-
Постов
1 159 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Mokare
-
Нашел тут, правда еще про бету :) https://youtu.be/oncaOuH6NqY
-
Да и так хватает, вон на реддите плач и вой по поводу Бубондубония Камбербетча, который босс первой главы, который начиная с ветерана-чемпиона ставит многие партии раком и благословляет своим жирным, кхм, короче, убиваются они об него. Толстый, говорят, слишком, толще чем внешне, доджить тяжко, толпы эти, фиг убьешь, вечно в ядовитом говне, ничего не видно, поднимать союзников не дает, в рукопашную не бьет а значит трейт у людей на +50% входящего после парирования не помогает, и так далее.
-
Тут можно просто добавить еще одного, отца-рандома, получим "Отбитый рандом < бот < нормальный рандом < свой человек < мощный тащер", потому что обычные люди просто нормально играют, таких большинство. Я когда бету гонял, в рандоме как раз в основном, там были все, и большинство это просто игроки, на угрозы реагируют, стараются не разбегаться, но звезд с неба не хватают. Отцов-рандомов встречал раз может быть, уровня где-то двадцатого, когда почти все ниже 10, а вот отбитых наглухо людей, которые сливались на полутора крысах а потом выжирали все аптечки на уровне, этих я навидался. "Картинка поржать :) "
-
А действительно. Попробуем, если туда попадем.
-
Отбитый рандом < бот < нормальный рандом < свой человек. Некоторые миссии с двумя гримами сложно даже на рекруте, особенно когда надо подтягивать новичков. Вот, например раньше на Первой Первой Главы, Райчероус Стенд, можно было легко встать у входа и деф шел только в сторону молота, но хитрые акулы теперь спавнят мобов и сзади тоже, по стенке лезут черти. Приходится вставать где попало, хотя бы на правой галерее, и если глобадиры спавнятся слишком близко они успевают кинуть одну а то и две какашки, которые нет-нет да надамажат. Плюс-минус толпа со всех сторон, в итоге второй глобадир положил двоих, штормкрыс дал по горбу третьему когда он бежал их поднимать а четвертого схватил пухлый пылесос (это название для него я стырю!). Скорбным был вой. Короче, раз на раз приходятся "изи катка" с "всех сложил один ратлинг ганнер".
-
А ведь красиво у них там нынче нарисовано. Прошли с пати две главы, глаз не нарадуется. Баги, конечно, еще остаются. Иногда нам дают просраться даже на рекруте. Занерфили трейт шеи "хилить и того парня и себя" - теперь себя на 35% от оставшегося, а это с двумя хвостатыми книжками меньше чем на тычку. Босс четвертой миссии второго акта давал нам кой-чего пока мы не догадались хором взять все бронебойное, например Маркуса-лесника с тупым мечом и луком.
-
Вроде пошло качаться.
-
С праздником, прекрасная половина :) "блцк, KVLT, март"
-
Да нет никакого статика, кто пришел тот и играет. Ходят все вокруг, слова перевирают. Вчера, вон, пришел я ближе к ночи, так из всей шайки только Трус и был. Ох как нам спаун попался неудобно, это боль и страдание. Болота с монолитом, начались хаотские мостки после пещеры и вот он сразу, нам не слезть не уйти, и хрен бы с ним, задамажили, но тут снизу полезли хавоситы с топорами и огнеметчик, причем со спины, и все.
-
Этих серваков войса развелось, ходишь иногда как дурак ищещь где все. Мы и так собираемся на двух, в тимспике медвежьей кавалерии (а если он лежит то и дискорд где-то был) или в дискорде, чей он там, Труса чтоль, в котором они в суприм коммандер играли. Я обычно полявляюсь на час-два поздно вечером по Мск, сижу яботаю допоздна, так что можно ориентироваться на Рысь, он скажет где движ. И тут уже не дублеры нужны а третий а то и четвертый выкачаный перс. Нет, общие триньки помогают, но когда переапаная пати хочет повысить сложность а ты не вписываешься из-за того, что оба старших героя заняты, ц.
-
Такими темпами у нас скоро вторая пати наберется.
-
Вот кстати за идею анлокающихся по ходу прокачки квартир разабам еще один плюсик в карму. Мелочь, а добавляет атмосферности, стимулов качнуть себе еще один класс хотя б до 10 (или 11?) лвла и просто с точки зрения внешнего вида :) Интересно, еще будут крепость "расширять"? Вон, например, башенка на невозможном куске скалы стоит, проходу нет а наверху свет-то горит. Олеся, если вдруг кто не заметил, комментирует прошлую миссию с заделом на будущую, если с ней потрещать.
-
Я пока багоюзеров не видел. Вот плохие баги - да. И вылетал и зависал и Рысь, вон, посреди моста падал в реку и тонул, и последняя игра на ферме, с башни на площадь слезаем так Горячая Женщина просто померла моментально, без трупа сразу в респаун, и с ней помер простой томик - пропал! Но играть все еще круто и весело.
-
На ферме достаточно простые на самом деле нычки. Вот в сожженом городе второй грим достать замучаешься прыгать. Ну и у нурглитов в карьере тоже надо попрыгать, но там я сам еще не [ну уж нет]одил, только видео смотрел. "Вот ферма" Второй том на видео на самом деле довольно просто достается снизу платформы, через доски.
-
"Abhor the silica animus!"
-
Я еще не видел особых перков на оранжевых цацках, может там как раз на одной фигне бонус к одному подклассу, на другом - к другому?
-
Скачался и сыгрался уже не бета-клиент а почти совсем релизный, даже побрякушки подписаны. Жалко не могу забить на работу и качаться, придется идти спать. Короче, понеслась. Вайпа уже, говорят, не будет.
-
Кстати лук Маркуса мне показался уж больно злым, злее чем остальные его дальнобойные. Боеприпаса много, дамага много, разве что целиться сложнее.
-
Получается, лайтнинг страйк так же останется с временными критами/пожаром?
-
Ну все, Гиар нам теперь запретит называть Виктора - Видцтором, Поехавшим или Гопником, Маркуса - лесником, Бардина - бешшщеным а Сиенну - бабкой-поджигательницей =)
-
Забрался вчерась к ночи на реддит, почитал про всякое, счас добрался до моржа, но пишу по памяти. Павер левел считается как среднее арифметическое шмоток + уровень*10 и влияет на урон по какой-то хитрой формуле, как написали чуваки "короче, больше - лучше, урон повышается не постоянно а скачками через каждые 50-100". Уровень сложности по идее должен регулировать разброс павера выпадающего шмота, но на это также влияет уровень персонажа, так до конца народ и не понял. На нормале, говорят, падают до 120-140, хотя должны до 100. Новая порция беты должна быть 28 фебраля и прогресс с нее пойдет на релиз. Слэер со шмотом на скорость атаки под бутылкой спидов и абилкой наносит где-то 3-5 ударов в секунду по манекену :) Мой зилот при юзаньи абилки два раза крашил игру, но несколько раз удавалось раздать люлей, откат шустрый, народ разбрасывает и начинает раздавать. Людям больше нравится Боунти Хантер со шпагой, к которой идет бесплатный пистоль, но он забинден не на мышь3 а на какую-то еще кнопку, поэтому я подумал поначалу, что старую фичу с шпагостолетом из первой части вырезали, и носил на нормал цеп. Силовая атака цепа на нормале прилично вносит (ваншотает рабкрыс) и разбрасывает на жопки врагов по довольно широкой дуге, а на сдачу обычные атаки хороши против бронецелей, но вот уже на второй сложности он мне совершенно не зашел. Играть все еще нравится :) Может маловато наиграл в первую, но если времени нет то нет.
-
Today's beta to start at 7PM CET
-
Чивалри не про заумную глубокую боевку и хистеоричность, это игра про ор выше гор и кровавое месилово. Еще б контру с какой-нибудь армой сравнить. Bring me! THEIR HEADS!!! RRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!!1
