-
Постов
98 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент rEAllOAd
-
Так можно извратиться с переводом только если очень постараться.
-
» Нажмите, для отображения текста « Нашел в случайной миссии имба-болтер. Сейчас думаю, не отложить ли терминаторскую броню и ассолт-кэннон на полочку. :D 2800 урона, без перезарядки и раскладывания, дамаг по соседям и нокдаун, фокус файр даже не хочу включать - жалко врагов.
-
абилка roks ROK - Republic of Korea ROKs - жители этой страны. :D Эх, давно так не хохотал. Промт отжигает. Забастовка южнокорейца на указанном направлении. Генератор ВЛАСТИ. ... омг... под столом.
-
У меня уже 20 уровень почти у всех отрядов, кроме скаутов, но конца кампании еще не видать. Не стал лететь на третью планету, пока не зачистил полностью первые две. Отряды на миссию: обязательный коммандер и тактичка, или штурмовики с девастаторами, или дред со скаутами. Закачка коммандера зависит от второй половины армии, если есть прыгуны, то беру знамя - баффает героя, дает хилку и убирает сапресс. Если ассолтников нет, а есть дред, то герой получает телепорт. Джетпак не очень понравился - медленное реагирование, полет по две секунды, да и разбрасывание врагов скорее минус. Лучше телепнуться в гущу и моментально включить Бэттл Край. Пачки врагов нет. А то придется бегать за разлетевшейся мелочью по карте. Из оружия - двуручный молот. Творит совершенно невообразимое под беттл краем. Аптечки. Печать чистоты, баффающая войска. Тактичка - грены, броня на резист, печать, из оружия - болтер, который получил в середине компании - он до сих пор самый мощный. Огнеметы не впечатлили, а плазмы сильной не было. Ассолтники - плазма пистоль с кнокбеком, силовой меч, бронь на мили резист и дамаг, мельта бомбы, розариус. Так как именно штурмофики имеют обыкновение быстро складываться, если прыгнул не туда. Девастаторы: ослепляющие грены, печатка, бронь на точность и рендж дамаг. Оружие обычно - болтер, что бьет на 120. Когда включаешь им фокус файр они выдают совершенно дикие дамаги, их невозможно сбить с ног, энергия от убитых противников восстанавливается быстрее, чем тратися, да и они могут стрелять с ходу. Терма брони пока не находил, но уже полно аксессов к ней - пара молотощитов, перчатка, телепорты, болтеры, циклон. У дреда закачка - реликтовый карапейс, фист, высасывающий жизнь. В бою хиляется им, саморемонтом или скаутами под инвизом с Райтс оф Репайр.
-
Порадовала возможность новых укрытий от обломков техники, гранат и пушечных выстрелов. Они все-таки сделали это до релиза игры. Любопытно, надо будет посмотреть, как это графически отображено в игре. Интересная система точек с реквизитом - теперь они приобретут чуть большее значение в игре. Разрабы стимулируют нас защищать их и не давать декапить, чтоб не терять прирост производительности со временем. Вообще, как игрок за СМ, патчем доволен. Порезали явную имбу в виде дробарей, зверских турелей техмара, чуток подрезали аптекаря в плане дамагов, что логично. Асолтники теперь меньше попрыгают и поюзают абилки. Зато две вещи не могут не радовать - жесткий бафф тактички, которая с усиленной плазмой и МЛ на 2тире будет чумой всему живому. И снижение цены терминаторов - теперь она более реальна, и видеть их на поле боя мы станем значительно чаще. :)
-
Игра выдает Синк Эррор при просмотре старых реплеев. (Записанных до апдейта беты) Нашел даже момент, когда это происходит - в партии открыли огонь по споровым минам. После зависания репорта выйти из него невозможно - только в винду. При выходе в винду игра рушится.
-
У меня самый веселый момент за игру был в командном матче 3*3 на лесной карте. Иргал за СМ, защищал верхний фланг и центр - против меня перли два тиранида. Прикрыл игра уже близилась к концу, прикрыл девастаторами основные точки, герой с остатками войск гонял врага на передовой, но переодически пачки тараканов просачивались и декапили позиции в тылу. Их гонял отряд ассолтников. Весело вышло, когда вместе с пачкой гантов пролезл отряд тиранидовских спор, и попали прям на отряд моих ассолтников. Враг их сразу же заметил и перенацелил спор на летунов. Игра была до патча, где споры порезали, так что я решил ретироваться к оставшимся войскам. Но оторваться от спор не удалось и они быстро сокращали дистанцию. В тот момент, когда они уже догнали ассолтников, я перепрыгнул ими за стену развалин, надеясь таким образом оторваться. Споры, уже бросившиеся в атаку и оставшиеся без противника, просто.... лопнули от удивления. :D
-
У неофита пять подрангов. Перейдешь с пятого ранга в класс скаута. ЗЫ: К сожалению, как мне показалось, у СМ изменения в варгире минимальны, порой их вообще не заметишь без сравнения двух картинок. Черепок тут, печать там, цепочка здесь... Честно говоря, я немного разочарован. Надеялся хотя бы на другие модели брони. :(
-
Вроде уже автоматом надеваются. Правда играю за маринов, а за них, по слухам, заметить эти достижения тяжелее всего. Вроде на 3 ранге аквила на груди у скаутов меняется на череп или наоборот. Что-то в таком духе. Я реально заметил это на орках - там отличия прям бросаются в глаза. IMS)VelAn Кстати, по ссылке уже начали появляться первые картинки с варгиром. =)
-
Может, собирать в этой теме скриншоты отрядов с новыми броньками? :)
-
Хм.. Спасибо, буду знать. Я думал, при стане абилки должны отлючаться - пожет это просчет девелоперов? А то как-то нелогично выходит дред не может ходить и сражаться - а суперудар у него есть. Обычно абилки у отрядов наоборот требуют концентрации, отсутствия нокдауна и т.д. Получается, по аналогии, застаненый дред может и стрелять по площади из пулемета своей абилой. Напоминает глюк (или фичу :) ) в оригинальном ДОВе, когда оглушенный Бейнблейд все еще мог стрелять по местности основным калибром.
-
Ну тут уж кто вовремя уследит и перемикрит друг друга. Как правило, эффект неожиданности работает на нас и Форс Коммандер успевает провести супер-удар перчаткой, а разобрать оглушенный саркофаг тем же кастетом - вопрос 8-10 секунд. Пока дред отойдет от стана, пока развернется, пока замахнется - мы его и разделаем. Но зато если волкер ударит первым... =( Врейслорд с мечом разделывает героя без брони за 3-4 удара. Мариновский дред тоже хорош - причем никак не могу решить, с чем он полезней - зверские дамаги хтх с двумя руками, или пулемет с его ацкой абилкой. Кстати, если заменить дреду одну руку на пушку, то он очень плохо сносить постройки врукопашку - в первую очередь речь идет о турелях техмарина, броня которых, похоже снята с ленд рейдера. <_< Зато еще один аргумент в пользу эквипа перчатки - это то, что кулак - единственный варгир кроме меча, в комплект к которому идет плазма-пистолет. Но, как правило, если враг не вдарился в тех, то я предпочитаю меч+пистоль или молот в качестве оружия.
-
Еще очень хорош вариант - Форс Коммандер с перчаткой, и по желанию телепортом. Плюсы - перчатку можно дать в любое время (те же отряды ТМ могут уже быть закачаны плазмой или огнеметом) Он всегда на передовой - пока девастаторы строятся, идут и раскладываются, шагатель успеет натворить дел. Но зато от них он уже не уйдет - главное, разложить на средней дистанции - и не дойдет в лоб, и успеет схлопотать еще пару зарядов, если решит ретироваться. Телепортимся в тыл лорду, бьем один раз перчаткой, юзаем ее абилку на шагателя м дальше спокойно доразбираем его. СМ Дреду хватает 4-5 ударов чудо-кастетом. Есть еще опция - АМ и мельта бомбы, но мне они показались очень слабыми против всяких банок - слишком толстая броня, вот бритвожопы и орковские грузовики они сносят неплохо.
-
Даже бета версия апдейтится черз СТИМ ежедневно - скачиваются заплатки по паре мегабайт. Первый патч к игре выйдет в день ее выхода, так что не надо заявлений о плохом саппорте. Про Варгир: вы вообще в бету играли? Какие 10 варгиров - три максимум любому герою - оружие, броня и аксесс. Даже варбоссу нельзя поставить одновременно кастомную шуту и молот или клешню. Приходится выбирать - варианты закачки героя неоднозначны и зависят от стиля игры. Три брони на одну мариновскую задницу натянуть никак не получится, особенно чтоб они стакались.
-
Нигдн, только на память. Менять вид нельзя - плюшки вешаются автоматом при получении ранга. Графических плюшек ОЧЕНЬ много. Например, за СМ - около 40 новых комплектов брони. Столько же за все остальные расы. Список не буду приводить, он чрезчур огромен и для того, чтоб открыть все потребуется сотни тысяч очков ранга.
-
Зачем нужна точность при такой скорострельности? :D Пали от пуза в толпу. Каждый болт, что не попадет в цель, попадет в солдата, что стоял за плечом у цели.
-
А кстати, как точно работает абилка "Таргет Лок"? Никто не ловил на нее массы пехоты? А то я не знаю - от чего дамаги больше - по подавленной пехоте и обычным режимом, или по пехоте с моралью, но "огненными болтами". Делал ее всего пару раз - как то не до этого было. Использовал так - пару секунд стреляет обычный болтер, заставляя пехоту залечь - затем переключаюсь на режим захвата цели и выбиваю гавно из паникующей пехоты. Ну, или если в лоб лезет какая-то неподавляемая стрельбой туша, вроде Тирана Улья, то включаю сразу. И еще вопросец по девастаторам. Когда они в зданиях, какой у них сектор обстрела? Ведь их можно просто погрузить в дом, или щелкнуть на доме с режимом выбора сектора развертывания и обстрела. Есть ли разница? Вообще, мне показалось, что радиус стрельбы у девычей в доме намного меньше. ;)
-
Есть подозрение, что очки не учитываются, если хоть один из игроков 3*3 вылетает и на его место встает комп. Но этот только подозрение. Может кто-то, играющий дуэли 1*1 это опровергнет. Непонятно как работает система тру скила. И работает ли она вообще. У меня 7 побед, вин стрик 5 - а тру скилл один. :? Видать, я не труЪ. ЗАто видел игроков 4 победы 6 проигрышей - скиллом 4 или 5. Они труЁвы. Или Трушны. Только Мелкософт может судить о том, насколько суров игрок. Мне пофиг на все эти скиллы и ладдеры - но вот то, что не начисляется тупой ранк и я никак не могу стать скаутом - обидно. Ведь это несет за собой новые графические плюшки в виде апгрейдов на броню. :rolleyes:
-
Сегодня сыграл больше 20 игр в мультиплеере. Часть из них вылетала, часть показывала полученные очки и победу - но в результате НИ ОДНА сегодняшняя игра не зачлась. Кстати, ставь хоть высокие опции графики в мультиплеере 3*3, хоть низкие - зависает с примерно равной периодичностью. >
-
Никак не ключей для Соулсторма - в это я отказываюсь верить. Чтоб буржуи подарили 3000 копий игры, которые могли бы продать? :) Да и в блоге нигде нет упоминания о Соулсторме. Поэтому и о цене не говорится. Речь только о бете. Скорее всего просто дадут ключ для ее активации - такой же, какой стим выдает нам при установке беты. И мы активируем на стиме не СС, а сразу бету.
-
Орковские слагги, если им дать огнемет, не вступают в ближний бой и стреляют пирой и пистолями. Атакуют в рукопашной только принудительно. ИМХО - нелогично, ведь огнемет - оружие ближнего боя. Еще не раз сталкивался (на собственном опыте и в чате игры) с зависанием программы во время командных баталий. =(
-
IMS)Mirage - У почтенного дреда абилка Стомп - несется по прямой, разбрасывая и дамажа все на своем пути. Пушки никакие не ставятся, но зато в рукопашке он жжот. Нет, вот так: ЖЖОТ. Однажды схватил здорового Тиранид Ворриора и одним ударом его разорвал. =) Ах, да, вроде он еще какой-то бафф вокруг себя кидает. Вызывал только дважды - мало играл за Техмарина, да и ресов он жрет немеряно.
-
А у меня на всех форумах ник одинаковый. =) rEAllOAd
-
Может и есть какая-то кнопка или их сочетание, но Делит не работает. :- Хотя это автомат в большинстве стратегий.
-
Ага, только опции для настройки - включен-выключен. Кнопки разговора нет. Еще я никак не нашел в игре возможность уничтожать собственные отряды. Играл за техмарина, и из-за парочки турелей, построенных в тылу, не хватало единиц лимита для постойки терминаторов. Обидно - зиил (красный ресурс) на них собран, а лимита не хватает. Пришлось гнать одно из подразделений на убой противнику. =)