень маловероятно, что сыграет. Rune of Retribution - об этой руне пишут как о дичайшем поломе, но я его не особо вижу. Так как чарджить одновременно 2мя коробками (а больше у нас обычно не бывает) не получается, имеем по сути одноразовый девастейтинг, который смотрится устрашающе ИМХО скорее на бумаге. Rune of Mastery - дорого и пока, кажется что глупо. Rune of Brilliance - чтобы оправдать цену, надо брать столько смитов, что очков ни на что не хватит... Rune of Harnessing - очень и очень странная штука. По сути дает +2 на 1 баунд каждую фазу, что не очень существенно... 40 очков смотрится дороговато "LORDS"Dwarf King. Добро пожаловать на полку ! Точнее, не вылезай оттуда, закопайся в пыли и сиди... Я не вижу этого парня в расписках ну совсем. Он дорог, за свои очки дерется хуже слеера, живучесть на уровне других специалистов-лордов за исключением маунтов. На щитах еще возможно. Раскачать в неубивайку в 1+ 4++ (это единственный парень, который у нас так может) и дать что-нибудь злое в лапы. Стоить правда он будет очков 300. Если же его сажать на трон и делать совсем неубиенным, то стоимость возрастает вообще до небес, а вот урон - нет. Хатред конечно неплохо, но не стоит тех вложений, которые требует. В случае трона получаем еще и свифтстрайд, откуда понимаем, что трон предназначался для того чтобы набегать. Лично я, когда попробовал на 2400 собрать с ним ростер уперся в проблему взять 4 отряда помимо героев. Может, конечно я не так готовлю лорда, но пока что он проигрывает остальным вариантам по всем фронтам. Daemonseeker. Это самое главное открытие 9ки. Можно доставать своих рыжебородых с полок и точить топоры. Теперь подкачался до 5 силы, что в базе дает нам 6 на чардже, что само по себе не плохо. Парень выдает колосальный урон, страдая при этом от отсутствия защиты. На мой скромный взгляд, Демонсикера сейчас должен брать даже стрелковый ростер для контры того, что дошло. Для набегающих же ростеров или универсальных, этот парень является основой того молота, который будет крушить вражин в лоскуты. Единственное что хочется отметить, Raging в том виде в котором он есть сейчас скорее всего не перживет и первой рецензии. Пусть и за 50 очков (и это вне лимита маг предметов) он слишком крут, давая нам 10 атак, если мы пришли в контакт с 2 или 3 моделями. Runic Master Smith. Новый банановый рунлорд, который со времен 8ки отъел себе пузо на 5 тафну, подкачал лидак до 10 и научился без цирка с конями (читай кузни) помогать своим бородатым собратьям. На данный момент мне кажется, что это лучший претендент на позицию генерала армии. Конечно если вы не берете Мастер инженера (о котором ниже) в ганлайн, Рунлорд и принесет на поле 2 скролла, и побафает отряды, и МР2, и 3 лвл на диспелл даст, и пирсинг не забудет. При этом еще остануться очки собрать ему нормальную защиту. Master Engineer. По статам не отличается от рунлорда. Если мы не планируем брать кузницу, то в качестве скроллоносца можем взять и героя рунсмита, сорответственно остается вакантным место генерала (если мы не совсем отчаянные парни). И тут к нам на помощь приходит Мастер инженер. Он дешевый сам по себе, не требует много очков закачки и, как старый извращенец ночью в парке, показывает нам всякое в шутинг фазу. А конкретно +1 ту хит. Многие знают о моей любви к дрейкам и их возможностям... дальше не буду говорить, все сами понимаете ) "HEROES"Guild Master. Этот парень по-прежнему является единственным нашим БСБ. Именно в этой роли он и будет встречаться в большинстве расписок. Новая возможность после покупки баннера взять на остаток очков руны дает нам 1+ броню и,в зависимости от знамени, еще что-то. Кроме роли знаменосца места в ростерах не вижу. Engineer. Если вы берете 2 органки или хотите давать рероллы скаттер кубиков другим машинам этот прень точно найдет себе место в ростере. В совсем статичной армии можно брать Wyrmslayer Rocket с 4 БС, так как правило Инженера позволяет нам одновременно стрелять и помогать вармашине. Можно закачать его в 1+ и делать "терпилой", хотя толку в этом мало - "терпил" у нас и так хватает. Runic Smith. Наш всегдашний носитель диспелла теперь научился немного колдовать. Суть не поменялась. Если брать 2 таких парня, то один вполне может притвориться генералом, увешавшись бронепластинами до 1+. Если же мы собираем стрелков, то доступа к рунам можно не брать и сэкономить 5 очков. В иных случаях тот жа пирсинг на отряд уже окупается за такую-то смешную стоимость. Dragonseeker. Кончились очки в лордах ? Вы уже взяли в ростер трех Демонсикоров, а вам все мало ?! Искатель драконов спешит на помощь ! Сочетания его статов достаточно неплохи, хотя и не столь впечатляющи как у его старшего собрата. Положа руку туда, куда ее обычно кладут, этот парень мне кажется очень даже честным по сочетанию стоимости и возможностей за исключением Raging-апгрейда, с которым лично я уже мысленно попрощался. Брать ИМХО можно по остаточному принципу. "CORE"Dwarf Warriors. По 7 очков за тушку с 3ым маршем и шилдволом - неплохо. Есть копья (эх, где моя 5ая редакция), двуручи (родненькие мои), АХВ (это вообще, законно ?!!) и, куда же без них, щиты. Последний из перечисленных вариантов по понятным причинам дорог - 2 очка. Но оно и понятно, слишком он хорош. Из интересного - умение брать метательные топоры (а это 20 выстрелов на 12" с 10 моделей) и отправляться в амбуш. На мой взгляд за 90 очков отряд из 10 гномов в амбуше это обязательный выбор на сегодняшний день. Больше для вармашин хантинга не надо, да и встать иначе будет проблемно, а меньше и нельзя. В малых форматах эти ребята за счет своей невысокой (для гномов) цены будут выступать в качестве наковальни. В ростерах на 2400 и более у них появляется солибный конкурент, впрочем как и всегда, это вопрос исключительно вкуса - 40 бород простых воинов или 30 Длиннобородых. Я делаю выбор в пользу вторых. не могу не добавить, что на еврофорумах активно думают идею большого кирпича в амбуше для набегающего ростера, но проблема тут кроется в том, что даже с двуручами страшны простые воины только на чардже, а в качестве наковальни амбушерам тяжело выступать - слишком сильно они будут отрываться от основного фронта армии. Dwarf Shooters. Наконец-то мы можем ходить и стрелять. Пусть и с дополнительным -1, но все же. Ружье или арбалет - теперь пофигу, все по одной цене, да и мушкетеры больше не гнушаются для пущей убедительности захватить из дома двуруч. Опция щитов хоть и осталась, но шилдволл не завезли, так что плакал наш бункер из 40 стрелков со щитами, 3+ броней и -1 тухит. И поделом - неча из стрелков комбатников делать ! Зато мы теперь умеем становиться скаутами за 2 очка. Лимит в 25 моделей не дает нам набрать слишком большую коробку, вооружить ее до зубов и отправить в тылы убивать, а делает из отряда то, чем они и должны быть - отряд поддержки. В моих ростерах вполне комфортно себя чувствуют 10 ганнеров со щитами, скаутом и музыкой. Greybeards. Первые среди равных в коре у гномов. Представляют из себя типичных представителей турнирного core-tax отряда, что непосредственно отражается на их стоимости. Первые 10 парней стоят на 1 очко дороже, чем последующие - 12 и 11 очков соответственно. За это мы получаем гнома со статами элиты в тяжелом доспехе. За 2 очка можем предложить ему взять в руки двуручное оружие, за те эе 2 можем попросить его кидаться во врага чем попало и только за 3 уговорить нашего упрямого друга взять на войну щит. Разница между щитами и двурами в 1 очко в пользу последних на мой взгляд не очень значительна, так как брать Седобородых мелкими отрядами тупо не выгодно, скорее всего мы говорим о серьезной комбаной коробке. Тогда как преимущество щитов как таковых, а тем более с шилдволом довольно значительно. В совокупности с тем, что мы можем взять какой-нибудь магический баннер (например +1 к муву) сегодня мне кажется вариант щитов все же предпочтительнее, хотя тут очень спорно все. Понятно одно, что в ростерах, которые собираются хоть как-то драться альтернативы Седобородым не вижу. "SPECIAL"Ironguard. Идеальный отряд-наковальня. 2+ армор, 5 вс, Бодигард (притом всех подряд), что еще нужно. Но 16 очков за модель ! 16, Карл !!! На мой взгляд это очень дорого для того отряда, задача которого прежде всего терпеть, терпеть и умирать ("ДА НЕ БОМБИТ У МЕНЯ !!!"). В общем хотя отряд объективно хороший, но нам ведь нужно не только вытерпеть чардж врага, а хочется еще и убить его, эти парни не оставляют нам выбора. Взяв их, нашим единственным кулаком станоятся Серобородые, которые в этом качестве и дороги и не достаточно эффективны. Отряд для полки в том виде в котором они теперь есть. Kingsguard. Хаммереры из 8ки по статам. Одно важное изменение - нет вшитого стабборна (то, что знамя теперь на 50 очков не существенно - кто нибудь вообще видел баннера дороже 50 в 9ке ?). Из отрядов это самый лучший молот в армии. Если мы хотим больно бить коробкой, то надо брать этих ребят. Тем более, что они дешевле терпильных собратьев из спешала на 1 очко. Щиты как и прежде бесполезны ИМХО. Forgeguard. Айрондрейки с 5 ВС в спешале. На мой взглядб это очень хороший отрядб который можно использовать в двух вариантах - маленький отряд для контроля флангов и большой отряд как основной наносящий урон в армии (можно взять и 2 отряда) с Лордом-инженером. Если есть возможность такие ребята не будут лишними никогда. Deathseekers. По 10 очков в базе с 4 силой. Это очень приятно, наконец-то наши статы ближе к элитным. А вот то, чего вообще никогда не было - скирмиш апгрейд и вангард (по 1 очку за каждый). В Европах активно тестят большие коробки этих ребят, я же пока вижу их как скирмишевые бункера для старших собратьев-слееров. Ну не внушает мне 6+ вард уверенности в их жизнеспособности. Steamcopter. Наш биверт. Может ходить отрядом, что бесполезно чуть более чем полностью. В одиночку же меняет странную пушку на огнемет без -1 к мисфаеру. Что это нам дает по сравнению с 8-рочным вертолетом ? Во-первых, нас может быть максимум 3. Во-вторых, теперь наша дыхалка гораздо менее стабильна (возможен мисфаер и рандомная по-сути дальность). Летаме мы на 8, а не на 10. Бомбочек больше нет. В совокупности отряд стал слабее относительно 8 редакции, но брать его по-прежнему надо потому, что альтернатив для диверта у нас нет (за вычетом рарного собрата о котором ниже). Anvil of Power. По-сути, это новый отряд. При этом отряд достаточно интересный - очень большая дальность, не нужна видимость на стрелах. Обе стрелки очень хорошие, слабовато ИМХО смотрится только 3-ий спелл, но его, благо, всегда можно поменять на что-то из рунсмитовых. В комбате, да и от магии/стрельбы мы защищены очень неплохо, так что можем собой загораживать другие машины. Для себя решил, что если брать, то сразу 2, так как при 8 кубовой маг фазе позволяет скастить аж 4 спелла с уроном, что могут себе позволить не все магические армии. В совокупности с Рунлордом мы получаем еще и хорошую фазу баффов в комбате. Предвижу, что кузню перенесут в рар слот, что скажеся на ней не лучшим образом, но что делать... Также думаю добавят необходимость ЛОСа для дмг-спеллов... Dwarf Ballista. Ничего примечательного по сравнению с 8 редакцией, а вот в реалиях 9-ки очень даже хорошо. Мы можем взять 3 такие машинки с +1 ту-хит по летунам в спешал слоте, что ощутимо добавляет нашим стрелковым ростерам потенциала. Диагноз - можно брать в стрелковые ростера. "RARE"Open Field Machine. 2 в одном - и пушка и камнемет. То к чему мы привыкли за много лет (2 пушки и камнемет или 3 камнемета, 3 пушки) все это в прошлом. Машины на уровне 9-точных аналогов вполне сбалансированы. А вот для гномов непривычно ненадежны. Теперь мы, как безбородые людишки не перебрасываем осечку, что очень большно бьет по эффективности. Более того, мы не перебрасываем скаттер за руны, только инженер может дать нам такую возможность, что крайне затратно. Правда от осечек нас защитит апгрейд +4 к броску по таблице осечек за 15 очков, который считаюабсолютно обязательным. Касательно +1 силы за 50 очков и АП камнемету - чуть недооценен апгрейд именно для камня, для пушки же, наоборот, цена задрана. Брать можно при наличае инженера рядом с камнеметом, для пушки - не нужен. Пока вижу самый бюджетный вариант почти для любого ростера - 2 камнемета с рунами +4 на таблицу осечек за 210. Close Quarter Machine. Органка и Флейм теперь оба тут. Опять же видим обязательный апгрейд +4 на таблице осечек. +3" дальности актуальны преимущественно для огнемета, хотя и Органке позволят встать в 33" от вражины с луками или арбалетами и ход чувствовать себя безопаснее - за 30 очков обсуждаем и зависит от наличия свободных очков. +1 на пробивание для органки полезен, просто полезен и хорош - если есть очки, то надо брать. В совокупности, флейм выглядит интересным на ближней дистанции и наносит колосальный в реалиях 9-ки урон, тогда как органка и ее возможности чуть ослабли (нет доступа к БС5), но все равно на уровне. Вывод можно такой сделать - если есть дрейки и их много, то берем органки, если нет, то берем минимум 1 флейм. Это про стрелковые ростера, в других концепциях скорее всего на этот слот очков не хватит. Steambomber. Он неплохо кидает бомбы (теперь правда только он), обладает сомнительной пушкой и 8 мувом за 100 очков. Скажем так, если вам очень хочется выставить 5 вертушек, то это ваш выбор. В остальных случаях - может убить диверт и подивертить сам. Больше по-сути ничего не умеет. Нужно ли вам такое счастье за 100 очков в рар слоте решать вам, я делаю для себя выбор, что нет. Hold Guardians. Слабый отряд. Себя цитировать не очень правильно, но я уже писал свое мнение: "дело в том, что при той нише, которую Големам прочат создатели книги - замена орудиям, они абсолютно не конкурентны. Суть в том, что "доставить" ядро до противника гораздо, нет... ГОРАЗДО проще, чем этих парней с 5 мувом. А ведь надо помнить, что их "целевая аудитория" имеет средний мув 7+. Спешальная пехота справится с монстрами не хуже не отбирая при этом очки у машин" Berserker. Думсикеры вернулись ). Любая мисла сдует этого парня со стола, отряд лучников сделает то же самое. Очень приятно видеть этих парней снова в книге, но пока на них можно только смотреть, уж больно слабы...
  2. Мой ростер: Рунлорд в 1+ рерольном, 2 скрола Демонсикер БСБ 30 лонгбирдов с ГВ и ФКГ 10 ганнеров со скаутом и щитами 2 кузницы 10 + 5+ 5 слееров скирмишей 2 катапульты 2 Голема с музыкой Играл против стрелковых пейсатых собратьев (читай хаос гномов) големы шли медленно за счет отсутствия вангарда и добрались до врага на 4 ход (при косой расстановке). Дошли до основного бункера врага на помощь к тусившему там уже 4ую фазу слееру. В хтх съели лорда ХГ, потеряв 2 модели. По итоговым ощущениям еще раз повторюсь - если бы они дрались не с пехотой, а с чем-то многовундовым, то может быть показали бы себя лучше. Но дело в том, что при той нише, которую Големам прочат создатели книги - замена орудиям, они абсолютно не конкурентны. Суть в том, что "доставить" ядро до противника гораздо, нет... ГОРАЗДО проще, чем этих парней с 5 мувом. А ведь надо помнить, что их "целевая аудитория" имеет средний мув 7+... Спешальная пехота справится с монстрами не хуже не отбирая при этом очки у машин.
  3. Потестил сегодня големчиков... Как-то не впечатлили (
  4. Зольштадт ! Даже в стран восходящего солнца раздаются звуки марша ))
  5. TroR

    Вуды и 9ка

    Судя по сник пику армия писалась исходя из принципа: "как нам сделать юнит лучше любого аналога из другой книжки?". Промахнулись только с трикинами и вроде бы... Все остальное выглядит в сравнении с ТАС-ом откровенным поломом... В общем, хорошо, что у меня есть армия вудов...
  6. Bleeck, как же ты не прав на счет слееров....
  7. TroR

    Dwarves, 2400

    Саша, мне и самому интересно - сейчас особенно ) давай лучше ставь мне своих ушастых )
  8. Чет мне кажется, что ты перекачиваешь слейв за счет торпед, ракет и прочей шушеры... Но в целом идея понятна и может быть даже взлетит, хотя на мой взгляд ты очень уязвим как для асов (они у тебя из арки выйдут), так и для АОЕ-шников, которые тоже будут тебя облетать сзади и ты будешь вынужден на разворотах ловить стрессы. Плюс ко всему доджей мало, а на защиту ты забил от слова совсем - тебя фокус фаером могут достаточно быстро разобрать. ПС - это все в пользу бедных, так как сейчас налетят РИАЛЬНЫЕ АТЦЫ ИКСВИНГА и скажут пару нелицеприятных про твой билд и умственные способности... ППС - ты их не слушай )
  9. x-wing я был бы не против погонять ) думаю еще найдутся люди )
  10. У гномов против бистов был не только 3++, ноо и Слагтанг с глубиной деплоя в 15" и отрубленныеми углами стола...
  11. По турнирам - они обязательно будут, просто надо дождаться решения по ЕТС-2016
  12. Цена за кубик итоговая - 75р Цена кубов в файле. там и смотрите кто мне сколько должен, так как платить буду из своего кармана. После оплаты, смотрите, чтобы я вас отметил
  13. Мои самые искренние соболезнования !
  14. Ребята, есть возможность заказать кубики сборной России 2015 по ФБ. Для этого необходимо внести себя в список ЗДЕСЬ Внимание ! Заказы в виде поста на форуме, личке и ином виде НЕ принимаются. Дедлайн по заказу - ближайшее воскресенье (5.07) Финальная цена будет озвучена после сбора всего заказа, так как она напрямую зависит от общего количества кубов. Чем больше закажем, тем дешевле.
  15. 1. Трей под 3х5 моделей 20 на 20 мм 2. Трей под отряд 13х2 моделей 20 на 20 мм (без планки с задней стороны) 3. Трей под отряд 5х4 моделей 20 на 20 мм (без планки с задней стороны) Все дерево
  16. спасибо большое за поздравления !
×
×
  • Создать...