Во второй части затянувшейся лекции речь пойдет о Разиэлях типических, они же Raziel Archetypum.
Конструктор данного квазиорганизма явно вдохновлялся удачной моделью 005, и решил не искать новых путей. А просто сделал несущей каркас поздоровее и пошипастей. Что позволило заложить в монстрика больше начальных возможностей и оставить солидный резерв на модернизацию. Побочным эффектом стала немного ухудшившаяся управляемость, но как показывают фронтовые испытания существенных проблем это не превнесло.
Задумывая использовать в армии Разиэлей, стоит помнить об одной их особенности, а именно о цене. За свои возможности Разиэли чудо как дешевы. И об их сохранности можно не очень беспокоится. Подземные лаборатории наклепают еще.
Полезность различных закачек и апгрейдов, как и с мелкими зомбями, зависит от планируемого использования. Рассмотрим на примерах.
1. Ударная группа из 2 андедов. Самый очевидный метод. Почему очевидный? Атака у наших бессловесных друзей не самая маленькая, а дамаг один из самых внушающих, особенно при крите. Так же встроенные способности позволяют нанести еще больше вреда.
Поскольку мы используем два Разиэля для концентрации усилий, то вероятность успешной атаки с чарджа весьма высока, а значит Finishing Claw нам пригодится. Значит, выдадим обоим андедам-переросткам в качестве первого апгрейда Dual Raxxors. Стоимость его не высока, а польза очевидна.
Дальше обратим внимание, что войдя в группу врагов, Разиэли ясростно помахав своими топорами в идеальном для нас случае, останутся без АП. Идеальным этот случай для нас будет потому, что хотя бы ВСЕ первые атаки попали, дав возможность рубануть Finishing Claw обоим андедам. Эта ситуация вообще будет повторятся достаточно часто, и как данность получится, что уклоняться наш ударный убер-зомби не сможет.
Отсюда напрашивается второй агрейд: Indestructable. Ставя его, мы ничего не потеряем. Кроме 5 очков на каждую модель. Да мы теряем принципиальную возможность увернуться, но мы и раньше то не очень собирались это делать. А вот лишняя броня и хиты помогут нам дожить до второго раунда [ну уж нет]ождения в кольце друзей врагов и врубить свои круговые атаки, сбивая врагам АП, облегчая второй волне нашей атаки работу.
2. Помощник. Берется для поддержки к примеру Clover. Скорее всего Разиэлю придется вламываться во врагов перед папой, что бы посрубать АП с врага, или затыкать собой кого-то, кто может помешать чарджу папы. В целом закачка напрашивается таже, что и в первом случае. Она дешева, проста в применении и надежна.
Альтернативно можно заменить Dual Raxxors на Retractable Finger Claws. Если этой абилкой получиться попасть и подтащить к себе врага, то папе не придется далеко бегать. Так же это могло бы сработать если в армии есть более мелкие зомби, способные покусать подтащенного.
Почему могло бы? Потому, что попасть 5 стрелковой атакой (4 на полную дальность) довольно сложно в начале раунда, когда все уворачиваются. В конце раунда это проще, но остается еще 15 эффект. Это совсем не большая сложность для большинства фракций. Поэтому, вероятность успешного применения Retractable Finger Claws я расцениваю как очень низкую и скорее случайную. Да, звезды могут сойтись, и оно сработает. Но я бы рекомендовал более надежные и просчитываемые методики.
Тоже самое касается и последней абилки Spectral Body. В сочетании Indestructable мы получаем Разиэля которого обычными атаками могут пробить враги со стоимостью 65+!
Как приятный бонус, лучше бегаем через леса и каменные осыпи. Казалось бы супер. Но включается это великолепие на 6+, тоесть скорее всего в нужный момент, оно не включится.
Вот собственно и все, что хотелось бы донести до начинающих некроинженеров. Стоит напомнить, что это всего лишь мое частное видение, сформированное серией применений Разиэлей.