-
Постов
3 245 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shurick
-
если ничего не путаю то переводом маленькой книги занимались сами гевешники (где то мелькало, но могу ошибаться)
-
первая рота это не только терми))) ну и да я солидарен с оракулом не беково это, бековую роспись вообще сложно сделать)))
-
странное изречение, мы все играем в эту забавную английскую игру, перевод уж извините ну бывает норм бывает не норм но всегда первоисточник будет главнее за державу мне не обидно, обижаться не в этом надо
-
ну почему же они официальные, только вот ошибки там есть и естественно все всегда ссылаются на оригинал, а не на перевод
-
ЛОЛ =) друг, мы играем в игру которую создали англичане, кодексы и правила которой изначально на английском, всегда в этой игре последний аргумент это английские правила и всегда для уточнения пользуются английские правила, так как в русских встречаются косяки, опечатки и т.д.
-
такое правило встречается почти во всех кодексах, бессмертными не делает но вот немного более живучими да, ну и корявости перевода там нет
-
хм а я думал что только сила Д даёт +1 по таблице, мда как много нам открытий чудных =)
-
да я так и сделал ток без баллонов
-
ДА вроде можно брать спидеры в отряды мотоциклов
-
ну иногда я туда фуриозу прячу
-
там мефистон прячется))) так что далеко не пустой и даже по страшнее в нем его пассажир будет))) именно этим ростером я играл 3 раза 2 раза напугал до белого каления храмовников за что теперь блады обзываются читнёй и поломом всем нашим комьюнити и 1 раз слил жукам, но тут я сам дурак слил в один кп
-
про оф модель ни фига не слышно) хоть бы арт нарисовали второй ворон думается заменять не хото уж больно классная машинка))) кстати кто напомнит чем закончился срачь на тему турбобуста и стрельбы по машин спириту? можно или нет?
-
ну почему некого возить, можно туда дреда посадить фуриозу, да и пустой он тоже может летать)
-
ну без спец чаров пока не хочется не наигрался))) а так вместо лемартеса леклюзиарх можно и с фистом (он даже дешевле будет наверно) 2 либра это пошло, хотя надо подумать, всё таки они неплохо могут отжечь (кого нить прогнать, например игешных псайкеров, вот они удивятся) можно одного либра и как нить на отряд вангардов наскрести (ещё один партизаны, ну и для бладов это жутко пафосно)
-
маяк не лезет, да и при спец правилах пода убится можно ток за краем стола, так что маяк не особо нужен у меня как правило скауты и дред пытаются забодать часть антитанка противника, вороны им помогают ну или если не наш первый ход, где нить прячутся либо за местностью (если высота террейна позволяет) либо в резерве
-
ну фуриоза нужен для того что бы на первый ход в паре со скаутами гадить противнику , а это значит что меньше разрядится в леталки по поводу дк у меня все кто не с шашками те с болтерами иногда полезно иногда нет))) хотя всё таки пару болтеров я оставлю как буду делать хз, пока вот смотрю на слепленные вместе ЛР и валькирии и думаю уж больно дорогое удовольствие
-
Unnamed2000 Pts - Blood Angels Army 1 Mephiston (HQ) @ 250 Pts Мефистон (летающий карнифекс,главный упырь,человек и пароход ну и много других оскорблений которые к нему применяют) Сам по себе злой, может бегать и без потдержки, убивая всё живое, мало чего боится, хотя отсутвие инвуля бесит! 1 Furioso Dreadnought (Elites) @ 170 Pts Blood Fist (x1); Heavy Flamer; Frag Cannon 1 Drop Pod @ [35] Pts Древний дядько, страшен зол и с 6WS пехоту изничтожает толпами, что не сдувает залпами, бьёт кулаком, ну и выполняет роль отвлекающего манёвра. 1 Sanguinary Priest (Elites) @ 75 Pts Jump Pack Ну это понятно зачем нужен, ходит с джамперами, делает вид что не с ними, а то ещё лицо набьют, имеет привычку дохнуть в террейне 9 Assault Squad (Troops) @ 235 Pts Просто джамперы Meltagun (x2); 1 Space Marine Sergeant @ [53] Pts Power Fist (x1) 9 Assault Squad (Troops) @ 240 Pts Такие же джамперы но с кувалдой Meltagun (x2); 1 Space Marine Sergeant @ [58] Pts Thunder Hammer (x1) 8 Death Company (Troops) @ 370 Pts Power Weapon (x2); Thunder Hammer (x1); 1 Lemartes @ [150] Pts Злые дядьки с очень злым дядькой, кувалду беру где только можно помогает убивать монстров, технику, ну и всяких там чаров у которых иня выше и не страшна инста. Этот отряд с чарджа убивает почти всё. Ток ещё не определился что мне больше нужно болтеры или парное ццв 1 Death Company Dreadnought (Troops) @ 125 Pts Blood Talon (x2); Гроза пехоты, умеет выносить пачки маров за раз и очень сильно удивляет противника, редко доживает до конца боя! 4 Scout Bike Squad (Fast Attack) @ 135 Pts 1 Scout Biker Sergeant @ [55] Pts Power Fist; Отряд партизанов, на пару с фуриозой отвлекают противника и затыкают огневые точки 1 Stormraven Gunship (Heavy Support) @ 200 Pts Twin Lascannon; Twin Multi-melta 1 Stormraven Gunship (Heavy Support) @ 200 Pts Twin Lascannon; Twin Multi-melta Обе леталки чудестны им бы ещё скаут мув, способна убить многое ну или покалечить Minimum Killpoints: 11 Models in Army: 41 Total Army Cost: 2000 собственно мей и дк вместе с дредом ездят в леталках, фуриоза при случае туда же грузится Тактика проста если наш первый ход то летим к противнику или пытаемся подавить огневые точки способные сбить наши самолёты (если удаётся то считай победили), если получается сразу же чарджим дк дредом (а в это время фуриоза и скауты в открытую гадят противнику) если вторыми ходим, то если у противника стволом мало пробуем пережить стрельбу, если много то уходим в резерв/дип/аутфланг (кто куда короче) и начинаем со второго хода выпадать в самых непредсказуемых местах ваши мнения господа.
-
то блады читня и полом, то теперь нет, а криков то было <_<
-
сенсация сенсация мы все тут на форуме дураки и английского не знаем (ну может гв тупит), а тут пришёл спаси.... очень грамотный человек и глаголет истину =) тебе уже всё ответили, для начало вдумчиво вординги читай
-
да давайте играть ток гретчинами
-
проксил 2 штуки, чудестные машинки играл 4 боя (ренегаты иа7, жуки,храмовники 2раза) ну первый бой можно не считать, но успешно возили дреды пехоту взрывали химеры ринки и т.д. с жуками ничего не сделали ну кроме чарджа дк дреда на первый ход в гантов (тут же вопрос с какой стороны выходит из этого агрегата дред? так же как все из дверей или где?) погибли оби машины в этот бой, с храмовниками оба раза отыграли на ура, выжили убили много лёгкой и не очень бронетехники, летали сбрасывали дредов. в целом машинка понравилась, в первую фазу стрельбы умеет выдавать много выстрелов с 8-9 силой (позволяет заглушить некоторые вражеские стволы или вообще уничтожить) машине не так страшны мелты как всем, если ходим вторыми то можно уйти в резерв а потом вылетать на бусте от края стола я думаю пару таких машин использовать в связках с падающим дредом (ми) и скаут байками, пока противник пытается прогнать скаутов и дред можно уже прилететь, даи сами леталки не кисло могут проредить вражеский антитанк (вооружение пользовал спаренная мультимелта и спаренная лазка ну и по базе 4 ракеты)
-
если уж так надо то снайперке можно выдать релентрес (или как оно там называется?) оружие разнообразное полезно харкер вообще создан для килтима)))
-
они дороже стоят а так на первый ход есть шанс нагадить противнику