-
Постов
3 245 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shurick
-
ну если мои знаия правил мне не подводят то и бросок Д6 и потом на Д3 это всё пробивание брони так что можно прибавить к любому из бросков. Поправьте если неправ ALEF не всегда +1 к броску приравнивается к 7 силе) при 13 арморе тебе главное на рендинге не выкинуть 1))) результаты 2-6 тебя устраивают (я о значениях куба) хотя меня терзают смутные сомнения +1 можно прибавить к Д3 2 способами, надо полистать рульбук и поглядеть а то вдруг я тут ересь пропагандирую З.Ы. ALEF ты не можешь прибавить к 6+1 и получить 7 при броске на пробой, правила нам гласят что выкинуть больше 6 ну никак нельзя)
-
эээ а из закачки и транспорта нельзя это понять? =) если дред рядом с лр то плазма почти не опасна если бы я хотел извлечь максимальный павер, то здесь ничего бы не выкладывал так как у ХСМ он уже и так известен) Artex с орками у нас много огнемётов а стомпу (если она на килобанках и дредах) мы остановим большим количеством лазерок автопушек и т.д.))))
-
я не первый год играю))) и знаю что с 2 асолток из 8 выстрелов попадёт 5 и потом может быть выкинешь 6))) (много раз видел как толпа терми натужно пытаются растрелять дред) дальше у тебя идёт не +1 к силе а +1 к броску, так как выкинуть больше 6 ты не можешь то ни о какой 7 силе в некоторых случаях бить не может теперь по твоей табличке по 13 лбу ты можешь прибавить +1 к броску на рендинг, так что 6 в авто пень не превращается )))) если кинул 1 на рендинг то это гланс) 16 выстрелов попало 11 выкинул одну 2 "6" впечатляет) асолтка раньше была оружием победы, сейчас она несколько хуже, не спорю терми с танк хантингом хороши но ЛР крепче и делает один отряд пехоты пока он жив неуязвимым Да и асалтки пробить монолит не могут ))))) так что иногда уж лучше лазки)
-
2 асолтки это всего 24 дюйма и 6 мува и того это 30 дюймов дальности, не не очень великолепная, причем шанс убить что рину что химеру почти одинаковый это 6 на пробой с ходу страшное, ну например леш и плазмапушки)))) 12 атак с чарджа фистом страшно только пехоте и техники, да и то не факт что все ударят да и на технику ваши перебросы не распространяются только на модели с ВС )))))
-
поголовное отсутствие гранат сказывается на ростерах Храмовников, да и 2 асолтки не такая уж и хорошая стрельба, ну и пехота остаётся бес транспорта да и терми в голом поле, это не есть хорошо
-
Сыграв достаточное количество игр, против разных противников (Ваниль, темплары, орки, Новые жуки и может быть кто то ещё) и даже много в каких битвах победив этих самых противников, пришёл к некоторым выводам по ростеру: 1) мелт ужасно не хватает, они были нужны везде кроме боёв с орками <_< 2)такое количество огнемётов на фиг не упёрлось, сказывается в бою с марообразными > 3) терминаторы с когтями и меткой слаашена, тряпки мало чего могут, надо либо больше атак (повысить до чемпов) либо сразу метку кхорна и опять таки чемпионство, что бы уверенно нарезать толпы пехоты, а не заканчиваться в отряде генестилеров 4) мне нужен дред, не знаю зачем, но нужен (для увеличения и огневой мощи и хтх потенциала предположительно) ну и завязывании в хтх или отпугивания отрядов и личностей не способных его убить))) (например всяких маршалов с когтями, дум малантаев, гантов и т.д.) и у него есть тяжёлый огнемёт!!!! :rolleyes: 5) колдун с манком был полезен только в некоторых играх, но его пока оставлю 6) плаги почти всегда пытались взорвать какой нить ЛР или ещё чего нить, иногда у них это даже получалось, но как правило их после этого сразу вырезали какие нибудь злые терминаторы или твари и короче фист им не нужен Теперь о положительных моментах: 1) ДП в такой закачке, зверюга, выполнял роль фаэр магнита и даже переодически превозмогал стрельбу почти всей армии оппонента, в хтх ломает почти всё что не бьёт раньше него, иногда даже успевает подраться с 2-3 отрядами пречде чем героически скопытится :rolleyes: 2)ЛР с демонической одержимостью тоже забавная штука, в него либо не стреляют от бессмысленности этого занятия либо устраивают массированный огонь из всего чем можно его убить и иногда даже убивают!!! (точнее почти всегда, но я и доволен) ну и бонус стреляем всегда и плюём на оглушение и контузию это хорошо, пусть даже с 3 бс =) 3) танки и обли естественно на высоте, 9 лазок в ростере это вам не просто так, после дружных залпов, за фазу можем убить большого монстра/танк/мерзкого чемпиона (не повезло ему, остался один в голом поле)/Дред Также обли прекрасно убивают вообще всё и у них есть огнемёты!!!!!! 4) обычным марам противопоказано ходить без фиста, я уже в который раз в этом убеждаюсь! исходя из вышесказанного, я пришёл вот к такой доработке ростера: Unnamed2000 Pts - Chaos Space Marines Army 1 Daemon Prince (HQ) @ 175 Pts Warptime; Mark of Nurgle; Wings 1 Chaos Sorcerer (HQ) @ 125 Pts Lash of Submission; Mark of Slaanesh 1 Chaos Dreadnought (Elites) @ 105 Pts Heavy Flamer; Missile launcher 5 Chaos Terminators (Elites) @ 430 Pts Chainfist (x1); Combi-plasma (x4); Heavy Flamer 1 Chaos Land Raider @ [240] Pts Daemonic Possession 9 Chaos Space Marines (Troops) @ 245 Pts Flamer (x2); Icon of Chaos Glory 1 Aspiring Champion @ [55] Pts Power fist; 1 Chaos Rhino @ [35] Pts 9 Chaos Space Marines (Troops) @ 265 Pts Meltagun (x2); Icon of Chaos Glory 1 Aspiring Champion @ [65] Pts Power fist; 1 Chaos Rhino @ [35] Pts 5 Plague Marines (Troops) @ 170 Pts Meltagun (x2); 1 Chaos Rhino @ [35] Pts 1 Chaos Predator (Heavy Support) @ 130 Pts Sponson Lascannons 1 Chaos Predator (Heavy Support) @ 130 Pts Sponson Lascannons 3 Obliterator Cult (Heavy Support) @ 225 Pts Models in Army: 42 Total Army Cost: 2000 КП 14 вроде Тактика таже (см. в первом посте) ну и несколько слов по новым элементам: 1) Задача терминаторов выйти зажечь из плазм потом может быть врубится и не окочурится, хотя бы в первую фазу хтх 2) дред будет скорее всего бегать под дымами (если ему позволит его шаткое душевное равновесие) если сломают ноги будет изображать турель с базукой ( да кстати что лучше мисла или плазмапушка?) 3) плаги, либо сидят на каунтере и отгоняют рин и монстров пытающихся заденаить его либо мчаться ломать вооооооон тот танк! Собственно пинайте, мнения всех интересны (только не советуйте ещё облей, у меня их больше нет)!
-
увидели 2 плохих фотки и всё начинается, ууууу, ггггггг, беееее, гауно!!!! Дождитесь фоток спруек, а потом выводы делайте!
-
тут пару человек подсказали что в аптейде указанно что статы смотреть в кодексе ИГ так что собственно вопрос снят)
-
тогда где в апдейте статы пушки ванкуишера?
-
можно и дипстрайком, я пользовал такую толпу термосни, норм живут, даже без 4 инвуля, правда не играл против страшных армий типа крашер лимит и маспех иг
-
конечно старые (прошлой редакции) лучше)))) хотя новые тоже ничего
-
почитай внимательно вординг ЛеШа увидишь доказательства ))))) написано что используется вместо стрельбы в фазу стрельбы, значит стрельба, попытки в очередной раз доказать всем на форуме что ты один такой умный а все остальные читать не умеют, вызывают ток смех (Макс я обобщаю тут много таких) Evgen кавер даётся только когда отряду наносят урон
-
причём тут все то? это моя мекая ошибочка неправильно выразился, а леш стрелковая но с профилем на 24 дюйма бьёт если достаёшь и скастовал можешь сразу подвигать отряд (попадать в него лешем не нужно)
-
а ты его лучше сам почитай, лешем стрелять не надо, почему потому что в самой пси силе написано прошли тес подвигали отряд, там не написано что используется как стрелковая пси сила с таким то профилем))) да и рульбуки у меня есть в обоих вариантах)
-
всё английским по серому написано, всё что не техника 5+ кавер, любая техника частично скрыта, в рульбуке если техника получает от чего то вот эту частично скрытность то кавер будет 4+
-
как же нигде в рульбуке написано, все пси силы если несказанно обратного стрелковые со всеми ограничениями по стрельбе Иван я это в толковании ОВТИ видел))) а раз ваше толкование сделано на основе ОВТИшного то это пошло оттуда)))
-
толкование ОВТИ не есть истинна в последней инстанции)))) [ Добавлено спустя 5 минут 2 секунды ] леш подчиняется правилам стрельбы ос всеми ограничениями
-
а ничего что ДП может кастовать варптайм каждый свой ход и ход противника? там в описании психосилы так и написано можете кастовать в как в всой ход так и в ход противника
-
варптайм можно кастовать, в любой ход свой или противника, так что дп цинтча будет каждый свой ход кастовать ветер, а каждый свой ход и каждый чужой ход будет кастовать варптайм
-
у этого редимера пушки лучше чем у обычного, тут он ещё и инвули игнорит =)
-
тема почищена от флуда и от постов не относящихся к теме