Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mokare

Пользователь
  • Постов

    1 159
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mokare

  1. Нашел тут, правда еще про бету :) https://youtu.be/oncaOuH6NqY
  2. Да и так хватает, вон на реддите плач и вой по поводу Бубондубония Камбербетча, который босс первой главы, который начиная с ветерана-чемпиона ставит многие партии раком и благословляет своим жирным, кхм, короче, убиваются они об него. Толстый, говорят, слишком, толще чем внешне, доджить тяжко, толпы эти, фиг убьешь, вечно в ядовитом говне, ничего не видно, поднимать союзников не дает, в рукопашную не бьет а значит трейт у людей на +50% входящего после парирования не помогает, и так далее.
  3. Тут можно просто добавить еще одного, отца-рандома, получим "Отбитый рандом < бот < нормальный рандом < свой человек < мощный тащер", потому что обычные люди просто нормально играют, таких большинство. Я когда бету гонял, в рандоме как раз в основном, там были все, и большинство это просто игроки, на угрозы реагируют, стараются не разбегаться, но звезд с неба не хватают. Отцов-рандомов встречал раз может быть, уровня где-то двадцатого, когда почти все ниже 10, а вот отбитых наглухо людей, которые сливались на полутора крысах а потом выжирали все аптечки на уровне, этих я навидался. "Картинка поржать :) "
  4. А действительно. Попробуем, если туда попадем.
  5. Отбитый рандом < бот < нормальный рандом < свой человек. Некоторые миссии с двумя гримами сложно даже на рекруте, особенно когда надо подтягивать новичков. Вот, например раньше на Первой Первой Главы, Райчероус Стенд, можно было легко встать у входа и деф шел только в сторону молота, но хитрые акулы теперь спавнят мобов и сзади тоже, по стенке лезут черти. Приходится вставать где попало, хотя бы на правой галерее, и если глобадиры спавнятся слишком близко они успевают кинуть одну а то и две какашки, которые нет-нет да надамажат. Плюс-минус толпа со всех сторон, в итоге второй глобадир положил двоих, штормкрыс дал по горбу третьему когда он бежал их поднимать а четвертого схватил пухлый пылесос (это название для него я стырю!). Скорбным был вой. Короче, раз на раз приходятся "изи катка" с "всех сложил один ратлинг ганнер".
  6. А ведь красиво у них там нынче нарисовано. Прошли с пати две главы, глаз не нарадуется. Баги, конечно, еще остаются. Иногда нам дают просраться даже на рекруте. Занерфили трейт шеи "хилить и того парня и себя" - теперь себя на 35% от оставшегося, а это с двумя хвостатыми книжками меньше чем на тычку. Босс четвертой миссии второго акта давал нам кой-чего пока мы не догадались хором взять все бронебойное, например Маркуса-лесника с тупым мечом и луком.
  7. С праздником, прекрасная половина :) "блцк, KVLT, март"
  8. Да нет никакого статика, кто пришел тот и играет. Ходят все вокруг, слова перевирают. Вчера, вон, пришел я ближе к ночи, так из всей шайки только Трус и был. Ох как нам спаун попался неудобно, это боль и страдание. Болота с монолитом, начались хаотские мостки после пещеры и вот он сразу, нам не слезть не уйти, и хрен бы с ним, задамажили, но тут снизу полезли хавоситы с топорами и огнеметчик, причем со спины, и все.
  9. Этих серваков войса развелось, ходишь иногда как дурак ищещь где все. Мы и так собираемся на двух, в тимспике медвежьей кавалерии (а если он лежит то и дискорд где-то был) или в дискорде, чей он там, Труса чтоль, в котором они в суприм коммандер играли. Я обычно полявляюсь на час-два поздно вечером по Мск, сижу яботаю допоздна, так что можно ориентироваться на Рысь, он скажет где движ. И тут уже не дублеры нужны а третий а то и четвертый выкачаный перс. Нет, общие триньки помогают, но когда переапаная пати хочет повысить сложность а ты не вписываешься из-за того, что оба старших героя заняты, ц.
  10. Такими темпами у нас скоро вторая пати наберется.
  11. Вот кстати за идею анлокающихся по ходу прокачки квартир разабам еще один плюсик в карму. Мелочь, а добавляет атмосферности, стимулов качнуть себе еще один класс хотя б до 10 (или 11?) лвла и просто с точки зрения внешнего вида :) Интересно, еще будут крепость "расширять"? Вон, например, башенка на невозможном куске скалы стоит, проходу нет а наверху свет-то горит. Олеся, если вдруг кто не заметил, комментирует прошлую миссию с заделом на будущую, если с ней потрещать.
  12. Я пока багоюзеров не видел. Вот плохие баги - да. И вылетал и зависал и Рысь, вон, посреди моста падал в реку и тонул, и последняя игра на ферме, с башни на площадь слезаем так Горячая Женщина просто померла моментально, без трупа сразу в респаун, и с ней помер простой томик - пропал! Но играть все еще круто и весело.
  13. На ферме достаточно простые на самом деле нычки. Вот в сожженом городе второй грим достать замучаешься прыгать. Ну и у нурглитов в карьере тоже надо попрыгать, но там я сам еще не [ну уж нет]одил, только видео смотрел. "Вот ферма" Второй том на видео на самом деле довольно просто достается снизу платформы, через доски.
  14. Я еще не видел особых перков на оранжевых цацках, может там как раз на одной фигне бонус к одному подклассу, на другом - к другому?
  15. Скачался и сыгрался уже не бета-клиент а почти совсем релизный, даже побрякушки подписаны. Жалко не могу забить на работу и качаться, придется идти спать. Короче, понеслась. Вайпа уже, говорят, не будет.
  16. Кстати лук Маркуса мне показался уж больно злым, злее чем остальные его дальнобойные. Боеприпаса много, дамага много, разве что целиться сложнее.
  17. Получается, лайтнинг страйк так же останется с временными критами/пожаром?
  18. Ну все, Гиар нам теперь запретит называть Виктора - Видцтором, Поехавшим или Гопником, Маркуса - лесником, Бардина - бешшщеным а Сиенну - бабкой-поджигательницей =)
  19. Забрался вчерась к ночи на реддит, почитал про всякое, счас добрался до моржа, но пишу по памяти. Павер левел считается как среднее арифметическое шмоток + уровень*10 и влияет на урон по какой-то хитрой формуле, как написали чуваки "короче, больше - лучше, урон повышается не постоянно а скачками через каждые 50-100". Уровень сложности по идее должен регулировать разброс павера выпадающего шмота, но на это также влияет уровень персонажа, так до конца народ и не понял. На нормале, говорят, падают до 120-140, хотя должны до 100. Новая порция беты должна быть 28 фебраля и прогресс с нее пойдет на релиз. Слэер со шмотом на скорость атаки под бутылкой спидов и абилкой наносит где-то 3-5 ударов в секунду по манекену :) Мой зилот при юзаньи абилки два раза крашил игру, но несколько раз удавалось раздать люлей, откат шустрый, народ разбрасывает и начинает раздавать. Людям больше нравится Боунти Хантер со шпагой, к которой идет бесплатный пистоль, но он забинден не на мышь3 а на какую-то еще кнопку, поэтому я подумал поначалу, что старую фичу с шпагостолетом из первой части вырезали, и носил на нормал цеп. Силовая атака цепа на нормале прилично вносит (ваншотает рабкрыс) и разбрасывает на жопки врагов по довольно широкой дуге, а на сдачу обычные атаки хороши против бронецелей, но вот уже на второй сложности он мне совершенно не зашел. Играть все еще нравится :) Может маловато наиграл в первую, но если времени нет то нет.
  20. Чивалри не про заумную глубокую боевку и хистеоричность, это игра про ор выше гор и кровавое месилово. Еще б контру с какой-нибудь армой сравнить. Bring me! THEIR HEADS!!! RRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!!1
×
×
  • Создать...