Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

NikT

Пользователь
  • Постов

    1 071
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NikT

  1. Как можно юзать то что неизвестно как выглядит?)))
  2. Общая информация: • Дата проведения: 30 мая 2010 года. • Место проведения: клуб "Бункер". • Главный судья – ? ( Паша наверное). Что вы должны иметь при себе: Всё необходимое для игры, включая: • Покрашенные миниатюры, неокрашенные миниатюры, картонки, бумажки, крышки. • Как минимум два экземпляра ростера армии. • Кодекс армии и сопутствующий материал. • Ручку с бумагой. • Кубы с шаблонами. • Рулетку. Расписание турнира: • 10:00 - 10.30 регистрация игроков. • 10:40 - 13:30 первый раунд. • 13:30 - 13:50 обеденный перерыв. • 13:50 - 16:40 второй раунд. • 16:50 - 19:40 третий раунд. • 19.40 - 20:00 церемония награждения. Как будет проходить турнир: • Соревнующиеся игроки будут принимать участие в серии игр, каждая из которых формирует раунд. В каждом раунде вы будете играть определённый сценарий и записывать окончательный результат битвы у судьи. После каждого раунда вы будете играть с новым оппонентом. • В первом раунде игрокам оппоненты будут назначены случайным образом. В последующих раундах игрок, занимающий первое место, будет играть с игроком, занимающим второе место, игрок, занимающий третье место, с игроком, занимающим четвёртое место и так далее. • Единственным исключением является ситуация, в которой вам пришлось бы, следуя вышеописанному алгоритму, играть с данным оппонентом во второй раз. Если возникнет подобный случай, то обоим игрокам будут подобраны иные оппоненты. В большинстве случаев данными оппонентами будут игроки с наиболее близкими результатами, если, конечно же, вы с ними также не играли. • Вам будет объявлен номер игрового стола и время окончания раунда. Рекомендую начинать игру строго в назначенное время во избежание задержек со сдачей результатов и применения к вам штрафов. • Если вы не смогли найти своего оппонента, немедленно обратитесь к судье. Если оппонент не появляется в течение 15 минут с начала раунда, то вы вправе потребовать назначения в соперники так называемого игрока-проксибота (однако вы можете дождаться своего оппонента и на свой страх и риск пытаться уложиться во временные рамки раунда). Если же последний уже занят игрой или же его банально не предусматривалось из-за чётности игроков в начале турнира, то вам присуждается техническая победа 15-0. Помимо этого к опоздавшему игроку могут быть применены штрафные санкции. • После окончания игры вам следует определить результат игры и сообщить как можно скорее о нём судье. Прошу серьёзно отнестись к подсчёту турнирных очков, так как малейшая ошибка может повлиять на результаты не только вашей игры, но и турнира в целом. Ростер армии: В ростере должны быть указаны все миниатюры, присутствующие в вашей армии, их стоимость в очках, всё базовое снаряжение, и должно быть отмечено, какие модели несут дополнительное снаряжение и его стоимость. Важно помнить, что используется лимит очков, который вы не должны превышать. Однако стоимость вашей армии в очках может быть меньше лимита очков турнира. Во время турнира судья может попросить ваш ростер для выявления ошибок, или же ваш оппонент может найти нарушения в составлении армии во время игры против вас. В данном случае вы можете получить штраф, так что внимательно отнеситесь к составлению ростера. Набор армии: • Армия набирается не более чем на 2000 очков. • На армию накладываются все ограничения, указанные в кодексе. • На турнире можно использовать специальных персонажей, строго в том виде, в котором они описаны в кодексе. Если специальные персонажи требуют соглашения оппонента на их использование, то они запрещены на данном турнире. • Только те армии, которые указаны в списке ниже, могут принимать участие в турнире. Выбор армии: Армия, которой вы собираетесь играть, должна быть указана в данном списке. Только те отряды и снаряжение, что указано в кодексах можно использовать, дополнительный материал из журнала White Dwarf и книг Forge World запрещён. На турнире используются только последние редакции перечисленных кодексов. • Space Marines. - Black Templars, Blood Angels, Dark Angels, Space Wolves. • Imperial Guard. • Eldar. • Dark Eldar. • Orks. • Tyranids. • Tau. • Necrons. • Chaos Space Marines. • Chaos Daemons. • Daemonhunters. • Witch Hunters. Требования к внешнему виду армии: Да никаких. Чем больше моделек тем лучше конечно. Игры: • Турнир состоит из трёх игр. Лимит времени для каждой игры составляет два часа пятьдесят минут, что в среднем означает 14 минут на ход игрока, не включая подготовку к битве и подсчёт результатов. Мораль – постарайтесь не задерживаться и не затягивать игру. • Игры будут проходить на столах имеющих размер размер 6 на 4 фута. В случае расхождения реального размера от указанного здесь позовите судью для внесения коррективов в условия расстановки армий. Попытайтесь до и во время игры на занимать поверхность стола посторонними предметами. Ландшафт на столах будет заранее установлен судьёй, если кто-то случайно или намеренно его переставит, судья попытается восстановить схему расположения элементов или же расставит их по новой. • Перед игрой два игрока должны произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение. Также игроки должны обсудить ландшафт на столе во избежание недоразумений во время игры. После данных процедур можно непосредственно начинать битву. • После окончания игры, участники должны определить победителя и проигравшего. Победитель получает 15 турнирных очков, проигравший же 5. Если по результатам боя достигнута ничья, то оба игрока получают по 10 турнирных очков. • Помимо этого необходимо провести подсчет победных очков согласно книге правил, который в дальнейшем может повлиять на занимаемые места игроков. Также согласно разнице победных очков применяются модификаторы к турнирным очкам: 0-249 – нет дополнительных турнирных очков 250-599 +1 турнирное очко/-1 турнирное очко 600-949 +2 турнирных очка/-2 турнирных очка 950-1299 +3 турнирных очка/-3 турнирных очка 1300-1649 +4 турнирных очка/-4 турнирных очка 1650-2000 +5 турнирных очков/-5 турнирных очков Миссии: На турнире будут применяться стандартные миссии из книги правил с заранее определённым типом расстановки: 1 тур. Сценарий: Seize Ground, Расстановка: Spear Head 2 тур. Сценарий: Capture and Control, Расстановка: Dawn of War 3 тур. Сценарий: Annihilation, Расстановка: Pitched battle Все условия победы миссий и специальных правил типов расстановки применимы в полной мере. Спортивность: Помните, что игра должна приносить удовольствие. И если вы настроены на победу любой ценой, это не означает, что стоит портить выходной день другому человеку. Помните, что некоторые моменты, кажущиеся вам очевидными, а действия, совершаемые согласно букве правил, могут вызвать непонимание у вашего оппонента. И вместо того, чтобы хамить и с пеной у рта начинать доказывать свою правоту наилучший способ урегулировать спор – заглянуть в книгу правил и вместе рассмотреть моменты, вызвавшие сомнения. Ну и конечно же судья всегда готов решить спорные ситуации, представляя независимую сторону. Несмотря на то, что турнир является так называемым спортивным мероприятием, постарайтесь поддержать дружескую обстановку. Сложный оппонент: Если вы всю игру чувствуете давление со стороны оппонента, замечаете за ним нарушение правил и неспортивное поведение, вы вправе сообщить об этом судье. Это обстоятельство обратит внимание судьи на игру данного участника, что может вызвать выдачу штрафа. Если же во всех раундах игрок назван сложным оппонентом, получил предупреждения, то по решению судьи данный игрок может быть лишён номинации в случае занятия игроком призовых мест. Штрафы: Как говорилось ранее, за неспортивное поведение, нарушение регламента турнира и подобных незаконных действий игроку может быть выдан штраф. Однако человек мог и случайно ошибиться из-за незнания определённого правила, плохо себя чувствовать, из-за чего проявлять нервозность, поэтому перед выдачей любого штрафа игрок сначала будет устно предупреждён. Если же игрок и дальше будет вести себя не спортивно, то нарушителю может быть выдана жёлтая или же красная карточка. Жёлтая карточка: Жёлтая карточка выдаётся за наиболее часто встречаемые нарушения и отнимает два турнирных очка. Вторая жёлтая карточка автоматически означает выдачу красной. Вот некоторые примеры ситуация, из-за которых вы можете получить жёлтую карточку: • Спор с оппонентом, мешающий спокойной игре другим, или же спор с судьёй. • Намеренное затягивание игры. • Использование ненормативной лексики. • Нахождение в нетрезвом виде (может повлечь немедленную дисквалификацию). Красная карточка: Если после получения жёлтой карточки игрок продолжает нарушать регламент турнира, то ему может быть выдана красная карточка, которая приравнивается к штрафу в пять турнирных очков. В случае, когда участник намеренно нарушает правила игры в определённом раунде, действует вразрез с решением судьи, помимо выдачи карточки игроку может быть засчитано автоматической поражение (15-0), или же ничья, если правила турнира нарушают оба игрока. Любое дальнейшее предупреждение после красной карточки может означать вашу дисквалификацию с турнира. Штраф за неверно составленный ростер: В течение турнира судья может попросить показать ваш ростер и выявить нарушения условий составления армии, или же это может заметить ваш оппонент во время игры. Если подобное происходит, вы сразу же получается штраф в два очка к результату каждого раунда, в котором играли нелегальным ростером, и обязаны после окончания данной игры исправить ошибки. В случае игнорирования предупреждения, игроку будет выдана красная карточка, штраф которой суммируется со штрафом за неверно составленный ростер. Решение спорных ситуаций: Иногда во время игры могут возникнуть ситуации, которые не рассмотрены в книге правил. Самый простой способ их решения – договориться с вашим оппонентом. Однако не всегда возможно найти компромисс, для чего вполне логично задействовать нейтральную сторону, а именно судью. Детально рассмотрев ваш случай, судья выскажет своё мнение, которое является окончательным и не обсуждаемым со стороны игроков. На турнире используются лишь официальные FAQ к книге правил и кодексам и любые другие документы не являются принятыми на турнире, хотя мнение судьи может совпадать с авторами этих документов. Напоминаю, что любой спор с судьёй может повлечь штраф. Правило были взяты и изменены из ОВТ форума. Их составитель Grave [ Добавлено спустя 2 минуты 31 секунду ] Вопрос с деньгами. Считаю что скидываться не будем и призов тоже не будит. Так как турнир с проксей не стоит скидывания на него денег. ИМХО
  3. Как я понял все только за? Тогда вскоре вывешу основные правила и дату проведения.
  4. Надо послушать глас народа так сказать) я предлагаю 29-30 мая. На один день, так как 2 выходных гробить на него не хочу. 3 тура. Ваши предложения?
  5. Есть такие мыслишка устроить небольшой турнир на 1750-2000 очей с допуском проксей и не покраса. Как вы смотрите на это? Ваши предложения? Хочется сыграть как на больших московских турнирах ну и надо выходить с формата 1000 очей.
  6. Ее нельзя собрать) Возможно минька и будет покрашена под 13 но статы будут не те. Раньше 13 играла от байков, рун приста, вулф лорда, лонг фангов, большого количество волков. Техники не было. То есть это или Мас дроп под-порталы с большим количеством серых и рун пристов + скауты и герои с сагой выхода с края. Либо это много Байков и волков + лонг фанги в виде поддержки. В любом случаи это фан)
  7. Он как ты сам пишешь рояль в кустах) хочет появился хочет нет. Его присутствие объясняется просто, он сам так захотел. если допустим Абадон должен быть только с черным легионом, Рагнар только с его ротой а допустим вулкан только с Саламандрами, то Сангвиний может быть где угодно и когда угодно. Так что в плане бэка он намного оправданий чем вулкан в цветах ультрамаринов.
  8. МБ он не нужен? Я к этому клоню.
  9. а мне не очень понравилось((( какие то они все плюшевые.
  10. Я нечего и не говорю. Он тоже у меня резал 20 маринов за игру. Но я говорю о другом он не ультимативный ХтХ перс. Сравните его с Мефом, Сангвинором, Абадоном и так далее. Или например с отрядом асолт терми или крашеров. Причем стоимость у них одинаковая почти. Он бесспорно очень хороший боец но вопрос в другом кто даст ему чарджнуть? Я играл рино рашем очень долго и к сожалению понял что чарджат в основном нас а не мы. Ну или просто останавливают ринки с рагнаром если это ИГ/Тау. И еще раз повторюсь 500 очков в одной рине ИМХО это слишком много.
  11. Ты играл им? На бумаге он супер да и по правде он самый адекватный иминик у волков. НО! 1 ракета и наш рагнар навеки застрял в своем деплои/ 1 кулак и 240 очей испарились/ у него даже 2+ нету. если он доедим то все ОК он нарубит столько сколько нужно если не умрет от кулака. Но вот довезти рину стоимостью около 500 очков бывает ооочень трудно.
  12. Могу написать про волчьих байкеров. Вроде народ их не очень на форуме любит.
  13. Вс у скелетов 2. а у гулей 3. Это понижает живучесть скелетов.
  14. Идея мех ростера заключается в том что вся пехота сидит в ринах. Кого жечь?
  15. http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...CatGameStyle=wh вот прямая сылка
  16. Да ты прав. Просто перепутал с ФБ где холмы и дороги являются открытым ландшафтом.
  17. Чистый или открытый терейн. Это тот терейн который не замедляет нашу пехоту Дороги/холмы. И для правил считается как игровой стол. Стол не является терейном.
  18. Не знаю как у вас, но у нас есть два вида терейна: сложный ( руины,обломки, леса, болота, и. д.) и холмы. Для Прыгунов и так весь сложный терейн опасный. профит от психо силы мы получаем только тогда когда они наступают на холм. Опять я не знаю как у вас но у нас в клубе нормой считается 1-2 холма на поле на которые не факт что кто то залезет. Ну и профит от психо силы? Когда можно взять такие вкусные вещи как молнии/разлом?
  19. ИМХО 3 вариант самый сильный. Правда напрягает малое количество асолт сквадов. МБ скинуть секачи заменив их на рины, скинуть пачку скаутов, скинуть молота и дать кулаки и на освободившиеся очки взять 3 пачку асов? Все равно если мы едим вперед то секач будит редко стрелять.
  20. За первого. Второй как то не зацепил совсем.
  21. oxotnik-kod ибо более тЕхничней что ли... А так первая работа больше понравилась позой и конверсией. Но к сожалению оцениваем покрас. ! Предупреждение: Удаффком? Кащенка? Ногой в хлебало? В следующий раз будет [*] по п.3.5.
  22. Набросились... Человек в первый раз составляет ростер! Он ни разу не играл в ФБ. Он плохо представляет систему. Ему тупо понравился колокол вот его он и взял. Что он и говорит в своих постах. Может быть это и манч но пока как я думаю он не совсем понимает как этим играть. Вот он и просит помощи в оптимизации ростера. Выброса откровенно разных вещей. Ну и чтобы отцы сказали что тематично тому или другому ростеру.
  23. Без разницы если есть терейн то хоть солнечный сам понимаешь) Так главное с ним договорится а донести мы донесем.
×
×
  • Создать...