Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

rEAllOAd

Пользователь
  • Постов

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент rEAllOAd

  1. vsadnik, Drinker тут я соглашусь. Именно это их и подвело - Сарпедон был уверен как в себе, так и в собственной непогрешимости. Гордость (или, даже, гордыня) - главный грех космодесантников. Винить их сложно, но именно "статус избранных" стал причиной падения множества добродетельных воинов Императора. Да и половина инквизиторов-радикалов сползла в пучину хаоса постепенно, незаметно для себя. Свою лепту тут внесло и свинское поведение механикусов. Вполне верю, что именно так они и могли поступить :? Что меня удивило, так это полная некомпетентность Сарпедона. А еще чиф-лайбрэриан, возглавляющий целый орден. И это лучшие из воинов императора. =)
  2. Дочитал пару дней назад. Тоже задаюсь вопросом про мастерство "интриг" деман прица Тцинча. ;) Но больше всего беспокоит такой вопрос: неужели десантники ни о чем не догадывались? Сейчас же не пре-Хереси на дворе, когда при встрече с колдовством и демонами герои морщили лбы и удивленно задавались вопросом "А что это было?" Отгремел мятеж Хоруса, скрылись в варпе легионы предателей, с колдовством и хаосом маринам приходится встречаться довольно часто. И тут нате.... По-моему даже ребенок знает 4 богов Хаоса. а тут не разглядели Тцинча за Architect Of Fate - его вторым прозвищем. Я мог бы понять, если бы рядовой спейс-марин так лопухнулся. Но сильнейший библиарий ордена, высшего ранга, который занял эту должность не за низкий IQ, знает все ловушки Варпа, постоянно имеет с ним дело. Уж он-то должен был различить демонические "козни" А то ситуация: -брат-библиарий, в легионе что-то творится. У брата Люко выросли клешни, а у брата Заэля дополнительные пальцы на руке. -на все воля Императора!!! Это он отметил нас такими полезными "изменениями". Клешнями хорошо вскрывать бронированный доспех, а брат Заэль ловчее будет управляться с силовым топором. Глянь-ка на меня... Какие хорошие ножки подарил мне император, правда восемь штук. Можно ползать по стенам, как человек-паук... Мутация?! Какая мутация? Это особое благоволение Архитектора судеб.. Не теряйте веры братья... Император хранит нас... :)
  3. 666 Knight Ну откуда ты взял, что ДПС уменьшатся? Hellhound accuracy boosted to 80%, damage reduced to maintain DPS, FotM accuracy is 65% up from 35% maintain [ ] 1) поддерживать, удерживать, сохранять (в состоянии, которое имеется на данный момент, особ., в хорошем состоянии ) Написано - точность стрельбы увеличена, атака уменьшена - ДПС останется ПРЕЖНИМ. Я не возражаю, если ты считаешь так, то пожалуйста - время нас рассудит. Но если у тебя такое мнение, то выражай его не в откровенно хамской форме. О таком слове как "вежливость" наверняка слышал?! Следует понимать, что твое ИМХО не единственное. И копирайтов на него нет. :rtfm:
  4. 666 Knight и остальным гвардейцам. Доброго времени суток. :) Хочу донести свое видение ситуации. » Нажмите, для отображения текста «Imperial Guard: * Telepathica Temple cost reduced from 75/25 to 50/25 * Basilisk cost reduced from 150/300 to 150/250. No other changes to Basilisk. * Hellhound accuracy boosted to 80%, damage reduced to maintain DPS, FotM accuracy is 65% up from 35% * Tactica Control cost increased to 175/50 * Battle Command cost increased to 300/175 and 90 s * Regimental Command cost increased to 340/340 and 100 s * Full Scale War cost increased to 450/450 and 100 s * Heavy Weapons Team cost decreased to 225/50 from 250/50 and 40 s from 45 s * HWT Lascannon base damage has gone up to 126-158.5 (from 110-137.5), about a 15% buff * Guardsmen Plasma range increased to 25 from 22 (now 30 after Satellite Targeting Resolution) * Sentinel has better penetration versus vehicle_high, now 25 (from 15). Sight radius increased to 30 from 25. * No changes to vehicle pop usage * Your Aim Will Be True unchanged, Execute bonus to max damage reduced to 2.5x from 3x, Lasgun and Hellgun * Strip Soul unchanged, Lightning Arc unchanged, Curse of the Machine Spirit unchanged * Righteous Fury unchanged (whew!), Fanaticism unchanged * Commissar, Psyker, Priest, unit/squad stats unchanged, bug fixes to Priest's Eviscerator/Chainsword vs building/vehicle_high * Assassin unit/squad stats unchanged, Assassination Scope unchanged, Infiltration Research unchanged, weaponry unchanged * CS Priest morale bonus now stacks with other Priests/Commissars * All Tactica Control researches are unchanged except for Weapon Specialization: Kasrkin GL/Plasma bonuses swapped (to match DC 1.2 changelog description). No new researches anywhere. А с чего вы взяли, что Хеллхаундов понерфили? Написано: (мой перевод) Точность стрельбы увеличена до 80%, Дамаги снижены, с тем чтобы урон в секунду остался прежним. Точность стрельбы в движении увеличена с 35% до 65%. Снижен только дамаг с одного залпа - вкупе с повышенной точностью эффект тот же - теперь цербер меньше зависит от прихоти выпавших "кубиков".ИМХО, тут даже буст. Жжет с той же силой, но может эффективно преследовать пехоту. А то раньше катит вдогонку, жарит, пламя есть, все в огне - а результат нулевый. :- Пройдусь-ка ко изменениям только в этом логе. Сугубо ИМХО. -Самое неприятное - отодвинут переход на 2 тир - гвардам без него будет выстоять гораздо сложнее. Если раньше на спам ФВ тау можно было ответить ранней казнью комиссара, то при новом логе предвижу спам пехоты хаотов с ХБ, ФВ, маринада и всех, кому не лень. -телепаты дешевле - но для меня это не актуально, если телепат, то в КС на поздней стадии. Если очень нужен детект и точечный хирокиллинг, то опять в КС, но сразу после первого приста -Василиск подешевел, но такой же тормозной в стрельбе. Сейчас у него элементарно не хватает плотности огня. :( Этот чейндж приятен, но бесполезен. Если только кто-то играет от них... -Тактика подорожала. :oops: Дададада... А армори у всех остальных, наоборот подешевела. Неприятно, и никак этого не избежать. Но, может быть, с отодвинутыми тирами разница в цене будет не так заметна. -Изменение расчета тяжелого оружия. Сладко.... :) Хотят, чтобы антитех ориентировался на него. А по мне сентинелы лучше. Особенно потому.... -что повысили пенетрат против основных танков врага и сайт радиус. Это приятно и играбельно. Они и так были неплохи (правда дороговаты для своей цены). Станут чуть получше. -Дальнобойная плазма - а это смогу сказать только после игры... Конечно плазма дорога, а грены проверены и надежны... Но, может, быть усилит такую тактику - масс плаз + присты и бегаем-бегаем-бегаем. -Дамаг приста по тяжелой броне - немного неприятно. Но хай билдинги есть, чем разобрать, а танки будем пытаться выностить чем-либо другим. Не актуально, но обидно - вроде никто на завышенные дамаги по броне не жаловался. -Execute bonus to max damage reduced to 2.5x from 3x, Lasgun and Hellgun А это неприятно... Даже очень. Но приспособимся. Для отьявленных паникеров: можно перечитать фразу еще раз: Execute bonus to max damage reduced to 2.5x from 3x, Lasgun and Hellgun Да хранит нас Император, - если модификатор минимального урона остался прежним. Сейчас я понимаю фразу так: Расстрел увеличивает мин дамаг ружей в три раза, а макс дамаг в два с половиной. Итого, потери в силе залпа не так уж велики. ИТОГ: Есть расы, которым изменений досталось больше. :o По другим расам хочется отметить: -Интересная концепция прироста хп флейд ванзам - вроде сбаланснуто. Раньше только лорд этим хвастался. -ФК маринов подешевел, и прилично. УРА! И так был оверкост в сравнении с ЛоХ, например -Грейды на маринад разбиты надвое. Скорее всего первый будет поощрять нас набирать мясца уже на первом тире :) -Грей Найтов обидели. :oops: Переход на 2 тир сильно задержан - так зачем же делать рыцарей почти недоступными по времени? И так, пока они выйдут с Monastery cost increased to 300/125 and 90 s У противника будет достаточна первоуровнего пеха для их контры. -Некроны - есть пара усилений, но в целом понерфили сильно. Имею в виду в первую очередь цену на генераторы.
  5. DarkDwarf, IMS) InoCo У Болтов только первый альбом посвящен ВХ 40к - там даже копирайты ГВ проставлены. А остальные просто про ВОЙНУ. На албоме 2003 года картинка похожа на Вархаммер, но это не он. :( Кстати, логотип Болтов до сих пор - глаз и восемь стрел Неделимого Хаоса :D . ЗЫ: Еще, о чем речь не шла в теме: Шведская дэт-команда Debauchery. Тоже огромная часть песен посвещена сорокотысячнику. например, на их последнем альбоме Back In Blood присутствуют всячески гимны Хаос-легионов, а также в лирике есть прямые цитаты из книг Dead Sky, Black Sun и Storm of Iron =) Примеры песен: Blood For The Blood God, Kill Maim Burn, Devourer Of Worlds, Hordes Of Chaos - в общем, то, что доктор прописал. Хороший шведский качовый дэт - хорошо летом копать под него картошку. Даже не пробуйте одновременно с прослушиванием красить миньки. Дядюшка Списибо за упомянутые команды - давно искал еще музыки по любимой вселенной 40тысячника. :D
  6. Deever Книга на английском называется "Soul Drinker" :) Вот обложка. Название ордена - Soul Drinkers Ну ладно, что мы к паре букв прицепились? Переводить название - всегда геморрой, и всем не угодишь. ЗЫ: Дочитал книгу до конца с большим удовольствием, с нетерпением жду заключения истории. Кто в ладах с английским, могу посоветовать Вики по этому легиону - небольшая глава в Имперских Кулаках. » Soul Drinkers contradiction « According to the Black Library novel Soul Drinker, there was a fourth Chapter created from the Imperial Fists during the Second Founding. The novel states that the Soul Drinkers Chapter was created from orbital assault divisions of the Imperial Fists Legion during the Second Founding[3]. However, the existence of this Chapter relating to the Second Founding is not mentioned in any of the Codexes associated with the Space Marines[4][5][6], in particular those published after the novel. At this time, the canonicity of the Soul Drinkers as a Second Founding Chapter is uncertain. There is a mention of the Soul Drinkers in the Sisters of Battle codex for 2nd Edition[7]. There was also a passing mention of the Soul Drinkers in the Black Templars codex[6], however they were not explicitly stated to be a Space Marine Chapter, nor a Second Founding Chapter based on the Imperial Fists. To add more to the mystique of the Soul Drinkers, 1st edition Warhammer 40K's Book of the Astronomican (now called the First Book of the Astronomican), describe that the White Scars utilize specialized assault squads known as Souldrinkers. This book was also the first to introduce the White Scars in detail to the game system. Interestingly much of the heraldry of the current Soul Drinkers (armour colour and chapter badge) is similar to the "Souldrinkers" of the Book of the Astronomican. In the Soul Drinkers Omnibus, a collection of three Soul Drinkers novels published by the Black Library, it is claimed that the Imperial Fists formed more than 4 chapters after the Second Founding. The chapter didn't incur losses as heavy from the Horus Heresy, and 7 - 16 chapters were formed post-heresy. The current state of the additional chapters is unknown, and, in the thousands of years that have passed, many events could have spawned subsequent foundings or the attrition of constant warfare in the service of the Imperium. However, the defection and then rejection of Chaos by the Soul Drinkers as ample reason for erasure from Imperial knowledge, which is what in essence forms the backbone of Imperial codexes. In fact, in the novels from the Black Library all record of the Soul Drinkers is expunged from the Library of Terra, as well as the scrolls of honour. Given the efficiency of the Inquisition it is not surprising that there are few mentions of the Soul Drinkers in other background materials, since almost all are from the perspective of Imperial citizens and thus would be effected by Inquisitorial censer. It also may explain the other mentions of the Soul Drinkers as the result of the Ordo Hereticus meaning that any stories or ideas related to the Soul Drinkers would be ascribed to another group.
  7. Встречный вопрос - неужели примархи так любили сражаться копьями? И при этом все время их теряли? =) Ведь у Кинга в Сером охотнике та же задумка - потерянное реликтовое копье примарха. :boyan:
  8. Купил сегодня у барыги на Университете, вроде и в сети "книжный лабиринт" появилась. Пока прочитал 50 страниц - "полет нормальный". Серьезных ляпов, режущих глаз, пока не заметил - перевод Николая Кудрявцева. Сюжет и действие на высоте - боевка и экшен весьма захватывающи. Еще очень радует то, что книжка очень пухлая - 380 страниц мелким шрифтом, после коротеньких "Перекрестка судеб" и "Ледяных пещер" самое оно - а то те проглотил и переварил за пару часов. ЗЫ: Единственное, что непонятно - это как Soul Drinker превратился в "испивающих души". Первое слово название подобрано аболютно идеально - но если они имеют в виду орден, а не главного героя, то должно быть "Испивающие душу". Как-то не очень звучит. Устоявшееся словосочетание - вторая часть по числам и падежам не изменяется. (пример: власть предержащие, поправшие честь и т.д.) А то выходят какие-то Пьющие Души :image157: :image199:
  9. На меня ДКшная модификация Стального легиона произвела двоякие впечатления. Разработчики не стали особо заморачиваться и делать кардинальные изменения, но все-таки они есть. Итак, порадовало: -Две ветки развития, все вполне обоснованно - мотострелки или танковая рота. -Новая анимация строительства -Исправлена анимация стрельбы и боя, добавлены новые эффекты -НЕ ТРОНУТА старая озвучки, ибо она на 70% хороша, а на 20% гениальна. Именно то, что я хотел услышать <_< -Немного улучшены здания, которые в оригинале были просто безобразны, а здесь не особенно выдающиеся -Новинка в виде Экстерминатора - хороший противопехотный танк. Не порадовало: -Развитие ветки стального легиона с танками. Зачем этот дурацкий лимит на рассы? Можно сделать всего две штуки, не считая танкового аса. Это ли стальной кулак империи? Нет. Щас переиграл в ВА - скажу вам, что лавина из ВОСЬМИ Леман Рассов - то еще зрелище. Особенно если все они дипстайкаются. :) Кстати, в описаниях танков из ДКшного мода написано, что они могут грузиться в эйрдроп, но из-за какой-то ошибки грузится только Экстерминатор. -Зачем убрали апгрейд спонсонов и корпуса? Раньше у каждого танка можно было любовно подобрать комплект вооружения - тяжелые болтеры, огнеметы, мультимельты, плазма-спонсоны, лазки на лобовой броне - сейчас этого делать нельзя. Конечно, экономит время и ресурсы, но все же... -Яррик теперь не с нами - просто легендарный комми. O_o -Баланса как не было, так и нет. Мод чисто фановый, что есть хорошо. =) Общую оценку мода я бы поставил 7-8.5\10
  10. Ufo В ДК у ФорсКома, если не ошибаюсь, был телепорт. Самым последним грейдом. А насчет мельта-пистолета\мельтагана, то он будет присутствовать у ФорсКома, ХаосЛорда и героини СоБ - там будет Инферно-пистоль. У эльдарсого героя вроде тоже что-то подобного типа было, запамятовал сейчас название. Прям в глазах картина - канонеска-ходячий факел. :D За спиной на ранце горелка для барбекью, в правой фонарный столб, опять с горелкой и огнеметом (Brazier Of HF, не хотел бы я получить таким по роже), в левой - термопистолет для поджаривания особо прытких и трусливых противников. Горячая девка! :D Кстати, надеюсь, что с появление мельт у сестер НАКОНЕЦ нарисуют нормальный эффект для мельта-оружия. А то в ДК мельты героев стреляли как лазпистолеты. :( ЗЫ: По вопросу меня опередили. :)
  11. Да, причем экиперовка стандартная почти для всех героев - наручи, наголенники, плащик (святой Офелии), боты, предметик с инвуль сейвом (Розариус), шлем, пара видов CCW и пистолетов. Последний грейд, скорее всего, на лимит реинфорса. Самое сладкое - Brazier Of Holy Fire и плазма-пистолет, убивающий любого убер-юнита с одного попадания. =) Кнарлок в заставке нехило "пораскинул мозгами" Кстати, Сестрички из Order Of The Sacred Rose. Этот орден, нечасто выступающий в походы очищения, подчиняется напрямую Экклезиархии на Терре. Видать их тау уже порядком достали, раз они зашевелились. :) Честно говоря, моя самая нелюбимая раскраска сестер. Можно было бы выбрать орден, который смотрелся бы поэффектней. Доспехи не белоснежно-сияющие, а все заляпанные и грязно-серые. ;) =)
  12. Еще могу посоветовать кроме Local.ini (fullres_teamcolour=1) поменять значения в файле W40k.ini - строка screenantialias=0 меняем на screenantialias=1 Еще где-то читал, что неплохо бы в свойствах ярлыка проcто добавить команду -forcehighpoly Например, так: "D:\Games\Dawn of War - Soulstorm Demo\Soulstorm.exe" -forcehighpoly
  13. Нет, нет! :) Миссионеры, причеры - никак не являются частью орденов Сестер. Это фанатики министерства Экклезиархии. Сестры находятся в прямом и полном подчинении у церкви, и священники сопровождают их в походах в качестве наблюдателей\вспомогательных бойцов. Причем власть таких священников чрезвычайно высока - именно представители церкви дают дозволение на использование Пенитентов и Флагеллантов, они могут отдавать приказы Канонессе или вести в бой подразделения Сестер. Кроме того, Сестры подчиняются и Ордо Еретикус. По сабжу: как я понял из демки, все эти бойцы будут цепляться к сквадам сестер наподобие младших командиров ИГ. Интересно, как реализуют бронированность и боевые характеристики Пенитент Энджин, и, особенно, его ПОЛНУЮ и АБСОЛЮТНУЮ неуправляемость. :D
  14. Никак не влияют. Влияет только уровень текстурирования (Лоу, Мед, Хай, Вери Хай) и размер подгружаемой текстуры. К примеру, у тебя все графические настройки на максимуме - нужно обработать модель марина и сестрички из мода. Движку все равно, какую текстуру натягивать на модель - однотонную броню марина или всю разрисованную завитками бронь сестры. Размер файла одинаковый- только один текстурный файл сделан просто хорошо, а в другом с любовью прорисован каждый пиксель, какчество почти фотографическое :) При минимальных настройках графы текстура будет размываться, сглаживаться, терять четкость. Или вообще загружаться отдельная текстура (в старых игрушках так и было, лежало несколько комплектов текстур.) Чего-то разговор ушел не в ту степь :) Кстати, везде во всех изданиях и на наших сайтах вторую расу называют Sisters of Battle. ИМХО, немного неверно - сборная солянка там получается. Я бы новую расу назвал "Экклизиархия", благо присутствуют церковники, причеры, миссионеры всякие, пенитент энджин, да и сами сестрички - боевое подразделение Церви. Только ассасин из общей картины выбивается.
  15. Надеюсь, этот процесс как-то разнообразят. Вместо общей тактической карты теперь целая звездная система - проскальзывали тупанные обещания о высылке транспортых конвоев с войсками, защите межпланетарных линий снабщения и т.д. Может и выйдет что-то интересное. Как я понимаю по скринам в демке, систему прокачки героев оставят прежней - все будут тянуть время и не добивать противника, пока командир собирает фраги на очередную побрякушку. Хотелось бы изменения системы с элинтыми отрядами (свитой героя) - часть миссий в ДК не проходилось без свиты (давили в первую минуту), остальные по принципу "в охапку все стартовые войска и бегом на точку респа базы противника". Мне демошная миссия тоже не понравилась - схема уже донельзя заежжаная. Противник атакует скриптовыми волнами, по ходу нужно уничтожить два завода (самолеты атакуют ТОЛЬКО слева, десант едет только справа) - в конце укрепрайон на возвышении. Все это видели уже не раз, приче в той же ДоВ, ДК. Вот в Винтер Ассолте действительно были оригинальные и интересные миссии. А тут ни сюжета, ни особой тактики. Действия спейсмаринов просто поражают. Мне их командир показался каким-то безумным маньяком, с хохотом бросающим новые и новые порции войск в кровавую мясорубку. :D "Сэр, они уничтожили почти все наши маяки! Что нам делать?" "Наплевать, бросайте на них все, что есть... Мы победим проклятых ксеносов!" Особенно порадовал коммандер, призывающий в конце игры орбитальную бомбардировку на головы своих боевых братьев. <_<
  16. - Mission One (Skirmish) Victory Conditions Work (Testing Again To Double Check) - Raver requires Planetary Strike Addon at the HQ now, so one further level of tech required to aquire Ravers. - ..... Наверное, они имели в виду Reaver? Только он из техники пока не требует второго тиера. Если так, то уже куда ни шло. Не такая явная имба. <_< Кстати, заметил, ДЭ очень любят букву "Р" - Raider, Reaver, Ravager, Raven. Из 6 видов техники 4 названы именно так. Запутаться недолго... :D
  17. zDoctor Значит не ДоТ, а другой спелл какой-то. И конечно, враг не падает - у ДЭ только у Талоса абилка с раскидыванием. Какая абилка (может это даже гранаты), не помню, сегодня вечером проверю. Враг просто стоит - подсвеченный снизу легкой фиолетовой аурой - свои войска его несколько секунд не атакуют. Щас еще поиграю - попробую ее отыскать. VoselesK Наверное, ты имел в виду прыгают. Прыгают Скорджи, которые сами двигаются на ногах медленней некуда и ДЭ транспортник, причем приземляется с легким дисраптом вражеской пехоты. :) Остальные отряды просто ходят - могли бы и дать ФоФ Архонту (без свиты, тк Инкубы с ним в тяжелой броне), Воинам и Вичам. Насчет последних это было бы логично - ведь Вич-бистмастер бегает с такой же скоростью, как и его зверушки. Просто интересно, ведь ДЭ почти идентичны Эльдарам обычным по скорости и проворности, и в бою они должны быть более быстрыми. Тут же Архонт бегает так неторопливо, будто на нем полная боевая выкладка марина-девастатора. У него скорость боя, по идее, вдое больше героев космодесанта. :( ЗЫ. Еще разок сыграл в скирмиш - и не представляю, как можно защититься от раша Эльдарских спидеров. Первый тир, мизерная цена 80\30, прекрасная маневренность, в количестве от 5 штук рвут все, что движется. Моя толпа из 15 глайдеров носилась по карте и просто издевалась над противником. А ведь до патча 1.2 технораш мариновских глайдеров был штукой вполне опасной. А это еще жеще.
  18. Да, есть такая штука. Хотя, честно говоря, думал, что ДЭ будут немного помобильнее. Судя по настолке - это сверхмобильная раса, более быстрая и маневренная, чем их светлые братья. Поэтому немного удивился, что им не дали флит ов фут - хотя бы их воинам. Но надо сказать, что половина отрядов у темных и так достаточно быстрые. Еще из багов заметил косяки с авиацией - не всегда ее таргетят твои войска. Еще небольшой баг с Террорфекс бомбой рэвэджера - иногда случается, что юниты убегают, затем действие наркотика прекращается, и юниты тупо стоят на месте, ничего не делая. Вот уж воистину бомба, уничтожающая интеллект :) Часто видел это в кампании на штурмовых термосах. Еще, как мне кажется, стоит подправить некоторые дэмадж-он-тайм абилки (не помню какие именно) - противник под их действиями не распознается (считается как бы лежачим, по нему не бьют). Поэтому можно увидеть картину - наша орда рукопашников срывается с места и связывает, рубит противника. Кидаю абилку на врага - его начинает колбасить, а пехота спокойно возвращается на свои места, словно вокруг нет никакого противника. Заклинание проходит - и они вновь видят врага и чарджатся.
  19. Странно, а что ты тогда скажешь об армиях маринатов и хаоса? Тоже похожи друг на друга? Как можно спутать базовых сестер и селестианок, если: -тех маленький отряд (четыре человека) -если их пять, то знаменосца проглядеть просто невозможно -у них совершенно другой цвет брони -вокруг каждой модельки ветеранов пентаграмма ауры. Аналогично серафимы - пламя джетпаков, белая аура. Кроме того, хоткеи на отряды еще никто не отменял. Ретрибьютеры - как можно не заметить отряд с 9 хеви болтерами =) Если ты его не видишь, то и для противника это будет сюрпризом. Путаница в войсках может быть только в одном случае - если обведешь их всех рамочкой и кликнешь в атаку! Тогда действительно будет куча мала. ЗЫ: Попробуй повысить разрешение игру - на 1280*1024 на максимальном удалении можно увидеть даже гранаты на поясе солдат.
  20. Сыграл всего пару партий и не заметил этой фишки. А ведь весело! В глазах сразу встает картина: Толпа ОМОНовцев запинывает в угол Хаос Лорда и с криками "Это научит тебя соблюдать закон и порядок" начинает обрабатывать ему почки дубинками =)
  21. Опишу и свои впечатления о моде. Все, естественно, сугубо личное мнение. 1. Графика. Она просто БОЖЕСТВЕННА! Такого качества детализации я не видел ни в одном моде. И я думал, что серые рыцари самые красивые =) . При виде Celestians (или ветераны, не помню как их назвали в игре) начинается обильное слюноотделение. Делал максимальное приближение и парадным строем прогонял войска. Модели зданий просто отпадные - Сестринские здания действительно такие, какими я их представлял, посты и крепость арбитров напоминают последний бастион закона в 40 миллениуме. Очень понравились горящие плазма генераторы, и задумка с огнеметной защитой мега-реактора. Юниты - тут проще сказать, что не понравилось - херувимы, не такие они... :- Репентия на фоне бронированных сестер выглядят немного блекло. Немного маленьким показалось здание реликвария - постройка на второй тир не должна быть такого размера - почти как турель или маленький генератор. 2.Баланс. O_o Надо работать над ним. -Первый лев - нереально сильны за счет наличия мощнейшего для начала игры транспорта! Судите сами: два места в отсеках, штормболтер, таран. При грамотном управлении транспортник обеспечит перевес в ранних стычках. Рабочие идут с нами в атаку и быстренько, под шумок разбирают посты и генераторы. Арбитры-стрелки не впечатлили. Сделаны из фарфора, шотганы для охоты на мух, гранатометы видимого эффекта не дают, выдавать им болтеры- =) закажите лишнюю сестру на эти деньги. Будем надеятся, что два "скрытых" по голд-релиза оружия исправят ситуацию. арбитры рукопашники - ИМХО, поинтереснее. Дешевле! +Мили Прикрытие для сестер. +Щиты позволяют безопасно выносить посты первого уровня - раскладываемся, турель мочит судий, остальные войска расстреливают турель. Сестры - как сестры. В меру хрупкие, с хорошей стрельбой, после грейда на них дадут прикурить спейсмаринам. Канонесса - прекрасный герой, апгрейды не дают устареть на протяжении партии, джетпак добавляет мобильности. Детектит. Два но - хотелось бы возможность аттача - к сестрам, затем к серафимам. Второе - вроде она не регенерится, что просто ужасно. Обратил на это внимание уже к середине партии - то ли это баг, то ли фича мантии Офелии ;) [добавил позднее - это только при покупке мантии] Серафимы - хороший ударный рукопашный отряд. Слабее штурмовиков других рас, но полезные бонусы, грены и мельта-пистоли. Правда управляемость у отряда почти как у гвардейцев - прежде чем драпать из боя, надо построиться в каре =) , или в треугольник в данном случае. Зато выглядит эффектно. -Второй + Третий тир. Уже посложнее. Сказывается недостаток антитеха. До мельт надо дожить, ракетных турелей нет, гусеничный антитех будет позже. Вариант один - мельта бомбы и экипировка доминионов. (или я путаю, и она на третьем уровне?) Что есть: -Инквиз со свитой. Неплохо - крусейдеры сильны, херувим может дисрапнуть пехоту, айболит залечит раны. Абилки инквиза ой как хороши - ничего наступательного, зато книжка "НЕТ FOG OF WAR" позволит устроить противнику веселую жизнь. [добавил позднее: прошу прощения, абилка канонессы] -Сестры-ветераны - хороши, но немного дороговаты, мало в отряде, тройной лимит жрут, одно спецоружие на отряд. ИМХО! Следует перенести мульти мельту на 2тир,[добавил позднее: у них просто мельта, но тоже жжет] одно оружие на отряд не станет имбой, но позволит отбиться от раннего дреда или эльдарского шагохода. -Херувимы. Не особо юзал - но под невидимостью неплохо гоняют одинокие отряды противника. -Репентии - в бете единственный "чисто ассолтный" отряд. Своими тесаками разделывают просто все на своем пути. Порубят и дредноут. После апгрейда на чардж мне показались вообже имбой. -Ретрибьютеры - классный отряд огневой поддержки. Минус - мало спецоружия. Когда они входят в игру, двумя мельтами на отряд уже сложно сдержать противника. Зато сколько там болтеров!!!! :ork-shoota: Техника: -Рино и в Африке носорог, зато радует возможность починки. -Экзорцист - наш ответ вирлвинду. Изредка пострелизает "из-за бугра", супервыстрел размалывает пехоту. -Иммолятор - ОЧЕНЬ интересно. Слабее других танков, лоб в лоб быстро умирает. Но зато есть ряд вкусных фишек: Сильные мульти мельты, ЛаудХэйлеры (опять же, не помню, как называются в игре) - при каждом иммоляторе сидит капеллан, матеряжийся на противников. Деморализует за пару секунд! И тут самое сладкое, из нутра боевого танка выскакивает отряд ретрибьюторов в 9 тяжелыми болтерами. Хе-Хе В) [Добавил позднее: Икона на технике им еще и меткость повышает.] Кстати, пламя базового орудия иммолятора сделано просто на загляденье. Ну и наконец! СУПЕРГЕРОЙ. До финального релиза на этой роли Living Saint. Впечатления? Не знаю, что и сказать. Дамаг невелик. Прочность - повел ее на одинокий пост 3 уровня с турелью - пока она дошла, ей сняли треть жизни. Такое впечатление, что броня у нее DeamonLow. Правда, часть времени она бессмертна. [добавил позднее: сыграл еще партейку, вроде ничего, отряды разделывает. Но то, что под огнем не стоит - это факт] ЗЫ: И почему за нее надо платить дважды? Один раз, чтоб исследовать, второй, чтобы вызвать? ;) С нетерпением ждем финальной версии мода, которая принесет нам инкизиторскую ветку, безумных флагеллантов, шагателей, деда Карамаза на своем фирменном кресле, пару ассасинов и демона на гусеничном шасси! :ork-rush: Респект команде разработчиков! Так держать!
  22. Ага, никаких глюков нет. :) Патчи ставил все по порядку - Мод-1.1-1.2 В патче правда поменяли часть спецэффектов. Например, в базовом моде тяжелая плазма дреда стреляет "облаком". Если кто играл в Стальной легион, то там так были изображены плазма спонсоны Леман Рассов и Штурмового Молота. После патча (вроде после 1.2) анимацию переработали - из дула вылетает синюжная клякса, за версту отдающая дешевым фотошопом. :( Касательно озвучки: в целом порадовала. Есть ряд придирок (Грандмастер, ассасинка), часть спецспособностей персов озвучена другими актерами. Порадовала "инквизиторская трушность :D " реплик, и их немалое количество. Буквально выражаясь, первые 10 минут щелкал по строителю, балдел и открывал что-то новое. РЕСПЕКТ! :)
  23. Прошу прощения. <_< Вбил в Google - первая ссылка, что вылезла. А он к бета версии - еще удивился что там делают отряды стального легиона. Berzerker Cat Установил, конечно же не пашет. Самая поздняя версия на данный момент 1.2. Впредь буду внимательней. :- :)
  24. Вышел третий патч к этому великолепному моду. Исправлены некоторые баги, немного изменен баланс, добавлены новые текстуры на часть моделек. Весит 31 мБ. Качать тут: +++censored by Ordo Malleus+++
×
×
  • Создать...