Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Mokare

Пользователь
  • Постов

    1 159
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mokare

  1. Блин, ну вы тут понаписали пока меня не было. Потом прочитаю, а пока впечатления: Собирал армию собирал, собирал-собирал... Ну и где все эти отряды спецназа цитадели? На что влияет уровень вооруженности гражданских, где дредноут волусов, и прочее и прочее, блин, как будто без этого всего можно было обойтись и концовка была бы одна и та же. Во второй части принятые решения и сделаные апгрейды/миссии давали результьат в виде потерь, которых можно было избежать. Это первый главный минус. Левая и центральная концовки шлак. Правая - туда сюда, в принципе годно. Но в целом длинный мувик где нужно муторно давить "вперед" и слушать нундные диалоги - провал. Сохраниться прям перед принятием решения нельзя, и чтоб посмотреть на все варианты пришлось потратить ПОЛТОРА ЧАСА [censored]!11 Да и вообще большинство ненужных катсцен нельзя пропустить, если хочется вдруг переиграть момент. Второй сильный минус. Финального босса как такового и нет. То что в конце забалтывается даже не используя навыки парагона/ренегата, диалог выходит такой же на 80%. Press LMB/RMB to win, блин. Не то чтоб серьезный минус, челлендж был когда рядом с ракетами на тебя прет вся эта толпа и этот фиг палит сверху, но слегка досадно. А остальное ничего так. Середина игры очень неплоха, не уступает первой части. Геймплей по сравнению со второй частью стал слегка бодрее, как раз переигрывал на той неделе 2ю часть. Все вокруг умирают, красота :) Сюжет в целом оставляет двойственное впечатление, вроде бы размах и вообще, но какой-то настолько плоский, неглубокий, нет ни крутых поворотов, ни предательства, ни серьезных конфликтов интересов, даже пресловутые ключевые решения по ходу сюжета как-то не цепляют. А вот чувство что на тебе лежит ответственность закончить тут все напрочь и вести последний бой вроде неплохо удалось. Но потом наступает концовка и пффф... Шарик слишом сильно надули и он лопнул, пафосом забрызгало откружающих. Мультиплеер бодрый довольно для игры такого жанра, думал будет хуже. Однако на что блин влияют эти треклятые цифры я так и не понял. Надо будет переиграть, ничего не делать и все запороть, посмотреть что выйдет. "небольшой ступор" Во всех трех концовках взрывают ретрансляторы. И энное количество инопланетяней с флота, кроганы, турианцы, саларианцы, все кто работал на горне - все остаются ночевать на матушке-земле, и так раздрюченной жнецами. За-ши-бись
  2. Товарищи дамы и леди, с праздником!
  3. Ну вы учитывайте что МЭ с первой то части не рпг уже, а во второй это вообще интерактивное кинцо с побегушками. Ящитаю, повторюсь, по сравнению со второй частью по крайней мере по части экшена стало веселее, да хотя бы та же цитадель стала куда как побольше, ненамного, но доставляет. "Как вы можете думать о деньгах во время войны??7" "Эх. Как вас зовут, красавица?" "Ну, Сара" "Сара, вы слышали о компании Элкосс Комбайн?" "Да, они производят... эм... все?" "Позвольте представиться, Какеготам Элкосс". Да и вообще там многие диалоги невольно доставляют. Минус - понатыкали роялей в кустах, ну да бывало и хужее.
  4. Вот уж на что не жалко. И, как говорили уже товарищи, http://s.lurkmore.to/images/b/b6/FapFap.png
  5. Сдается мне в сетевой самый легкий противник это Цербер. Напрягают быть может инженеры с их бесконечными турелями, если их гадов не убить и он такой спрячется в углу. Остальные расы были для меня сложнее.
  6. Если на софтклабе не врут то там у них шансы пожалуй самые высокие.
  7. Ну, чуть лучше чем вторая часть. Боевку чуть подкрутили, но сильно лучше она не стала. Может быть слишком много кинематографических и ингейм вставок но в целом очень неплохо. Графику чуть подкрутили кажется. Пилот челнока - *цензура*. Посмотрим что там как дальше. Пойду сетевую побегаю, если что я в ориждине такой ж как в батллоге.
  8. А кстати на самом деле, где-то я на самом деле читал, не помню уже где, что Механикумы именно что союзны империуму, а вот например читаю я счас лексиканум на тему, а там пишут "the Adeptus Mechanicus is a part of the Imperium". Кто знает точнее?
  9. Сдается мне темы для этого фильма тут и нет. Накидаю ка я вам тут роликов Люди в черном 3. Русский трейлер '2012'. HD Men in Black 3 Trailer 2 24 мая у нас в прокате, судя по информации из интернетов.
  10. Если мне не изменяет память у БигДога главной целью было создать наиболее проходимого робота, более эффективного на сложной местности чем колесно-гусеничные аппараты. А этот?
  11. Ну это если у этого аппарата проходимость будет как у того ж например биг года хотя бы. Пока все что показано - оно бежит, да быстро, но по прямой.
  12. Челодлань сплошная когда я тут читаю какие у вас всех проблемы с ориджином. Почему сколько я чего там внутре не покупал все работает как часы? Извещения о покупке приходят через МИНУТУ максимум, все что надо добавляется в аккаунт, я не скажу что ориджин работает идеально, но вспомните запуск того же стима - такой ушат помоев выплескивали интернеты редко. Может быть дело в моей визе классик, но итить, в таком случае это повод поднять пятую точку и сходить в ближайший банк заказать этот кусок пластика, там делов-то раз два подождал несколько дней и готово, некоторые банки так вообще могут курьерами на дом доставлять при желании юзверя. Ладно, это все фигня. Дальше хуже. Я опять зачем-то забрался шаровариться по ютубу и по старой памяти серфил Гмодеров, так что вот вам парочка, кхм, тамошних "творений": Да где ж на этом форуме нужно флудить для повышения звания?
  13. На канобу говорят ключи раздают на бету. Но их там мало, штук 300. Дадут, не дадут? http://kanobu.ru/blog/id313835/
  14. Кстати напомните мне, особо технодвинутые, то бишь Механикус и скажем Айрон Хэндс, при тотальной аугментизации могут же себя довести до состояния "процент живых клеток, в том числе оригинального индивидуума - 0"? Спору нет, "машина" в итоге получается с душой, так как заготовка для нее обладала этой самой душою изначально, просто сам факт ПОЛНОГО избавления от плоти, он есть?
  15. Я как то больше по пистолетам, хедшоты у меня коротенькие, там, например, рукояткой по кумполу. Ладно, это все фигня, я тут задумался о функциональности собственно взвода в батллоге. Пока ничего кроме чата и фаллометрии кто больше очков настреляет он не предоставляет. Быть может я чего-то не знаю? Или может быть необходимо произвести какие-то танцы с бубнами чтоб расширить функциональность? Скажем, список друзей довольно неплохо реализован, можно мониторить, чатиться и присоединять(ся). А вот взвод как то меня разочаровал. А вы что об этом думаете?
  16. Век живи век учись :) А кстати дайте больше инфы чем на лексикануме чтоль, про ИИ, просто для почитать, будьте так любезны.
  17. Дык Ленд Рейдер это и есть единственный ИИ в империуме, который пропустили. Где-то, дырявая память, было написано, что чтобы эти самые духи машины не чудили им показывают что делает хороший заряд мелта взрывчатки с ринами, а потом возят рядом с думателем такой же, для сохранности. Скитарии это всего лишь жалкие ничтожные людишки на службе в войсках механикумов, с соответствующими апгрейдами, от "эй у меня есть система помогающая целиться" до "когда-то я был человеком, а теперь я кусок мозга привареный к танку. зашибись!".
  18. Вспоминается только лайтнинг кло, оно же молниевые когти. Вроде про остальные пишут, что там спец поля и больше ничего. Хотя в когтях тоже такое же поле по всей видимости. Хм.
  19. Если помимо существующего (а в Б2 его обещали расширить) арсенала и всяких там щитов-модов добавить еще и "доспехи" мы в луте утонем. Его и так было МОРЕ! Хватит, спасибо, мне достаточно и он в должной степени доставляет. Кстати если вы помните, некоторое время назад всплывали статьи про привлечение масс в игру, так вот лут, добыча, экипировка, шмот, называйте как хотите, испытания для его приобретения и рандом связанный с этим является одним из, если не главным, инструментом аддиктивности, "затягивания" в игру и реиграбельности. Поэтому даже настолько нудный геймплейно Б1 затягивал и его проходили. Атмосфера хороша, стиль, но пространства слишком много и оно слишком пустое. Б2 достаточно просто увеличить количество интерактивности и вовлеченности в это пространство. И, конечно, НПЦ-болванчики без ничего это фейл, который они опять таки пообещали исправить. Посмотрим на работу над ошибками. Посмотрим. Пока самое плохое что я заметил в ролике это саундтрек.
  20. Шаровариться по ютубу до добра не доводит, а доводит до таких вот видео:
  21. Это все фигня, первая строчка - самое главное. Надоело умирать споткнувшись :) РПГ взрывает нафиг летунов, а не подбивает. Великая печаль борцунов с вертолетами - фиг собьешь подсветкой с джавелином. С другой стороны эта ситуация когда при отстреле ловушек не теряется наведение, хоть и бред невероятный и противоречит всей серии БФ, сильно против летучих танков поможет. МИ-28 быть может станет чуть шустрее. СРАМ и Панцирь, станционарные, получат радаръ. Мелочь а приятно. Теперь не зря эта бандура над панцирем крутится :) Дадут расширенный магазин для ВАЛа, за 200 убивств. Туманное определение "пофиксят" точность печенега, станет такой ж как другие. Хуже иль лучше? Патроны для ВАЛа будут сильнее торкать на большом расстоянии, ближе к реальности, тяжелая пуля, которая скорее в землю воткнется чем потеряет энергию. Баффнут точность РПК, станет лучше чем ИАР, как тут пишут. Me Gusta. Основной темой станет, кажется, улучшение стабильности у стволов с более низкой скорострельностью, и наоборот. Хотя, как они пишут, при стрельбе с АЕК смерть противника наступит быстрее чем сильное падение точности. Про глушитель странно. С ним ж дозвуковые БП идут, какой нафиг "урон остается тем же", когда для калибров 7.62, 5.56 и 5.45 массу пули не подымают (как правило)? Ну да ладно, мне же лучше, особенно с ПКП набигать из стелса в тыл врага и делать тыл врага ширее :)
  22. Вот что происходит, когда решаешь подарить кому-нибудь старый винт и бэкапишь инфу не вдумываясь перед форматированием. Ведь помню ж что сохранял, а стал глядеть - сейвы остались от какой-то другой нафиг игры, и даже не вспомню какой, лежит папка Saves, внутре файлы .ess и думай теперь окуда что осталось, где еще 4 папки от других игр? Эх. Хм. Вот что б я утянул так это сейв к МЭ1, а второй можно и перепройти, как раз я пару ДЛЦ пропустил. Решил взять отсюда, посмотрим как там что.
  23. ЕМНИП ориджин они запустили после ДЭ2, так что не думаю что бэкапы сейвов хранятся у них. А пофиг, игра и так хороша, так что пройду, вспомню как оно там что было заодно. Разве что как бы первую часть не пришлось проходить чтоб Рэкс сволота не издох.
×
×
  • Создать...